إنتل الألعاب نسق بداية من القلب: جهود لا تكل لمجرد أن يكون مع اللاعبين أقرب قليلا

IEM 2019 "CS: GO"، "ستار كرافت 2" النهائي الذي عقد في مدينة البولندية الجنوبية كاتوفيتشي في 3 آذار (بالتوقيت المحلي). البطولة استقطبت لاعبين من جميع أنحاء العالم، في حين دعا وسائل الاعلام الصينية أيضا أن يأتي إلى هذا الموقع IEM النهائيات، ويشعر سحر فريد من IEM! خلال يومين من هذا الحدث، سان فرانسيسكو، رئيس قسم التسويق للألعاب إنتل علامة تشانغ مقابلة حصرية، والتخطيط لإنتل في الألعاب، والمناطق اللعبة لديهم فهم أفضل!

IEM 2019 بولندا نهائيات

"انها ليست سهلة، أكثر صعوبة مما كان متوقعا، من المشروع إلى التنفيذ النهائي، وإنتل موظفي الإدارات ذات الصلة عملت بجد لتحقيق نتيجة اليوم." وردا على سؤال عقدت إنتل الماجستير التحدي خلال ما هي في الصين وقال مارك قصة تشانغ مع العاطفة.

إنتل الماجستير التحدي (إنتل ماستر تشالنجر، ويشار إليها فيما يلي باسم IMC) تأسست في عام 2017 من قبل شركة انتل شبه المهنية المنافسة على المستوى الوطني الألعاب المهنية، في الربع الثاني من عام 2018، وقد غطت IMC حجم شعبة الأربعة، 20 مدن، و 200 الجامعات و 600 مقاهي الانترنت، واستمر لاعبي المنتخب المشاركين سبعة أشهر، بعد الانتخابات التمهيدية، البطولة المدينة، والبطولة طبقات النهائية الإقليمية الاختيار للمشاركة في نهائيات كأس العالم التي عقدت في بكين. المنافسة الكهربائية مع فرق محترفة المشاركة في أشياء مختلفة، ومشغلات IMC من حولي، بما في ذلك العديد من الطلاب من اللاعبين. يوفر IMC لهؤلاء اللاعبين "القاعدة" فرصة لإظهار أنفسهم، ولكن أيضا لمنحهم الطريق لفتح الطريق إلى ارتفاع الساحة الألعاب - مفهوم بولندا IEM نهائيات التصفيات، نظرة فاحصة على رأس العالم الألعاب سحر النخبة !

IMC التحدي الماجستير

إنتل إكستريم الماجستير (إنتل إكستريم الماجستير، ويشار إليها فيما يلي IEM) إنتل هي الراعي الحصري لأول نطاق عالمي الألعاب بطولة النخبة، والألعاب المهنية أطول عقد في العالم، في الربع الأول من عام 2006 مسابقة IEM عقد. على الرغم من أن الغرض الحدث IMC المعروفة سابقا، IEM نحو مرحلة الآثار هي على قدم المساواة، ولكن حتى جاء هذا بولندا IEM المشهد الأخير، أشعر الفرق أو الفجوة بين الجانبين، وهناك إمكانات كبيرة لقيمتها IMC الانتظار!

IEM 2019 بولندا "CS: GO" المشهد الأخير

في المشهد الأخير IEM ( "CS: GO" الملعب)، مرحلة التصميم أكثر باردة من IMC، وأكثر من ذلك "حساسة"، مثل المقابلة لمركز الصدارة من فريق المنافسة لديها اثنين فقط من صور الشاشة من كل لاعب، ومع عبة ذات طابع هجوم، قتل، لاعبين وميض وصور بالأبيض والأسود، حتى يتسنى للجمهور يشعر أحداث عملية أكثر سهولة. بالطبع مكثفة، مضاءة رفيع المستوى لاعبين لعبة الطاولة أيضا مسرحا لالهرمونات، حتى لو لم تكن المؤلف بالتفصيل لعبة لاعب، ولكن الجو تقودك الى هذا السباق شرسة معا. وبطبيعة الحال، فإن هذا "حقل غاز" هو IEM المتراكمة أكثر من عشر سنوات، والسعي الحثيث إنتل الإنجاز، ولكن أيضا يمكن أن يقف IMC "الكتف". كما مقابلة مع مارك YORK تشانغ عندما تحدث عن: IMC تأثير جيد جدا ومرضية، ولكن أيضا IMC "النمو"، وعلى نطاق وسيتم توسيع نطاقها لجذب المزيد من اللاعبين، والألعاب جمهور، في نفس الوقت، إنتل حريصة على التحدث مباشرة مع اللاعبين، والجماهير معا الألعاب الإلكترونية ابتداء من القلب، لن يتحقق الهدف في هذه العملية.

الجهود، فقط مع اللاعبين أقرب قليلا

Newzoo وأشار التقرير 2018 سوق الكهرباء السنوي خارج المنافسة الألعاب جمهور قد بلغ 380 مليون، منها 165 مليون من الألعاب الحديد. في نفس الوقت، وإمكانات قوية في السوق في البلاد قد ولدت أيضا الكثير من الدوري الألعاب، في هذه الألعاب الدوري أيضا شكلت إنتل IMC أسلوب فريد من نوعه الخاص بها أولا IEM والتمسك درجة المهنية ؛! تلاه من قبل الشركات المصنعة OEM من وثيقة أصبح التعاون، IMC منصة مثالية للاعبين اتصال وثيق شركاء إنتل OEM وأحدث المنتجات.

IEM 2019 بولندا نهائيات لعبة موضوع تصميم موقع منطقة الخبرة

لديها IMC في اللعبة وصلة مثيرة جدا للاهتمام، معركة "الفرق الشعبية" وفريق عمل محترف، ولكن استخدام السابق لجهاز مجهزة بأحدث إنتل كور i7، وسوف فرق محترفة لديك لاستخدام المنتج القديم قبل ثلاث سنوات. كما تقدم اللعبة، وبعد المباراة وجدت الايجابيات يمكن مسح وصف "مشاعر تجربة" - المعدات (مجموعة) فرق احتياطية، فمن الممكن أن تقرر نتيجة وقال مارك تشانغ هذا له صلة والمفضلة التي تتيح للمستخدمين! اعترف أكثر وضوحا تعزيز أداء الأجهزة للاستفادة من تجربة اللعبة. وتحدث والمهنية اليد حملة الكهربائية أكثر "حساسية" لتغييرات في المعدات فجوة الأداء جلب أكثر سهولة لتعزيز تجربة الألعاب، وهذه "الراقية" لاعبين خبرة ردود الفعل من المهم جدا لشركة إنتل، في اتجاه المنتج لاحقا، تصميم يمكننا تحقيق النهوض أكثر استهدافا. حاليا إنتل ليس فقط على المستوى الدولي لإقامة تعاون مع العديد من المعروف جيدا عشيرة الألعاب في البلاد كما نفذت بالتعاون مع LGD المقابلة، EDG، IG والفرق الأخرى. وبالإضافة إلى ذلك، وذلك بفضل IMC منصة مثل هذا، وإنتل يمكن توجيه "التواصل" مع المستخدم، لاعب، لتضييق المسافة بين الجانبين.

عرض كافة تشانغ الى ذلك، تم تصميم IMC للصين لبناء أكثر انسجاما مع البيئة السوق للصين. من أجل السماح للمزيد من اللاعبين لتجربة أكثر في وقت قصير إلى أحدث تقنيات إنتل، والمنتجات، الحدث IMC ليس فقط مع شركاء OEM لمنطقة تجربة البناء في موقع اللعبة المدينة للاعبين لاستخدامها، وأيضا في التعاون مع مئات من مقاهي الانترنت وطنية. إنتل للمساعدة في هذه المقاهي لاستكمال المعدات التحديث، تعزيز تجربة لاعب، في بعض المقاهي في أي لاعبين لديهم الفرصة لتجربة مستوى أعلى الأساسية I9 المنتجات. عندما اللاعبين لتجربة أحدث منتجات التكنولوجيا، وحتى "نسيان"، الذي أصبح قوة دافعة لهم لتحديث الأجهزة.

للاعبين تجربة موقع اللعبة

و، مارك تشانغ كما لاعبة، هواة قال أيضا مؤثر جدا، لاعبا ولاعبة في كثير من الأحيان في مقاهي الانترنت للعب مباريات مع الأصدقاء، وتبادل ليست مجرد لعبة أخرى بينهما، ولكن أيضا لتجربة الشعور، تأمل إنتل ل وبالمثل أكثر وأكثر بطريقة مباشرة، والسماح للاعب أن يشعر الجهود المبذولة لتعزيز تجربة الألعاب المدفوعة إنتل.

، وقالت انتل انها سوف بنسبة 200 الكليات والجامعات على الصعيد الوطني و1،500 مقاهي الإنترنت اختيار فريق شبه المهني البارز IMC الدخول في الربع الثالث من عام 2019، سوف تزيد من توسيع حجم الحدث. سيكون الحدث المزيد من الجوانب عمق التعاون مع شركاء OEM مثل مصنعي المعدات الأصلية وتنظيم الأحداث وIMC خلال الحصول على. ومن المتوقع أنه بحلول 2019 سوف IMC تغطية المزيد من الألعاب، الألعاب المتحمسين، سيكون لديهم المزيد من الفرص ليشعر صدمة الساحة الألعاب ويشعر أحدث التقنيات إنتل والمنتجات لتعزيز تجربة اللعبة. العقل المبتدئين إنتل في سياق هذه التجارب، ومقاومة الاعتداء بالضرب على لاعب مرارا وتكرارا خلال ضربات المفاتيح، والماوس الشرائح في.

الألعاب المعتمدة على التكنولوجيا والصناعة لعبة

أي اتصال، والاتصال هو في اتجاهين، وإلا فإنه هو التمني. إنتل يمكن تحقيقه في الألعاب، وصناعة الألعاب العديد من الإنجازات، لجذب اللاعبين والمستخدمين، وقوة تقنية ضرورية لتوفير حجر الزاوية في الأداء القوي. وقال مارك تشانغ: الأداء PC اعبي لعبة اختيار هو أحد الأسباب المهمة. من جهة، وبعض اللاعبين يفضلون بعض متطلبات الأداء ليست عالية للعبة (مثل "أبطال الاتحاد")، لكنها لن تلعب مباريات أخرى مع الأصدقاء، أو محاولة احتياجات الأداء الخاصة من لعبة كبيرة (مثل "نداء الواجب" وما إلى ذلك)، ومن ناحية أخرى، فإن اللعبة ليست مستقلة، ولكن ينطوي أيضا على جوانب عديدة من تبادل والرياضة والبث وغيرها من إنشاء المحتوى، وبعد الجمع بين هذه المشاهد، حتى "أبطال الاتحاد" سيقترح أيضا إلى جهاز الكمبيوتر لتحسين الأداء ارتفاع الطلب.

علامة تشانغ إشارة خاصة هي لعبة PC الحية، وهو معالج عالي الأداء هو وسيلة هامة لتحقيق أقصى قدر من قيمة إنتل بالتعاون مع أسنان العين، أطلقت "PC لايف" (الشخصية الجري PC، ويشار إلى PSPC) وسلسلة من التخطيط، جنبا إلى جنب مع أحدث التقنيات، إلى مرساة والعروض اللاعبين تجربة أفضل في خلق محتوى اللعبة. وفي الوقت نفسه، ستقوم إنتل تجلب معها أيضا تكنولوجيا AI إلى فيديو حية وألعاب الفيديو وإنشاء المحتوى، مثل منظمة العفو الدولية كليب ذكي الفيديو، وسوف يتم تسجيل لاعب في سير المباراة، فإن منظمة العفو الدولية تلقائيا تحديد "أفضل لقطة" وفقا لخوارزمية تعلم الآلة السابقة لتشكيل الفيديو كليب المقابلة.

معالج I9 الأساسية مجهزة الشاشة ثلاث مباريات تعيش عرض برنامج

يعتقد علامة تشانغ يمكن للتكنولوجيا AI قوية إنتل أيضا تعزيز تطوير الألعاب وصناعة الألعاب، وهناك العديد من التطبيقات بالإضافة إلى مكان الحادث مباشرة. على سبيل المثال، استخدام أكثر قوة منظمة العفو الدولية لمساعدة اللاعبين للتدريب، أو لاعبين عملية، وهي متاحة تدريب للمدرب، لتحقيق تمارين تقوية أكثر استهدافا وهلم جرا.

إنتل ليس فقط التكنولوجيا الرائدة العملية لإنشاء أعلى وحدة المعالجة المركزية الأداء، ومزايا في 5G، AI، الحوسبة السحابية تصبح مهمة الموارد ألعاب تخطيط إنتل، الألعاب الصناعة. من أجل "الرجاء" للاعبين، لم إنتل أن نتجاهل مستوى البرامج. وقال مارك تشانغ اللاعبين لا يهتم فقط حول الأداء، ودفع PC المزيد من الاهتمام إلى أي نوع من الخبرة يمكن أن توفر، يمكننا أن نقول تجربة احتلت المرتبة الأولى، الأمر الذي يتطلب PC إلى عمق اللعبة "التحسين".

وتعتقد إنتل اللعبة هو قطعة من البرمجيات، ولكن إنتل المتخصصة في إدارة برامج التحسين الداخلية، وعدد من العاملين في هذا القطاع هو مليون إلى وحدات، مهمتهم هي جعل البرنامج يمكن أن تلعب أفضل أداء معالجات إنتل، والتي كانت إنتل طويل وظيفة لمحتوى اللعبة، وبالتالي تعزيز تجربة اللاعب. وبالإضافة إلى ذلك، قال مارك تشانغ أيضا إنتل الحالي لا يزال تعميق التعاون مع مطوري اللعبة، ولكن قد يكون محتويات محددة إلى الانتظار حتى الإعلان عنها لاحقا.

"حصن الليل" منطقة تجربة لعبة

كثيرا ما نقول أن اللعبة تحتاج إلى الأداء القوي لPC الدعم، ولكن هناك شيء واحد لا ينبغي لنا أن ننسى: فقط تلك مع معالج أكثر قوة، والرسومات، ومطوري اللعبة سوف تكون قادرة على الحصول على مزيد من غرفة لبناء المزيد من الخبرة محتوى اللعبة غنية. لذلك، وإنتل اللعب إلى التفوق التقني، وليس فقط لجذب المستخدمين، والحصول على أقرب إليهم، ولكن أيضا أن جنبا إلى جنب مع التنمية والتقدم في صناعة الألعاب.

المزيد من فرص المستقبل

التطور السريع لصناعة اللعبة، لذلك هذا كعكة أكثر "جذابة"، وليس فقط لجذب صناعة الكمبيوتر الجهود المخلصة، مثل الهواتف المحمولة من محطة متنقلة يريد أيضا مكانا للعلاقات الهاتف وجهاز الكمبيوتر المحمول في اللعبة، مارك يقول تشانغ: "يمكن للمستخدمين الحصول من خلال أجهزة مختلفة في تجربة الألعاب المختلفة، اعتمادا على الزمان والمكان، وهناك عدد قليل من اللاعبين مجرد اللعب السباحة جهة السباحة أو اللعب فقط مستخدمين النهائيين أنهم عبر منصة، ولكن الغالبية العظمى. عندما عاد إلى الوطن، وسوف تختار PC والهواتف المحمولة وغيرها من المعدات مقارنة القيود موجودة في تجربة الألعاب، يمكن PC نفعل ما هو أفضل! لذلك تعتقد إنتل يجب أن يكون عدد من اللاعبين بشكل أفضل، وهناك Intelinside دعم PC في بعض لعبة تجربة أداء جيد للغاية ".

لاعبين يعيشون مع انتل داخل اللعبة هذه التجربة "ليلة القلعة"

بالإضافة إلى العلاقة بين منصات الأجهزة المختلفة، في حين قال مارك تشانغ أيضا التي تظهر الآن أكثر وأكثر ألعاب جديدة أيضا توسيع فرص صناعة القمار! قال مارك تشانغ ان بعض الألعاب الجديدة قد لا تكون مناسبة لعبة قمار، ولكن لعبة جديدة يبدو من المرجح أن يحضر المستخدمين الجدد، لاعبين جدد، لعدد متزايد من المستخدمين الصناعيين يعني زيادة حجم وإمكانات. لذلك، سواء كان ذلك هو تحديث تكرارية لتسريع اللعبة، أو صعود الألعاب المحمولة، قادرين على جلب المزيد من اللاعبين، وهذا هو فرصة هامة لشركة إنتل، وإنتل على ثقة لجلب لاعبين أفضل تجربة!

كتب في الماضي

وقبل وصوله إلى IEM 2019 موقع لعبة، لIEM، وأعتقد أن أكثر العقل هي لعبة كلمة، ورسمت صورة: ساحة أكثر مهنية، وعدد كبير من حاجز اللغة الألعاب الجمهور، وبعض مألوفة، عالية الأداء بعد PC، والحشد المتزايد جميع أنواع من لعبة المنطقة تجربة ... ولكن جاء إلى بولندا لدخول كاتوفيتسه () من IEM عثر عليها في مسرح، والتفكير في العقل حقا مثل الصورة، ولكن لم يحدث ذلك في نفس! هنا في الواقع مقارنة IMC الساحة أكثر مهنية، الكثير من المشاهدين حاجز اللغة، ومجموعة متنوعة من المنتجات، مزدحمة منطقة الخبرة، ولكن بالإضافة إلى هذه يمكن أن يشعر أيضا نوعا من "السحر".

IEM 2019 بولندا "CS: GO" نهائيات الكأس

IEM 2019 بولندا نهائيات لعبة منطقة الخبرة

السحر هو أنه حتى لو كنت لا تفهم المضيف، والتعليق كان يتحدث عنها، حتى لو كنت لا ترى على الشاشة ما هو عمل يستحق الثناء، ولكن يجلس في الملعب، والآلاف من اللاعبين يشعرون العاطفة، ستجد نفسك لا إراديا دمجها في واحد، مع تغييرات في النتيجة، مع الهتاف الجمهور، كلاعب يشعر أنه لم يكن في مكان الحادث من اللعبة، ولكن المشاركة في الكرنفال، حفلة، مع التركيز على الاستمتاع تتمتع عيد سمعية وبصرية. وفي الوقت نفسه، خارج الملعب، وتدفق لا نهاية لها من الناس يقولون لك هناك منطقة تجربة رائعة، مليئة بالإيمان المحيطة الألعاب عشيرة، سوف تكون قادرة على الجلوس ويشعر منطقة تجربة أحدث المنتجات والألعاب ... وباختصار، IEM ينتمي اللاعبين لهذا الحدث، وإنتل تسعى لبناء منصة للتواصل وثيق مع المستخدم.

IEM 2019 بولندا "CS: GO" المشهد الأخير

وجه مئات الملايين من اللاعبين المتحمسين، التي تشهد نموا سريعا سوق الألعاب، تليها شركة إنتل في ناحية بدوره على نوع من الاستجابات، ونحن نتطلع إلى! بطبيعة الحال، كما يتطلب من المستخدم تذهب فقط أعلى، والذي هو حاجة إنتل لتحمل الضغط، أيضا القوة الدافعة! بعد كل شيء، كنت ترغب في الحصول على أقرب إلى اللاعبين، المستخدمين على الحفاظ على التكنولوجيا المتقدمة، ومنتجات عالية الجودة، وإنتل هو جذب أكبر!

المصدر: صحيفة المستهلك

وتدفع عناوين اليوم لقراءة وظيفة على الخط، والصغرى يعتقد ذلك؟

البلاتين الطبعة إكس بوكس واحد X IGN الفيديو من خارج منطقة الجزاء ويأتي مع مقبض النخبة الأبيض!

ماغنوليا زهرة المدينة، الكرز في وقت مبكر من هذا العام هي "في تاريخ أقرب المزهرة" وراء هذا التغيير في الانكسار وربما أزمة تغير المناخ

وصول موجة من جديد الازياء والملابس حزمة اللباس الكورية تظهر الأنشطة النواتج

نايت 2 حقل إدخال 62 في المرة الأولى 15 دقيقة زان هوانغ، خسر 387 نقطة ثلاث مباريات انفجار اللغة البذيئة

تحفيز ساحة المعركة: خفة الحركة والرماية هي أكثر أهمية من الأشياء! هذا الشيء تراكمت فقط تجربة!

إنتل لا يبيع في وقت مبكر من تصميم وحدة المعالجة المركزية سترسل أكثر من عقد من بطاقة الرسومات الألعاب

البخار القائمة أسبوع واحد الساخنة: استمرار MHW قصة مقبرة أعلى التوالي ثلاثة!

1 شيء لتجنب السبر فارس ووريورز إنذار "الكارثة" كاري 1 لمدة 5 سنوات سجل أسوأ سجل

"التنين الكرة: درجات مختلفة مبارزة 2" لإضافة دور اول مرة جديدة القاتل بريخت

الله كبيرة بالنسبة لتأثير مدهش نموذج اللون GK الأوعية الدموية مرئية بصوت ضعيف تحت الجلد!

تحفيز ساحة المعركة: قوه مع الدجاج! سوف قوه ان تفعل؟ قوه جوهر هنا!