تغيير نمط التنمية من اللعبة، وخلق "أسطورة زيلدا الفائدة البرية"

في CEDEC 2017 مؤتمر مطوري الألعاب، أخذ نينتندو الشعب المرحلة من أكثر بكثير مما في السنوات السابقة، ما مجموعه ثمانية. مقارنة المعتاد نينتندو "عرض إرادة مرحلة في الخارج الجمعية، ولكن الجمعية ليست الطريقة التي جاء اليابان إلى" هذا الاتجاه، فإنه يمكن وصفها بأنها تغيير كبير. بينما في الماضي لتقاسم المعرفة تطوير لعبة نينتندو ليست إيجابية، ولكن الآن يبدو أن تبدأ ببطء لتغيير هذا المفهوم.

مؤتمر نينتندو في CEDEC عام 2017، أي ما مجموعه أربع مباريات على "أسطورة زيلدا الفائدة البرية" (المشار إليها فيما يلي باسم "برية الفائدة") والوعظ. حتى عندما يكون متوسط اعب ليس المطور يمكن أن نفهم، فهو يقع في حوالي "أسطورة زيلدا البرية المصالح" في خريطة كبيرة من مستوى التصميم.

وفي الجلسة على خشبة المسرح لشرح من متر نينتندو هيديمارو فوجيباياشي وجين صحيح.

تولى لين زمام المبادرة في مرحلة كرمة الإصدار الأول من "برية الفائدة" الخريطة، أو بالأحرى يجب أن يكون اثنين من خريطة الحرارة (ألوان مختلفة رسمت للتمييز بين خريطة التردد). غادر قبل هذه الصفقة، وهذا هو الصحيح مرحلة ما بعد المعالجة، مرحلة ما بعد المعالجة هو "النتيجة بعد التحسينات".

وفقا للسيد لين تنغ قال إن اللعبة هي في مرحلة التطوير والاختبارات الإحصائية من قبل اللاعبين على مسرح اللعبة هايلار القارة نزهة مرارا والاعتماد على البيانات المقدمة. وقال الأسود أن "عدد قليل جدا من الناس في اختيار هذا المسار،" أماكن أخرى اللون الأزرق الأخضر ترتيب الأحمر، ونقل من بارد بألوان دافئة، ويمثل الرقم (اللاعبين اختيار هذا التردد المسار) من على ارتفاع منخفض.

دعونا ننظر خريطتين تكشف بعد السري، وسوف تجد مسار الأسود خريطة قبل التعامل مع أكثر وأكثر، ورسم خريطة للمسود العام، مشيرا إلى أن اللاعبين اختبار كل اختيار مسار مختلف. على الرغم من أنك يمكن أيضا رؤية المكان الأزرق والأخضر والأحمر وحتى، ولكن تم تكوينها مسبقا في الشوارع هذه هي الخريطة.

في المقابل، عندما خريطة اختبار معالجتها، وتحسين الاستفادة من اللاعبين في الشارع، ولكن المفتاح هو خط أقل كثيرا السوداء. هذا هو بالضبط ما أقوم به؟ هذا هو واحد من موضوعات المحاضرات سيكون.

حمل حرية من اللاعبين مستقلة عن "خطورة" ما هو؟

لأن "برية الفائدة" هي لعبة عالم مفتوح، يمكن للاعبين التحرك واستكشاف الخريطة وفقا لرغباتهم. ومع ذلك، لأن من أجل قصة اللعبة، تحتاج إلى أن يتسبب في أعمال اللاعب بطريقة مطوري اللعبة.

حتى في "برية المصالح" في عناصر العالم يمكن الحصول على مجموعة واسعة من لعبة المعلومات "برج" بأنه "نقطة" دليل لجذب اللاعبين يذهب إلى "الدافع"، مجموعة مشتتة في عالم اللعبة. ثم، في عملية التنقل بين البرج والبرج، واللاعبين تواجه العديد من الأحداث عبة تكوينه.

ومع ذلك، وإن لم يكن من دون تأثير، ولكن الاعتماد فقط على مثل هذا التصميم هو أيضا أقل بكثير، Fujibayashi لاعب التغذية المرتدة من اختبار في نشعر بعمق ذلك.

عند الانتقال بين البرج والبرج، والمشي على طول الشارع نوع من اللاعبين اللعبة سوف تشعر خط مثير، في حين أن أولئك الذين يفضلون طريقة أخرى اللاعبين يعتقدون أن المباراة ستكون صعبة للأحداث الزناد. لذلك كما قال Fujibayashi، وهذا يعني انها ليست ابدا تجربة جيدة الألعاب تصبح متفاوتة.

خريطة الحرارة هو موضح سابقا قبل العلاج نتائج هذا الاختبار، هي المرحلة الأولية للتصميم خريطة.

وفقا لنتائج الاختبار، بدأ فريق لاستكشاف برنامج تحسين.

لا تسمح للاعبين ليشعر كثيرا "لإجبار قصة اللعبة والشعور بالحاجة"، ولكن أيضا يسمح للاعبين ليشعر هو اختيارهم في الطريق، مما يجعل الخاصة بهم لاستكشاف، في الواقع، هذه اللعبة هو لتوجيه اللاعبين في النظام، لا يوجد حل مثل هذه الخيارات؟

وأخيرا جاءوا إلى استنتاج مفاده أن "الجاذبية" من هذا المفهوم.

وبطبيعة الحال، هنا أن جاذبية ليس الجاذبية الكونية. ووفقا لوقال Fujibayashi، "بسبب لاعبين جيدين، لذلك اللاعبين تميل إلى السير في هذا الطريق،" هذا هو تعريف الجاذبية.

وبمجرد الانتهاء من هذا، على الرغم من اختيار الطريق قررت من قبل اللاعبين أنفسهم، ولكن العملية إلى الأمام في هذه "مكانا جذابا" سيؤدي إلى جذب اللاعبين التفاف غير الطوعي. أمام الانتظار للاعبين، وهذا هو اللقاء مع أحداث لعبة جديدة.

بعد أحداث اللعبة، لاعبا ولاعبة يتذكر العودة طريقك إلى البداية، وبعد ذلك سوف يكون هناك جذب آخر لجذب اللاعبين في عملية ...... مثل هذه حلقة لا نهائية.

مع خطورة هذا التوجيه غير إلزامية، يمكن أن يتم اللعبة وفقا المنتجين عملية جيدة عموما قبل مدروسة.

ما جذب على وجه التحديد ما هو؟

"مصلحة الحياة البرية" في عالم روبية العملة الموحدة، فيما عدا بعض الاستثناءات الوضع من الصعب الحصول عليها. من اللاعبين يجب استكشاف عالم اللعبة، أربعة منقط مع الحيوانات والنباتات والمرافق، وأحيانا للقتال من أجل الحصول على مجموعة متنوعة من الدعائم.

وبالإضافة إلى ذلك، ونوع من الدعائم في اللعبة غنية جدا، والجمع بين هذه العناصر، يمكنك أيضا الحصول على قيمة أفضل، أفضل الأشياء، لذلك بالبحث الدعائم، وكلما هو مفيد للاعبين من أجل البقاء في عالم اللعبة. وهكذا، "الذهاب إلى كذا وكذا مكان ويمكن الحصول على الدعائم"، وهذا هو الأكثر إيجازا الجاذبية.

أنتجت على الموقع من الخطورة، استشهد Fujibayashi أيضا موصوفة عدة أمثلة محددة.

لأول مرة هو "بارزة جدا بسبب الكبيرة" التي تقوم على حجم الثقل.

كذلك يمكنك رؤية التضاريس الفريدة، لتحفيز رغبة اللاعب لاستكشاف، وجعلهم يشعرون "ربما هناك شيء في ذلك،" لديها جاذبية قوية. وبالمثل، فإن البرج هو أيضا من المسافة التي يمكن رؤية المنشآت، لأنه أمر مفيد للغاية للحصول على المعلومات لمجموعة واسعة من عالم اللعبة، وسوف جذب لاعبين مثل لاستكشاف.

من ناحية أخرى، على سبيل القصد الى "تعزيز قوتها في عالم اللعبة،" اللاعبين، من خلال الحصول على الحطام يمكن الحصول على قلب المعبد ربما لديه جاذبية أقوى. وتريد أن "تكون المعدات القتالية أكثر قوة"، واللاعبين سوف يعتقدون أن الفرصة للحصول على أعلى سلاح نادر الوحش قلعة (قاعدة للعدو) لديها جاذبية أقوى.

أيضا بعد المباراة العالم في الليل، ومرافق متوهجة تصبح أكثر وضوحا، لذلك خطورة سيتغير.

بلطف وهلة، لذلك استكشاف أكثر إثارة للاهتمام

في هذه المرحلة لشرح الذي حل محل السيد مي جين صحيح.

السيد متر تيانجين لإدخال، في "المصلحة البرية" تصميم التضاريس (أي تصميم كبير على مستوى خريطة)، فريق التطوير يسمى " تعيين حكم الثلاثي "النهج.

على الرغم من أنه يبدو وكأنه كلمات مقصور على فئة معينة، ولكن في الواقع، فإن المطورين من أجل السماح للاعب للاستمتاع الكامل للعبة، وفي تصميم التضاريس تحت الكثير من الجهد.

وقال جين متر، في مجموعة متموجة التضاريس والأشياء الطبيعية "المصلحة البرية" في الوقت المناسب، صممت أساسا لجعلها التكوين الثلاثي في عيون اللاعبين.

على سبيل المثال، إذا كان هناك الجبال أمام الحاجز، وتسلق أو المتشابكة، ومشغلات يواجه خط هجوم اختيار الفرع. ليس من قبيل المبالغة، لاعبا ولاعبة استكشاف واتخاذ القرارات التي يجري اختبارها.

وبالإضافة إلى ذلك، بغض النظر عن القرار بعد تسلق أو دوار، يتقدم بعض المسافة في لاعب، قبل أن سدت مثلث "عرض على الجانب الآخر" ستخرج تدريجيا. ويرتبط هذا إلى "وإلا في المرة القادمة أنا أنظر هناك،" الدافع.

"، لأن الجزء العلوي من خط مثلث البصر الناجم عن تأثير هو أفضل، وتعيين بحيث يصل شيء خاص في أعلى التل، يمكنك زيادة الفائدة اللاعب" قال الأرز جين أيضا.

وأخيرا، قرر فريق التطوير، للاعبين شهد "مثلث يرسم البيئة"، تهيئتها مسبقا ثلاث وظائف لمستوى التصميم.

أكبر الجبال مجموعة المثلث والمناطق الجبلية مثل هذه التضاريس على نطاق واسع، وتعطيه من المسافة التي يمكن رؤية "المعلم" هذه الميزة.

المثلث المتوسطة، ونظرا للبيئة ومرافق البعيدة، الأشياء الطبيعية عرقلة وظيفة "الحاجز".

وأخيرا، مثلث صغير من مسافة قريبة، وذلك أساسا من الحجر أو عرقلة عمل من الصعود والهبوط، وقد دفعت هذه اللاعبين لاستكشاف، للسيطرة على المباراة "إيقاع" ميزة في المنطقة المحلية. وقال الأرز جين يمكن مثلثات صغيرة تعزيز تعمل اللاعبين كثيرا عصا التحكم اليمين واليسار، هو لاعب تتصل مباشرة لتجربة اللعب.

وجاءت جين متر يشار أيضا إلى حجب تأثير بحكم الثلاثي خريطة كبيرة مستطيلة، وشبه منحرف.

وإن لم يكن نفس مثلثات، حتى لو تقدم لاعب باتجاه ساحة، لن يكون هناك أي شيء يخرج تدريجيا، ولكن لا يمكن أن يتحقق "على الجانب الآخر نرى فجأة للضوء تأثير". في "برية الفائدة" يتم استخدامها لتزويد لاعب ب "العدو ضرب فجأة"، أو "في الواقع، وهذا خفية هنا،" هذه العناصر غير متوقعة.

كما يمكن أن تتحقق شبه منحرف الرباعي والثلاثي تأثيرات مختلفة منها.

"مصلحة الحياة البرية" في الشاسع الواسع عالم اللعبة، وعدم استخدام تقنيات الجيل شبه التلقائي مثل بشكل عشوائي، ولكن مع المباريات الماضية فريق الإنتاج طرق لعبة عالم التصميم والتصاميم التفصيلية وأداء بناء من هذه النقطة لا يسعني إلا أن نتفاجأ.

في تقييم البرية مصلحة اللاعبين "، و" درجة عالية من الحرية، على الرغم من ألعاب العالم المفتوح، ولكن نادرا ما يشعر بالملل "،" بمجرد بدء اللعب ببساطة لا يمكن أن توقف، "لذلك الكثير من المشاعر، التي هي بفضل فريق الإنتاج وراء الكواليس أدمغة تصميم متطور.

الشريحة التالية هي قانون اللعبة مثلث الفعلي للمخطط خريطة التكوين كبير.

انهيار نظرة على الشرائح فوق سوف تجد، على الرغم من عدد قليل من مثلثات كبيرة، ولكن مساحة كبيرة. على العكس من ذلك، على الرغم من وجود عدد كبير من مثلثات صغيرة، ولكن منطقة صغيرة جدا.

وبالإضافة إلى ذلك، كما مثلث كبير حول المعالم هناك العديد من مثلثات صغيرة، والتي أسفرت عن الطريق المؤدي إلى عدد كبير من المثلثات. هذا هو زيادة الحرية للاعب في الاختيار.

متر تيانجين من أجل تعميق الفهم للجمهور قبل محتوى الكلام، خطوة خطوة مظاهرة من "برية المصالح" في عالم اللعبة هو كيفية جعل الخروج.

أولا، بعيدا عن البرج لمشاهدة ما قلنا من قبل الجاذبية، مما يؤدي إلى البرج إذا كان مباشرة رسم خط مستقيم، فإن ذلك يعني شيئا.

ثم ينحني الطريق، لأن الطريق منحني مثلث، وبالتالي فإن الأرض كانت هناك صعودا وهبوطا.

فقط حتى يمكن للاعبين نرى ذلك خريطة كبيرة وفقا للقانون حجب البرج الثلاثي البرج.

ثم سار هو على، تستطيع أن ترى في ساحة خارج مبنى البرج.

السماح الطريق المتعرج إلى الأمام، والاستمرار في المضي قدما، وسوف تجد وراء الظهور المفاجئ لمربع بناء البرج.

ما سبق هو العملية برمتها. يحسب لدرجة أن مستوى التصميم يجعل حقا الثناء، ولكن مكان مذهلة حقا أن (هم) من قبل في الواقع التلاعب صلة أكدت واحدا تلو الآخر لاستكشاف عالم اللعبة، مثل جعل بالضبط كيف اللعبة في العالم.

ما هو "ثلاثة أقدام" عند اتخاذ التضاريس؟

يتحدث أمام لموضوع "كيف يمكننا أن نجعل نقل اللاعبين يجدون اهتمام هذا العالم المفتوح"، ثم قدم إشراف Fujibayashi "" مصلحة الحياة البرية "الشعور حجم عالم اللعبة هو كيفية تصميم خارج."

وقال Fujibayashi استخدموا "ثلاثة أقدام" بمعنى حجم طريقة التصميم. على وجه التحديد، هو "الشعور بالبعد" و "الشعور الكثافة"، و "الإحساس عن بعد."

الشعور بالبعد، وهذا هو، "مدى واسعة من اللعبة."

لنينتندو، وإنتاج مثل لعبة عالم مفتوح واسعة النطاق (أي التضاريس العالم المفتوح) هو أول محاولة، لذلك لم يكن لديك الكثير من الخبرة الشخصية من خلال المعرفة والخبرة. لذا، الروطان أعضاء التضاريس الغابات المسؤول عن تصميم الفن معا مع الآخر، وعقد خريطة للتجول حول مدينة كيوتو، نينتندو الموقع.

ل3D الألعاب، عالم اللعبة هو في الأساس على مقربة من الشعور النطاق مع العالم الحقيقي. لذلك، فإنها تشعر فعلا في كيوتو مدينة ووك "الشعور المسافة من المدينة" كمرجع، وبالتالي حساب حجم اللعبة في العالم.

بعد مرة أخرى مع هذه التجربة، لتصميم لعبة العالم الإطار العام للمملكة هايلار، وعلى هذا الأساس، إلى مزيد من التوسع في إنتاج اللعبة في العالم.

ثم هو الشعور الكثافة، لأنها تمثل "لعبة العالم في عدد من عناصر اللعبة في وحدة المساحة يجب أن يتم تكوين."

على سبيل المثال، حيث أن لعبة متاهة المعبد يجب أن يكون الكثير من تكوينات كثافة على الخريطة، وهو ما يسمى "الشعور الكثافة." كثافة تصبح كبيرة جدا، ثم العالم مليء معبد، على كثافة مخالفة منخفضة جدا، ثم لاعب سوف تجد صعوبة في العثور على معبد.

لحاسة الكثافة، وفريق التطوير يستخدم العالم الحقيقي كمرجع.

على سبيل المثال، عند المشي في الشوارع "لمعرفة ما تردد من متجر" "لقاء تردد صندوق البريد"، على الرغم من كل شخص قد يكون مختلفا بعض الشيء، لكنه لن يشعر أقرب.

مع "لقاء تردد صندوق البريد" تفاهم مشترك بين المطورين، والمصممين لديهم مرجعية عند مناقشة "الوحش ضرب تردد" أعلى من تردد بعض من علبة البريد، أو خفض.

مثل المعلومات حول كثافة، يمكن الآن الوصول بسهولة إلى برنامج رسم الخرائط على الانترنت ل. لذلك يحاول صندوق البريد الكثافة مع عالم اللعبة في نفس التكوين كثافة الوحش، يمكنك استخدام هذه الخرائط علامات البرمجيات علبة البريد، مع شعورها كثافة كمرجع.

بالطبع، إذا كنت ترغب في استخدام هذه الطريقة، يجب أن يكون حجم اللعبة في العالم بنفس الحجم مع يشعر العالم الحقيقي، أو قريبة جدا من العمل.

وقدم الثلاثة الأولى هو الشعور بالبعد، كلمات غير مألوفة، وفقا لتفسير Fujibayashi، بمعنى الفاصل هو "لاعب في العالم لعبة، لعبة تحتوي على الوقت المستهلك".

فريق الإنتاج في تطوير طويلة، واستخدام "حجم الخريطة الفعلية للتقييم أساليب الحد من كيوتو مع عالم اللعبة." أنها تكوين بنسبة من 11 معالم الجذب السياحية المباني، داخل ثم تجول وفي وقت قريب من التحقيق اللازم، وبالتالي تقدير استهلاك وقت مختلف عناصر اللعبة.

مقارنة مع الذين تتراوح أعمارهم من سلسلة زيلدا "برية مصلحة" في ذلك الوقت لاستكشاف متاهة تتطلب أقصر. قد يشعر بعض الناس أن مجرد لمجرد مقارنة مع الأعمال القديمة، وعدد من هذه المتاهة من الكثير أكثر من ذلك، في الواقع لم يكن يتوقع أن تجعل في الواقع لينك استكشاف كيوميزو ديرا لاتخاذ قرار ......

عدد واسع النطاق "في حين أن العالم تطوير اللعبة."

إنتاج مباراة اليوم على نطاق واسع، خصوصا أن مثل هذا العالم المفتوح ضخمة لجعل اللعبة في العالم، والناس في نفس الوقت لتطوير ممارسة شائعة.

في الماضي، ثم، نينتندو سوف تستخدم برنامج جداول البيانات، لإنشاء "من هو المسؤول عن اتخاذ ما" طاولة الإدارة، من أجل جعل عملية إدارة اللعبة. وإلى "برية الفائدة" هذا المستوى من اللعبة، وأخطاء إدارة اليدوية مثل هذا يحدث، فمن المرجح أن خلق عقبة أمام تطوير العمل بعد. لذلك، وهذه المرة حتى على طاولة الإدارة مباشرة إلى داخل عالم اللعبة.

في هذه الحالة، عندما موظفي الإنتاج لتكرار نفس المكان أو إجراء تعديلات، وليس من السهل على غير ما يرام.

ببساطة، هذا هو، في عملية الإنتاج، وموظفي الإنتاج يمكن وضع كل ما يصل إلى "قيد الإنشاء" علامات في عالم اللعبة. فقط اضغط على علامات، الموظفون قادرا على رؤية تفاصيل السياسة لتجعل من هذا المكان، وكذلك الموظفين العاملين في إنتاج مناقشاتهم، وما إلى ذلك على جهاز الكمبيوتر الخاص بك.

في عملية الإنتاج، واذا في كل مره لينك دخل اللعبة مع العالم من خلال المشي، ثم أنها مريحة جدا. لذلك أعد المطورين أيضا من يطل على ارتفاع، يمكن المملكة هايلار الإيرادات الإجمالية في العيون، ونفس الشيء يمكن أيضا أن يكون نصب علامات "كبير عرض الخريطة العمل".

وبسبب هذا الترتيب، وكان قادرا على تحقيق المزيد من أساليب الإنتاج والازدواجية الناجمة عن أخطاء الإهمال ليست عرضة. ليس ذلك فحسب، للكائنات إنتاج نفسها والمطورين وكما طرح أفكارهم وتحسين العضوي، الذي يعتبر كمنتج ثانوي من نظام الإنتاج.

هذه ليست سوى "برية المصالح" في نظام الإنتاج على أساس لعبة العالم، ولكن أيضا SNS الداخلية للشركة، قد حققت الرائع الموظفين من خلال التواصل والاتصال والتآزر، وزيادة تعزيز تطوير إنتاج العمل، يمكن أن يكون إلى حد ما نظام جيد.

في الواقع، في نهاية المحاضرات سيكون كبير المهندسين من منزل كانوا الخاصة مصنعي المحركات تطوير اللعبة، ويقول: "أريد أن أشير إلى هذا النظام."

بالنسبة للأعمال عبة نينتندو، قد تشعر مع الانطباع بأن تنميتها هي أن تحدد على أساس الماضي عددا كبيرا من الخبرة تطوير اللعبة، وفريدة من نوعها تصميم الجمالي لعبتهم، ثم ضبط باستمرار التوازن في اللعبة، والانتهاء من تطوير.

بعد هذا الخطاب، وبالتأكيد لدينا الانطباع بأن نينتندو سوف تغييره. لا اعتقد ان لديهم ما يبرره من هذه الدراسات والتجارب لتحديد تصميم اللعبة، ثم أيضا وضعنا مثل هذه الأنظمة الحديثة وعقلانية لتحسين كفاءة التنمية.

موقف مفتوح للمعلومات العامة، تولي اهتماما لكفاءة نظام الانتاج الحديثة وهلم جرا، وهذا الوعظ من مجموعة متنوعة من المعنى، كل الناس يشعرون تغيير الاتجاه من نينتندو في المستقبل.

وMBP جديد لماذا تدعم فقط كحد أقصى ذاكرة 16 GB؟ بيتكوين تواصل الارتفاع قد ذهب من هذا العام بزيادة 56.7 | لى فنغ الصباح

واضاف "انها تكنولوجيا مخيفة" الافراج المجد المجد اللعب المنتج الرئيسي

وتقول ستيفن تشو عودة الكلاسيكية الفيلم الممثلة لم تكن تعرف يه نفى البالغ من العمر 49 عاما متزوج

وحدة التحكم اللعب: اليابانية الممتازة يبرز المعرض نموذج، الضمائر الثمانية على ظهره الاستبداد جدا

الذئب تي ضيف! الجميع يحب فرشاة

الحب والوطن، هي موضوع الأبدية

تاناباتا ما هو؟ لم الكائن شقيق دي دعوة هنا ليتماسك | التيتانيوم غرامة في الفضاء مسرح صغير

اللعب مراقبة الوضع: 1: 144 هاي Zier يعني جبابرة

قد ترغب شرب فرعون والمتسللين، والقراصنة أود أيضا للمشاركة في حزب الوطن الكبير | بيت الضيافة أسبوعي

تسرب "السماء" آلة: تعرف تقريبا "موسم ستار" رسميا

"ولفيرين 3" كان الشرير الجمال نموذج من الرجال ذي الشعر الطويل هو زيادة الوزن تألق 35 جنيها في TV الولايات المتحدة الجرجير 9 نقاط

يوصي بعض الدراما لطيفة، وفقا لالمسلسلات، المسلسلات والحلقات مسلسل درامي الفئة