نسخة مطورة من الغميضة المزيد من الاثارة - "الهروب 2"

ولعلكم تذكرون قرية "شريان الحياة مطارد" هيمنة الإرهاب.

كما يقول المثل، والفضول قتل القطة، والخوف من الفضول البشري لديه تحول مماثل. أنها لعبة الرعب الممارسات أداء معظم الناقل متنوعة، الذي كان مسيئة أو الإثارة الوسيلة الأكثر الحبيب. ولكن مع تغير الزمن، بعد اندلاع المستمر الساخنة، وتجانس العمل خلال زيادة عدد القوات، عانت لعبة فيلم الرعب والمعضلة نفسها - للعب متعة لعبة غيبوبة البقاء على قيد الحياة ترقية إلى حد كبير عتبة الخوف اللاعب حتى يتسنى للجمهور زيارتها سلس يخشون تحسين مقاومة إلى حد كبير.

ولكن الأسباب الجذرية للمخاوف البشرية لا تتغير أبدا، من المجهول والخوف من البقاء على قيد الحياة، الأمر الذي يجعل أيضا الجيل الجديد من لعبة الرعب هو في الغالب اخفاء اللعب العزل والسعي العرض. "الهروب"، "فقدان الذاكرة"، "الغريبة: عزل" هو هذا "لا يسمح للقتال مرة أخرى"، وأفضل، وعلى السوق فقط هذا الأسبوع، من قبل المطور برميل الأحمر خلق "الهروب 2" يمكن اعتبار الكمال ورث السلف جوهر، هو طول تصميم قصيرة ولكن متطورة، وليس فقط يسمح للاعبين لاستعادة سلس البول قد يخاف الخوف من الخوف، وأصبح مرة أخرى سلاحا مسحوق الدخان تذكرة مرساة كبيرة.

"انظر" الخوف

في وقت مبكر من 2013 "الهروب" عندما ظهور الجيل الأول، وأصبح واحدا من تأثير الظل المرئي والصوتي كان أفضل لعبة رعب البقاء. من التباين شكل الضغط النفسية، لالتقاط الأنفاس دينامية البيئة الإضاءة الصوت ومن ثم اختراق، دعونا لا اعبين الشعر هم في وضع رأسي كل دقيقة. ولكن بعد مرور ثلاث سنوات، وكان كثير من الناس لفترة طويلة متنوعة من HD غيبوبة رفع دياو طعم، الأجواء فقط واقعي وعناصر الغثيان عالية الوضوح من أجل السماح للاعبين للعودة إلى جو من الرعب. حتى "الهروب 2" أعدت تجربة المشاهدة أكثر واقعية لاستقبال اللاعبين.

لين هي زوجة جميلة جدا

المدى المرئي، والتمثيل المرئي الممتاز للعبة

وإن كانت لا تزال باستخدام محرك غير واقعي 3، ولكن هذا الجيل "الهروب 2" التعبير البصري في المدى المرئي لحظة بقدر 3A تحفة المطلق. ما إذا كان يتم تشغيل لأسفل عملية القرى القذرة والفوضى أو نظيفة، باطني الفصول الدراسية الوهم، لا يوجد نقص من التفاصيل عن منحوتة، وخاصة مشرق، طازجة "في العالم"، والذي هو على غرار الجو جيد جدا، وعلى النقيض قوي البصرية فمن السهل بالنسبة للاعبين لإقناع تأثير. أداء شاشة حقيقية يعطي إحساسا أكثر وضوحا من الاستبدال، حتى من خلال DV باليد المقدمة الشاشة الفلورية أيضا جميع أكثر واقعية.

نظيفة واقع في العالم لإنتاج تباين قوي

ليس ذلك فحسب، وفريق الإنتاج لاستخدام "مثير للاشمئزاز" عنصر أصبحت أكثر مهارة، مع تغطية المتقيحة جثث القرويين وفي كل مكان الغثيان الناجم اعبين لمواصلة تقليص بسبب عدم الراحة الوهم ولدت تهب مخلوقات مجهولة أيضا جعل الناس مجنونا. أنها لعبة الرعب، "الهروب 2" هو الأمل التي تدمر الدماغ جين بصريا، وبالتالي فإن كل تفاصيل العملية لا تسمح بسهولة يذهب منكم.

آه آه آه! وهي متفوقة أنثى

بالإضافة إلى الفن الجيد، كما تم الإبقاء على "الهروب" سلسلة قبالة خدعة بصرية المعتادة. البراميل الحمراء نتشبث اللاعبين يخشون من المجهول، ومشهد الظلام الظلام عن طريق إنشاء عدد كبير من جهة، لاعب ليسبب كتلة البصرية. عندما لا تعرف البيئة المحيطة والمناظر الطبيعية، ونحن سوف تعوض عن الوضع الراهن للدماغ لا شعوريا، في حين يعطي أيضا لعبة اللاعبين وجيزة لحظة البصرية، مع عودة ظاهرة التحول وإيابا بين البلدين، إلى الضغط النفسي الهائل من تجربة تلك غير مرئية .

A الظلام حفر بدلا فجأة عمه، والتحفيز

"مسموع" رهيب

اختراق الموسيقى والصوت لا يزال البيئة لمسة الأخيرة المنحى. الحشرات البرية Guijiao، القرويين يصلي تذمر، تدق الساعة في العالم، وكذلك BGM العصبي بعد اكتشافها من قبل العدو، في كل لحظة في أذهان اللاعبين تختمر جو من الرعب. نسمع أكثر بشاعة من أن نرى، وهذا من أهم العوامل 2 جو من الهروب الإرهاب، إذا كنت تشعر يكفي قلب قوي، يمكنك إطفاء الأنوار في الليل يرتدي سماعات الرأس للحصول على "أفضل" تجربة سمعية وبصرية.

وبالإضافة إلى ذلك، مع الإبقاء على اللعب DV باليد على الرئيسي، "الهروب 2" جلبت أيضا شيء جديد بالنسبة للاعبين: الميكروفون. يمكن للاعبين فتح في أي وقت ميكروفون محمول DV، من أجل قياس كل خارج مجال الرؤية للصوت. وهكذا، من خلال وظيفة، يمكننا اكتشاف ما يقرب من حيث موقع العدو خلال الغميضة من أجل اتخاذ قرار بشأن استجابة المقبلة.

ومع ذلك، من الناحية العملية، إضافة إلى ميكروفون على ما يبدو وسيلة أكثر أمنا من البقاء على قيد الحياة، ولكن الميكروفون يمكن جمع أكثر بكثير من صوت حركة العدو ولدت في جميع أنحاء Guihao وسيتم جمع جميع الحشرات، التي إلى حد ما اللاعبين سوف يولد خطأ في التقدير، وأحيانا لتجنب الزاوية المقبل لقاء الحب، ولكن في كثير من الأحيان في دعوة غير ضروري يرتجف خوفا.

نسخة مطورة من امسكني

"الهروب 2" قصة رغم ذلك، والجيل الأول في النظرة إلى العالم نفسه، ولكن المشهد مجنون خانق من مستشفى للأمراض العقلية إلى البرية قرية متهدم. استعيض بطل الرواية الاستقبال من قبل مجموعة من عاريا من الجبال والسهول مختل عقليا "الضيافة" من القرويين، فإن العملية مزيدا من الوقت لاثنين من قادة الوزن الثقيل تتطلع بطل الرواية.

على عكس الجيل الأول من غرفة صغيرة في التأرجح لعبة القط والفأر، "الهروب 2" وأضاف الكثير من المشاهد في الهواء الطلق، لذلك دعونا اخفاء وتسعى الأصلية ترقية على نطاق صغير في مجموعة واسعة من في الهواء الطلق كنت مطاردة لي تخفيه. على الرغم من أن نطاق هذا بالنسبة للاعبين حقيقية للتوصل ليست كبيرة، ولكن بفضل تصميم خريطة متطورة، وأصبح الجمع بين جميع عناصر البيئة متاهة أكثر تعقيدا. على الرغم من أن مثل هذا الوضع أقل من العبء النفسي الخوف من الأماكن المغلقة ينجم عن الخوف، ولكن في منتصف شيء أن تطارد مربكة جدا اليأس، لا تأتي أضعف من مساحة صغيرة القط والفأر.

من ناحية أخرى، "الهروب 2" كما هو الحال دائما، محرومين من كل أشكال وسائل اللاعبين المعارضة يمكنك القيام به هو مجرد تجنب تلك تجول في عالم الرعب والخطر من القرويين غير طبيعي. إن وجدت المدى المؤسف إلى زميل، كنت Jiaodimayou أي وسيلة أخرى إلا الهروب خارج. يمكن للاعبين تجربة الشعور بالعجز بالمعنى الحقيقي، نستطيع أن نقول هذا هو الخوف على غريزة بيولوجية.

بالطبع، هذه ليست "الموت لايت" أن لعبة الباركور، القرويين المطاردة لا يتوقف أبدا، الداخلين الجدد إلى النظام البدني محدودة المسافة اللاعبين تكافح من أجل الاندفاع، لذلك في النهاية إلى سلسلة الطبيعة - مع المشهد جميع أنواع نقطة خفية، على سبيل المثال، جأوا في معظم خزانة الكلاسيكية، مع شجيرات على جانب الطريق أو الطبول إحياء مؤقتا، حتى فروا إلى التستر على نكهة الماء.

ومن الواضح أن الحمار طعن، ولكن لوضع ضمادة على يديه، لا يخاف من المطهر اليد من خلال الكيمياء الحيوية 7

هنا يجب أن أشيد السيدة مارتا تحت التفاني الديني المتعصب للقضية، النشوة يده معول الملقب ب "مطارد الطفل الدجاج"، كما دعا "الهروب 2" يستحق "آلهة". سيدة منذ البداية بقعة لينة عن الفاعل، السعي على طول الطريق، مطارد، وهناك فرصة علينا أن تلين وجعل الدب الذكر إلى نظرة إلى الأشياء القذرة عوراتهم. فريق الإنتاج فهم جيد للدور الهام انخفاض آلام الجسم عبة الرعب، ومشاهدة المشهد الذي لذلك العديد من اللاعبين أقحوان ضيق، والخوف يجلب متعة تدمر الخير الدماغ.

تريد لطفلك لوضع الدجاج وهمية؟ ابحث عن مدخل القرية ما العمة

الخوف من المجهول الأقسام التالية تحتوي على المفسدين، ويحتوي القسم التالي المفسدين، ويحتوي القسم التالي المفسدين

لعبة جيدة الرعب، ليس فقط لتحقيق صدمة للاعبين في المستوى السمعي البصري، ولكن أيضا لجعل الناس يشعرون الضغط على المستوى النفسي. لسايلنت هيل، على سبيل المثال، فهي ليست مجرد مجموعة متنوعة من الخوف والقفز من الطراز القديم والمطاردة الساخنة من الوحش، ولكن أيضا لأنه كان في الواقع مزيد من التفكير ويخشى أكثر تعمقا القصة الجميلة جدا. قصة الخوف النفسي بشكل ملحوظ أكثر دواما من المظهر، والمزيد من خفقان الناس، عناصر عفوية والبدنية للاعبين الخوف النفسي من فرضها من الخارج لتكون أكثر قوة.

"الهروب 2" هذه هي قصة علاقة بالدين و "سايلنت هيل" هو ما شابه ذلك، هناك تأثير روحية قوية. ولكن! ألعاب على عرض القصة تبدو الفوضى مكسورة. ينطوي على مؤامرة على الكثير من المعلومات المتناثرة الأربعة الأساسية، وإن كان في عملية للعثور عليهم وليس من الصعب، ولكن الكذب صعوبة في السعي من مشهد المتكررة جنبا إلى جنب لهم مجتمعة. في عملية أقل من 10 ساعة، اللاعبين لديهم سوى القليل من الوقت للتفكير في عداد المفقودين في القصة، ولكنها تفتقر أيضا من تفكك الدافع، عن غير قصد سيكون في "الطائر النفس" تشغيل فروا هربا من إغفال معلومات مهمة، وفي نهاية المطاف الحصول على تجربة قصة الإبتلاع.

كسر السرد لا يفضي إلى الخوف الناجم عن لاعب

ثم "الهروب 2" السيئ القصة؟ ليس سيئا. مأخوذة من الخلفية، "الشعب المقدس" من أحداث حقيقية، لعبة وضعت على جو ديني، والدين كان أفضل القصص صلصة الرعب. الدراما تتكشف من تحقيق حالة واحدة، للزوجين مصور مع النساء الحوامل تشارك في قتل فقط لمعرفة الحقيقة، ولكن فقط للوهلة الأولى ولكن خفية وراء لغز جريمة قتل متعددة وحرف. وقعت هذه المأساة في البرية القرية هو نتيجة للجهل من القرويين يخشون على الزئبق التسمم الناتجة عن الجهل، ثم بسبب التسمم إلى الجنون التي لا نهاية لها، والصلاة للخلاص في الجنون الديني، مما أثار سلسلة من يتعارض مع الأخلاق والآداب يعمل على وحشية.

من أجل تعميق نداء من القصة، وحتى انضم إلى لعبة "سايلنت هيل"، كإعداد الجدول العالم. عملية فاعلة ليتعرض السطح لفترة طويلة جدا في بيئة سامة، وغالبا ما تقع في العالم في مرحلة الطفولة من الوهم، وعلمت الحقيقة عن طفولته من خلال دموية في العالم من المعلومات. للأسف، على الرغم من أن في العالم وهو ما يمثل ما يقرب من نصف النسبة في اللعبة، ولكن ارتباطه مع الخط الرئيسي لا يبدو كبيرة جدا، ويمكن أن ينظر إليه على أنه خطأ كبير على تصميم قصة، أو ربما هذا هو فريق الإنتاج DLC حل الفراش؟

أكثر من مفاجأة سارة الخوف غير كافية

الغميضة المشهد الكبير هو بالتأكيد مثيرة للاهتمام، المطاردة الساخنة في "شريان الحياة ستوكر" أمر فظيع، ولكن "الهروب 2" بعض عيوب في التصميم يسمح هذا الخوف باعتباره أقل كلها بكثير من الجيل الأول.

أكثر سهولة من أي وقت مضى نظموا مشهد الدراما المتكررة. من في العالم من الوهم في كل مرة في وقت مبكر، يجب أن اللاعبين إجراء عملية مماثلة لكسر قرية مغامرة، ثم يواجه القتل متوترة؛ بالإضافة إلى ذلك، فإن عناصر اللغز في هذه اللعبة هو متساوية تقريبا إلى 0، يتم ترتيب الصادرات إلى أكثر من الكواليس ليس من السهل أن تجد في القرن غالا لى لاعبين لا تحتاج العقول، وحفر الحمار عادل ممر ضيق إلى؛ بلا شك أسوأ عدو ببساطة منطق السلوك الشائن، يمكن للاعبين المهرة بسهولة كبيرة تأخذ الحمار أعداء القطارات القيادة تشغيل ذهابا وإيابا، حتى أن الجيل الأول لحفظ مآسي لا توصف خزانة في الواقع ليست في غاية الأهمية.

في الواقع، أفلام الرعب لديهم مفارقة كبيرة أن الأمر أكثر من بداية الإرهاب، وأكثر بعد أكثر مملة. كما عن التقدم القصة، وأكثر فهم هذه القصة الرعب، وأقل خوف، لعبة الرعب صحيح أيضا. وسيتم خفض المزيد من القتلى، روتين أكثر دراية من العدو، والخوف المقابلة بشكل كبير. على وجه الخصوص، وهذا بدء الغميضة طوال المباراة، يمكن للاعبين تسعى فقط إلى الذروة من البداية إلى النهاية ومن ثم العثور على مكان للاختباء، لن يكون هناك تغيير كبير في تجربة الألعاب الأساسية من البداية الى النهاية، وهذا يمكن أن تعطي لاعب نضارة بعد كل شيء، هي محدودة.

مثل عندما وجدت العدو AI ليس من الحكمة في هذه العملية، وعدد من اخفاء نشط أيضا أقل. في كثير من الأحيان لمجرد أن يختار السير في سباق الكلب مع العدو، حتى لو أراضيها يمكن أن تتحول بشكل مريح حول وتشغيل، لأنني أعرف مسبقا كيفية التخلص من مجموعة من منظمة العفو الدولية. صفقة كبيرة في الموت العنيف من القرن غالا لي، كان بضع ثوان في وقت لاحق مراسل جيدة تشغيل سريع.

عموما: ما يكفي جيدة، ولكن لم يكن مثاليا

تجربة "الهروب 2" بحسن نية على التوسع في اللعب والمحتوى تستحق الثناء، البراميل الحمراء محنك في تصميم وتقديم جهد تتيح الإرهاب "الهروب 2" قد تطورت بشكل ملحوظ في جميع الجوانب على أساس اللعبة الأصلية. وفي الوقت نفسه، من أجل تجنب اعب التعب، مما يجعل المجموعة الكثير من براعة لتعيين نمط من المرضى، في النصف الأول من المباراة لاعبين لا يمكن أن تساعد ولكن بعد ذلك قوية الطبول ضربات القلب.

محبط، بغض النظر عن مدى العديد من الحيل للانضمام، الغميضة نوع عبة القط والفأر سوف تحد في نهاية المطاف التعبير عن الإرهاب حول هذا الموضوع. بين المطاردة والهروب بضع ساعات، وشعور اللاعبين الخوف يسقط قريبا جنبا إلى جنب مع التعب. في حين أن السرد كسر والحد من الضغط في اللعبة على المستوى النفسي لجلب لاعبين في. ولكن أساسية، "الهروب 2" لا تزال واحدة من أكثر اللحظات المخيفة من اللعبة، كل Yijingyizha ثلاثة الحيل دقيقة من البول يمكن أن يخيف هؤلاء اللاعبين الجدد للمجيء الى هنا على وجه الخصوص. لذا فإن السؤال هو، هل يجرؤ على اللعب؟

جامعة تشجيانغ: هناك طرق لمنع "الدب الأطفال" سرقة الهاتف اللعب

المشجعين من العملية، وانغ فنغ أسلوب جمالي البالغ من العمر 23 عاما لالتقاط الأنفاس

فان بينغ بينغ تجفيف للخروج من هذا الرقم يوضح لى تشن متزوج من قاعة إلى المطبخ لزوجة جيدة

الكاميرا الخلفية المزدوجة هنا! لاول مرة رسميا سوني اريكسون XZ2 بريميوم

لعوب بعد نمط الفن الرومانسي - "تألق: ساطع المملكة"

يتقيأ دما امواى! هو اللعب للطفل، ولكن أيضا أحلى الدراما

2 أغسطس عبر الحدود المورد الكهرباء مورنينغ نيوز

لم زانج جيك لم تعلن بعيد ميلاده مع الوضع الخاص الملك الحلوة الرومانسية اثنين قيد التشغيل الحياة الزوجية

السماح لها أن تصبح جيدة أسنان فرشاة بسيطة، كاسيلز X1 فرشاة الأسنان الكهربائية تجربة صوتية للبدء

تشكيلة الخالدة! وربما هذا هو الجزء الأكثر جمالا من فنون الدفاع عن النفس

وو شين بيت هونان الفضائيات أمر مفروغ منه؟ غاب اثنين المتعاقبة رئاسة الحزب كبيرة

قصة مؤثرة من لغز مصممة تصميما جيدا - "سايبريا 3"