قائمة تينسنت السلطة الفلسطينية من أكثر الشركات ربحية في العالم لعبة أبل في المرتبة الثالثة

ووفقا للبيانات التي جمعتها شركة أبحاث السوق Newzoo، وصل السوق لعبة في العالم في عام 2017121700000000 $ من إجمالي الإيرادات، بزيادة قدرها 14.3 عن العام الماضي. في نفس الوقت قبل عائدات الألعاب أصدرت الرتبة الشركة قائمة 25 التي TOP 25 إجمالي الإيرادات من 94100000000 $، وهو ما يمثل 77 من حصة السوق العالمية، وبالمقارنة مع عام 2016، أي بزيادة قدرها 29.

لعبة صناعة يمر التوحيد، مما يؤدي نمو الشركة مرة واحدة تجاوزت مرة أخرى في نمو سوق الألعاب.

تينسنت إلى 18.1 مليار $ في الإيرادات، 51 قطع النمو السنوي، وهو ما يمثل 15 من إجمالي السوق العالمي، سنة الخامسة على التوالي لتصبح أكبر شركة الألعاب في العالم.

وجاء ذلك عقب من قبل شركة سوني، أبل ومايكروسوفت والناشر أمريكا الشمالية أكتيفيجن بليزارد (أكتيفيجن بليزارد). عائدات سوني وأبل الشركتين محملة المواهب وتينسنت شقة، والتي تبين قوة شفط الذهب. علما بأن، قبل TOP 5 اعتبارا من عام 2016 سوف يكون هناك تغيير من قبل، فقد كان خمسة لهذه القائمة.

بالإضافة إلى تينسنت نيتياس أيضا واحد فقط من بين العشرة الأوائل شركة الصينية لعبة، المرتبة السادسة، وايرادات قدرها 5.6 مليار، بزيادة قدرها 33، وأكثر من جوجل، EA، نينتندو، بانداي نامكو.

نينتندو أيضا عشرات 3600000000 المركز التاسع من بين العشرة الأوائل، بزيادة قدرها 98 عن العام الماضي تضاعف.

مقارنة مع العام الماضي، أكثر من الشركات العشرة الأوائل الحالية تحقيق النمو المستدام، في حين لعب الجوال المزيد من النمو القوي في عام 2017، بلغت إيرادات الألعاب المحمولة 46 TOP 25 من عائدات الشركة، ارتفاعا من 41 في عام 2016. لعبة المضيفة تقلصت من 37 في عام 2016 إلى 33 في المائة، في حين أن ألعاب الكمبيوتر مستقرة نسبيا عند 21. ومن الجدير بالذكر أنه في TOP 25 دينا 13 ألعاب الهاتف النقال تعتمد أساسا على الأرباح.

الألعاب المحمول اليابانية يزال لاعبا عالميا في المجموعة وفقا لأعلى الإنفاق، الذي مسمن أيضا الشركة اليابانية الكثير من التركيز يتحول تدريجيا إلى الألعاب المحمولة، بما في ذلك بانداي نامكو، كونامي، سيجا وسكوير انيكس نشر اللعبة التقليدية الأعمال التجارية، والآن وقد كانت عائدات السفر أيديهم أكثر من الإيرادات الألعاب وحدة التحكم.

NCSOFT كوريا في TOP أكبر 25 شركة ارتفاعا، بزيادة قدرها 104. هذه الزيادة يرجع ذلك أساسا إلى نجاح "السماء M"، وهو "الجنة" نسخة متنقلة من منذ فترة طويلة-PC MMO.

علق Newzoo أيضا أن الشركات الغربية تفضل لجذب المزيد من اللاعبين للعبة من خلال تنويع المنتجات، في حين تميل الشركات الآسيوية للسيطرة على أكثر من سلسلة القيمة. هذا الأخير أثبت أنه استراتيجية ناجحة في عام 2017، في العام الماضي، وأسرع الشركات نموا هي تلك التي تحكم منصة المنبع ورأس المال، والأكثر أهمية هو أن تينسنت، تينسنت يتقن ليس فقط أجهزة الكمبيوتر الشخصية والمحمولة منصة الشبكات الاجتماعية، وسيطرت على السوق الصينية. متعددة نقطة بالإضافة إلى الاستثمار المعقول، مما يجعلها أعلى خلال السنوات الخمس الماضية كنا في صناعة الألعاب.

منصة توزيع مزاياه في الألعاب المحمول هو واضح. في اللعبة جانب الإيرادات، كانت أبل وجوجل سجل في عام 20178.0 مليار $ والإيرادات 5.3 مليار $. وكانت النتائج ممتازة في المتجر الخاص، أبل هو الآن ثالث أكبر شركة الألعاب في العالم.

سوني، تواصل مايكروسوفت ونينتندو لقيادة سوق ألعاب الفيديو العالمي، والفوز أكثر وأكثر ايرادات المبيعات طرف ثالث من خلال متجر على الانترنت. في الواقع، شكلت الشركات الثلاث عن 57 من جميع عائدات آلة قمار في عام 2017. تبديل الإيرادات مدفوعا الإيرادات الساخنة والطرف الأول نينتندو لعبة، بزيادة قدرها 98.

كوريا Netmarble نمت الإيرادات السنوية 82 في المئة الى 2.3 مليار $، وذلك بفضل الميديا المحمول "النسب الثاني: ولادة جديدة" النجاح العالمي.

وانخفضت الإيرادات ديزني 4 لتصل إلى 870 مليون $، لتصبح الشركة الوحيدة في TOP 25 شركة يكسبون أقل من عام 2016. وأخيرا لعبة لوقف حقوقها الملكية الفكرية الملكية في عام 2017 بعد "ديزني غير محدود"، لعبة ديزني تعتمد أساسا على عائدات الترخيص.

قبل GungHo الترفيه والفيسبوك هبط كلا من أصل 25، GungHo الترفيه لأن "التنينات الحكمة" المتنامية عبر الأثير، لا ألعاب شعبية جديدة والتعبئة، وانخفضت الإيرادات بنسبة 15، وانخفضت الإيرادات الفيسبوك تقسيم لعبة 6 في المئة، وذلك أساسا بسبب اللاعبين تدريجيا الألعاب على شبكة الإنترنت بعيدا عن النهاية.

هذا هو اثنين من TOP 25 شركة من الصين: أول 23 عالم مثالي و25 في السابعة والثلاثين من وسائل الترفيه المتبادل. وتستند كلتا الشركتين المحمول الناشر على أساس لعبة المطور للاستفادة من حجم هائل من سوق الألعاب المحمولة في الصين.

الصين لا تزال شكلت عائدات القمار في العالم لأكثر من ربع رأس مستهلك للطاقة في البلاد - والتي سوق الألعاب المحمولة أكثر من 60، وأمريكا الشمالية في المرتبة الثانية، تليها السوق الأوروبية.

ما LCD فون قد يستغرق MLCD + الشاشات؟

كيف أنيقة التعامل مع استثناءات جافا؟

معركة المحاربين الذئاب، والرعد المعركة ناجتس، وغدا أنت لمح مجال اللعبة؟

جوني إيف مقابلة: تصميم أبل ووتش وراء الكواليس

مانو: الأول حتى لم نتوقع أن يتم اختيار، أن أشكر جميع المدربين وزملائه

تم انقاذ صبي يبلغ من العمر 4 فاقد الوعي، نظمت الشرطة TENGZHOU إنقاذ ثلاث دقائق من الحياة والموت

الافراج عن تقسيم أطلس تحية مانو: اشتقت لك انتقاء ولفة

الصباح: Lingboweibu! كان عازار أربعة التعادل

SpringBoot استثناء العالمي من التحقق من صحة البيانات (الممارسة المشروع من ذوي الخبرة)

ربيع الحصول على عدة طرق لطلب والسلامة موضوع التحليل

"لقد نشأت شرب كبير" حليب جوز الهند النخيل إلى "قطعة أثرية الثدي"؟ التعبئة والتغليف متهمين بالتورط الصناعي والتجاري "قذرة جدا"

نائب وزير الخارجية السابق وفاة الحزب لمقاطعة شاندونغ جنة وانغ جون مين، والتقاعد شهرين