عناصر فريدة وأسلوب الأداء - "القيادة & قهر: أعداء"

كما يظهر في الفيلم الذي المقطورة E3 "القيادة & قهر: المتنافسون" (الصينية "القيادة & قهر: الأعداء) على الرغم من أن لديه أكثر من" سلسلة القيادة وقهر "من العناصر الفريدة وأسلوب الأداء، ولكن على أساس الجذر ألعاب المحمول منصة أنه أعطاني الشعور هو أشبه اللعبة الحالية بطاقة استراتيجية شعبية يلقي نظرة النواة الصلبة جدا، ومشاعر الإسكان.

في الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية تنمية اليوم، لا نستطيع أن نقول فقدت تماما إلى نهاية الحياة، رأينا ليس فقط محارب قديم شارك في "ستار كرافت 2" لا يزال يلعب في الحرارة، والمزيد من الشركات المصنعة من خلال المحاولات والتحول المختلفة، السماح لهذا الكلاسيكية في الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية النوع استمرار حيوية في المنصة الجديدة. لذلك نرى "الحرب رويال"، رأينا تحولا لبلو هول "حرب الحصار النار"، وبطبيعة الحال الخبرة ونحن اليوم أطلقت EA على "القيادة & قهر: أعداء"

ما هو إقناع اللاعبين القدامى

"القيادة & قهر" كيف رائعة، والآن أخشى أن أقول أكثر من ذلك أصبح الكثير من اللاعبين القدامى في الاعتبار ذكريات حزينة قليلا. منذ كين في Tiberium الحرب الرابعة مع الباب المفتوح ستارغيت، والرغبة في تحقيق السماء، يبدو أن تولى أيضا لاعبين ل "القيادة & قهر" عمل جديد فاينل فانتسي. يجب أن أقول، EA هو الإخوان "القيادة & قهر" من NOD بين GDI "النزاعات المتفاقمة" في تاريخ الحرب، إلى حد ما أيضا إنشاء لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي في بطل الرواية الرئيسي أسلوب فريد من نوعه مزدوج .

وأنه يقوم على هذه المقاومة إلى اثنين وعشرين أسلوب أكثر وضوحا، "القيادة & قهر: أعداء" بالمقارنة مع العديد من التقليدية الخلفية حتى الألعاب الاستراتيجية، ومزايا أكثر الكامنة لتكون ولدت في ناحية منصة السباحة. في اللعبة، واللاعبين تلعب GDI قائد أو NOD هو بناء مجموعة متنوعة من "القيادة & قهر" في الفروع الكلاسيكية من الوحدات العسكرية القتال من خلال الاستحواذ على Tiberium. على الرغم من أن القاعدة الأساسية في هذه اللعبة هو السيطرة على المناطق الثلاث من الخريطة، لدفع في نهاية المطاف قنبلة دمرت قاعدتهم، ولكن في ظل هذه المسرحية، "العدو القديم" كان من المفترض فعلا لسحب في الهجوم والدفاع، وكيفية توفير حماية أفضل لأنفسهم سيارة التعدين.

المراقبة والمراقبة المضادة هي دائما "القيادة & قهر" سلسلة من جوهر

وأعتقد أن هذا هو مألوف لأي لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي، وعلى دراية مسلسل "القيادة & قهر" من اللاعبين القدامى الذين ما يكفي جذابة، وخاصة مباريات في سلسلة شغل في كل مكان مع بعض العناصر الكلاسيكية، مثل أنها كاملة من الآلات AI إحساس ذكي من يتحدث لهجة وهلم جرا. وفيما يتعلق "الحرب المالكة" أو "النار حصار الحرب" هي المعنية، موارد جمع، في كثير من الأحيان من خلال بعض طريقة تلقائية لإكمال، حتى لو كان لديها الموارد اللازمة لجمع المبنى، كما أنها أكثر عدلا باعتبارها مكسبا الكمي موجودة على الخريطة.

في "القيادة & قهر: العدو القديم" في ليس هو نفسه، اللاعبين بحاجة فقط لتحديد الأسلحة ووضعها في الوقت والمكان المناسبين، والأهم، وحوض للتحرك بحرية والغرض الوحيد وحدة، على الرغم من أنه لا يبدو التركيز المعركة كاملة من خلاف، وعندما سوف تركز الكثير من اللاعبين على إطلاق قنبلة نووية وحوض استحمام في هجوم مرة واحدة لم يرد عليها، فمن المرجح أن يتسبب في حالة تحول تنشأ.

هذا التصميم المحتملين، في الواقع، "القيادة & قهر: أعداء" حتى الطريقة التقليدية لأشيد نوع واحد من لعبة استراتيجية. في التجارب السابقة، فإن لاعب مبتدئ في العديد من لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي يكون التركيز أكثر على الجانب الآخر ستهاجم القوات أو القواعد، واللاعبين الأكبر سنا مثل لخدعة والتحرش بالمناسبة، من كلا الجانبين قبل مرحلة التشغيل منتصف المدة استمرار استطلاع وهجوم لتعطيل إيقاع التنمية الاقتصادية وحتى يقطع الخصم، من أجل جمع مزايا سلكين أو حتى عمليات متعدد الخطوط. من التيار: محتوى "أعداء القيادة & قهر" النسخة المقدمة، على الرغم من أن خريطة اللعبة ليست كبيرة، فإن هذا قد يوفر التفكير الاستراتيجي والتكتيكي هو مألوف مع لاعبين استراتيجية الوقت الحقيقي استمرار في التفكير التقليدي .

ما يعني أن تنبت Chongni جديد

بالطبع، "القيادة & قهر: أعداء" وجها أكثر من جيل جديد من اللاعبين على ناحية منصة السباحة، وفي الماضي قد تكون لديهم انحراف كبير لفهم جوهر وصلب في الوقت الحقيقي لعبت ألعاب استراتيجية، ولكن كما السلطة المطلقة يمكن أن تسهم في تطوير لعبة النقالة، "القيادة & قهر: أعداء"، بالإضافة إلى تصميم هذه اللعبة لإرضاء اللاعبين القدامى يشعرون الخارج، أكثر أو جعل نوع من التطوير لمزيد من الأفكار الجديدة في.

أصبحت جماعة الاخوان المسلمين من NOD ولا يزال الانضمام GDI، لديك القول الفصل

أولا، "القيادة & قهر: أعداء" هو جولة ناحية القياسية. وهذا هو الاحتفاظ ببعض خصائص سلسلة بقدر الإمكان على اللعبة في تبسيط جميع ما يتصل بها إلى سلسلة كاملة من محتوى معقد بقدر الإمكان - الحديث عن خط القصة، والحديث عن تراث الأسرة وجوهرها. على نشر كل معركة، ومشغلات ببساطة اختيار للذهاب الى المخيم، لاختيار الأسلحة جيدة خاصة بهم في المكتبة، ومن ثم النظر في العلاقة بين مرحلة فروع غرام المواجهة العسكرية، وتعبئة الباقي من قلب وروح نواياهم التكتيكية لاستكمال لعبة القتال.

التأكيد على المواجهة وضبط النفس بين الأسلحة، وهي واحدة من اللعب الأساسية للعبة

وبعبارة أخرى، تحت عنوان "أعداء" مظهر "القيادة & قهر" لا يزال يتبع استراتيجية لعبة بطاقة العناصر الشعبية من لحظة: للحصول على الذهب من خلال القتال للحصول على بطاقات جديدة الذهب الكريبتون لترقية أو إكمال المهمة الأسلحة، وأخيرا في المعركة من خلال جمع موارد الحوض للحفاظ على الموارد الاقتصادية لتوفير كفاءة تشغيل آلة الحرب بأكملها. وإذا كان كل والعناصر ذات الصلة إزالة "القيادة & قهر"، في الواقع، اللعبة نفسها ليست مزايا واضحة، ويسلط الضوء، لذلك EA فكرت في الفوز طريقة خاصة لتعزيز إمكانية اللعب ودرجة من متعة اللعبة.

على الرغم من أن "القيادة & قهر: أعداء" والكثير من لعبة استراتيجية بطاقة، مثل، والهدف النهائي هو الفوز - لتدمير قاعدة للعدو. ولكنه بسبب "القيادة & قهر" سلسلة من نعمة، لعبة أصبحت نفسها أكثر تميزا أسلوب القتال، وهناك أكثر متعالية سيلة لكسب ما يصاحب ذلك: القنبلة التي هي العدالة. خلال المباراة، الهدف الرئيسي للاعب هو في عملية البناء وفروع الهجوم العسكري في اثنين أو ثلاثة الاحتلال طويل الأمد للمنطقة بأكملها من الخريطة التي للحفاظ على قنبلة نووية أيضا إطلاق قنبلة نووية "الطاقة"، والنجاح في نهاية المطاف إطلاق صواريخ نووية لمهاجمة العدو. أن جميع فروع الوحدات العسكرية على بناء لا يهاجم مباشرة المباني العدو، الذي هو كيفية الحفاظ على الاحتلال في الوضع اللعبة في وقت متأخر، وكيفية عودة والمضايقات حتى من قبل مركبة التعدين الأخرى لتحقيق الغرض من الفوز الموصوفة سابقا تنوع اللعب، ولكن أيضا "القيادة & قهر: استراتيجية الأعداء مختلفة من الألعاب بطاقة أخرى أكبر الفرق مع نقطة بيع.

خريطة صغيرة، ولكن هنا أنها أثارت المواجهة الشرسة

نتذكر، فقط لتدمير في نهاية المطاف قنبلة أخرى

لأن كل لعبة عدد البطاقات التي يمكن للاعبين اختيار ومحدودة، والعلاقة بين أحضان غرام وأكثر وضوحا مقارنة مع ألعاب أخرى مماثلة، لذلك يحتاج اللاعبون الصبر لعلاج كل خطوة من العدو، ونحن نريد ل سحب جميع الجنود سوف فانغ يى بوه اضغط على مفتاح يسلب هذه الفكرة، في "العدو القديم" ومن الواضح أن ليس صحيحا. ومن المتصور أن EA ربما بهذه الطريقة، وذلك للسماح للاعبين الجدد والقدامى يمكن أن تجد متعة في اللعبة، ولكن أيضا لتحقيق توازن أفضل أنها تريد التعبير عنها في وقت أقصر لتوفير المزيد من المتعة العقل، بعد كل شيء، وهذا هو الألعاب المحمولة.

 "القيادة & قهر" تتمة وربما شيء على نهاية قصة كين السماء كما أبدي تحولت إلى رغبة، ولكن على الأقل اللعب مع المحتوى في مرحلة "أعداء" يقاس من اللعبة المعروضة حاليا وجهة نظر، وأنها قادرة على الجمع بين اللاعبين القدامى وإغراءات النفسية، فضلا عن الحاجة لاعبين جدد لعبة استراتيجية البطاقة. إذا كان يمكنك إضافة المزيد من العناصر التقليدية في تطوير المستقبل، وتجاوز عناصر تغيير الجلد، ثم ل "القيادة & قهر: أيدي الأعداء هذه الجولة، ونحن لم يكن لديك لتحديد تطالب جدا لذلك.

لين زفاف تهانينا، لقد قدمت عروضا أخيرا وداع إلى الولايات المتحدة للبقاء "الأشخاص الخطأ" ارون كوك

A "ورقة" لصق ووتش: الماء المرشوش لا تتعفن

يمكن أن الضوء أيضا أن تأخذ في الاعتبار الخدمات اللوجستية والأرباح السلع، وهذا في الحقيقة ليست سوداء وتفعل؟

190310 تشنغ شينغ في شنغهاي وسيول وصوله بارد غطاء ينضح سحر الموضة على الانترنت

وقد استقال من منصبه بعد ترأس شاو الصينية استبدال الصوت جيدة والآن تبذل نجم كوكب الزهرة

نينتندو وCygames تطويرها بشكل مشترك من ARPG جولة اليد - "لوست طويل عن"

بالأسى تانغ Hede، وحراسة رماد شقيقه ليزلي أكثر من 15 عاما، لا يزال شخص واحد

كمصور، وماك بوك برو وحدة مع عرض للصور الفوتوغرافية أكثر احترافا

لديها النسخة الصينية من سونغ هاي كيو وقال، والتصوير بعيدا عن قضية منخفضة الرئيسية، الآن الأحمر ببطء

يتلمس طريقه إلى الأمام لعبة بطاقة استراتيجية - "مدونة SSR"

هو "الابن" جيت لي دائما يتعرض للتخويف وكطفل مغمورة لسنوات في الأعمال التجارية وتبين بعد معارك

أصيب تشي وي الفيلم، ولكن دعونا الجميع رؤيتها "لا تلميذ جمال" من العين