في عام 2000، كان معروفا لعبة على الانترنت المحلية كما في السنة الأولى. بدأ السوق المحلي لعبة على الانترنت في تلك السنة إلى التركيز على الفاشية، بدأ مستقبل العديد من الشركات لعبة معروفة أيضا أن يأتي إلى المسرح هذا الوقت.
ولكن المحلي نابضة بالحياة لعبة السوق على الانترنت هو تقريبا أغرقت العاب اون لاين الكورية، أصبحت لعبة سوق الإنترنت المحلي قطعة أرض خاصة في كوريا الجنوبية . العديد من الشركات على الانترنت يعتمدون على كوريا الجنوبية نائب ألعاب، لتصبح الشركة عبة الخط الأول.
العصر الحجري، مير، معجزة، الألفية في وقت مبكر، لونا، وكلاهما المنتجات الكورية الجنوبية لعبة على الانترنت. ولكن حتى العديد من الشركات المحلية لعبة لها نشر الكلمة، وكان جولة الكورية الذين لديهم العالم. تعمل تقريبا طالما لعبة كوريا الجنوبية على الانترنت، وسوف تكون قادرة على بنجاح هجوم مضاد، إلى قمة الحياة.
وقد ترافق كوريا الجنوبية من قبل لاعبي لعبة على الانترنت المحلي لفترة طويلة، تينسنت CF، DNF لا تزال تحتل حصة كبيرة من السوق.
كوريا الجنوبية هي الآن لعبة جميلة سيئة حقا
ولكن بعد 20 عاما من التنمية، لعبة سوق الإنترنت المحلي قد تغير كثيرا، ويبدو أن الألعاب عبر الإنترنت الكورية أن يكون أقل وأقل شعبية. وخاصة في عام 2017، أي ما يقرب من مباريات كوريا الجنوبية على الانترنت لدخول السوق المحلية. الذين يسيطرون على المباريات المحلية الكورية على الانترنت، وتعرضت وقد بشرت بمرحلة انتقالية مؤلمة.
ولكن في رقم الإصدار من وقفة مراجعة الحسابات، وأغلقت الباب الداخلي للدخول في اللعبة الكورية الجنوبية على الانترنت، تتبخر سهم تينسنت مئات المليارات بين عشية وضحاها من الشركات المحلية لعبة كلها تقريبا تخضع لتأثيرات مختلفة. كوريا الجنوبية حد ذاتها ليست أفضل من العديد من الشركات المباراة بعد خسارته في السوق الصينية، والأرباح تخضع لدرجات متفاوتة من النفوذ لعبة شركة الرائدة في كوريا الجنوبية NEXON بل يجب أن تبيع خطط الشركة.
السبب في السوق المحلية الكورية الجنوبية لرؤية ثقيلة جدا، و 20 عاما في تطوير السوق المحلي لديه علاقة وثيقة. بسبب تنتمي إلى آسيا، وهي تشابه كبير في الخبز الجمالية الثقافية البلدين. على الرغم من أن كوريا الجنوبية هي سوق الألعاب رابع أكبر شركة في العالم، ولكن فقط قليلا أكثر من خمس ثلث اليابان، والصين لا يمكن مقارنتها أكثر.
ولكن من النادر أن صناعة الألعاب الكورية باعتبارها واحدة من الصناعات الاساسية في البلاد، وتفقد مرة واحدة في السوق الصينية، تؤثر ليس فقط على صناعة اللعبة، ولكن أيضا تأثير كبير جدا على الاقتصاد الوطني.
مقارنة مع الألعاب أوروبا وكوريا الجنوبية على الانترنت لشاشة المعروف جميل لدور جميلة، ولكن في اللعب لعدة عقود لم تتغير كثيرا، لعبت اللاعبين بالملل بسهولة جدا. كل شيء في البلاد، فإن العديد من اللاعبين يكون الكورية الجنوبية لعبة على الانترنت دعا الكيمتشي.
مع تطور سوق الألعاب المنزلي، وتستمر اللاعبين المحليين لتحسين الجماليات، ويتعرضون لأكبر مجموعة متنوعة من الألعاب، المزيد والمزيد من المهتمين في عدم وجود ألعاب الكيمتشي على الانترنت. في حين يرتفع أيضا مستوى الإنتاج اللعبة المحلية، وقبل لعبة يمكن بيعها في تاريخ البلاد قد ولى إلى الأبد.
وهذا يجعل كوريا الجنوبية عبة شركة اضطرت إلى إجراء تغيير، العديد من الشركات لعبة على الانترنت الكورية الجنوبية يتجهون إلى مجال الألعاب المتنقلة. العديد من اللاعبين مألوفة لعبة تحفة، وبدأت لعبة تتمة النقالة. السماء، عيون، وغيرها من السيف كوريا الجنوبية من تحفة اللعبة الروح، وتكييفها وفقا لسفر جهة الطريق.
مع الألعاب المحمولة، ويمكن أن اللعبة فتح لعبة السوق الكورية المحلية مرة أخرى؟
الآن على ما يبدو، لا يزال مستقبل مجهول. في حالة في جميع أنحاء العالم القيام بجولة يد مختلف جولة لعب دور اليد الشديدة لا تستطيع ان تلبي احتياجات اليوم مجزأة اللعبة. وهذا هو أكبر لعبة في القوة كوريا، عندما قوتها لتصبح أكبر عيب وكوريا الجنوبية المباراة إلى السفر إلى خارج الغابة من جهة، لا يبدو واقعيا.
دون مباركة من السوق الصينية لعبة، لعبة كوريا الجنوبية في نهاية يمكن أن تعقد لفترة طويلة؟ هذا هو لعبة الكورية الجنوبية أن دائرة، والقضايا التي يتعين النظر فيها.
بيئة اللعبة الحالية، قد تغير طعم اللاعب أسرع وأسرع. فعل عاصفة ثلجية السيف العقد، لتصبح أكبر شركة في العالم لعبة . إذا لم تطلق اليوم جولة جديدة لمدة ثلاث سنوات، وقدرت الشركة أن اللعبة سوف تفلس.
، تم استبدال الألعاب التقليدية على الانترنت Daguai ترقية النار لمدة 10 عاما من قبل العاب اون لاين تنافسية، العاب اون لاين وكان قريبا لألعاب القوى جولة التجاوز اليد. اليوم، ألعاب قائمة بذاتها، بدأت PW لاسترداد، ظهور سحابة الألعاب مواصلة خفض عتبة لجعل لعبة قائمة بذاتها، أو مدى السنوات ال 10 المقبلة لعبة قائمة بذاتها هي المستقبل.
ثلاث سنوات فقط، لعبت معركة رويال، وخلق البقاء على قيد الحياة، والشطرنج ذاتية الدفع، وغيرها من الألعاب في رمل ظهرت، ولكن الحياة هو الحصول على أقصر. ما هو تنفيذ التكتيكات موجة الإنسان يلقي شبكة واسعة، أو كما كان بليزارد نفس السيف العقد، أو بطريقة أخرى؟ وهذه ليست فقط مشكلة من لعبة كوريا الجنوبية التي تواجهها، ولكن أيضا لعبة الألغاز المحلية و.
كيف تعتقد أن حلقة اللعبة تطويره؟ الذي يأتي في نهاية العالم؟ سوف تلعب الجولة الكورية ذلك؟