التخلي عن بطل ضبط النفس! LOL مفصل إصدار جديد كاسا دينغ بطل واحد ضد مجموعة متنوعة من اللعب

مقدمة

أنا حاليا دان 1 منطقة 3 ذهبية، على الرغم من لعب بضع سنوات، ولكن للأسف اللعبة ليست كافية المواهب، وهذه العملية صعبة نسبيا، وأحيانا على رأس الحد الأعلى المقدر سوف تتوقف هنا. قبل أن يلعب الموقف الرئيسي هو ADC، الذي رأى دوبا الهانبوك البوق اللعب كاسا دينغ، ثم بدأ في ممارسة هذا البطل. كاسا دينغ شخصيا أشعر أن بسيطة نسبيا وسهلة الاستخدام. على الرغم من أنني الفوز الآن نسبة ليست عالية، والشعور لا يزال هناك مجال للتحسين.

+ انقر فوق إظهار المحتوى مخفي ...

نسخة من الاتجاه

كاسا دينغ مرة واحدة وقد تم تعزيز الإصدار 7.7، زيادة كبيرة في خلاف

W السفلى بليد

إذا كان النطاق المستهدف في اليسار حافة عملية التحول، و لم يعد إلغاء تنشيط الهجوم

E نبضة الطاقة

مدة التبريد: 6 ثواني 5 ثوان

السفلي المشي R

الفوائد: 0.30.2 موجة موجة

7.9 الإصدار 0.5 مع تدفق للحصول على سحرية لمكافحة نمو، والتغيير الأخير هو 7.10، ويبطئ E أسفل بدء نفاذ هذا التغيير ينتمي إلى إضعاف

E نبضة الطاقة

وتحديد الآن ضرب الهدف في نهاية المدلى بها، وليس في بداية السحر

المدى: 585 600

الإصدار الحالي من كاسا دينغ المرحلة الثامنة الحائز على 52 من نسبة 11.41 80.91 نسبة 4 BAN 2  (Op.gg الهانبوك البلاتين فوق إحصاءات)

ينبغي اعتبار نسخة بطل قوي، وليس منخفض كثيرا BAN الجزء، في معظم الحالات لا توجد مشكلة حتى لو كانت اليد العليا مختارة.

المواقع قاتل تنمية بطل نوع

الخصائص الأساسية

* قيمة الحياة والحياة تجديد 565-1891 * 8-16 * 397-1536 * مانا مانا تجديد 6-20 * 150 * من سرعة الهجوم الهجوم الهجوم 0،64-1،0459-125 * * * ماجيك المقاومة درع 23-7830 تتحرك بسرعة 340 -39 *

دعونا نتحدث عن أوجه القصور كاسا دينغ، الذي لديه على حد سواء الضعف بطل التنمية، ولكن أيضا مساوئ قاتل نوع البطل. كازا Dingqing بنج حارس غير الفقراء، كما قاتلة واحدة لإجراء هذه المقارنة، وإذا كان العيب المقارن قبل زميله، فمن السهل على المعارضين لدفع بسرعة البرج من المتداول كرة الثلج. أيضا في المرحلة الاولى 6، ودعم الملعب ضعيف نسبيا. لحسن الحظ، على الرغم من أن بطل التنمية، بعد قدرته على العلبة خط، بشكل عام، AD بطل ليس اللعب بشكل جيد، تليها قدرة معينة للرد، لاي خط أقوى البطل. أنا الآن الأكثر الصداع هو البطل النقيب، على خط (لا تلعب) فوز، دعم وتطوير قدرات لا يمكن مقارنة. كبطل قاتل، قد كاسا دينغ تفتقر إلى الضرر في وقت مبكر. مهمة زمن الحرب، ولكن أيضا على زملائه لخلق توقيت السوق.

دينغ عام كاسا مع TP، في كثير من الأحيان مع المال اللعب في جناح واحد (على أي حال سرقة الطريق أيضا، ولكن زملائه). كازا Dingqing بينغ ليست سريعة وقوية ومرونة جيدة، وليس من السهل أن تكون اشتعلت القتلى. بعد وكان مضيئة / ليش، هدم له من البرج ويمكن أيضا سرعة. وبالإضافة إلى ذلك قتل القدرة متموج قوية نسبيا، ومطاردة قدرة قوية نسبيا، مع بعض المعدات يمكن أن يذهب أيضا القرفصاء رجل.

زميله المثالي، ولعب الحقل الأفضل أن يكون بعض القدرة قبل القتال، مثل بريد إلكتروني تشاو، وتحارب جماعة عند يمكن أن تذهب فجأة معا مرة أخرى. في عبارة واحدة، لا تدع الجانب الآخر أساسا من المتداول كرة الثلج، مثل والجانب الآخر هو السيف جي، وأحيانا لا أريد لمساعدة مساعدة جيدة (الآن ليس السيف واحد كي BAN BAN لدي نفسي). ADC، فمن الأفضل أن يكون لها قدرة خط واضحة. الكلمات المساعدة، وحماية ADC على ذلك، لأن العكس هو في كثير من الأحيان فجأة كاسا دينغ الوراء، والجانب الخلفي من هذا شخص لا تزال بحاجة إلى حماية.

تلعب مقدمة

مهارة  Q الرئيسية بالإضافة إلى نقاط نائب فقط I E E على الخط الرئيسي عندما كامبياسو

باطلة المهارات السلبي ستون

تخفيض كاسا دينغ ضرر السحر بنسبة 15، ويتجاهل وحدة حجم تصادم

يتم احتساب لحد من أضرار في مقاومة السحر بعد. تجاهل وحدة حجم الاصطدام هو عملي جدا.

لا الكرة وهمية

كاسا دينغ لا يمكن إطلاق الكرة افتراضية، مما أدى إلى 65/95/125/155/185 + 0.7AP ضرر السحر على الهدف والهدف ان يقطع المهارات اللازمة لالتمهيد.

ويحيط الطاقة تفيض عن طريق كاسا دينغ، يمكن للدرع استيعاب الضرر 40/70/100/130/160 + 0.3AP السحر، درع 1.5 ثانية.

70/75/80/85/90 مانا 9 ثواني سرعة التبريد مجموعة الباليستية 6501400

AP مكافأة 0.7، 30 نمو يصب كل مستوى. لو شيان بندقية لا يمكن أن يقطع المعمودية المقدسة.

السفلى بليد

المبني للمجهول: كاسا دينغ Pugong هجوم هجرة مانا من الفراغ، مما أسفر عن 20 + 0.1AP ضرر السحر إضافية.

أدى كاسا دينغ إلى بلده السفلي تمكين شفرة لجعل هجومه المقبل في Pugong 40/65/90/115/140 + 0.7AP ضرر السحر إضافية، غير فعال

والاستجابة 05/04 / 6/7/8 من الخسائر مانا (إذا كان الهدف من ذلك هو مهاجمة أبطال العدو، ثم ارتفع إلى 20 مانا / 25/30/35/40).

لا يوجد استهلاك من 7 ثوان وقت التبريد

AP مكافأة 0.7، 25 نمو يصب كل مستوى. مجموعة المستوى بعد تحول 200 (عادة 150). يمكن أن يكون Pugong إعادة تعيين، AW (A) -A العين الثانية، فإنه سوف تستهلك نشط تأثير التوالي العين، دون عمود الهدم.

نبض الطاقة

سوف كاسا دينغ استيعاب السحر من كل طاقة المجاورة، مهارة قرب كل المدلى بها مرة واحدة، سوف تحصل على تأثير طبقة.

عندما تصل طبقة 6 نتائج والبقول الطاقة كاسا دينغ يمكن استخدامها لمخروط تلحقه أمام

80/105/130/155/180 + 0.7 ضرر السحر و50/60/70/80/90 التباطؤ، والتباطؤ لمدة 1 ثانية.

60/65/70/75/80 مانا طبقة 6 و 5 ثوان المسؤول التبريد نطاق وقت 80 درجة زاوية من 600

لن رؤية مهارة العدو تكون قادرة على تهمة لكم. لا كامبياسو ملف من الجدار الرياح.

الفراغ المشي

نقل كاسا دينغ إلى منطقة بالقرب من الهدف، مما أدى إلى 80/100/120 + 2 + 0.3AP أقصى الضرر مانا السحر على جميع الوحدات على جانب الهبوط.

كل يلقي المستمر المشي باطلة في غضون 15 ثانية، وتضاعف استهلاك مانا، وتأثير كل مما أدى إضافي 40/50/60 + 1 كحد أقصى مانا + 0.1AP الضرر السحري، مداخن يصل الى 4 طبقات.

من 500506/4/2 ثواني التبريد مرة كل مانا مانا 50/100/200/400/800 (0/1/2/3/4)

كاسا دينغ R قد فلاش. تأثير R مهارة ينتمي إلى طرفة، قد تنتقل من خلال الطريقة E. صغير مدة برتقالي 15 ثانية، التراص تصل إلى أربع طبقات، والاهتمام "السيطرة الأزرق".

مهارات المستدعي

+ تبث فلاش عموما، قد كاسا دينغ تكون فرقة واحدة. عموما أنا لعب ومصاص دماء يستغرق وقتا طويلا لإشعال.

ملابس

المعدات الأولية قتل عموما حلقة + زجاجات خضراء

ممارسة بدأت للتو، وشعرت بعض الأبطال صعبة للعب، مثل الثعلب، وأود أن اختيار شراب الفساد

الآن أعتقد متشابهة، فاز بها في أي وقت هي نفسها. على أي حال، قد قتل فضلا عصابة بها، وارتفاع تكلفة إعادة تدوير هذه المعدات.

أول مجموعة من المعدات الأساسية أوصى الوقت - ليش - آسيا الوسطى

في الواقع، في الآونة الأخيرة الهانبوك مجموعة عالية، منتصف المعركة إلى بعض مجموعة كاسا دينغ سوف تختار أول ضخمة اثنين للقيام في آسيا الوسطى. شخصيا، أعتقد أنه كسر بعض من ارتفاع ليش وقطاعات منخفضة بشكل رئيسي إلى الاعتماد على أنفسهم.

وبالإضافة إلى ذلك، لدينا كاسا دينغ أيضا مسدسا تحميل بدءا الجليد، وهو عدد من قطع صغيرة من المعدات من لي، عندما تكون الرياح قوية جدا أيضا، بعد كل شيء، والوقت هو المعدات الموجهة للنمو. مدفع الجليد كرة الثلج أكثر ملاءمة، خط نشط أو من الواضح ما إذا كان التأثير الاعتقالات مفيدة، وكسر الشؤم هو أيضا مريحة للغاية.

أحذية أنا عادة ارتداء أحذية خارج القانون، لأن بلدي كاسا دينغ تؤذي قصيرة جدا. إذا كان AP هو البطل من الخط، والضوابط عبر يعتبره الكثيرون الأحذية الزئبق. إذا كان الخط AD هو البطل، يمكن التفكير الأحذية ميادين المعارك.

موهبة رون

موهبة حجر الزاوية - لمسة النار العميق

يستخدم أول نقطة مجموعة بالإضافة إلى الواقع دوبا

يمكنني استخدام مجموعتين الأولى، التفضيلات الشخصية

أول كم هو AP رون العام

ألعب البوق عندما صفحات رون وعدد قليل نسبيا من الرونية، اساطير أنا استخدم هذا أكثر من ذلك، أشعر بخير.

كم الثاني هو سحر لمكافحة AP

عندما AP بطل الخط، ونمو الإيرادات الأصفر الحياة مرتفع نسبيا. I طوبا مع الرونية هي خمسة نمو الحياة وأربعة ثابت درع (قبل لم أكن شراء هذا النمو الكثير من الحياة)

تم تعيين 3 مع انخفاض CD

أنا لم تستخدم هذا، لا أفهم تماما، مع القليل جدا مقاومة السحر الأزرق، وليس أصفر مع ميادين المعارك. في حين كاسا دينغ السلبي، ولكن بعض بطل خطوط AP والأزرق مقاومة السحر لا يزال ضروريا للغاية. إذا كان على خط AD-نوع البطل، الأصفر درع من الضروري أيضا أن يشعر لا يتم استهداف هذه رون من ADAP، ولكن أيضا تقليل نمو الأزرق التحيز CD في وقت متأخر. أن نكون صادقين كاسا دينغ مسبقا التعامل معها بشكل جيد، تليها جيدة القتال. أعتقد كاسا دينغ لا سيما في عداد المفقودين CDR، هو عدم وجود كمية من اللون الأزرق (لا يوجد برتقالي أزرق) والإصابات، والضرر تبعا لمستوى المعدات، لذلك أنا أفضل أن الملكية الأولية.

على خط

الفكرة الأساسية للخط

سوف Q استهلاك مهارة الدم تكون أكثر الوقت لكسب بعض استخدام كتلة الدرع السحري من الإصابة. Q شخص أو تزحف تزحف بينما Q، وإذا كان الخصم هو ليس الكثير من الضغط ليكون أكثر من جندي. على أي حال، بعد أن كان على الخط، بالإضافة إلى Q شخص، وأول شيء هو أن ننظر إلى الجنود المشاجرة (ليس العكس أي حال دوبا، دوبا حتى، A ليس هناك أي فرق). جندي على، هدفي هو عدم السماح للجنود خط الصعب جدا أن نرى، ابتداء ثلاثة جنود القتال المباشر قد تجعل أيضا الدم الظاهري ليست جيدة. واحدة من التفصيل، وأنا أعرف ليست جيدة جدا. في بعض الأحيان، وقفت على حافة قوات بعيدة المدى، والمعارضين نظرة في وجهي، وقال انه سوف سحب القوات طويلة المدى من الكراهية، وقال انه لا المكتسبة. لكن في بعض الأحيان، وقال انه كان لي A، الدم المتبقي من الجنود وثيقة مكافحة الكراهية التي اتخذت بعيدا، وأنا متضايق جدا، وانه جذب كراهية الجندي، وجنوده دفع خط أسرع. مهارات W للحفاظ على كمية من اللون الأزرق، W يمكن البقاء على الخط عندما CD وبعض بطل المشاجرة، وأحيانا AW (A) جعل الجنود، وأحيانا مباشرة W (A) حتى الجنود. 6 قبل لا أزرق برتقالي، واستهلاك المهارات E الدم الخط الأزرق لا يتماشى مع مضاءة عندما يكون هناك ضوء فلاش + WE قد يكون فرصة للقتل. عندما هزة، وليس محاولة لضرب الرعد لمنافسه. إذا كنت تستطيع، وحاول أن لا تدع خط الجنود في البرج. إذا وضعت الجنود الخط، وبقدر الإمكان لإصلاح الكراهية سكين جندي نقلها إلى البرج. خط الجنود حتى في البرج، إلى Q عندما كان الناس لا يمكن أن يعوض سكين. قبل 6، وذلك أساسا عن طريق المهارات Q وخط النار المعارضين ضغط الدم عميقة. بعض الالتفات إلى منخفض الأزرق تحكم قطاع AP، وذلك باستخدام السلبي والكمية المستهلكة الزرقاء من جرعة 2 من الخصم. طالما أن الخصم من خط الدم أو الخط الأزرق أقل من قيمة معينة، ثم انه لا يمكن قمع كاسا دينغ. وهناك كاسا دينغ TP في متناول اليد، واستخدام تحديث المعدات TP حلقة سريعة، وهذا بدوره يمكن أن قمع المعارضين. 1st الوقت في العودة إلى ديارهم واستخدام TP أكثر أهمية، لأنني في كثير من الأحيان الجشع ويجعل قرح.

VS كاترينا

ميزة هي على الخط، تكتسب المهارات هزة Q. ملاحظة كارتر على خنجر الأرض، وقالت انها تخطي E لإعادة CD، ويأتي AOE. W يمكن أن تترك في بعض الأحيان CD. كارتر عادة مع مضاءة، وبالتالي فإن الموجة كل ما في والإصابات لها أو أعلى، وتوخي الحذر. بعد المرحلة 6، مع استهلاك R QE المتبقية المستهلكة لليسار أو REW Q. عندما انتباه معارك مجموعة للبقاء Q توقف، إن لم يكن ثانية، توقف، أو تضر جدا، على الرغم من أن هناك كاسا دينغ R، ولكن زملائه لا يمكن أن تصمد.

VS العلامة التجارية

أثار الذكور الفكرة العامة: على المشي W اخفاء، ثم اخفي عن اصابة E، والانتباه إلى تجنب الدوخة Q، الرجال النار اندلاع ثلاثية الحلقات لا تزال مرتفعة. اندلع حريق ستة رجال عالية، ليس هناك ميزة كافية، حتى لو كان الخصم هو W فارغة، موجة يمكن أن تكون خطرة جدا (لا تزال بحاجة الى اخفاء Q)، RQE + 3 حلقة يصب عالية حقا.

VS وي Kezi

علما بأن مثل لضرب أسفل E. مجموعة عيون كبيرة + الضرر السلبي هو أيضا عالية، بعد استهلاك الصف 6 RE (W)، وترك المهارات Q إلى المقاطعة R.

VS كايل

لمعارضي بسرعة دفع الخط، وعندما بعد مستوى العكس أعلى أو لأخذ برتقالي أزرق، كاسا دينغ من الصعب المعارضين قمع. الملائكة تلعب، واستهلاك Q الأولي لا تزال فعالة جدا، وبعد مستوى 6، يمكنك RQW تستهلك، والعودة عندما تكون المسافة التباطؤ E.

VS السرقة

ماجستير في خط مع السرقة شريط أزرق وستة بد السابق الوطن. مستوى 6 قبل ذلك، كاسا دينغ هو مفيد. بعد كل كاسا دينغ Q هو الاتجاهية، وسرقة Q المهارات اطلاق النار، ويصب الجنود ارتداء لديها Q المتناقصة. بعد WEQ مرحلة السطو 3 مكرر Q الرعد ثم لعب، والضرر الثمن. إذا واحد قتل سرقت مرة واحدة، فإنه سيتم كرة الثلج بسهولة. بعد الصف 6، وعادة ما خط من الجنود للاستيلاء على سرقة المبادرة، إذا اختار أن يمشي، وأنا لم تحصل على طريقه، والقيام الرؤية الوحيدة، وإشارات ترسلها. لحسن الحظ، فإن هذا المعدل BAN بطل مرتفع نسبيا.

ماستر كارد VS

لا بطاقات لكمة للخط، وذلك أساسا للتعامل مع بطاقة الهجرة. في أواخر الصيد بطاقة واحدة مع الوقت، تولي اهتماما لترك المهارات Q إلى R. المقاطعة

VS كه Jiasi

بدأت للتو ممارسة عندما لعبت مرة واحدة على الخط ليس معركة جيدة جدا، ومهارات Q ببساطة تستهلك دون أن ينتقل إلى ورقة خط قتلوا أيضا. أن المرحلة الأولى هي فقيرة نسبيا، وبعد ذلك من خلال اللعب مجموعة صغيرة استعادة قادمة.

VS أوليفيا آنا

البرتقالة هو أيضا درعا والمهارات كاسا دينغ مع استهلاك Q ليست من السهل جدا، وعندما يمكنك الباعث الرئيسي على الكرة بعيدا جدا أنها مرة أخرى Q، Q يمكن للناس أن تشكل سكينا. البرتقالة كسب القليل نسبيا استهلاك مهارة الدم، والرعد هو أيضا من السهل جدا للعب، وحسن أوائل الربيع المهارات مانا نسبيا، وقالت انها لا تستطيع الاستمرار في الضغط سيمارس عليها. البرتقالة مقارنة الخوف من الوقوع، ولكن ناكانو 2V2، ثم الربيع كانت هناك R E، وليس بالضرورة محاربة انتهى. على الخط لا يمكن أن تقتل ذلك، والشعور لا يمكن أن يكون تصورها اختبأ، يمكنك استخدام فرق التوقيت على المشي.

VS التنين ستار المصبوب

كما لعب مرة واحدة تشير التقديرات إلى أن ممارسة بطل والمهارات Q لمقاطعة الملك التنين W، معركة جيدة على الانترنت

VS مصاصي الدماء

عندما ألعب مصاص دماء سوف تجلب مضاءة، قبل استهلاك المهارات الدم Q يمكن أن تكسب، Q القدرة على مصاصي الدماء E المقاطعة، Q انتباه مصاص دماء الغضب الأحمر، ابتعادهم. يجب أن مصاصي الدماء الذهاب دولان الدرع، وعلى ضوء + فلاش، ركوب المواهب مع الريح، قطاع منخفضة، ثم على مستوى متفاوتا. مصاصي الدماء المعركة، ويحسب بعض الأضرار التي لحقت كن حذرا، مصاصي الدماء ستة تفشي في الواقع جيدة، لكنه افتتح هذه الخطوة الكبيرة التي موجات لا يحارب.

آيك VS

آيك ليس من الصعب أن تلعب على الخط، بعد مرحلة 6 هو أيضا أكثر صعوبة لقتله.

الكابتن VS

AD بطل معركة سيئة، والصداع

VS فيكتور

اعتقد انه لامر جيد جدا للعب، يمكنك مبادلة Q، ولكن في محاولة لمنعه من Q2 ضرر من A، E المهارات، وكثيرا ما الهرب. Q مراحل، مع استهلاك يزال كاسا دينغ الدم المهيمن، ولكن فيكتور مستوى أعلى، خصوصا الاصطناعية المستوى 2 الأساسية، ودفع صاحب الخط بسرعة، وغالبا ما لا فرصة لمحاربة له. اللعب المنتصر، وأول واحد هو TP أكثر أهمية، 1250 انه يحتاج الى العودة الى بلادهم، ويمكنني أن استخدام ما يصل المنزل TP + معدات تحديث الدولة، وهذا يمكن قمع وقته، وبعض من الضغط قدر الإمكان.

VS Sindelar

ميزة في وقت مبكر من عام لا يحبون أن ضرب الرعد (أي، اخفاء E)، منزل 1ST، وأعتقد أنها أكثر استقرارا، أول من صناديق الغداء. بعد الصف 6، والضغط قد لا تكون قادرة على العيش.

VS فاس

لعب الأسماك الصغيرة التي في الواقع يمكن أن تقوم به (على الرغم من أن ورقة فاكر قتل). بعد الصف 6، حتى لو كان السمك لا يهم، بعد R الوراء، فقط عبر من تشريد مهارة لا يمكن القول ما يكفي جسمك. مستوى 6 قبل، يمكن للناس قمع الأسماك، قدر الإمكان إلى تراكم المزيد من المزايا. بعد الأسماك مكدسة كاملة من الناس W، A المبادرة المستوى الذي تؤلمني. E W المهارات السلبي شنق عموما الوقت والمسافة التباطؤ. بعد الصف ستة أزواج أخرى خلال المعركة، يمكن QE عقد في الواقع مرة أخرى، والمعارضين لا تدفع E، I لا تدفع E.

معارك الفريق الأفكار

توقيت السوق واختيار الهدف ومحطات

من الناحية المثالية، كاسا دينغ مرة واحدة في القرار يأتي في اللعب، وكان من المحتم أن جعل المعارضين تظهر قبل تقليص. الهدف الأول هو عادة مقابل ADC، لأن إخراج بطل استمرار كاسا دينغ تهديد مرتفع نسبيا. وضربت الإصابات كاسا دينغ طقطقة الذي سيكون أكثر أهمية. وقت الانتظار، تولي اهتماما لإخفاء مكانه، وأول واحد على نهج جدار R يمكن في كثير من الأحيان للفوز المعارضين على حين غرة.

بعد أن قامت مجموعة وضع المعركة باختصار، زملائه استهلاك مسؤولة، منافسيه مثل نصف الدم، وحصاد اللعب عليه. وضع المتداول وتجهيز أنفسهم على نحو أفضل، (R) QE الاستهلاك، أول مجموعتين بعيدا. مكتب ميزان القوى، في حالة انتباه الآخرين لتفريق، تستهدف أولا المعارضين الأساسية من الانتاج C-بت، فمن الأفضل لزملائه الضرر الإصلاح يمكن ضمان قتل سريع. كاسا دينغ في آسيا الوسطى بعد هناك مجال للمناورة مجموعة قتالية. في بعض الأحيان يمكنك حتى مجرد الحصول على موجة من نهج AOE لمحاربة الفاشية، ثم آسيا الوسطى وغيرها من المهارات CD. الميزة الأكثر أهمية هو الجزء السفلي من كل من العيوب من أكثر، وأحيانا مجموعة المقارنة قاسية قبل الحرب، قد تكون مكدسة كاسا دينغ عدة طبقات R، R وومضة الثاني متموج. ولكن في كثير من الأحيان، وأنا أفضل أن الفرقة ناحية TP واحدة، واستخدام الجنود لاحتواء خطوط (لسرقة التنمية ومستوى)، إذا ما أتيحت لها الفرصة، واشتعلت واحد، التي يمكن أن تخلق فرص لزملائه للعب 54 .

الكاتب الأصلي: Sad_Story

200000 لشراء وزارة اليابانية أو الولايات المتحدة من الفئة باء الرياضة كامري تقييم مقارن للملكي جديد

BMW M2 المنافسة لمزيد من التفاصيل والرقم الرسمي تسربت! هذا هو في الحقيقة حركة التفسير!

الذهاب إلى هذا حانة فرنسية جدا أكل الدجاج المشوي، لمجرد أن السلع الغذائية يلتقي وقيم الألوان المزدوجة لمجرد أن يكون

LOL قسم البنات ستار حارس تعرض الجلد سلسلة الرسوم المتحركة الرياح الإناث جين كيزي جيدة لرؤية انفجار

هواوي تتزاوج 20 الموالية أحدا لن يهتف والأصدقاء: الانتظار لمدة شهر أو خروج من الأسهم!

غني نماذج / سعر الجدول انفجار كنت سوف تشتري سيارة استيراد موازية؟

سيارات الدفع الرباعي ذات الحجم منتصف كيف متقارب الانتخابات؟ فولكس واجن تيغوان PK تقييم جديد لا Keangkewei

ألف يوان التكلفة آلة عالية، ولكن تأكد من اختيار أربعة نماذج، خبرة تصميم عظيم حقا!

2.3 ثواني Pobai! الحياة السوبر 600KM! طبعة محدودة 100! هذا هو أقوى السوبر الكهربائية؟

استدعاء السائق الصاعد القديم في الواقع هذه ليست واحدة من الماشية برامج التشغيل الأقدم

متجر سر لول كالي يونيو تعال وتمتع الخصم منخفض

ننظر من خلال ظاهرة المقارنة طبيعة هيكل السيارة تويوتا هايلاندر وفورد إيدج