"الفايكنج: الناس الذئب" تقييم تتقلص الظلام + الروح السوداء

"الفايكنج: بين الذئب" هو كيف لعبة؟ في هذا الصدد، لدينا حتما أن نذكر عمل آخر - "ديابلو". حتى بعد ظهور 20 عاما، وهذه السلسلة لا يزال لديه تأثير قوي، والتي تنعكس في عدد المتضررين من ولادة أعمال لاحقة - "الفايكنج: الناس الذئب" هو واحد منهم.

"بين الذئاب" التي بناها السلوفاكية مطور ألعاب المزرعة، ويقدم لنا هو عالم من الصقيع والدم والمحاربين جنون، الذي يتخذ من "شفق الآلهة" القصة - معظم الميثولوجيا الإسكندنافية الشهيرة المؤامرة. وجه مستعرة العملاقة واكتسحت كل عاصفة الثلج والجليد، وكنت قررت المضي قدما - سواء بالنسبة للقبيلة الميتة، ولكن أيضا لإنقاذ العالم.

يتم تقديم المباراة الافتتاحية لنا، هو محرر الطابع، يمكنك اختيار نمط القتال بطل الرواية، في إعداد اللعبة، مشيرا إلى أنهم خمسة أنواع من "التقوى" (صور، لوكي، ثور، أودين و فراسكاتي)، كل منها يناظر الإيمان وسلاح مختلفة التخصص. على وجه التحديد، إذا إيمانك هو أو أودين في فراسكاتي، في اللعبة، سلاحك هو الموظفين أو القوس والسهم، وإذا كنت تعتقد في ثور، فإنك الاستخدام هو السيف بيد وأو المطرقة. إذا كنت الرب إله صور، فإنك سوف التقاط السيف والدرع. اما "ملك الأذى" روكي يمثل ما النمط؟ أنه يشبه إلى حد كبير هائج التاريخ، وهما رجل اليمنى يمسك سلاحا للقتال.

القتال نمط واجهة اختيار اللعبة، كل واحد منا على دراية وضع القتال، سواء مع اسم واحدة من ميزات فريدة من نورس الأساطير لتمثيل

هذا التصميم هو مألوف جدا، وأكثر دراية، وكذلك وجهة نظر اللعبة، والوضع الأساسي لتشغيل واجهة - هو تقليد عاليا "ديابلو". من ناحية أخرى، لم ألعاب مزرعة لا تنس أن تضيف بعض عناصر فريدة من نوعها "شعب الذئب"، وهو ما ينعكس في بيئة اللعبة - في اللعبة. سوف تستكشف العديد من الأساليب المختلفة في المنطقة، مثل الجبال المغطاة بالثلوج، الساحل الجنوبي مشمس، أو قبر مظلم عميق، خلف هذه المشاهد قد كشفت عن وجود سحر الخام والبرية، فمن لا تنسى للغاية. وفي الوقت نفسه، للمطورين أيضا إضافة الكثير من التفاصيل ذكية، مثل عند سيرا على الأقدام من جسر فوق الجبال المغطاة بالثلوج، والرياح تكون تهب، حول الشاشة هو أيضا أكثر من طبقة من آثار الصقيع - الذي أعطى اللاعبين نوع واحد يشعر غامرة.

تسليط الضوء على آخر من اللعبة هو للقتال - بالمقارنة مع ARPG فئة "الظلام"، على إيقاع "شعب الذئب" هو أسرع بشكل ملحوظ، وأصبح العدو أكثر تطورا: هنا، كنت تواجه ذئاب شرسة، السحرة مستنقع غدرا معدات متطورة وجنود الإمبراطورية، وهم يعرفون حاصرت حول وراء، وذلك باستخدام باري الدرع، وبعض من الشخصيات وعرض مهاراتهم، يعزز كثيرا من القدرات القتالية للقوات صديقة. على الرغم من أن اللاعبين يمكن الاعتماد على المتداول إصابة تجنب، ولكن نظرا لمحدودية القيمة المادية للصكوك من الواضح أنها لا تعامل مع خطر "سحريا".

لقطات من المعركة، يقطر في الدم، والأعداء هزيمة ضخمة، لجلب لاعبين الإثارة هي بديهيا

في الواقع، في صعوبة أعلى، ستجد اللعبة بدلا من مثل "بلاك سول": أولا وقبل كل شيء، وعدد المرات التي كنت إرجاع قيمة الحياة محدودة للغاية، وهجمات العدو غالبا ما تكون قاتلة للغاية، إذا كنت محاطا، أو دخل في غيبوبة، قد يكون الوضع أكثر صعوبة. أما بالنسبة للعبة يعكس بوس أيضا هذه الفكرة، ومهاجمة ونطاق الهجوم مرتفع جدا، ويمكن للاعبين أيضا استدعاء سلاح لسبب المتاعب - في كل ميدان بوس المعركة، والنتيجة غالبا ما تكون مكالمة وثيق، وكنت في كثير من الأحيان في ولاية الدم المتبقي من أجل قتلهم.

مدرب المعركة المباراة الأولى، والروح الصقيع يبدأ الهجوم عليك في أشكال مختلفة، وسوف تشعر أيضا النواة الصلبة من اللعبة في المرة الأولى

لحسن الحظ، ورفع صعوبة اللعبة هو تدريجي، كل مستوى، لديك ما يكفي من الوقت لتصبح أنماط هجوم العدو المألوفة، في حين أن بعض الرتب المتوسطة صغير لاول مرة بوس، وأيضا يمكن عدها تقاوم بروفة قبل بوس النهائي. في الوقت نفسه تصميم لم يضعف سمات المتشددين من اللعبة - في اللعبة، ليس فقط تصنيع ملموسة مشكلة العدو، والبيئة المعادية في كل مكان، فإنه يجعلك تشعر أكثر استعدادا لتحدي.

علما بأن أسفل اليسار، يتعرض الشريط الأزرق تحت الأخدود الدم، الأمر الذي يمثل قيمة لاعب

في الجزء السفلي جدا من الشاشة، يمكننا أن نرى أخدود الوضع، لأنها تمثل بك "قيمة التعرض"، وهي البيئات القاسية (مثل البرد، لعنة، والساخنة) مدى الأضرار التي لحقت لاعب. على سبيل المثال، عندما تعيش في الثلج والجليد، وسيتم ملء فتحة شبكة الدولة بسرعة، لذلك سوف صحتك تنخفض، إلا حولها، ويمكن للاعبين الرد تدريجيا في منطقة محددة (نار جبل الثلج).

في الممر الثاني من المباراة، والمأوى اللاعب هو قريب (الصورة الوسطى) النار، وعندما يقترب لاعب هنا، سوف القيم البرد يعود تدريجيا إلى الصفر

في ARPG، وهذا التصميم هو نوع من الابتكار - ويسرع وتيرة اللعبة، ولكن أيضا يجعل من تجربة أكثر إثارة. خصوصا في مواجهة الأعداء الأقوياء، ونحن على دراية "طائرة ورقية تحلق" تكتيكات (أي العدو واللعب الغميضة، والموت في نهاية المطاف طحن ببطء المهارات تتراكم هم) ستكون غير فعالة تماما. فإنه يتطلب منك حل سريع مع العدو، والاستخدام المرن على المشي، وباري ودودج.

وهذا ما جعل واجهة الترقية

جزء آخر مهم من فئة "الظلام" هو دور الأعمال نظام الترقية. في اللعبة، مصمم من الأساطير الاسكندنافية كخلفية، وقد فعلت الكثير من التغييرات المميزة: لاعبو الوحيد لاستكمال الترقية على المذبح، ولكن الأساس ليست تجربة الترقية بسيطة - ولكن عليك التضحية للآلهة كيف الكثير من الدماء. تعتمد بشكل رئيسي على الدم يقتل الحصول عليها، ولكن إذا كنت قد انتهيت من لعب مزدوج وحتى قتل، وسوف تحصل على المزيد من المكافآت - التي أيضا يلبي للسعي من أجل هذا التوجه قتل سريع الخطى، وتشجيع لك أن تأخذ زمام المبادرة في المشاجرة مع العدو تذهب.

في اللعبة، لاستكمال اللعب المزدوج، الثلاثية أو قتل، سوف يكافأ التضحية بالدم، وبالتالي تسريع وتيرة تطوير الخاص بك

وتطوير أنظمة يكمل كل منهما الآخر، وهذا هو لشجرة المهارة، في هذا الصدد، "الشعب الذئب" التصميم يمكن أن تستخدم فقط "باهتة" لوصف - بغض النظر عن نوع من القتال أسلوب لتحديد شجرة مهارة المقابلة يمكن أن يكون نظرة عابرة الرأس التي حتى من دون اختيار وفرع. أيضا، كنت على الاطلاق لا يمكن بناء حريتها الصنع، ولكن يمكن أن نرتب لك للقتال في نهاية كل وسيلة على طول نظام نموذجي.

ومما يجعل من فتح مهارة واجهة، وفيه جزء كبير من المهارات السلبي، لم يكن لديك أي مجال لحرية الاختيار، ولكن لا يمكن بناء اسلوبهم القتالية الخاصة تفضيل

وينعكس أنظمة المعدات رتيبة متشابهة أيضا في اللعبة، على الرغم من أن في مخزن، وصفت البنود المختلفة والمبهر، ولكن الدعم الحقيقي الذي بمعدات الحرب الفعلية سوى حفنة قليلة. في كل مرحلة محددة من المباراة، لم يكن لديك الكثير من الخيارات، ولكن لم تكن الا نوع من سلاح "إمبريال" بمواصلة القتال.

فقط بسبب الطواطم والتمائم ونظام الرونية، لم "الذئب الناس" القتال جزء منه لا تجعل الناس يشعرون بالنعاس، والمعدات أو توفير قوية اللاعبين مهارة، إما إضافة الكثير من الممتلكات عن الهجوم، واستكشاف بهم ، فقد أصبح كل من التباديل والتوافيق والألعاب الترفيهية الوحيدة ونظام المعدات للاعب.

إذا قلنا أن المشاكل المذكورة أعلاه، ومطوري الألعاب مزرعة قوة محدودة، نظرا لنقص الخبرة، فإن السؤال التالي، وهو ما يعني أنها تفتقر إلى نية العمل نفسه. واحدة من أكثر مشاكل كبيرة من الفوضى القصة ومجزأة. في الواقع، أكثر من فئة "الظلام" في ARPG، منظور المقيدة وطريقة لعبه، شعور اللاعب الاستبدال تقتصر نسبيا. ولكن في هذا الصدد، "الشعب الذئب" لا يمكن حتى تحقيق الهدف الأساسي، الذي هو جعل يجيد القصة ومتماسكة.

كما ذكر سابقا، فإن افتتاح اللعبة توجيه اقول المحلي لك، "شفق الآلهة" يوشك أن يأتي، والعالم البشري في أزمة. في هذه الحالة، الكتاب عبة عادية القيام به، هو الحصول على بطل بدأ على الفور لإنقاذ العالم، ولكن "شعب الذئب"، ولكن لأقول لكم، بطلنا فعلا "أشياء أكثر أهمية" للتعامل مع: على سبيل المثال، ، عداء القبائل لدينا، قبل إنقاذ العالم، يجب ان تذهب الى معاقبتهم ...... أو عدد قليل من النهب الاستعماري "الإمبراطورية الرومانية" في.

هذه المطلقات من الخط الرئيسي لهذا الحدث، سوف تكون محشوة العملية برمتها كامل حتى أسنانها، حتى في الثلث الأول من هذه العملية، والحبكة الرئيسية من القصة لا تزال مخبأة في الضباب يون شان حولها، مما يجعلك بطل أكثر وأكثر تشككا في الاعتبار: فهل حقا لإنقاذ العالم؟

عملية في كثير من الأحيان إدراجها في بعض من هذه المادة لا علاقة لها السعي والمغامرة القصة الرئيسية لا شيء

وهذا ما جعل UI هناك بعض المشاكل، وخاصة في التعامل مع رجال الأعمال. من بينها، واجهة كاملة لا يوفر أي إشارة إلى "بيع" مفاتيح الاختصار والأزرار، وعندما تريد بيع سلع، يجب أن نقرا مزدوجا فوقه أو اسحبه إلى اليسار، عناصر شريط التاجر، ومن ثم انقر فوق مرة أخرى "OK". ولكن قبل المتخصصة المتداولين المحترفين (حتى 9 إيقاف) يحدث، في الحصول على معركة جميع أنواع المواد، يجب أن تذهب إلى الحرفيين في بيع المقابلة: ترغب في بيع الأسلحة، ويمكنك الذهاب فقط للحداد، وتتطلع إلى المجوهرات بيع الشاعر ...... وهلم جرا، ذهابا وإيابا بين مختلف التاجر مما لا شك فيه جلب لاعبين الكثير من الإزعاج. هذه، ثم الخروج من علة الحلقة وأضاف معا، توجيه انخفضت اللعبة في فئة العمل من الدرجة الثانية.

صنع شاشة الجرد، يتم عرض الغالبية العظمى في هذا الخطأ الحلقة

على الرغم من أن المباراة كانت في السوق أكثر من أسبوع، ولكن لا تزال هناك مجموعة متنوعة من الشوائب الخبيث: على سبيل المثال، فإن بعض العناصر تختفي فجأة من المعدات خزان الهواء رقيقة في السحب لهذه العملية، في بعض الخرائط، إذا قمت بإدخال منطقة محددة، وقد تم الانتهاء جزء من الأهداف الثانوية سيتم مسح تماما، الشاهد القائم الروني لم يتم التداول؛ وامتلأ الفضاء على ظهره بطريقة أو بأخرى ...... وهلم جرا، وعلة وبعض الناس يضحكون، والبكاء، والبعض الآخر جعل الناس غاضبة.

ملخص

كيفية تقييم "شعب الذئب"؟ بمعنى من المعاني، هو محاولة لتقليد الكلاسيكية، ولكن المهارات المطلوبة في اللعبة: أنه يعطي التجربة المتشددين، هش، ولكن يمكنك أن ترى أيضا عدم وجود الصانع من الخبرة والأخطاء. ويمكنك تقييم معين لهذا العمل هو جيد أو سيئ تعتمد اعتمادا كليا على أنه لديه نوع من النظر إلى الأمام، إذا كنت سوف قضاء بعض الوقت فقط مع أنها رسما تخطيطيا للعمل، "الشعب الذئب" يمكن الوصول هذا الهدف، ولكن إذا كنت تشغيله كما نورس نسخة الأساطير "ديابلو"، ثم يمكننا القول بمسؤولية أنها سوف تجعلك تشعر بأنك قد تصاب بخيبة أمل.

لمزيد من المعلومات الرجاء الاهتمام: الناس ولف المساحة: الفايكنج

LOL: حاولت كوريا أيضا لدورة الألعاب الآسيوية الميدالية الذهبية فريق الصين على ذلك؟ العضو: التعرض الطويل حقا

DNF 18 أكتوبر الحدث: التكلفة العالية للحيوانات الاليفة لاول مرة، ليست مجانية لقيادة؟

وقد أقيمت كسوجياهوي ممر جوي، وسيتم الانتهاء العام المقبل لتشكيل شبكة النقل ثلاثية الأبعاد

هونغ كونغ حفل العلم على اليمين ناسو نينغ Hengda في الدوري الممتاز أقوى ضغط الاختبار ترايدنت سانت GU تشاو

الداخلية عبة الجدة "مكتب الاستثمار الكويتي الأرضية مغامرة" رفوف المتاجر البخار الآن ليوان فقط 6

سوف ثلاثي شرائه؟ مبيعات هيديو تشكل وجوه البخاخ، وقال مالك: لا تفتح ويهز!

أحدث قائمة أول قوة قتالية في العالم لاسمها، LPL تحتل خمس مقاعد! العضو: S8 البيانات و!

DNF: يتم فقدان اللاعبين الثقة والجهاد سرقت النتائج طرف عبق حقا، وعدد كبير من اللاعبين شنقا مفتوحة تسعى إغلاق

ملك المجد: تم كبح تدفق كفاءة، الرواية الرسمية أخيرا إلى إجراءات عقوبات قوية

وهو الفريق التشيلي من اللاعبين الحقيقية من الدرجة الفخذ أربعة سوبر القاتل في مأمن خطر بابه

أودي Q2L من خط التجميع، بدءا يشتبه محفوظة 15W ناقل الحركة اليدوي، ذات الدفع الرباعي كواترو مجهزة عالية

"اغتنام طرف ثالث (قبض على الحبيب)" تم إضافتها إلى بخار حتى نسخة من "الفجر الناظر".