ChinaJoy: "التاسع الفن" بانوراما

كمنتج التكنولوجيا الرقمية، جنبا إلى جنب مع أعمق بين الألعاب والثقافة، لا بد أن يكون الاتجاه في المستقبل. كما قال الأمين العام شي جين بينغ في تقرير المؤتمر التاسع عشر "، من دون وجود درجة عالية من الثقافة الثقة بالنفس، وعدم وجود النهوض العظيم للأمة الصينية." صناعة لعبة الصين تريد الاستمرار في الوقوف في الجزء العلوي من العالم، في جلب والخروج من العملية في، سيكون لدينا لمواصلة ترث والمضي قدما الغرامة الثقافة الصينية التقليدية.

حول هذه النقطة، فإن معظم معروفة ومؤثرة في عالم الترفيه الرقمي الحدث السنوي ChinaJoy، كان أكثر سهولة.

وحتى مع ذلك قبل وطأة ChinaJoy لايف "الانضباط الوطني"، سيتم الجمع بين مسابقة وطنية تأثيري كرنفال وغيرها من الأنشطة مع الثقافة التقليدية للعبة، مما يجعلها في نهاية المطاف مثل "الاحتفالات"، "تانغ - طريق الحرير"، "تحت تشانغ المدينة" "تشو يون السيرة الذاتية" سلسلة المشهود لهم من قبل البرنامج للمستخدمين. بالإضافة إلى المناسبات الرسمية، يمكنك أن تكون على المزيد والمزيد من اللاعبين اللباس والمظهر من الثقافة الصينية التقليدية، بل هو شكل جديد تماما من الانتعاش.

بالمقارنة مع لاعبين ببساطة "جيل الحب"، وصانعي اللعبة على محتوى اللعبة حقن هذه المشكلة، لديها التأمل أكثر عمقا. الصين المؤتمر الدولي الترفيه الرقمي الصناعة (CDEC)، كما هو الحال في 2017ChinaJoy التي عقدت في الفترة نفسها، وقد اقترح نائب رئيس مجموعة تينسنت، تينسنت تشنغ وو صور الرئيس التنفيذي لمفهوم "DNF" لخلق ثقافة IP. الثقافة التقليدية في مجال الرسوم المتحركة والأدب والموسيقى وغيرها من تمكين، تسمية الثقافة ملحقة ذات الخصائص الصينية DNF هذا IP.

على سبيل المثال، خلال الفترة نفسها من المعرض، "DNF" ستساعد الفنون والحرف التقليدية الصينية - نحت ورقة، والسماح للاعبين يشعرون المشهد يختلف عن العالم الافتراضي من سحر الترفيه الرقمي. ولكن أيضا الكثير من الشباب طعم يجري تنشيطه بعد الثقافة التقليدية، والشعبية على حد سواء الطاقة تألق!

التصادم بين الثقافات المختلفة، في الواقع، فإن مستخدمي مواقف المستهلكين لرفع مستوى الأداء. كما في عام 2017 مؤتمر الصين الدولي الترفيه الرقمي الصناعة (CDEC) على الرئيس التنفيذي لشركة نيتياس دينغ لى قال، بالإضافة إلى دعم المنتج والمستهلكين لديهم النداء العاطفي أكثر من أي وقت مضى، وهذه تتصل المستهلك لرفع مستوى المحتوى. في التفاعلية "الخيال رحلة غربا"، "رحلة غربا"، "العالم"، "قصة شبح"، "العالم من علب" وغيرها من المنتجات، شهدنا الكثير من اللاعبين القصة المؤثرة. أنها تجربة تنمو اللعبة، ومشاعر الحصاد، وحتى استمرار أهمية المباراة للجسم المقبل. هذه الحب النقي، في الوقت الذي هطول دمج تدريجيا في منتجاتنا، ولكن أيضا للعب كان المنتج مثل هذا من الصعب فهم درجة الحرارة الخارجية.

ترقيات، مما دفع ChinaJoy هذا المهرجان الترفيه الرقمي، لاحتضان المزيد من المجالات الثقافية. ثم إلى "جعل اللعبة أكثر من واحد ممكن" علي اللعبة، ومجموعة من العارضين، بما في ذلك جامعة كاليفورنيا، YOUKU والأدب علي، علي صور وغيرها من تسعة العلامات التجارية لتلبية احتياجات مختلف الجماهير.

بين التعددية الثقافية ليست مجرد تجميع بسيط، كما أن لديها متطلبات عمق واتساع. خاصة صناعة الألعاب العالمية قد فتحت بالفعل في سياق نمط الانتاج الثقافي، وكيفية ضمان البحر على نحو سلس في الوقت نفسه، ولكن أيضا الاستمرار في تصدير الثقافة الصينية، بل هو صعوبة كبيرة. ، وكان هذا، نائب رئيس مجموعة تينسنت تينسنت صور الرئيس التنفيذي لشركة تشنغ وو أيضا صراحة على 2018 ChinaJoy: التوسع السريع في "القيمة الثقافية، ويمكن اعتبارها إلا مجرد طرح قوة دعم 'الهيكل'، ولكن تريد حقا لتعزيز الصناعات الثقافية، والوصول إلى مبادرة ثقافية على نطاق عالمي، يجب علينا أيضا تحقيق اختراق في 'ارتفاع'، لإنشاء رمز ثقافي مؤثر حقا ".

هذا الفهم أيضا تم الاعتراف من قبل كثير من الناس، ولقد بدأت بالفعل في استكشاف. على سبيل المثال، وهو نفس العام ChinaJoy والتعاون PS4 من الصينية واليابانية لعبة حصرية "رحلة إلى الغرب من عودة الملك" سيسمح العديد من الممارسين واللاعبين، لرؤية تألق الثقافة الصينية التقليدية في البلد المضيف الألعاب الفضاء الشاسع.

وفقا لرقم النغمة الصيني للعبة العمل (GPC)، جاما البيانات (CNG) قد أصدر بالاشتراك في "تقرير 2018 الصين لعبة الصناعة" يظهر أنه في العام الماضي في السوق الصينية لعبة، وصلت ايرادات المبيعات الفعلية 214440000000 يوان، وهو ما يمثل نسبة سوق الألعاب العالمي عن 23.6. عام 2018 الصين تطويرها بشكل مستقل لعبة سوق الإنترنت، وصلت ايرادات المبيعات الفعلية 164390000000 يوان، بزيادة قدرها 17.6. هذا الجزء من السوق لعبة في الخارج، وايرادات المبيعات الفعلية 64400000000 $، بزيادة قدرها 15.8. بعد المباراة خاصة مع البحر مزيد من تشجيع وتوجيه الإدارات ذات الصلة، وأصبح السوق لعبة في الخارج مصدرا هاما من مصادر الدخل للعديد من الشركات المحلية لعبة.

توسيع السوق كتلة الجسم، ولكن أيضا لتشجيع اللعبة هو جعل "الفن التاسع" لتولي مسؤولية نقل الثقافة. للطفولة يعيشون في العصر الرقمي من الجيل الجديد هي المعنية، الأصيل انتشار التراث الثقافي في مجموعة متنوعة من وسائل الترفيه الرقمي، تكمل في الواقع كل أجزاء أخرى من الأشياء الجيدة. ولا سيما مثل ChinaJoy وغيرها من خط واسع من وسائل الترفيه الرقمية من خلال تطوير باستمرار مع الزمن، بين BTOC، BTOB وBTOA، ببناء نظام الاتصالات كاملة نسبيا.

على سبيل المثال، تينسنت إعدادات "منطقة التاسع،" في 2018 ChinaJoy، دعونا الكثير من اللاعبين يعيش ويشعر الممارسين في الخارج مختلفة جدا مع جو المعرض السابق. وقد تم الانتهاء شاندا التكرار لهذه العلامة التجارية شنغ عبة مثيرة للاهتمام جولة ناحية السابقة "التراث بلس - المزجج" السماح للاعبين يشعرون وثيقة خطوات الإنتاج الثقافي، ولكن أيضا لجميع أنواع المؤسسات الثقافية مثل المتاحف والمعارض الفنية وجني أساس خطوة جديدة. وبالإضافة إلى ذلك، والألعاب نيتياس، Xishanju والعديد من الشركات المصنعة الأخرى، ولكن أيضا في طريقة التعبئة والتغليف ثقافة قوه فنغ الخاصة، لتوفير وسيلة أكثر الحالية التعلم لمجموعات المستخدمين الأصغر سنا. في الفترة الماضية من الزمن، يمكننا أن نرى بوضوح، والألعاب والمد والجزر التكامل الثقافي، الذي ولد من "ألف الجبال رسمت صحيح سحر القلم" "قابلة للطي" "نيشان شامان" "أنا أيضا Emaki" "جدا بطل "،" غابة من غريب الحديث عن "عدد من دلالة ثقافية عميقة المتميزة والغنية من الألعاب. الأهم من ذلك، أنهم في طريقهم الخاصة، وعدد كبير من اللاعبين للفوز الثناء من النقاط!

عام 2017، وقناة ديسكفري العالمية ديسكفري أصدرت لعبة لموضوع الفيلم الوثائقي "لعبة الرؤية (الرؤية لعبة)،" أثارت قضية "لعبة يمكن أن تغير العالم". ممنوع قاعة المدينة أدت إلى المزيد والمزيد من أنواع منظمة التجارة العالمية، وجميع أنواع المنتجات الثقافية غير التراث تستمر لتحديث وسلسلة من سلسلة من ردود الفعل، في الواقع، لديها تفسير عميق من الإجابة على هذا السؤال. في هذه العملية، ونحن نعتقد أن العديد من العام ChinaJoy واجتماع ChinaJoy مع مؤتمر صناعة الترفيه الرقمي الصين (CDEC)، ممثلة، وسوف تستمر لإظهار نظرة جديدة، وأكثر مرافقة آفاقا واسعة للترفيه الرقمي والثقافة!

العارضين ChinaJoy والجهات الراعية لفهم تفاصيل محددة والمشاريع ذات الصلة المقرر اقترب، المنظمين قد تتشاور مع الموظفين التالية: -

هنري

TEL: 010-86313988-8023

QQ: 3001239780

البريد الإلكتروني: Henry.xie@howellexpo.net

كانغ

TEL: 010-86313988-8019

QQ: 904156881

البريد الإلكتروني: pengqi.kang@howellexpo.net

السيد وو

TEL: 010-86313988-8105

QQ: 2853280990

البريد الإلكتروني: william.wu@howellexpo.net

السيد جيانغ

TEL: 010-86313988-8103

QQ: 2853280992

البريد الإلكتروني: kevin.jiang@howellexpo.net

السيدة يانغ

TEL: 010-86313988-8102

QQ: 2853280986

البريد الإلكتروني: yangyanping@howellexpo.net

ليو

TEL: 010-86313988-8101

QQ: 2853280991

البريد الإلكتروني: emily_liu@howellexpo.net

السيد لي

TEL: 010-86313988-8188

QQ: 2853280989

البريد الإلكتروني: mike_li@howellexpo.net

مساء الهاتف: سامسونج جوجل تباطؤ أرباح بالإضافة إلى الجهاز الجديد، "نيويورك تايمز" الاحماء

وو لي على مقاعد البدلاء للعب ممل! وكان بيتيس 1-1 اسبانيول مسطح تماما، و 6 نقاط بعيدا عن الحرب في منطقة أوروبا

تعلم لندعها تفلت من أيدينا، والسماح للإمبراطور دوامة غسالة البرميل إلى الحياة مجانا

مكتب الراقية زر قطعة أثرية Pennefather ماوس مجموعات MT980S المتعدد التعليقات

اجتاحت قوه بينغ خمس ميداليات ذهبية! قوه بينغ مزيج مجنون عكس اليابان، واتخاذ 16 الزوجي متتالية، إيتو هزيمة السطر 3

بوبوفيتش المعركة النهائية؟ 5 سنوات لا لتجديد انتهاء العقد، يفوز 1415 هو بالفعل التاريخ الأسطوري لأول مرة

بالأسى! 4 دقائق 20 ثانية من نهاية المباراة الفقراء، البالغ من العمر 70 عاما بوبو أجش Chongjinchangnei، لا مشوشا اللاعبين خطأ

بلغت 2018 الأكثر مبيعا قائمة الهاتف الهواتف ممن لهم للصين لمدة نصف فقط من الدخن 1 مقعد

سوبر عدو! ليونارد حرب 76 حو لاتخاذ 14 فوزا و 0 الخسائر، 45 نقطة ورطتها 3 إضراب ارتفاع جديد

لجميع شاشة "نعم"، المصنعة للهواتف الذكية محاربة حقا!

التفاح وكوالكوم التوفيق في النهاية ولكن اي فون الجديد هذا العام، وإشارات قد لا تزال تمتص

الرجال إزالة أجزاء بورش تعديل BMW 3 سلسلة من العواقب المأساوية