"إله الحرب" النسخة النهائية من تحليل الشاشة: قوة التكنولوجيا القياسي جديدة

"إله الحرب" للبيع قريبا، وقد تم رفع تقييم اللعبة رسميا والحاضر لدرجة على ميتاكريتيك ديه 94 نقطة من نقاط ردة 95 السابقة، لا يسعه إلا أن نتطلع إلى هذا لأكثر من ذلك. قبل أن نقرأ اصدقاء التقييم، وأعتقد عناصر اللعب وكذلك نظم نعرف الجواب، ثم أداء شاشة اللعبة مثل؟

أصدرت مسبك الرقمية أخيرا تحليل وتقييم أداء "إله الحرب" شاشة المنتج النهائي، وذلك ببساطة قائلا: مثل كل السابق "إله الحرب"، وهذا هو أيضا سوف PS4 تستضيف الحد من الوحش الأداء الفني . هنا هو باختصار وإيجاز بعض المفتاح هو:

التفاصيل، غنية جدا في التفاصيل، كراتوس رئيس العرق، والتجاعيد جبهته، المسام في الجلد والأصابع والتجاعيد، والملمس الجذع، والقوام الملابس وهلم جرا، وأصبح العالم كله في دعم هذه التفاصيل كامل وصحيح. الشعر واللحية الشعبية الحركة والأداء في إطار مجموعة من الإجراءات حقيقية جدا وطبيعية، وتفاصيل وإضاءة جيدة جدا.

لديه اللعبة أيضا أعداء آخرين ودعم خرائط ذات جودة عالية والنمذجة هو أيضا دقيق جدا. cutscenes وأيضا تلعب دورا هاما، وتفاصيل وضع معايير جديدة لهذه السلسلة.

الملابس والأسلحة، وما إلى ذلك حركة مستقلة والأثر المادي عند الحرف للعمل، مما يجعلها أشبه "يرتدي" الدروع والمعدات في الجسم، بدلا من مزيج مع طابع الخريطة.

التفاعل مع البيئة تشبه إلى حد كبير معركة بوس في وقت مبكر، يمكنك محاربة العدو ومكان يتم تدمير جميع الأشجار، والعمل هجوم بعض الوحش الكبير سوف تدمير ركائز المشهد الحجر وهلم جرا. إذا كنت سوف تجد أيضا أكثر حذرا، في كل مرة عندما كراتوس الفيتو بفأس، وعلى مقربة من محطة ستتبع اتجاه موجة الصدمة، كما لو كان هناك خدش حقا مثل الهواء.

وهذا جعل الكثير من المشاهد الثلوج، وبالتالي فإن أداء الثلوج في اللعبة هو أيضا مهم جدا. في سيناريوهات مختلفة، وعرضت تأثير سماكة الثلوج يختلف أيضا. في الجبال، وسوف يخرج من الثلج في سنوات عديدة بصمة كبيرة، في الغابة، والثلوج تصبح فوضى بعد القتال من الأصلي مرتبة نظيفة و، وهو جدير بالثناء جدا.

تمت ممتاز الضبابية، يمكنك أيضا أن تعدل كل كائن في قائمة الإعدادات.

كامل بيئة اللعبة والغلاف الجوي مشهد مهيب، وأكثر انفتاحا من الأعمال السابقة. المشهد القوام مصمم اللعبة مليئة التفاصيل، على غرار بقدر كبير من التفصيل. سواء التلال العاديين، لوحة جدارية ضخمة حول، أو أكواخ الحزم، الطابق ائحة وهلم جرا، وتؤخذ جميع أنواع أماكن صغيرة من الرعاية.

تقنيات جديدة تجعل اللعبة تعزيز بشكل كبير في ضوء ذلك، فإن نفس مصدر الضوء على الجدران، وعلى بعض المواد على نحو سلس، الخشب، المعدن من الضوء المنعكس يمكن تجربة أفضل المواد وكذلك كل منهم في الخصائص الانعكاسية. وقد ساعدت هذه إلى حد كبير في إنشاء عالم اللعبة أكثر واقعية.

اللعبة على أداء الإضاءة والتقديم العالمي هي أيضا الكثير من الجهد. عند المشع مصدر الضوء على كائن، الكائن نفسه بدوره ينعكس الضوء من الألوان المختلفة، والتي ضوء لديه تأثير على الكائنات الأخرى في البيئة. على سبيل المثال في الشكل، الضوء من الشمس عندما حمراء أشعة الشمس الأوراق، ويترك بدوره يعكس تأثير الكائنات الأخرى، والمشهد بأكمله هو "أحمر" و.

لعبة يمكنك ان ترى الكثير من شعاع الضوء يمر عبر الهواء إلى النموذج، يستخدم حجم هذه كمية كبيرة من الضوء لجعل الجو في المشهد اللعبة ويعزز إلى حد كبير نسيج من الشاشة. DF يمثل مثل "إله الحرب" ألعاب مثل هذا الاستخدام المكثف لهذه التكنولوجيا في الحقيقة ليست الكثير.

وبطبيعة الحال، لا يعني "إله الحرب" الشاشة هو تماما يخلو من قصور، والتي تعكس بعض المشاهد في اللعبة كانت محدودة، على الرغم عموما يبدو لا توجد مشكلة، ولكن الأداء والشاحبين المذكورة أعلاه مقارنة مع بعض.

على العديد من الجسيمات آثار، من حل اللغز للقتال، لمختلف السلطات، هو ببساطة أكثر الفاخرة، الأمر الذي يجعل أيضا نظرة اللعبة أكثر تبرد.

"إله الحرب" المختارة تحت برو "قرار الأولوية" الشطرنج تقديم 4K القرار، ودون أدنى شك هو إلى حد بعيد أفضل تقديم 4K تأثير الشطرنج، والأم تقريبا 4K عبة عادية تقريبا على حواسك الفرق غير محسوس. بالطبع، إذا كنت وقفة معركة شرسة الشاشة، وتوسيع عدة مرات، ثم لا تزال تجد الخلافات.

، الطبعة PS4 هو القرار الوحيد هو يتفق مع برو مقارنة 1080P، إضاءة أخرى، والتفاصيل والمؤثرات البصرية.

في PS4 العام وفي برو "قرار الأولوية" واسطة "إله الحرب" سيتم تأمين 30، وعدد من أداء إطارات جدا مستقرة، القتال العنيف أو مشاهد كبيرة جدا العروض هي القليل من الغموض، وفقط في حالة معينة الأعداء أو يبدو أن سقوط حوالي 29 أو 28، ويفترض بسبب الإفراط في الجسيمات آثار الرصاص، ولكن سوف تستأنف قريبا بعد انتهاء المشهد عندما المؤثرات الخاصة.

بطبيعة الحال، المضيف برو فضلا عن وضع "الأولوية الأداء"، سيتم تخفيض القرار إلى 1080p، وعدد من الإطارات ورفع السقف، ولكنه ثابت 60 من المستحيل بالتأكيد. في هذه المرحلة من اللعبة الأكثر من الأطر الزمنية بين 50-40 الضرب باستمرار، وإذا كنت لا تمانع في معدل الإطار الناجمة عن الخفقان من الشاشة يمكنك أن تنظر أيضا في هذا الوضع.

سيعقد "إله الحرب" 20 أبريل رسميا للبيع، ومنصة الهبوط PS4. ومن الجدير بالذكر أن، لن فقط متزامنة نشرت UCG في العدد الأخير من هذا للغزاة، وسوف مزامنة الرفوف النسخة الصينية من "إله الحرب وضع مجموعة الفن" في المركز التجاري لمعرفة التفاصيل، شراء، تبرد ل!

قمع، عقوبة أعلى الشبكة تشيدونغ مقاطعة لتنفيذ الحكم على "الربيع الرعد عمل"

واحد لتطبيق RTC الرقمي درجة الحرارة تعويض مذبذب الكريستال

أساليب التعلم الجهاز لمنع أكثر من المناسب، لماذا؟

التطور السريع للPLC المحلي 4.0 يجب اغتنام فرص جديدة للصناعة

"ليتل المدفع" فنغ يخشون فعلا من كوكب الزهرة؟ من أجل "الشباب" هو أيضا الكفاح

كبير 3، 2003: إذا نظرنا إلى الوراء ثلاث سنوات Tuowei التعاون التضامن مع هواوي

"بوتيك بوين" ميزة ابفيف البلاغ الكامنة Winpcap إيثرنت (أ)

الدكتور جامعة تشينغهوا تشو: قابلة نهج النظرية الافتراضية ونموذج الجيل عمق

SteamSpy انقطاع، ويقول مؤسس سوق ألعاب الكمبيوتر ومرة أخرى الدخان والمرايا

A خطوط المنخفضة للطاقة تقوم على تعظيم الاستفادة من MDAC / D تحويل

"كوكب القرود 3" سيتم الافراج عنهم، وتذكر ما لديك خبرة قيصر

أم مساعدتكم تتلقى مظاريف حمراء هي إلى أين تذهب؟ 100 البلدان العملات الأجنبية في الحمراء، والطفل بجانب الباب يبكي الحسد | موضوع صغير