شركة الانترنت الصينية، هي شركة التكنولوجيا أو شركة اللعبة؟

18 مايو، 2017، أصدرت تينسنت أرباح الربع الأول، "مجد الملك" وغيرها من الألعاب المحمولة مثل الضوء الاخضر الرئيسي للنمو عائدات الإعلانات. نما إجمالي الإيرادات تينسنت 55 لتصل إلى 49552000000 يوان. ارتفعت إيرادات لعبة على الانترنت 34 إلى 22811000000 يوان، وينتهي لعبة كمبيوتر لتحقيق 14.1 مليار يوان، بزيادة قدرها 24، وذلك أساسا من قبل "جامعة أساطير" "مدينة تحت الارض والمحارب" مدفوعة. العاب الجوال بنسبة 57 في المئة الى 12.9 مليار يوان، ويرجع ذلك أساسا إلى "ملك المجد" "تبادل اطلاق النار" و "وادي التنين" لتعزيز الأداء، لافتة للنظر فيه ملك المجد، وذكرت مجد الملك الدخل الشهري يصل إلى 20 مائة مليون ثلاثة مليارات يوان الرنمينبي.

في السنوات الأخيرة، ليس فقط في تينسنت. أصبحت صناعة الألعاب نيتياس أكبر شركات التكنولوجيا في نمو الإنترنت، فإن نسبة من عائدات الإعلانات هي هذه تكنولوجيا الإنترنت الحصول على أصغر وأصغر.

النص الكامل للكلمات 3025، تأخذ القراءة حوالي 3 دقائق

بكين الصينية أخبار التجاري المتدرب مراسل تشانغ مقاطعة

01

جهود تينسنت في صناعة الألعاب

أصبحت الألعاب المحمول تينسنت المهم الاعتماد ليس من المستغرب، في وقت مبكر كما هو الحال في "تمويل الفرعية المنتدى" في يوليو 2014 المؤتمر العالمي للجوال في المباراة اضطر التعرض تينسنت على استعداد للاستثمار لملك صناعة الألعاب، وعلم أن تينسنت الوقت إن الاستثمارات من اجل صناعة القمار كانت تصل إلى 50. في عام 2010 و 2014، على التوالي، تينسنت في صناعة القمار هو أكبر عدد من الاستثمارات عامين، تينسنت هو أيضا الوقت لجعل خطة استراتيجية لعبة السوق الداخلية الهامة.

ووفقا للمعلومات المعروضة: تينسنت في عام 2006 - الاستحواذ الكلي لل35 شركة بين عامي 2016 عقد. في عام 2006 حصة 32816000 يوان في كوريا Gopets (16.9 من إجمالي الأسهم) من البداية، تينسنت صناعة لعبة السنوية لديها خطوات كبيرة:

2007 تينسنت اقتناء بكين يونج هيانج التكنولوجيا، كوريا فينا الألعاب.

في 2008-11000000 $ شركة استثمارية آوت سبارك Outspark الولايات المتحدة.

2010100 الاستحواذ على المجال شنتشن، 168 مليون يوان اقتناء ألعاب بكين ادي 68 من أسهم الشركة، تنفق 6499000000 وون اكتساب GH الأمل lsland وEG، والاستثمار 11445000000 وون في كوريا خمس شركات اللعبة.

تينسنت 2011 هو عام كبير، إلى 16.79 يوان، والاستحواذ مملوكة بالكامل لشركة أمريكية قبضة. طورت شركة قبضة من "جامعة أساطير" كما يسمح تينسنت كسب أرباح غير متوقعة، وفقا لشركة قبضة 2016 ذكرت والخدمات ذات القيمة المضافة ما يقرب من خلال لعبة لكسب 12.4 مليار $. "أبطال الاتحاد" وأيضا "ملك المجد" أصبح 2017 الربع الأول لعبة أرباح الأعمال في أعظم قوة. وأسهم إلى 3.6 مليار يوان التجوال فالي، الولايات المتحدة ملحمة اللعبة، مقيده تكنولوجيا الإنترنت وsilverside.

في عام 2012، إلى 348 مليون الاستحواذ على مستوى سنغافورة المملوكة بالكامل لتصل الدولي.

في 1.4 عام 2013 ل$ مليار في رأس المال في الشركة لعبة الولايات المتحدة أكتيفيجن بليزارد المصدر؛ أبريل لشراء حصة 15 مليون $ في لو مضحك التكنولوجيا، وأيسلندا عادي الاستثمار الفانيليا من 22 مليون $.

في عام 2014، 110 ملايين شركة استثمارية وون 04:33، playdots 10 مليون $ للاستثمار وعدد من الشركات للاستثمار في الأسهم.

في عام 2015 عن 126 مليون $ حصة غلو شركة المحمول 14 من أسهم، واكتساب الكامل لميني كليب السويسري، H & C الولايات المتحدة شركة استثمارية.

حصة عام 2016، إلى 138 مليون يوان في السويد PI. وبالإضافة إلى ذلك، وفقا للشائعات، حصلت تينسنت ما مجموعه 16 عاما قضى 9000000000 $ للحصول على العالم الأكثر شهرة وتنضج سوبرسل. جولة ناحية شركة "الحرب الملكية"، "الصراع القبلي" تشتهر مباراتين صعد مرارا وتكرارا لعبة منصة رئيسية أعلى القائمة.

في 2006-2016 الفترة، تينسنت 16 PC لعبة شركة، 15 شركة الألعاب المحمول، وشركات لعبة وحدة التحكم، شركة على شبكة الإنترنت في صناعة الألعاب بشكل عام التخطيط والاستثمار أو الاستحواذ على 35 شركة و شركة النشر الاستثمار. من التطوير لبناء منصة، يتم إعداد جميع تينسنت. وبالإضافة إلى ذلك، تينسنت تفضيل الاستثمار للشركات الأجنبية لعبة، واقتناء 34 يعرف سوى سبع شركات المحلية، يمكننا أن نرى الآمال تينسنت لاستخدام إمكانات الشركات الأجنبية لردود الفعل من الأعمال اللعبة في البلاد. قد الشغب في عام 2010 للاستثمار والاستثمار في عدد من الشركات الكورية أثبتت هذه النقطة تماما. "الصليب النار" و "أبطال الاتحاد" هو خير دليل.

البرامج الاجتماعية تينسنت كنقطة انطلاق، تراكمت لديها قاعدة كبيرة للمستخدم. في العقد منذ عام 2006، تينسنت من خلال الاستثمار في صناعة اللعبة، لعبة صناعة لملء النقص في حد ذاته، خصوصا مع تراكم القصور جودة المنتج. جنبا إلى جنب مع تخطيط شامل، فإن عملية الانتقال إلى عمل تطويرها بشكل مستقل في العصر الحديث من ناحية السفر، أصبحت سوقا ضخمة اليوم يسيطر على المباراة كمية كبيرة من الموارد.

02

ميزة تينسنت من اللعبة

أصبحت لعبة السوق تينسنت معظم الشركات المحلية الشعبية، ويرجع ذلك أساسا في الماضي عدد من مستخدمي البرمجيات الاجتماعية للقيام تراكم إلكتروني الجزئي، QQ هو أن الناس في نهاية البرمجيات المتنقلة يجب تثبيتها بواسطة احتكار تينسنت في القطاع الاجتماعي أيضا يتقن اللعبة قنوات التوزيع الصناعة؛ تجربة المستخدم، تينسنت الاعتماد على برامج التواصل الاجتماعي الخاصة بها، من دون تسجيل. تخفيف عبء التسجيل، فإن لعبة تحسين الانفتاح، بل على نوعية اللعبة، وإن لم يكن أكثر تينسنت نفس الصناعة، ولكن أيضا إنتاج متميز ومتنوع نوع اللعبة، وفاز من السهل اللعب المستخدمين الحب، في لا على الخارج من بعض النقاط، يجب أن نؤكد على وظيفة تينسنت الاجتماعية مرة أخرى، وتحديدا بسبب النظام الاجتماعي المثالي، والألعاب تينسنت يتعين على الشركات الأخرى الالتصاق المستخدم لا مثيل لها. سرقة المواد الغذائية قبل بضع سنوات كل من الحب صغارا وكبارا، والوقوف ليلا لسرقة المواد الغذائية سوءا. عصر الإنترنت، والملكية الاجتماعية هي الأساس لجميع البرامج الالتصاق المستخدم؛ تينسنت اللعبة من خلال رتبة الاجتماعية، لإرسال كل الهدايا الأخرى وضع شروط، ولكن أيضا يسمح للمستخدمين تجربة الألعاب الاجتماعية أصبحت الطريقة الثانية. كل شركة لديها DNA فريدة من نوعها، علي بابا المالية، نيتياس أمر محفوف بالمخاطر، تينسنت الترفيه؛ يجعل تينسنت الترفيه مزاجه أيضا نجاحه في صناعة الألعاب وضعت الأساس.

على هذه المزايا، لعبة تينسنت أن تنجح الصرف الطبيعي في المجاري المائية. ومع ذلك، على شبكة الإنترنت، واتهم العديد من المستخدمين تينسنت منتشرة الانتحال. على الرغم من أن تينسنت هو الأكثر الدوري المحلي شركات صناعة شعبية، ولكن يجب تحقيق اختراق في مجال الابتكار في هذه الصناعة لسيده بعد كم هائل من الموارد من أجل أن تصبح أقوى ،، أكثر استقرارا. مثل باقة من الزهور، وإذا كنت ترغب في رمي إناء في نهاية المطاف يذبل، وزرعت في الأرض، من أجل أن تزدهر عاما بعد عام. أهمية الابتكار في تينسنت، مثل المواد الغذائية من التربة في. إذا نظرتم الى جمال لحظة، دون أن زرعت في التربة، عندما في نهاية المطاف سيكون هناك يموتون من.

03

أكبر منافس تينسنت في صناعة الألعاب - نيتياس

من قبيل الصدفة، تينسنت، نيتياس، أو سوف تصبح أكبر منافس في سوق الألعاب في عام 2016 الصين تقرير لعبة صناعة الواقع، نيتياس الجلوس في اللعبة الصينية الصناعة المرتبة الثانية. على الرغم من أن كتلة الجسم لا يمكن أن تتنافس مع تينسنت، نيتياس ولكن لديه قدرات قوية R & D وكذلك احتياطيات كبيرة ذات جودة عالية IP، فمن الصعب أن نقول في المستقبل تينسنت ستتجاوز الصين لتصبح الشركة الرائدة في صناعة اللعبة.

نيتياس أنتجت يين ويانغ في الطلقات "SSR" أصبحت دائرة منتظمة من الأصدقاء، وسرعان ما أصبحت لعبة هائلة. 11 مايو، أعلنت نيتياس أرباح الربع الأول 31 مارس 2017 من. ذكرت الدخل نيتياس Q1 صافي 13641000000 يوان، بزيادة قدرها 72.3، ونمو 12.7، وصافي الدخل وصافي الأرباح ارتفاعا قياسيا التوالي. في المباريات، وبلغ صافي الدخل 10735000000 يوان، وهو أول مستوى اختراق مليار. بلغت صافي الدخل من الألعاب المتنقلة ل73.3 من لعبة على الانترنت، في الربع السابق ونفس الفترة بلغت العام الماضي 64.4 و 63.7 على التوالي، والسفر ناحية أصبح جوهر المطلق للنيتياس، "رحلة غربا"، "رحلة غربا" و "الين واليانغ أصبح الانقسام "القوة الدافعة الرئيسية.

والجدير بالذكر هو أن نيتياس في تسريع التوزيع في الخارج. 17 يناير، "يين ويانغ" على الخط هونج كونج وماكاو وتايوان المناطق، وتحقيق مكاسب مضاعفة أول قائمة من الإنجازات في مجال المتجر وجوجل اللعب. 17 عاما في 23 فبراير "يين ويانغ" لتوسيع الأسواق الخارجية، بدأت في الصدور في اليابان. والوصول إلى نتائج اليوم الأول من الأولى. في المقابل تينسنت، لم منتجات الذاتي المتقدمة ليس لديها الذهاب ناجحة في الخارج سابقة. البحث والتطوير قوية يجعل الناس أكثر وأكثر إلى "عاصفة ثلجية قوية، سوف يكون على ما يرام." تغيير إلى "نيتياس المنتجة، سيكون على ما يرام"، و.

على تخزين نيتياس IP، بليزارد اللعبة هي الجزء الأكثر أهمية. هل هو "العالم من علب" أو في "أسطورة حجر الموقد"، "ساعة رائدة" لزجة جميعا لديهم مجموعة كبيرة من المستخدمين، واحدة تينسنت مع مختلف المقارنة الاجتماعية، الثلج المسحوق والمزيد من الثقة. ذات جودة عالية IP، في المستقبل قد تجلب فوائد أكبر نيتياس.

على عدد من المستخدمين، نيتياس على الرغم من صعوبة المنافسة مع تينسنت. لكن لم يتم تحديد سمعة نوعيته حتى تترسخ في أذهان المستخدمين. إذا كان يمكن الحفاظ على جودة المنتج، لعبة اللاعبين الميزان ليس من المستحيل أن الميل نيتياس.

04

أصبحت صناعة ألعاب الإنترنت دواء شركة تكنولوجيا

البوابات الرئيسية الأربعة، نيتياس وتينسنت الفوز صناعة اللعبة وصناعة أكثر من لعبة الإعلانات التجارية لتصبح أكبر الشركات تعتمد على دخلها. سوهو وسينا هو ما يحدث بعد ذلك؟

16 مايو 2017، وفقا لسينا Q1 أرباحا في الربع الأول من 278100000 $، أي بزيادة قدرها 40. الإعلان عن إيرادات 228 مليون دولار، وهو ما يمثل 82. التركيز سينا المدونات الصغيرة على الإعلان، وإدخال وظيفة لقطات فيديو حية، وأشرطة الفيديو القصيرة، جعل عددا كبيرا من الشركات على استعداد لاستخدام السمات الاجتماعية تدوين قوية مثل هذه الإعلانات. في مواجهة الاتجاه البرامج الاجتماعية من الانخفاض التدريجي، والمدونات الصغيرة تدوين وقد جعل متوسط المبلغ الشهري من 340 مليون قبل الظهر مراجعة في الحياة. في الاستعمال فوائد، والإعلان تمويلها.

في وقت مبكر من 24 أبريل، أعلن سوهو في 2017 الربع الأول التقرير المالي إجمالي الإيرادات غير المدققة بلغ 374 مليون $. من بينها، وكانت عائدات الإعلانات 81 مليون $، والإيرادات Sogou من 162 مليون $، بزيادة 10 مقارنة بالفترة نفسها من عام 2016، والإيرادات لعبة على الانترنت 85 مليون $. شركة جولة سوهو، على الرغم بدأت للتو ولكن حصلت أيضا على دخل جيد.

بحلول عام 2017 تقارير المالية للربع الأول، والبوابات الأربعة في صناعة الألعاب في وقت مبكر من تخطيط تينسنت ونيتياس أفضل المكاسب، ولكن بدلا من شركتين في أكبر صناعة لعبة. وبالمثل، أصبحت نسبة الصناعة الدخل ولعبة صناعة فقرية من الشركتين. وعلى سبيل المقارنة، سوهو، سينا، ويرجع ذلك إلى تخطيط سوق الألعاب بطيئة جدا، مما أدى إلى فجوة الدخل تينسنت ونيتياس آخذ في الازدياد.

أربع بوابات، صناعة اللعبة من خلال هذه القناة "الباب الضيق" وأخيرا حصلت على العالم الكبير. ولكن، وأنا لا أعرف نيتياس، تينسنت ليست شركة ينبغي تسمية اللعبة.

مراجعة رائع

"القرية العظمى 2" العرض مرة أخرى، ونوعية كبيرة استراتيجية قناة المحتوى

تلعب ظهور الدخن أعلن: الهاتف شاشته أول انخفاض

تذكر ذكي بتلر الرجل الحديدي افعل؟ هو الآن نخب زوكربيرج

"" دفعة "ثلاثة" وضعت فكرة قدما ست وزارات بالاشتراك استعادة تصحيح سرعات منخفضة صناعة السيارات الكهربائية | بواسطة مفهوم السيارة

BMW M3 / M4 صدر M الحرارة طبعة خاصة: طبعة محدودة 15

اختبار الجسم الحي أداء الكاميرا Y93s، والنتيجة النهائية "مشرق"

هاربين، حيث تنفق النساء الجميلات المال للذهاب؟ أنها ببساطة "الرنمينبي المشي" آه!

وي سيارة للإيرادات الربع الثالث من 1.4 مليار خسارة صافية قدرها 2.8 مليار تسليم التراكمي 4941 ES8 | بواسطة مفهوم السيارة

BYD هو جيل جديد من تانغ الداخلية: مع عنصر تحكم دوارة في الشاشة الكبيرة

لينوفو Z5 النسخة برو الخروج سيارة رياضية: شعار فيراري الاهتمام

نيندو أن ننظر إلى التصميم أسبوع ميلانو 7 في الحب

هاشي "العمال المرفقة"، "Songlei" "تاك كيونغ" "كامبريدج III" وغيرها من الرسوم المدرسية إلى ارتفاع في الأسعار؟ ! أصدرت مقاطعة المكتب السعر إشعار ......