شركات وادي السيليكون SIXA السماح للاعبين الصيني للعب مباريات على السحابة

في مارس من هذا العام، وجوجل رسميا ترك الملاعب مشروع مفهوم "سحابة الألعاب" أكثر الناس يعرفون. للأسف، واللاعبين لعبة في جميع أنحاء العالم تجمعوا في آسيا، ومشروع الملاعب الأولي لم يدخل. هذا ما يجعل الكثير من اللاعبين الآسيويين يريدون تجربة اللعب على الكمبيوتر المحمول الخاص به على تحفة عادية 3A يشعر حكة.

ومع ذلك، وفقا ل

حصري فهم، ومقرها في شركات التكنولوجيا وادي السيليكون تخطط SIXA جوجل لملء الشاغر. انهم يخططون لدخول الصين في مايو من هذا العام، والخدمات السحابية الألعاب للاعبين الصينيين.

SIXA أنشئت في عام 2015، هو سحابة الحوسبة الرئيسية الشركات المبتدئة التكنولوجيا، وعضوا مؤسسا من عدة معروفة شركة وادي السيليكون، والذي يعرف جيدا وادي السيليكون الملاك المستثمرين، بما في ذلك المؤسسات الاستثمارية YCombinator. ووفقا لمؤسس الشركة والرئيس التنفيذي لشركة مقدمة ميكولا Minchenko، القوة الأساسية SIXA هو أنها وضعت العالم على براءة اختراع في الوقت الحقيقي تكنولوجيا تدفق وسائل الاعلام (في الوقت الحقيقي الجري التكنولوجيا). عن طريق الوسائل التي يمكن للمستخدم SIXA سرعة عالية تجهيز متطلبات تدفق السيناريو التفاعلي.

[فيديو] SIXA تظهر في الوقت الحقيقي يتدفقون تكنولوجيا وسائل الإعلام VS برنامج TeamViewer:

فيديو مقارنة الأكثر استخداما سطح المكتب البعيد برنامج TeamViewer سوق البرمجيات (ممثل معروفة من نوع سطح المكتب البعيد)، اليسار هو SIXA، والحق هو برنامج TeamViewer، وعلى النقيض يمكن العثور عليها في المباريات عالية، وأشرطة الفيديو وغيرها من التطبيقات التفاعلية تدفق المطلوبة المشهد، برنامج TeamViewer وغيرها من تأخير برامج سطح المكتب البعيد يجعل من المستحيل تقريبا للتجربة، ولكن يمكن sixa الاستفادة من الخبرات المحلية والبعيدة لا يختلف كثيرا. والتفاعلية تطالب حساب الكمبيوتر السلطة واقتسام الموارد عن بعد أصبح حقيقة واقعة.

في الأيام الأولى للشركة، SIXA سيتم استخدام هذه التقنية أكثر في تقديم التعاون عن بعد للمبرمجين ومهندسين للتفاعل مع المشهد. ووفقا لMinchenko، وSIXA الحالي لديه بالفعل أكثر من 50،000 دفع العملاء (فبراير بيانات 2019)، يمكن أن المبيعات الشهرية من الماء تصل إلى أكثر من 100 مليون دولار امريكى.

واستنادا إلى المركز التقليدي للخدمات سحابة سحابة الألعاب يسمح للمستخدمين لاستخدام المنطقة المحظورة، ويمكن استخدامها فقط داخل منطقة المادية محددة من خادم اللعبة المركزي، تأخير الوقت بعد عبور بحيث تجربة المستخدم سيئة للغاية. SIXA الأساسية في الوقت الحقيقي موارد تكنولوجيا تدفق وسائل الاعلام إلى جانب لشبكة مركزية، مما يجعل لنقطة تطبيق اللعبة من المشهد الكمون المنخفض جدا، وحماية تجربة المستخدم من السكان اللعبة، واستخدام الموارد البعيدة مثل المحلية. إلى المركز بينما الحد بشكل كبير من التكلفة وزيادة تحسين تجربة المستخدم. من خلال استخدام الأدلة من الحوافز الاقتصادية بحيث تشارك جميع الأطراف.

وكما نعلم جميعا، في تطوير تقنيات التعاون عن بعد، والمهمة الأكثر أهمية هو أن تأخير قدر الإمكان للحد من معدل. ولهذه الغاية، SIXA اتخاذ نهج ذي شقين: من جهة، وتعزيز التطور التكنولوجي. حاليا استثمرت SIXA 2000000 $ في البحث والتطوير والتكنولوجيا في الوقت الحقيقي كامل تدفق وسائل الاعلام، مع ثلاث براءات اختراع. مقارنة مع منافسه الرئيسي الآخر، والتأخير في المعدل، SIXA تحسنا كبيرا. ووفقا لMinchenko المقدمة، مركز Sixa من التأخير المنتج داخل 40ms، وقال: لقد كان مثل هذا البيانات تأخير أفضل من مقدمي الخدمات السحابية التقليدية وير، AWS وpaperspace وهلم جرا.

من ناحية أخرى، SIXA أنه في ظل ظروف مستقرة الشبكة، والعوامل التي التأثير الأكبر معدل التأخير المسافة الجغرافية بين المستخدم والخادم، وبالتالي، Minchenko، وفريق قرر كسر الشركة العملاقة طريقة التقليدية لتوفير خادم مركزي بدلا من ذلك في المنطقة التي تقدم خدمات في خادم نشر أقرب المستخدم المحلي. يسمح هذا النهج للمستخدمين لاستخدام خدماتها، لا يكاد علم من التأخير في استخدام موارد الكمبيوتر البعيد محليا.

مواصلة للحد من التأخير في هذه العملية، وجدت SIXA مفهومه للتكنولوجيا سحابة الألعاب ومثاليا. لذلك عندما تطوير المناطق التجارية والتشغيلية الجديدة، SIXA سوق الألعاب كمناطق ذات أولوية لتعزيز.

[فيديو] عرض نسخة من العرض الصفحة SIXA توزيع حلول الحوسبة:

نسخة من الصفحة SIXA القائم، بحيث يمكن للمستخدمين نهاية تحتاج فقط لتكون قادرة على فتح صفحات الويب الجهاز الذي يمكن التمتع بخدمات النائية البرمجيات بيئة الكمبيوتر.

وقال Minchenko "العمال هم اللاعبين من التعاون بعد أكثر حساسية لمعدل تأخير، ويمكن للحلول التكنولوجيا لدينا جعل تجربة الألعاب الخاصة بهم مثل لعب ألعاب المحلية مثل". "أردت أن ندع الجميع يعرف التكنولوجيا لدينا، والمباراة ستكون مثالا جيدا للغاية."

SIXA وفقا للتقارير، يمكن للمستخدمين تبادل بهم PS4 أو XBOX ONE وغيرها من لوحات المفاتيح الجيل القادم للمستخدمين في جميع أنحاء العالم عن طريق الجري تكنولوجيا تدفق وسائل الاعلام وتوزيعها SIXA، ويدعم السيطرة المحلية والبعيدة في نفس الوقت. "قال Minchenko على لاعبين صغار من خلال SIXA تكلفة منخفضة للغاية للتمتع الجيل القادم من الألعاب، لاعبين كبار من خلال وسائل الإنترنت من المساعدة والتوجيه للاعبين المبتدئين من خلال العاصفة. كما مزود المعدات، ويوفر SIXA فرصة لكسب دخل اضافي.

[فيديو] SIXA تظهر الكلمة في الألعاب مجالات التطبيق العمودي:

عروض فيديو سيتم تطبيق فريق SIXA لمواصلة توسيع المشهد الألعاب، موزعة الآن من قبل SIXA الجري وتكنولوجيا تدفق وسائل الاعلام سوف تشارك PS4 أو XBOX ONE وغيرها من لوحات المفاتيح الجيل القادم للمستخدمين في جميع أنحاء العالم، وفي الوقت نفسه دعم الرقابة المحلية والبعيدة .

مع جوجل وغيرها من الشركات الكبيرة تدفع في صناعة الألعاب السحابية، سحابة الألعاب من قبل العديد من صناعة القمار ينظر إليها على أنها مستقبل صناعة الألعاب. وقال تشارك في إنتاج "الإشعاع" وغيرها من مجموعة متنوعة من لعبة الأسطوري لعبة منتج ليونارد بويارسكي في مقابلة أجريت معه مؤخرا إن منصة سحابة الألعاب بالنسبة له، وجذابة للغاية. ليس فقط لأنه يمكن إزالة الكثير من أجل تطوير نسخة منصة متعددة من المتاعب، والأهم من ذلك، في محاولة لتحقيق أفضل النتائج التي تريد أن تحققه. واضاف "اذا كل شخص لديه جهاز كمبيوتر عالية الأداء، وذلك عندما لم يكن لدينا ما يدعو للقلق أن الناس سوف تتطور أعلى بسبب عدم تكوين الكمبيوتر لعبتنا ويستسلم، طالما أن الخدمة في متناول الجميع، ثم نحن وقال في تطوير تستطيع أن تفعل أفضل ما لديهم ".

وهذا يتفق مع وجهة نظر SIXA. SIXA في الطابق الأول من التكنولوجيا محطة في السوق الصينية. وأوضح Minchenko أن هذا هو لأن اللعبة الصينية قدر مذهل من اللاعبين، من ناحية أخرى أيضا لأن الملاعب مشروع غوغل ولم تدخل السوق الصيني، الذي أعطاهم فرصة.

ومن SIXA يقدرها تخطيط للسوق الصينية، خططها 2019 لاكتساب 1000000 المستخدمين، وزيادة الدخل الشهري إلى 15 مليون دولار. هدف عام 2020 من 300 مليون مستخدم، والدخل الشهري من 5000 مليون دولار امريكى.

بينما في الواقع، SIXA ومشروع الملاعب تساعد اللاعبين على التخلص من قيود الأجهزة، بحيث يمكن "ولعب مفتوح" لعبة رفيعة المستوى، ومع ذلك، سواء على تفاصيل محددة لا تزال لديها الكثير مختلفة.

[فيديو] عرض SIXA في الوقت الحقيقي يتدفقون تكنولوجيا وسائل الإعلام للسيطرة على التأخير:

يوضح SIXA الفيديو واستخدام التكنولوجيا في تطبيقات الألعاب التفاعلية تتطلب سيناريوهات عالية جدا اختبار الكمون.

وقال Minchenko "وبما أننا في الأساس عن بعد التنسيق الفني، ما دامت اللعبة منصة ويندوز، يمكننا جميعا دعم، سوف تحتاج ولكن جوجل لجعل بعض مطوري اللعبة على التكيف، وحتى الآن يمكنك أن تلعب لعبة لا تزال محدودة". وبالإضافة إلى ذلك، في مركز البيانات، وتأمل SIXA لنشر أقرب طريقة المذكورة أعلاه، والمدن المختلفة بالتعاون مع الشركاء في الصين، إلى نشر عدد كبير من الخوادم. "على النقيض، وجوجل. فقط 19 مراكز البيانات العالمية" يعتقد Minchenko أن هذا يمكن زيادة خفض معدل الكمون.

أيضا للحصول على الدفعة الأولى من حسابات المحاكمة، لديها خبرة مباشرة. السطح لنا على نماذج "القديمة" في عام 2015، على اتصال إلى ملقم فى شنتشن، و"اللعب سحابة" حفنة من نيتياس "ضد البرد الحالية". هذا الاعتماد ببساطة على هذا التكوين الجهاز المحلي لا يمكن إكمال المهمة، والحصول على تجربة أكثر سلاسة بدعم من SIXA.

وطوال هذه العملية، ويشعر الأساسية لا اضحا كيتون وتأخير، على دور تأثيرات الحركة، وأساسا لا انخفض الأطر تحدث الظاهرة. وهناك عدد قليل هي ليست مثالية يحدث الوضع في حالة من عدم الاستقرار الشبكة المحلية. وهذا هو، مستقرة النطاق الترددي للشبكة تلبية بعض المتطلبات المحلية على أساس العملية شعور المحلية باستخدام تقريبا أي SIXA على التوالي.

وفي الوقت نفسه، SIXA لديك الإصدار الروبوت، سن المحمول يصلح اليوم، ويمكن أيضا اللعب باستخدام الهاتف المحمول نيتياس "ضد البرد الحالية" (لحماية التجربة، تحتاج إلى تكوين ملحقات الهاتف الإضافية، مثل لوحة المفاتيح الهاتف المحمول والفأرة).

كشفت وفقا SIXA أنها ستعتمد الشركاء الأساسيين والمحلية، والشراء، ونشر خوادم بطريقتهم الخاصة. كما تبحث حاليا SIXA للمستثمرين والشركاء الصينيين المحليين.

"لدينا التركيز هذا العام في السوق الصينية هو الخادم الرئيسي لها، لتزويد المستخدمين مع المزيد من الخدمات في تخطيط حضري رئيسي، لذلك نحن بحاجة إلى توسيع التعاون في نهاية المحلية، بما في ذلك مراكز البيانات، ومقدمي الموارد وغيرها من القوى المشغلين، ولكن أيضا الموارد لتوسيع تنتهي اللعبة. "تمثيل Minchenko. وقال Minchenko SIXA كما نبحث حاليا عن شركاء في الصين أن التعاون يمكن أن يكون وسيلة لاستثمارات الأسهم SIXA يمكن أيضا أن توفر الخادم، وتقاسم العائدات.

ويقدر SIXA، ومجهزة مع اثنين من GPU الخادم القياسية، كل GPU 36 لمواجهة سيناريوهات مختلفة التطبيق للمستخدم لكل منهما. سوف SIXA توفير حصة نهاية 65 من الإيرادات لهذه الخدمة. إذا تحسب وفقا رسوم US $ 0.3 / ساعة، الخادم الخدمة الشهرية لمدة 30 يوما، وفتح ست ساعات في اليوم، ثم دخل شهري يمكن أن تصل 2572.2 دولار.

كتلة سلسلة تقنية SIXA +

التكنولوجيا المتقدمة SIXA بطريقة هي "المستقبل" التكنولوجيا الجديدة، لذلك هذا النمط من فريق كامل من المهوسون، وقد وضعت أيضا نسخة جديدة من التكنولوجيا سلسلة كتلة. حاليا تم تطوير هذا الإصدار، وبنجاح بيتا مغلقة.

شبكة الأعمال SIXA استنادا إلى التحديد المستخدم 50000+ الحالية لل1000+ أجهزة الكمبيوتر والموارد ويتم المستخدم بنجاح النسخة ألفا من تطوير واختبار من سلسلة كتلة توزيع: نسخة PC المستخدم يمكن استخدام SIXA وفقا لاحتياجاتها الفعلية (البرمجيات محددة وقوة حساب، الخ) بسهولة اختيار أفضل مقدمي الكمبيوتر والموارد (مثل DOOM وغيرها من البرامج تصميم المهنية، وما إلى ذلك)، SIXA في الوقت الحقيقي تدفق التكنولوجيا تمكن جهاز التحكم عن بعد وتجربة المستخدم المحلية لا يختلف.

لSIXA، واللعبة ليست سوى مقدمة، للاستفادة من الطلب على الناس لتكنولوجيتها. تعريف Minchenko سوف SIXA بأنه "PCaaS (PC كخدمة)" للشركة. انه يريد استخدام التكنولوجيا التي تسمح للناس لتحقيق الممكن "في أي وقت وفي أي مكان باستخدام أي تطبيق على أي جهاز". (الوصول إلى AnyApplication، في أي مكان، في أي وقت على أي جهاز، أيضا SIXA أصل الاسم).

SIXA تطبيق واسع والسوق السيناريوهات، وذلك لحساب القوة الحالية المبرمجين تتطلب أعلى السكان، وتطوير مستقبل سوق في مجال اللعبة الرئيسي، سوف تشارك في صناعات أخرى مثل: المصممين والشركات الصغيرة والمتوسطة، وتطبيقات الهواتف الذكية.

"لعبة هنا، أيضا، أنه من الأفضل السماح لمزيد من الناس يعرفون عن سحر هذه التكنولوجيا، لجذب المزيد من الناس على استخدام خدماتنا." وفي رأيه، وإمكانية هذه التكنولوجيا لا حدود لهما، فإنه قد تستخدم لمجموعة متنوعة من السيناريوهات.

بالإضافة إلى التعاون الأكثر شيوعا عن بعد والحوسبة المكتبية النائية ودعم البرامج للمبرمجين والمهندسين والمصممين وغيرهم من خارج، واستشهد Minchenko أيضا العديد من الأمثلة. على سبيل المثال SIXA الآن يدعم اللعبة VR عن بعد، والتي يمكن استخدامها الصناعة ومشاهد أخرى في المستقبل. وكمثال آخر، وهناك أشخاص تحمله للقيام ببعض الأشياء الصغيرة.

"أعرف زوجين، فصل اثنين من سان فرانسيسكو وفلوريدا، لديهم عادة نفس الوقت كل ليلة لمشاهدة مسرحية نيتفليكس معا. لديهم دائما مشاكل غير متزامنة في وقت سابق، وفيما بعد مع SIXA، وهما وقال Minchenko الناس أدركت أخيرا هذه الرغبة، وهذه العملية يمكن أيضا رؤية الدردشة. ". "لمعرفة تأثير مباشر للتكنولوجيا لدينا، والشعور مثيرة للاهتمام للغاية."

مع طائفة واسعة من سيناريوهات الاستخدام المعقدة الناشئة، التحدي SIXA لضمان معدل تأخير، وتخصيص موارد الحوسبة والجوانب الأخرى تتزايد أيضا. Minchenko وفريقه في البحث عن حلول للتعامل مع قرار استخدام تكنولوجيا سلسلة كتلة لحل هذه المشاكل.

في رؤيته، فإن خدمة SIXA دولة مثالية تضيف ما يصل الى: الجميع يمكن أن تسهم طاقة الكمبيوتر خاملا بهم تحصى للمستخدمين الآخرين، والمزيد والمزيد من الناس الوصول إلى الإنترنت، والناس يمكن للمشغلين الحصول على دعم من قوة المسافة الجغرافية القريبة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة بهم. التكنولوجيا سلسلة كتلة من الموثوقية والأمن، ونماذج الأعمال هي أكثر ملاءمة.

عندما تكون "من حيث الموثوقية، وسط تصميم لتجنب خادم العقدة سحابة التقليدية واحد تعطل بسبب مشاكل في الشبكة. وفيما يتعلق بالأمن، سنقوم بتسجيل المعاملات بين جميع المستخدمين إلى سلسلة، كل الخدمات وصول المستخدم وقال Minchenko عرض الرقم القياسي السابق الجانب الآخر، فإنه سيكون أكثر أمنا ". وبالإضافة إلى ذلك، من خلال تقديم أدلة من خلال الاقتصادية والمستخدمين لديها موارد الكمبيوتر خاملا المتاحة من خلال استئجار الموارد غير المستغلة من خلال شهادة العائد، واستخدام الموارد من خلال دفع SIXA ترخيص المستخدم الحصول عليها من خلال سيناريوهات يريدون، يتعين على الأطراف الحوافز.

وعلاوة على ذلك، وتصميم وزعت أيضا يسمح SIXA زيادة خفض معدل تأخير. قدم وفقا SIXA نسخته من سلسلة كتلة توزيع تأخير يمكن التحكم في 10ms حولها. "نحن السيناريو اليومي للتطبيقات التفاعلية تطالب الكمون متطلبات الالعاب التفاعلية تحتاج في 40ms، مطالبين عبة VR في متطلبات 15ms الكمون لتكون قادرة على ضمان تلك التجربة." SIXA المقدمة.

ووفقا له، له SIXA حاليا أكثر من 46،000 المستخدمين من شبكة الأعمال القائمة في اختيار أكثر من 1000 مستخدمي الكمبيوتر والموارد اللازمة لاستكمال تطوير واختبار النسخة ألفا من سلسلة كتلة الموزعة. "يمكن للمستخدمين استخدام SIXA نسخة الإنترنت لمتابعة احتياجاتهم الفعلية، مثل برامج محددة وقوة حساب، وذلك لسهولة جدا اختيار أفضل الحاسوب والموارد مزود، والوصول إلى واستخدام محليا نفس التجربة."

وفقا للأهداف SIXA، لأنها توفر حلا الموزعة، أرخص من الخدمات السحابية التقليدية ما يقرب من 80 حاليا استخدام أوس متوسط سعر 1.30 $ للساعة الواحدة، في حين SIXA في ساعة وستحمل $ 0.30. يحتاج المستخدمون فقط متصفح لفتح الجهاز، يمكنك الحصول على مجموعة متنوعة من تجربة تفاعلية قوية.

realme X آلة حقيقية مقدما لاستخدام السعر يبدأ من 2998 يوان أو

حالة التطوير 2018 للكهرباء (الذكية) الرفوف والصناعة واتجاهات السوق تحليل يميلون إلى تحسين نظام موحد

Flyme 7 النسخة التجريبية لدعم مجموعة متنوعة من نماذج دفع التحديثات OneMind 3.0

الجولة الخامسة من تقرير اخبارى أبطال آسيا: أولسان يفوز قدما سيدني القفل الأول، اوراوا شنغ وو في الجنوب

متر زميله مكيفة الهواء 2 / طارد الحشرات رسميا

محطة الحافلات فتح "الحفلة" غناء أغنية العمال

وقال عاملون ممن لهم سوف الشركة خفض مستوى تأييد المشاهير

بارك العالم "يوم بكين" المظهر، وقاد "المحافظات يوم"

منزل على التوالي في الغناء لمدة 20 عاما وفاز ردود فعل سلبية، ونقلت القضاة أصدقاء الساخن بيل كانتو التدريس

7 برو بالإضافة إلى آلة حقيقية جعلت فقط على استعداد مثل التعرض السعر

ZTE سر أكسون 10 برو / P60 ميديا تيك رسميا آلة السعر الجديد بدءا من 3199 يوان

صوفي أرسلت مطوية الهواتف شاشة مرنة الخروج الثانوي منصة التداول السبب فضول للالمالك السابق للبيع