حول VR التنشئة الاجتماعية، تحتاج إلى التعرف على هذه الأسئلة الخمسة | البضائع الجافة

ملاحظة المحرر: تم طبع هذا المقال من نظرية VR من قيمة مستنسخة من رقم القناة الصغرى العامة (VR-القيمة)، عندما كان طبع إذن صاحب البلاغ.

إذا كنت ترغب في الحصول على معرفة متعمقة في VR الاجتماعي في النهاية هو ما الأشباح.

إذا كنت تريد أن تعرف الجديدة التنشئة الاجتماعية VR الممتلكات؛

ثم هذا الجافة، قد ترغب في الاطلاع، والتأمل.

(A مجموعه 3660 نص كلمة، وقراءة 5 دقائق)

في هذه الورقة سوف تتعلم:

  • ما هو الفرق VR هو الاجتماعي والتقليدي الاجتماعية
  • VR حل اجتماعي للمستخدم ما النقاط ألم الاجتماعية التقليدية؟
  • يواجه VR أيضا ما هي المشاكل الاجتماعية؟
  • ما الذي يمكن تعلمه من الخارج فريق VR الاجتماعي؟
  • VR فريق الاجتماعية المحلية كيف نفعل؟
  • وقد تم مؤخرا المقلية عالية الدقة الاجتماعية VR الساخن قليلا.

    في الواقع، لقد شعرت دائما VR يزال هناك طريق طويل الاجتماعية، لماذا، لماذا، والاستثمار ما زالوا يؤيدون ذلك؟

    13 ديسمبر التمويل الدقة العالية من 22 مليون $، IDG المستثمر الرئيسي، وقد حصلت عليه حوالي 40 مليون دولار.

    VR الاجتماعي في النهاية إلى أي مدى؟ ماذا يمكنك الحصول على المال؟

    ما يمكن تمديد هذا المجال؟

    لماذا نقول ان VR الاجتماعي باعتباره بدلا من "مشغلي بالسيارة" "المعتمدة على التكنولوجيا"؟

    هذه المسألة (24) حصة نظرية القيمة من قبل VR فول VR الرئيس التنفيذي ومؤسس تشين كاي: حول VR التنشئة الاجتماعية، تحتاج إلى التعرف على هذه الأسئلة الخمسة.

    أكثر سمة أساسية من البشر الاجتماعية، والشبكات الاجتماعية هي حاجة أساسية للحفاظ على الناس يتحدثون إلى الناس.

    مع تطور تكنولوجيا الاتصالات والإنترنت، والناس لم تعد راضية عن وجه اجتماعي، وهذا الفضاء الدولة ملزمة الصرف. وهكذا وسائل الاعلام الاجتماعية والحصول على مزيد من الوسائل، التي هي امتداد للخط الاجتماعية.

    وإذ يشير إلى الماضي، والمنتج التواصل الاجتماعي يعتبر الاتصال بين الناس بوصفها وظيفة أساسية.

    PC العصر، تينسنت QQ، وجميع الشبكات، والمدونات الصغيرة، وما إلى ذلك، لدينا لكسر القيود الجغرافية، مما يتيح للمستخدم التواصل من خلال الكلمات والعبارات. إلى عصر الإنترنت عبر الهاتف النقال، يمكن للمستخدمين العثور على الفئات الاجتماعية الصحيحة عبر الزمن مجزأة، للفوز على الولايات المتحدة، ضربات الثاني، وتظهر القهوة الصغيرة والبث وبدأ المحمولة الأخرى لغاية الساخن.

    وذلك لأن الأنشطة الاجتماعية للمجتمع البشري كان الجزء الأكثر أهمية.

    الواقع الافتراضي والجيل المقبل من منصات الحوسبة، فإن الشبكات الاجتماعية أصبحت بالضرورة توجها هاما في التنمية.

    أن VR الاجتماعية والتقليدية الفرق ما الاجتماعي أنها لا تجعل؟

    1.VR ما هو الفرق مع الاجتماعية التقليدية اجتماعي؟

    VR ليس التصوير المرئي تخريبية، وسوف تكون تفاعلية.

    ومع استمرار الأجهزة لتحسين، VR في المناطق المزيد والمزيد من يتم استخدامها بشكل جيد. على سبيل المثال، وعقد اجتماعات عن بعد والمؤتمرات وتبادل متعددة على الانترنت.

    بالطبع، وليس فقط VR، حدود مستقبل AR، VR، MR سوف تصبح واضحة بشكل متزايد.

    ببساطة، سيكون مستقبل الاجتماعية من الطائرة إلى ثلاثية الأبعاد، وكسر القيود التقليدية، لكسر التفاعل بين الإنسان والحاسوب الموجودة، والاتصالات مسافة الحقيقي.

    ومع برامج المراسلة الفورية التقليدية المختلفة، وتركز VR على التفاعل الاجتماعي عبر الشاشة هذه الطبقة العميقة من الحواجز.

    إذا كان في الماضي والنقطة الأساسية هي أن الاجتماعية "معلومات متباينة"، VR الرعاية الاجتماعية هي "تجربة مشتركة."

    وعلى الرغم من كل هذا هو جزء لا يتجزأ المحاكاة الحاسوبية، ولكن بالمقارنة مع غيرها من أدوات الاتصال الصوتي التقليدي والنصوص والفيديو ووهناك إحساس أكثر واقعية من الاستبدال، لتحسين تلبية احتياجات تطالب على نحو متزايد تجربة المستخدم.

    نقطة أخرى، بالمقارنة مع النموذج الاجتماعي التقليدي، في الوقت الحاضر، كل ما زالوا في VR اجتماعية تستند إلى التكنولوجيا.

    إنها أشبه أبحاث وتطوير التكنولوجيا، بدلا من منتج اجتماعي حقيقي.

    ويأتي الاجتماعية التقليدية الآن إلى مرحلة مدفوعة عمليات. وهي تعتمد على عمليات قوية، وقنوات، وعدد من المستخدمين، شبكة IP مع الموارد اللازمة لجمع أحمر، رسالة الصغير سواء كنت من قبل، وهناك عرض صغير قهوة المدونات الصغيرة، وتبادل لاطلاق النار الثانية، بداية من النجم، لأول مرة مع الشبكة الحمراء، ثم المستخدمين للذهاب إلى جانب.

    ومع ذلك، VR الاجتماعي حوالي 2-3 سنوات، وسوف يكون في مثل هذه الفترة المعتمدة على التكنولوجيا. فقط حتى لديها منتجات شكل حقيقي، وافقت على الجمهور، يتم التحقق أيضا في السوق، وسوف تدفع إلى عصر الموجهة للعمليات.

    وهذا ما يفسر لماذا اليوم، أكثر من VR مفتوحة المصدر المركز الاجتماعي.

    كما فاز لتوه تمويل 22 مليون $ من الدقة العالية، كما هو منصة تطوير المحتوى مفتوحة المصدر، لعبت مباريات مفتوحة تماما للمستخدم من قبل المستخدم لإنشاء الخاصة بهم.

    فقط في هذه الطريقة، يمكن VR الشبكات الاجتماعية تسمح المزيد من الناس على المشاركة، لتسريع تطور هذه الصناعة.

    2.VR حل اجتماعي للمستخدم ما النقاط ألم الاجتماعية التقليدية؟

    في رأيي، VR الاجتماعية حل ثلاث نقاط الألم الكبرى المستخدمين في الماضي، التقليدية الاجتماعي واجه: البصري، والتفاعلي الترفيه والمستخدم الاشتباك.

    تعزيز التمتع البصرية

    كتبت ترى سوى الرسم والمعلومات الاجتماعية، ولكن VR الاجتماعي تتيح للمستخدمين صدمت إعادة البصرية تأثير.

    الترفيه التفاعلي إلى حد

    بالمقارنة مع الأدوات الاجتماعية الحالية، يمكن VR الترفيه الاجتماعي التفاعلي تحقيق في نهاية المطاف. على سبيل المثال، لتحقيق أقصى تفاعلية حية، وعندما تفعل الحية في العالم الافتراضي، هو جمهورك لم يخرج من الشاشة لمشاهدة، لكنك تتفاعل في نفس العالم.

    غنية وعميقة مشاركة المستخدم

    وفيما يتعلق شكل اجتماعي الأصلي، وVR الاجتماعي، يمكن للمستخدمين أن تفعل المستحيل في العالم الحقيقي، ولكن أيضا لمستقبل المشهد الاجتماعي VR ستكون أكثر وفرة، يمكن أن توفر تجربة المستخدم أكثر ثراء.

    ولكن يجب أن أقول، بعد كل شيء، بل هو الواقع الافتراضي في مسار البشرية على التخلي عن الشاشة محدودة والحل الانتقالي أن المشاكل سوف تجلب أيضا VR الاجتماعي لهم بالذهاب.

    واجهت مشاكل اجتماعية 3.VR ماذا؟

    المستخدمين على تطوير عادة

    للاعتادوا الآن على أكثر ملاءمة للمستخدمين أداة الشبكات الاجتماعية، VR أيضا اجتماعية مملة قليلا، ولكن لا يمكن رمى نفسه فيها.

    هنا مثال بسيط.

    عندما كنت تريد أن تدخل العالم الافتراضي، التي نفذت في رحلة عالم آخر مع الأصدقاء، أولا وقبل كل شيء، لديك لوضع التصحيح خوذة، وحسن برأسه، ثم قطع الاتصال عن العالم الخارجي، رمى نفسه فيه.

    وبالنسبة لمعظم الذين اعتادوا على قناة الصغرى، والمدونات الصغيرة، ويعيش الناس في لحظة من الأدوات الاجتماعية المتطورة مريحة، فإنه يتطلب أيضا عملية القبول.

    بطبيعة الحال، يمكن VR استفادة من تجربة الاجتماعية ليست متوفرة في المجالات الاجتماعية التقليدية، وبالتالي، عندما تكون التكنولوجيا ناضجة إلى حد ما، يجب أن يكون VR التخريب الاجتماعي في الماضي تجربة اجتماعية.

    مشاكل تطوير التكنولوجيا

    بالإضافة إلى وعي المستخدم للممارسين الاجتماعي VR، ومعظم القضايا التفاعل الأساسية، يجب أن تحل.

    المشكلة الأساسية التي يتعين حلها، بما في ذلك عمق التعلم، والتعرف على تعبيرات الوجه، والاعتراف جهة، وانخفاض المشهد ثلاثي الأبعاد، نقل البيانات متعددة على الانترنت.

    وتنفيذ كل مشكلة واحدة، نريد أن نحل، صعبة للغاية.

    على سبيل المثال، لنقل البيانات.

    في المشهد الظاهري، والتفاعل لم يعد يلعب كلمة، وقدم الوجه، ولكن قل مرحبا لفي الوقت الحقيقي، في الوقت الحقيقي لديه تعبيرات الوجه المختلفة. إذا لم تنتقل البيانات إلى القوة، والحركة الشعبية ستكون قاسية جدا، جامدة جدا، ليس هناك وجها لوجه من دواعي سروري.

    قضايا تطوير المنتجات

    المستقبل، عندما كانت عادات المستخدم لتطوير الصعوبات التقنية القائمة مزيد القبض، وكيف يتم تصميم المنتج ليكون متعة، وكيفية تطوير المزيد من الألعاب الجديدة لعبت، كيف يمكن للمنتج الاجتماعي للعمليات المستخدم فعالة، والتي سوف تكون VR التحديات الاجتماعية المقبلة.

    4. ما يجب ان تتعلم من فريق في الخارج VR الاجتماعي؟

    على الخارج الحالي على قدم وساق VR جهة النظر الاجتماعية، ويمكن تقسيمها إلى فئتين، واحدة مفيدة، والآخر،

    التحيز وقاعة ألعاب.

    دور فعال

    إلى الفيسبوك، حلم اليقظة، Holoportation، ممثلة الدقة العالية.

    في الشوط الثاني الرئيسي هو المسافة بين المستخدم والمستخدم، مما يسمح للمستخدمين في المشهد الظاهري، من خلال التعرف على الإيماءات، وتعبيرات الوجه متزامنة، تقنية التعرف البصري لخلق تجربة مشتركة.

    مثل الدقة العالية، انها مثل محررا، والتي يمكن للمستخدم إنشاء تعسفا عالمهم الخاص.

    ألعاب صالون

    الطبقة إلى Recroom تمثل البلاد في الماضي مماثلة لمنطق شبكة سعيدة، وسرقة أطباق اللعبة، وأكثر هي تقنية VR، لإنشاء متعددة على الانترنت الألعاب الخبرة، مع التركيز على السمات الاجتماعية.

    فئة المنتج الاجتماعية VR، والتركيز أقل على نوعية وتجربة بصرية، فإنه ليس من التأكيد على أهمية المباراة، أكثر من التفاعل خفيفة نسبيا.

    سواء فائدة من نوع، أو الألعاب الاجتماعية، وهذه المنتجات في الخارج للحصول على التمويل، ولكن أيضا لأنه، VR لديه ليونة اجتماعية قوية، التكنولوجيا التي يمكن أيضا أن تطبق على شكل من أشكال التعليم، والمؤتمرات، ونشر وسائل الإعلام الأخرى لترقية تماما التطبيقات الأخرى.

    الآن، مع الخارج بعد آخر سكب بعض فئة اجتماعية ممتازة، ويتم إحضارها حلولها اهتمامنا والتعلم.

    الأولى، وفتح جميع أنواع الأجهزة.

    في الآونة الأخيرة، والعناصر التفاعلية مشهد فريق في الخارج، وقد تم ذلك تزامن الأمثل، وهل الأفضل يعتمد على الأجهزة التفاعل القائم. على سبيل المثال Altsapce الدعم كوة تاتش تحكم، تحكم فيف، والحركة قفزة، وبالتالي الحد من حركات اليد.

    الثاني، تزامن التفاعلي.

    البيانات يمكن أن يكون الدعائم المشهد التفاعلية موقف الحركة أيضا القيام تزامن دقيق. على سبيل المثال، غرفة تم في البهو الرئيسي لكرة السلة، والسهام وغيرها من الأشياء، طالما كنت يستلم، لاعبين آخرين سوف أراك في وتفاعلاته.

    5. VR فريق الاجتماعية المحلية كيف نفعل؟

    لمنتج اجتماعي جيد، ونقطة البداية هي لعبت معظم المباريات المهمة، VR الاجتماعية أيضا.

    هذا واحد، وأنا أيضا مشاركة بعض من الاستكشاف لدينا ويتم اليوم.

    VR في تجربة استكشاف واللعب الاجتماعي في الطريق، وأعتقد أننا يمكن أن يقلل من البث، مرساة ومحاولة العيش تفاعل المستخدم الظاهري، ويتحقق عن طريق تحريك نهاية.

    وبطبيعة الحال، فإن هذا النهج يكون ناجحا، فإنه من الصعب تحديد.

    ومع ذلك، ويعيش قبلت بالفعل من قبل الجمهور، وبالفعل نموذج عمل ناضج. وعلاوة على ذلك، فإن عددا كبيرا من المستخدمين النهائيين المحمول VR، وهم أكثر قبولا لدى القائم على تجربة المشاهدة، تكملها التفاعل معتدل "ليس متعبا" من VR .

    حتى اذا كان بامكانهم الحصول عبر المستخدمين شاشة VR ومرساة كل الهدايا الأخرى والتشغيل البيني والدعائم الأخرى، والسماح لهم في محاولة لمربي الحيوانات تتفاعل، وعادات تتطور ببطء.

    LOL المعدات الكلاسيكية مرة أخرى! قوة الطبيعة تمتلك والنار العميق تذكرين؟

    "الديك الأسلاك" أود أيضا أن الهجوم المضاد! كشفت الحديثة رسميا 10 سوناتا الجديدة، والوجه السابق يشبه سيارة رياضية مارتن

    اللعبة على بيع البخار بسبب قضايا حقوق التأليف والنشر، والآن مرة أخرى على الرفوف، والأصدقاء المياه: انفجار شراء

    أسنان عين LCK فتحت كان رائعا، وانفجار SKT قوي، فاكر لعودة الملك؟

    أغنية طول! شي جين بينغ ربيع نعمة

    البرد الياباني Tucao: فهم أخيرا ما الملابس الداخلية

    ملزمة مورينيو تقييد للوفاء الخاصة بهم أربعة الذنوب البريطاني بطل العدو جمهور مانشستر يونايتد صعبة

    طاولة سنوكر، التي تجلب المخضرم معا التبرع بها لمساعدة تطوير حمام المدرسة الابتدائية

    مبيعات السيارات فبراير الرسم البياني سراح! انخفضت مبيعات السيارات بنسبة 15، وانخفض SUV 20 في المئة، وسوق السيارات مقلق

    [الأمين العام للرعاية ورقة من الاستخبارات الجمركية] افتات لرؤية تنشيط القرية

    أصل فاكر أسعد لحظة، والمنافسة عوزي الكهرباء الطفل العملاق: LOL تلك المشاهد الشهيرة في العالم

    هذه المرة، ونحن نريد من البعوض الزاوية