إن المغزى الحقيقي استبداله في ألعاب الفيديو، وهذا هو المرض العذراء أو الطبيعة البشرية؟

في اللعبة، هناك واقع الأخلاق عليه؟ إن وجدت، اللاعبين بحاجة للقيام الامتثال لهذا الأخلاقية؟

الكاتب | BabyAkira، من فضلك لا طبع دون إذن

"أنت زعيم، مع الناس يكافحون من أجل البقاء على قيد الحياة المجمدة الموت البرية في القطب الشمالي. وصوله المفاجئ من مكان بارد ودرجة الحرارة منخفضة من ناقص 60 درجة مئوية لجعل مجتمعك أول محطة المساعدات والتمريض منازل مكتظة، المظالم البشعة، لا يمكن الحصول على العلاج المرضى قضمة الصقيع كانت ملقاة في الثلج، وهذا ربما لا البقاء على قيد الحياة ليلة تجميد السخط وقت الناس مثل الماء الحرارة سوف تنفجر الجدول المغلي، نحتاج قيادتكم في هذا الوقت وقفت أمامك خياران ..: سيكون من الصعب لعلاج المرضى المصابين بأمراض خطيرة خرجوا من المستشفى بعد بتر بسرعة لإعاقتهم دائمة في مقابل العودة علاج المريض في الوقت المناسب؛ أو في السلالم والممرات أيضا إعداد الأسرة لاستيعاب المزيد من الإصابات، لا يمكن ان تتخلى عن أي واحد بجروح تنهد بصوت عال العزم على زيادة اختيار سرير!.: الظروف ثم الصعبة لديهم من أجل البقاء مع الأسرة قد ازداد، ولكن معدل الزيادة في الإصابات ولكن ليس هناك توقف، ليلة بعد سخط الشعب الإريتري واندلعت أخيرا من خلال ذروة أسنانهم المقصلة لك، نهاية عهد بك ...... "

الغوغاء! كنت صفع بلا رحمة لوحة المفاتيح، والماوس ويشير بغضب على قراءة الملف - وهذه المرة، فلن Furenzhiren تصل.

في محاكاة لعبة البقاء على قيد الحياة الاجتماعية "عصر البخار الجليد"، لاعب يواجه المعضلة لا تكمن في لعبة النظام لإعطاء، كما هو تواجهها أساسا خيارين:

تبديل في المباراة، ولعب دور من مطوري اللعبة تواجه "معضلة الترام" أعطيت، الخاصة بها واقع الحياة المعنوية والأخلاقية كمعيار ، أو السعي لتحقيق الكفاءة، لتحقيق الهدف الرئيسي من اللعبة بعد كل شيء، "انها مجرد لعبة."

اختيار خلف لإزالة تصطدم الهوية المزدوجة الافتراضية والواقع، ولكن أيضا سؤال: هناك واقع الأخلاق في اللعبة تفعل؟ إن وجدت، اللاعبين بحاجة للقيام الامتثال لهذا الأخلاقية؟

ليس فقط هو وجود مشاكل الأخلاقية والمعنوية 0 و1-- اللعبة حتى الآن؟

أولا وقبل كل شيء، أخلاقية بسيطة تضع نفسها في التفاعل بين الفرد والفرد إذا التخلي عن أساسا للمناقشة لن يكون لها معنى. لذلك، كخطوة أولى سيكون لمناقشة هذه المسألة بعض بسيطة على الانترنت لعبة الأدوار: يتم عرض كل اللاعبين لعبة الأدوار على الانترنت مع الهوية المزدوجة - الهوية وهوية لعبة حقيقية.

في MMO، نتيجة للتفاعل بين اللاعب واللاعب، وجود أساس أخلاقي ثم المباراة، كان هناك. كما هو الحال في "العالم من علب" في وقت سابق، وشارة ليست متاحة بعد لكسب الوقت، أنه لا يوجد حتى الآن أي قناة اتصال رسمية بين البطاقة وشراء العملات الذهبية، غالبا ما تحتاج للاعبين لصقه، وجها لمعاملات الوجه، والضمانات وغيرهم من المستخدمين لطرف ثالث على الصفقة . ويلعب يتم نشر دورا أمنيا في هذه المعاملات في بعض الأحيان في الائتمان الهوية الافتراضية الخاصة بك على ذلك، وأحيانا وجهك تمديد تعاقدي.

ومن ثم نشرها في المنتدى أبدا عدم وجود مجموعة متنوعة من المشاركات المظالم: عدد QQ أو السخط نشر كاذب، لتذكير المستخدمين عدم تكرار الأخطاء التي، الصراخ أو البكاء أكثر من يوم ولكن أيضا لا تنسى أن توقف فقدان نحو المستخدمين الذين تصفح مواقعهم لبيع حساباتهم.

شارة الوقت الأمثل الطريق تداول بطاقات بين "العالم من علب" اللاعبين

عندما الإنترنت في المنزل في صعود، وهناك شعار: "أنت لا تعلم من هو الطرف الآخر من الشاشة هو كلب." عندما MMO في البلاد آخذ في الظهور فقط، وبعض الألعاب لديها "الزواج" أو وظيفة "زوجين": أعتقد أن هناك بعض القراء وكان قد تزوج في "رحلة الخيال غربا" في تجربة، لكن في واقع الأمر "الزواج الظاهري" في غالبية اللاعبين في المباراة ولا تستطيع التأكد من جنس لاعبين آخرين.

ثم يميل الأولاد إلى استخدام لعبة ذات طابع الإناث يسمى "الرقم نصف"، مع الكثير من "عدد نصف" من اللاعبين يميلون إلى النظر الزواج كسر بعد معرفة الحقيقة، الذي يعرف كل الرعاية النهارية دعا بشدة "زوج زوجة" كان في الواقع على الجانب الآخر سحب هان القدم ذلك؟

من حيث الأخلاق والآداب بين علاج حقيقي، وهذا هو بلا شك مضحك جدا، ولكن في ذلك الوقت، وأظهرت هذه الأمثلة أيضا البوادر الأولى للواقع ولعبة الأخلاق اختراق بعضها البعض: القوت العاطفي وأشياء افتراضية تفاعلية.

في بعض الألعاب عبر الإنترنت، PK بين اللاعب واللاعب مع PK الخبيثة بما يتماشى مع القيم الأخلاقية في مجموعة عالم اللعبة في اللعبة نفسها: مثل "علب من العالم" في كل هجوم على الحشد والتحالف، ومشغلات العدو وبعض اللاعبين سوف البوق كانوا يقتلون، والحفاظ على الجثة. القتالية في EVE المجرة على الموارد والأراضي، أو "الفجر القتل"، "الحرف الخامس" لعبت الجانب شر لاعب للعب لقتل الجانب ضحية للاعب.

لأن مثل هذه الأفعال في كثير من الأحيان لا تؤدي إلى اعبي فريقهم أو معارضي "إدانة أخلاقية": لأن مثل هذا السلوك هو في حد ذاته على حد سواء التفاعلية "هوية افتراضية" اللاعبين وليس "الهوية الحقيقية" لعبة هو أيضا "الأخلاق الظاهري"، وبالتالي الأخلاقي الحقيقي للاتصال اللاعب ليس قريبة جدا.

التفاعل بين الفرد والفرد كأساس للأخلاق للنظر في الشروط، يمكننا أن نقول أن القواعد الأخلاقية الحقيقية مجموعة في لعبة قائمة بذاتها يمكن القول أن يكون مضحكا جدا - بعد كل شيء، في المباراة قائمة بذاتها، هل يمكن القول أنه بالإضافة إلى اللاعبين أنفسهم وليس لأحد آخر غير وجود الفرد.

مجلس الشعب في اللعبة، سواء كان القول الميتافيزيقي ما يسمى ب "الروح" أو الوعي الذاتي والقدرة على التفكير، أو غير قادرة على انتاج كيانات تتفاعل لم بدنيا غير موجودة، فقط من خلال السيناريو وبناء المدخلات والمخرجات المادية والكائنات.

قد يكون "Tokimeki التذكارية" لاعبين قادرين على سماع القول شيوري فوجيساكي "أنا أحبك"، ولكن الكلمات لا يمكن أبدا أن يقول لا يتم تضمين البرنامج. مجلس الشعب واللاعبين تلعب دور مثل دمية، غير قادر المطورين ذخيرة خارج اللعب.

من اللاعبين في مباراة واحدة هو في الأساس مع المعايير الأخلاقية لا تحتاج إلى أن تكون متعة حقيقية، والمعايير الأخلاقية من حيث نقاط الحياة الحقيقية للنظر، وسلوك العديد من اللاعبين في بعض المباريات يمكن أن يطلق عليه معظم الأشرار البشعة .

بعد باسم "المسنين مخطوطات 5"، يمكن للاعبين الاستسلام بعد مقتل العشرات من ساي بوتنج أمام بقية القرية أو المخيم مجلس الشعب الهرب بأمان، أو مانا ليلقي الإلهية بدلا من ذلك، دون تكبد أي عقوبة. في " GTA5 "، صناعة الجثث وحطام يقم مدينة أشباح من الناحية النظرية، ليست سوى التحدي في الوقت المحدد.

ولكن في الأخلاق الواقع إلى ما يسمى ب "التشكيك الأخلاقي" انه أمر مثير للسخرية، لأنه في معظم الحالات، لأن مجلس الشعب لاعب تفتقر إلى ما يكفي من المعلومات لتمكين لاعب في "الأخلاق الظرفية" للاعبين .

اللاعبون هم دائما المفاضلة هي بالمعنى الحقيقي، بدلا من الاختيار الأخلاقي بين : في "العار"، وقتل يذهب نهاية سيئة جدا، ولكن أيضا جعل عالم اللعبة أكثر مربكة - إذا كان لاعب في اللعبة سوف يستغرق مزيدا من الشبح إلى مدفع أو استخدام الأسلحة غير الفتاكة في حد ذاته هو واضح ليس من أخلاقي أغلال الأخلاق، ولكن تريد أن الإنجازات فتح أو نهاية مفتوحة.

على العكس من ذلك، لاعبين "الخرافة" إلى القتل المتعمد مجلس الشعب أو اختيار خيار أكثر انسجاما مع صورة الشرير في الفرع أيضا نريد فقط أن يكون الأشرار انسجاما أنظمة الألعاب فقط.

يمكننا القول بأن المعضلة الأخلاقية والمعنوية في هذه المرحلة من لعبة قائمة بذاتها هناك - ولكن معظم هذه المعضلة لا تولد بين لاعب ومجلس الشعب، ولكن مصممي اللعبة للعب باعتبارها الناقل لبناء سياق أخلاقي لإثارة التفكير اللاعبين واللاعبين الحصول على شعور أعمق لاستبدال ودرجة الغمر.

"عار 2" بصيغتها النهائية الملكة سوف تحصل على أي نوع من البلاد، وبهذه الطريقة الصهيونية فقط

المصممين واللاعبين: لا إجابة القياسية للأوراق الأخلاق

"أنت مغامر، مع عدد من رفاقه أربع معارك، والقاتل شيطان. أمامك هو المتداول توقف سكاجين تجمع الدم، وضرب قاتمة سيل يجيش موجات حمراء عمق الديكور . الجمجمة إلى جانب حمام السباحة صوت قاتمة مع صدى اقول لكم: من ناحية ما يزيد قليلا على زميله والتضحية، أنها تعطيك قوة - وزملائك في الفريق لا أعرف.

كنت تعتقد قليلا: صفوف تباطؤا القديم، الذي قام بإعداد المتوسط ومملة halfling الكاهن، له! تومض ضوء أحمر، قد اختفى الكاهن halfling في بركة دم. زملائك في الفريق هتف في رعب، وأنت تنظر في شريط جديد +1 +1 أجيليتي خفض الإغاثة تنهد: هذا القمامة السمة والفم رائحة كريهة من الأفضل أن يضحي الكاهن القديم، أليس كذلك؟ "

في "عمود الخالدة"، واللاعبين تواجه الواقع خيارين: التضحية زملائه افتراضية يمكن تبادل الرمزية في اللعبة - لتعزيز الدور القيادي، وذلك في واقع الأمر يأخذ ويمكن تخفيض الوقت، أو أن تكون أكثر ممتازة الألعاب الخبرة؛ رفض للتضحية، لأن محبة زملائه مجلس الشعب أو مكافأة مفاضلة بين مصالح زملائه، في حين مستمرة لضمان زملائه قاتلوا معكم في اللعبة.

ولكن بغض النظر عن أي نوع من الانتخابات، في الواقع، ويأتي من اللعبة نفسها تزيد من الجو في مصممي اللعبة، واللاعبين في مقابل الشعور أكثر تعمقا من تبديل.

والمصممين في كثير من الأحيان تصميم آلية لتعكس أداء اللاعبين خلال المباراة الأخلاق، أو مكافأة وآلية العقاب: هذه اللعبة نفسها بالإضافة إلى إضافة إمكانية اللعب والمرح خارج، لا يزال في المفاهيم الأخلاقية والمعنوية الخاصة اللعبة الناتج المصمم - مما يجعل أيضا لعبة يضيف الناقل باعتباره رمزا من الصفات المعنوية والأخلاقية.

مثل "أسطورة تحت"، ومواقف مختلفة لاعب تجاه مجلس الشعب وجعل البيئة بأكملها اللعبة ومسار تغيير كبير. "عمود الخالدة"، والخيارات المختلفة تشكيل شخصية شخصيات مختلفة: نوع، صادقة، المكر، الخ ، في "أسطورة"، وقيمة أخلاقية (الكرمة) هي آليات توقيعه: الاتجاه المعنوي مختلفة وسوف يكون مختلف الأدوار المظهر، والقدرة، وطرق. "سيء السمعة" الحرية فخورة ho غير أن يمكن للاعبين الاختيار ليصبح بطلا لإنقاذ العالم أو البلطجة يتصرف بتهور الشرير.

في مثل هذه الحالات، غالبا ما يكون هناك حاجة لتصميم السيناريوهات اللاعب بواقعه والمعنوية والأخلاقية المفاهيم كمية معينة من استبدال لاختيار نسبيا أكثر انسجاما مع مفهوم اللعبة. وفيما يتعلق بآلية عرض الأخلاقية السائدة، من الصعب للمقارنة بينهما، ولكن هذا الأخير غالبا ما تكون قادرة على إعطاء اللاعبين انطباعا أعمق.

لأنه حتى إذا كان لاعب يلعب الشرير أو أي مشاعر والمعايير الأخلاقية من الناس، في مواجهة بعض المعضلات الأخلاقية مماثلة في الحياة الحقيقية، واللاعبين يميلون إلى المعايير الأخلاقية الخاصة بهم لتقييمها واتخاذ قرار.

"الخرافة"، وتطوير طرق مختلفة للاعبين تحدثت بشأنه حتى الآن

"الساحر 3" كأفضل لعبة في تاريخ الأدوار لعبة واحدة، تصميم عدد من معضلة بارعة. الحديث عن تسمية مجرد مثال واحد: في جزر Shikailijie، لاعبا ولاعبة واجهت "الشيطاني" للمهمة، ثم لاعب لاختيار ما إذا كان سيتم طرح طفل في النار لطرد الارواح الشريرة. في هذا الوقت برفقة خيارات محدودة، ومعظم اللاعبين اختيار، بالطبع، ليس الطفل ألقيت في النار.

وعلى الرغم من بعد ذلك سيوضح هذا الطفل حقا لا أحرق حقا، ولكن سوف تكون مخفية في الأجهزة، ولكن اختيار اللاعب ومثيرة للاهتمام: بطل الرواية Geralt هو وضع حد ذاته هو "محاكمات العشب "تحولت إلى نقص العاطفي الاختلاف الصيد السحر، والطفل في هذه المهمة ليست الكثير من المعلومات وتصوير. بينما كان يعيش في سياق الظاهري، لاعبا ولاعبة لا تزال في محاولة لاختيار أكثر اتساقا لتحديد الأخلاق الأخلاقية الخاصة بها، بدلا من التقيد لاستبدال على مجموعة في يرحمون الخلق.

"3 السحرة" وهكذا يقدم الكثير للتفكير في الخيارات للاعبين

"الموتى السائرون"، المطور مثل هذا "اختر لعبة" المشجعين: غالبا ما يكون اللاعبين إلى تحمل مماثلة لدور "القاضي" في اللعبة، في كثير من الأحيان إلى اتخاذ بعض القرارات في مجلس الشعب في الانتخابات الثانية.

هذا هو مماثل لتجربة آلية الأخلاقية "مشكلة عربة" لاعبين القوة على التفكير واتخاذ القرارات جعل، ولكي تؤثر على مشاعر اللاعبين. النرويج لديها في المدرسة الثانوية حتى استخدام النسخة عبة "والمشي الميت" كما في كتاب التكميلي على الطبقات الأخلاق، يمكننا أن نرى مجموعتها بارعة، قرار صعب، والحفر العميق للطبيعة البشرية.

وفي حالات أخرى، سيتم وضع مصممي اللعبة في لاعب لا يمكن أن تختار الوضع، ومنحهم ضعف كمشارك والمشاهد: بأنه "عمل خاص: فرصة للبقاء على قيد الحياة،" واحد من المستويات، اللاعبين اللعب سيطرة بدون طيار عسكرية أمريكية آلة لقصف مدن العدو قذائف الفسفور الأبيض. وقال بطل الرواية من الموت في تفجير جنود العدو، ولكن كما القصة إلى الأمام، واللاعبون هم في الحقيقة وجدت لقتل المدنيين العزل.

"نداء الواجب: الحرب الحديثة 2" المثير للجدل "لا روسي" مستوى، يضطر للاعبين لاطلاق النار على مجموعة من المدنيين إلى الفوضى الزناد في المطار. في هذا الوقت، اللاعبين الحصول على نسخة مشابهة لتجربة أفلام الرعب: كلا الإحساس بالمشاركة والشعور بالأمن، ولكن دون الحاجة إلى تحديد نفسها في سيناريوهات افتراضية لتفادي استجواب المعنوية والأخلاقية الخاصة بها.

في بين وسائل الإعلام سيئة السمعة "لا الروسية" تفتيش المطار

"هذا هو الحرب بلدي،" هو أداء تصادم مع مصالح اللعبة مؤشر هذه السلع النفعية ومؤشرات افتراضية الأخلاقية الضمنية البيئة: لاعب سوف تواجه في الشقة خلال مورد بحث في وقت مبكر من المباراة وزوجين من العمر، ليست لديهم القدرة على الدفاع عن نفسها، ولكن لديه لعبة الشحيحة الموارد الغذائية والماء.

يمكن للاعبين نهب مواردها أو أنها سوف تترك للذهاب: على الرغم من معرفة أن الزوجين القديم فقط مجلس الشعب، العديد من اللاعبين سوف يبقي ضمير الموارد، والتحول إلى درجة أعلى من صعوبة البحث يستغرق وقتا أطول، أو شعور عميق بالذنب والشعور بالذنب بعد إجراء اختيار المفترسة.

"هذا هو الحرب بلدي"، وفريق الإنتاج 11 استوديوهات قليلا جيدة جدا "التعذيب المعنوي" في وقت لاحق أنها وضعت "عصر الجليد من البخار"

لا يمكن نعلين لمس - لعبة "الأطفال الدب"

"آيس عصر البخار" في مثل هذا المأزق وبذل المزيد من الجهد لتعميق الاستكشاف: في بداية اللعبة، لاعبا ولاعبة يواجه النقص الحاد في الموارد البشرية، يمكن للاعب اختيار ما إذا كان للأطفال الدب عندما كان طفلا كل أنواع العمل، بل وأرسلت في البيئة الفقيرة حفرة الفحم التعدين عمق أو المرجل الإصلاحات.

عمل "الطفل" كنقطة حدة عبة بسيطة للعرض، هو مرهق للغاية - أنها تستهلك ليس فقط مجموعة متنوعة من الموارد مثل الغذاء والمأوى والرعاية الطبية، والوقت في واحد أدوار اللعبة فترة (عدة عشرات إلى عدة أيام أشهر) أيضا لا يستطيعون العمل - التعامل مع "الأطفال"، وغالبا ما يحدد نجاح أو فشل أدوار كاملة من اللعبة.

اللعبة أيضا هناك المعضلات الأخلاقية الأخرى (مثل ما إذا كان للتضحية مقابل المزيد من الأسرة المريض، سواء لإقامة نظام شمولي لقيادة الشعب من أجل البقاء، لإقامة مقبرة أو فقط تخلى عن مجلس الشعب البرية جثة، وما إلى ذلك)، ولكن نظرة على منظور أخلاقي من اللعبة التي "الخيار عمالة الأطفال" عبارة عن مجموعة من مناقشة اللعبة الأكثر قيمة.

وضد الأطفال في وسائل "تداعيات 2" أن معظم العقاب الشديد، والمزيد من الألعاب لا تعطيك هذا الخيار

بالنسبة للجزء الأكبر اللعبة، تحت تصرف مجلس الشعب في "قاصر" حساس للغاية. في "سقوط 2"، وقتل الأطفال مجلس الشعب / لاعب تصبح تجار الرقيق سوف تحصل على لقب مشين دائم: ChildKiller / SlaveTraders، هذا اللقب سيكون لاعب الجميع أحزاب المجلس الوطنى صرخة، ورفض التعامل معها.

الفتيان والفتيات مجلس الشعب "الأكبر مخطوطات 5" "سقوط 3"، "معقل الصليبية" هو كل شيء في مجال الأمن واقية من الرصاص، غير معرضة للخطر، عرضة لهجوم. "الفضاء الميت" على الرغم من أن الجريمة ضد الرياح، لكنه لم يجرؤ على إظهارها في اللعبة الانتقال إلى الطفل الوحش، قائلا "هؤلاء الوحوش قليلا لدت خمسة قصر القامة" مع خشنة للغاية. "الفتوة روني" إيجاد حل لالمعقول - "طالما لعبت اللاعبين قاصر والاعتداء القاصر التي لم NPC طفيفة حسنا كم من العلاقات ".

ولكن المزيد من الشركات لعبة لا يرتب مباشرة لعبة مع "قاصر" سمات الوحش أو مجلس الشعب في اللعبة: "GTA" من شوارع لوس المقدسة على حد سواء إلى أماكن البرية النائية، لا يمكن العثور على الطفل، "الشر المقيم" هو أيضا يخشى أن تدع أي طفل من فيروس ميت المصابين T يظهر في مجموعة من اللاعبين.

لعب يسير على خط رفيع، "الفتوة واين روني،" أنت هنا للعب وعدم الشعور قليلا تخويف التقاط غيرها من الاوغاد لديك أي أسئلة

بالإضافة إلى كونه Tucao بعض اللاعبين لإظهار عمدا من معضلة أخلاقية تصنيع المعضلة، "آيس عصر البخار" هذا "في شقاء استكشافية" السلوك لا يتكبدون اللوم أو التيار الرئيسي وسائل الإعلام العامة، التي يمكن القول تستخدم أيضا أن ألعاب الفيديو على نحو متزايد باعتبارها الناقل للثقافة قبلها الثقافة السائدة، ولكن أيضا يسلط الضوء على اللعبة أكثر وأكثر وقيمة "التجربة الاجتماعية".

إذا تم استبدال الواقع في اللعبة كما الأخلاق العامة من هذه البيئة "الأخلاق افتراضية"، وسلوك العديد من اللاعبين يمكن القول خطأ، وإذا كان الاعتبارات الأخلاقية مستقلة من اللعبة، حتى النقطة أكثر العدمية نظر للتفكير "لعبة لجميع الواقع ليس لديها نفوذ، لا معنى له "، فإنه لن يحتاج إلى يهتمون اللعبة سلوك غير أخلاقي أو لا يخلو من حدوده.

قبل هذا المنوال، لعبة كوسيلة للتعبير، تتحول تدريجيا على غرار فيلم والأدب، وضرورة النظر في تأثير التعبير عن محتوياته كما رمزا مجردا لأناس حقيقيين.

في السينما والأدب والأخلاق المعنوية على الرغم أيضا مثيرة للجدل، ولكن وفي هذا الصدد أعتقد أن اللعبة لديها إلى السينما والتلفزيون والأدب وأكثر عمقا مقارنة مع المعضلة الأخلاقية: لأن اللعبة لديها تفاعل أكثر عمقا.

السينما والأدب الجدل الأخلاقي، المشاهدين والقراء أكثر يلعب دور نوع واحد من المشاهد، التي الأزمة الأخلاقية والمعنوية من اللعب بها شخصيته ودوره من خط مسؤولة عن، دون الحاجة لمواجهة القراء جمهورها تسبب اللوم. إخراج العمل المفاهيم الأخلاقية والمعنوية هو المستفيد من المزيد من المشاهدين.

في اللعبة، واللاعبون هم أكثر المشاركين للعب دور معضلة أخلاقية للاختيار، والحق في الجائزة سلمت أيدي اللاعبين، من جهة، وهذا هو فيلم والأدب ليس لديهم. فقط من وجهة النظر هذه، وتسمى لعبة الفن التاسع هو عن جدارة.

ويمكن القول في المرحلة تكنولوجيا الألعاب وتصميم القائمة، والأخلاق لعبة تفاعلية أكثر موجود بين اللاعب واللاعب، لاعب والخالق. وربما مع تطور وتقدم الذكاء الاصطناعي، لاعب ستواجه يوم واحد معضلة أخلاقية مماثلة "العالم الغربي" - ولكن هذا موضوع آخر ل.

لعب القراءة الموصى بها: رحلة إلى الغرب ليس الكلام هراء، موسيقى دينية المناهض لليابان على OK؟ نحن يمكن أن يتسامح في النهاية أي نوع من التغيير السحري

تايوان شبكة تنظيم الاندماج، بعد عصر الدراما الشبكة كيف لا خطوة على الألغام؟

الصواريخ البالغ من العمر 42 عاما شقيق و7 السابق كما الرجل العجوز الراحل، ولعب في فرنسيس وياو مينغ

4 خطوة كبيرة لم يصب ولكن البطل الذي لا يقهر القوي، رجل يبلغ من العمر في القائمة، أول من اسمها

الدفتيريا وكان يرتدي ثوبا أخضر، وتشن يو فان جيوب الخضراء المفضلة، في حين أن العديد من الممثل يرتدي هذا اللون قبعة هو المد والجزر!

أقل من الأمل عمل جديد ولكن ذلك لإعادة إنتاج؟ نسخة سيرة NS من "بوكيمون" والجيل الأول إعادة طبعة جديدة

مسلسل أو انفجار "قطعة الدراما" استعارة مخرج فيديو قصير "قوة خارقة للطبيعة"؟

المحاربين اجتاحت التصفيات أو الصواريخ، مثل الفجوة بين الفجوة 2، 4 عصابة عملاقة تحارب هاردن

إعادة تعريف نينتندو ألعاب الفيديو، قراءة هذه المادة 9 من زملائه تأمر فورا تبديل

51 + 51! معجزة تتصلب قدم المساواة براينت، والفريق لديه بهدفين نظيفين، بول لا يمكن الوقوف عليه!

اللاعبين اللعب على الحدود استراحة وجدت خاطئة، ومهارات خاطئة، وانتخاب الأصلية، تشغيل ثمانية نصائح اختراق كبير

كانت شذرات البلاي اوف تذاكر تشي جيانغ السرقة، الجملة 1 + الأردن هذا العمل الانتقام لا مخرج منه

2019 فيلم مسرحي أو الجزء الأكبر قاتلوا في سوق الإنترنت؟