اليانغتسي اليومية المعلق لير جينغ
مؤخرا، أصدر مركز معلومات شبكة الصين الإنترنت 43 "الصين التنمية الإنترنت تقرير الإحصاء"، اعتبارا من شهر ديسمبر عام 2018، عدد سكان الصين قد بلغ 27.5 لعبة الادمان فيها الشباب بشدة السكان المتضررين من الإدمان، وتصل إلى 30.5، وهي عبارة عن ثلاثة من الشباب، وهناك "إدمان الأحداث".
على مر السنين، كانت "إدمان الأحداث" وجهة النظر الاجتماعية من الألم، والكثير من وصفة علاج المفتوحة. وضع الأجهزة الإلكترونية مثل قفل الوالدين لإنشاء الإدمان وكالات الإرشاد النفسي، والآباء والأمهات حتى اللجوء إلى الأساليب الطبية. ومع ذلك، ارتفع البيانات، فإن نسبة من "إدمان الشباب" في الصين من واحد على عشرة من قبل عقد من الزمن، إلى الثلث الآن.
ما هو لعبة على الانترنت "السحر"، وتعادل المزيد من الشباب من عقد من الزمان؟
الآن منصة الشبكة، ومعظمها تستخدم منطق الخوارزمية، في كثير من الأحيان لا تنتظر للمستخدمين أن يأتي إلى أنفسهم، ولكن تأخذ زمام المبادرة ل"اعتقال" المستخدم. على سبيل المثال، فإن منصة الألعاب يوصي تلقائيا لعبة غزاة، بعد قيام أحد المستخدمين وفقا لمحاولة غزاة وناجحة، وسوف تستمر منصة جديدة أن يوصي غزاة، لذلك مرارا وتكرارا، للحث الناس على القيام به. غزاة من منطق الموصى بها هي مماثلة لكثير من الفيديو، ومنصة حية هي "المصلحة" التوصية. وفقا للمستخدم النقر على الفيديو، مما يشير إلى "المصلحة" للمستخدم، ومن ثم دفع أشرطة الفيديو ذات الصلة في كثير من الأحيان، للمستخدمين إغراء الاستمرار في النقر فوق "التالي".
تعيين "ربط" حسب خوارزمية وضع المستخدم من العملية، المعروفة باسم "الاقتصاد الادمان"، وجوهرها، هو مصلحة شخصية في إنتاج "الإدمان النفسي"، مما يسمح للمستخدمين لتصبح تعتمد على منصة لكسب دفق مستمر من أرباح. العاب اون لاين ناقشنا عادة الإدمان، إدمان الهاتف الخليوي، والادمان الفيديو القصير، التي توجد فيها خوارزميات شبح.
البيانات ل. المصدر: أورينتال IC
"الاقتصاد الادمان" يمكن أن تكسب الكثير من العودة في وقت قصير، والإغراء لجذب المزيد من رؤوس الأموال. أصبحت الألعاب عبر الإنترنت متنوع على نحو متزايد، وسيلة للإدمان لجذب المستخدمين هي أكثر وأكثر الرواية، وهذا "روح الإدمان"، ولكن الكبار قد لا تنجو من الإفراج عنه، ناهيك عن أن القيم والمواقف ولم تنضج المراهقين.
أشياء الادمان، كان المجتمع دائما للحفاظ على الحذر، مثل السجائر والكحول. ولكن "إدمان الأحداث،" الكثير من الناس لا يفعلون شيئا. معظم الرأي القائل بأن "الطفل المريض"، أي ضبط النفس. قد ربما، هناك النموذج الاقتصادي للمرض. بعض الألعاب عبر الإنترنت، وضعت نظام مضاد للإدمان، وحددت بعض الحواجز جهات الاتصال للقاصرين، ولكن، في مواجهة إغراء أرباح عالية، وكيف العديد من المباريات الشركات سيمنع بصدق إدمان الشباب؟ في الاقتصاد الإدمان، وأخشى أن "إدمان" الحقيقي هو العمل لعبة، بل هو إدمان الخوارزمية، والأرباح الإدمان عليه.
[المحرر: بنغ شيانغ دونغ]