"الوقت بورشيا" لعبة التقييم: نمط محدود، وأفضل شيء نفعله

"الوقت بورشيا" في فهم خير العمود الفقري، مع توفير محتوى اللعبة الكامل للغاية.

التي تواجه اللعبة في العالم

"الوقت بورشيا" من قبل تشونغتشينغ باسي يا تطوير التكنولوجيا، هو مزيج من الكثير من العناصر RPG هوس الطبقة مباراة واحدة. يناير 2018، لعبة في منصة بخار، أول من تجربة البداية. منذ ذلك اليوم، "الوقت بورشيا" حافظت على ردود فعل إيجابية عالية، كما استقل النصف الأول من 2018 الأكثر مبيعا قائمة ألعاب ستيم. 15 يناير هذا العام، "بورشيا الوقت" هو في النهاية على مرحلة EA، الافراج عن مسؤول.

لا يهم اسم اللعبة أو اللعب، "الوقت بورشيا" ليست الكثير من العمل دور الإنتاج المحلية. في الواقع، فإن المستخدمين الرئيسي من اللعبة، بل وفي الخارج كبير. وبحلول نهاية العام الماضي، كانت مبيعاتها في البخار أكثر من 40 مليون نسخة، والمشترين هي في معظمها للمستخدمين الأوروبيين والأمريكيين من مناطق مرتفعة الثمن، عائداتها أكثر من عدد مبيعات كسر مليون، ولكن اللعبة الرئيسية في السوق المحلية.

مكان بورشيا في العالم بعد تدمير العالم، ولكن حيوية.

ومنذ بداية العام الماضي، وقد شارك في اللعبة، بما في ذلك عدد كبير من النظم الجديدة، بما في ذلك مجموعة متنوعة من التحديثات قصة جديدة، وجعلها تبدو مختلفة جدا فقط عندما يتم الافراج عنهم. مع الافراج عن مسؤول من اللعبة، ومثل هذا التحديث وتيرة ارتفاع وصل الى نهايته، وحتى الآن هو الوقت المناسب لإعطاء اللعبة لإجراء تقييم معقول.

نظام رشة عمل

كما لعبة هوس، علينا أن نتحدث عن جوهرها: نظام المعالجة. ورشة عمل نظام معالجة الطبقة نستطيع في كثير من المباريات اليوم (مثل "سفينة: البقاء على قيد الحياة تطور") كان ينظر، بل هو جوهر المواد المدخلة بحسب وصفه، ومن ثم إخراج المنتج النهائي. لقد كانت مفاجأة سارة "الوقت بورشيا" لجعل النظام تعمقت كثيرا. إذا كان النظام لعبة للقيام معالجة الانقسام، ويمكن تقسيمها إلى مرحلة، والتجمع المرحلة، ثلاثة أنواع من النظام الفرعي النبات.

محطة التجميع

المواد المدخلات هي الأكثر مرحلة أساسية من الناتج النهائي. تايوان التجمع أكثر تعقيدا، فإنه يتطلب الكثير من المواد الثانوية، واللاعبين خلال تجميع البنود يمكن أن نرى كيف قليلا من تشكيل، والكامل للشعور الإنجاز. أما بالنسبة للمؤامرة قدما في تطوير المصنع وأضافت أن مفهوم عدد من خطوط لورشة العمل، وتحسين الإنتاجية بشكل كبير في نفس الوقت، والسماح للاعب للتخلص من الكثير من تكرار اللعبة أواخر هوس تولد شعور الملل. وبالإضافة إلى ذلك، فإنه لا يبدو مثل بعض ثلاثة نظم فرعية معقدة، ليست معقدة دخولهم، والتعلم التكلفة ليست عالية. مع الزيادة التدريجية أنواع من تركيبات مختلفة من المواد، وإنتاج المواد المعقدة لا تزال لديها بعض المرح. لذا من هذه النقطة ورشة عمل، وأنا سعيد جدا لإعطاء هذه اللعبة بها.

الزائفة العالم المفتوحة

بالطبع، نظم معالجة أخرى مثيرة للاهتمام، وتحتاج أيضا إلى إدخال المواد الخام، وإلا فإنه لن تجعل الطوب دون قش. وفي الحصول على المواد، "الوقت بورشيا" جعلت أيضا جهودها. ما قبل المباراة، لا خام المسألة، الخشب أو الحيوان الفراء، يطلب من هذه المواد للاعبين لجمع نفسه. يلوح بنسخة قطع الأشجار الفأس، يلوحون التعدين معول، والحصول على هذه المواد بطريقة بدائية نسبيا (على الرغم من كفاءة جدا)، ولكن أيضا أكثر صعوبة، ولكن في حالة إنتاجية كبيرة ورفع بعض أواخر بما فيه الكفاية.

ولكن "الوقت بورشيا" يوفر وسيلة للحصول على مواد أخرى. كما تتكشف القصة، لاعبا ولاعبة تواجه مخيمات تسجيل مساعدة وشركات التعدين، واثنين من خطوط فرعية. عند الانتهاء، وكلاهما توفير بعض المواد للاعبين في كل يوم. إلى جانب هذين اللاعبين يمكن ترقية الاستثمار الصناعي، ويمكن أن يكون الأخير بل تعتمد اعتمادا كليا على العرض، والمرتجع عمل جمع مكررة، والتركيز بشكل خاص على تعزيز قصة اللعبة. من هذا المنظور، لعبة جيدة جدا للسيطرة على الإيقاع، لن تنشأ الوضع "هاو فان أوه، أنا ألعب لا أكثر." وكثيرا ما ينظر إلى هذا في المباريات الاخرى في ورشة العمل.

وربما العلاقة بين الخلفية الفنية الإبداعية، شاشة اللعبة الفعلية هي جميلة

هذا الإيقاع القوي لعبة للسيطرة على الجانب الآخر، وهذا هو، للحد من درجة من الحرية. "الوقت بورشيا" على الرغم من أن نظرة هو عالم مفتوح، ولكن يتم تقسيم الخريطة إلى عدد غير قليل من المناطق، والخط الرئيسي للتقدم فقط لمرحلة معينة لفتح. وبالمثل، فإن العديد من الأنظمة والأدوات ورشة عمل، ليست القصة في ظروف معينة، لا يمكن فتح. إذا كان كل قطعة من خريطة ينظر إليها على أنها الفصل، يمكنك أن ترى في الواقع، تم تصميم "الوقت بورشيا" وفقا للمادة الخطية نظام RPG، بل هو عالم شبه مفتوح.

ومع ذلك، وهذا ليس عيبا في اللعبة. درجة عالية من الحرية في عالم مفتوح، وهناك العديد من العناصر الوسائل التي يحتاجها خريطة المراد شغلها، والتي يجب أن يكون لها تكلفة عالية للقيام بذلك. باسي يا تقنية على الرغم من أن وضعت مؤخرا بسرعة، ولكن ليس كما كتلة الجسم بعد كل الشركات المصنعة من الدرجة الأولى، وأفضل شيء المقبل، إلى أقصى حد ممكن في نمط محدود من الاشياء للقيام في الممارسة العملية، هو بلا شك قرار حكيم جدا.

مفاجأة سارة

كما "وقت بورشيا" اللعب الأساسية للنظام الورشة هو بالتأكيد يستحق الثناء، ولكن فقط إذا كان مثل بقعة مشرقة، أخشى أنه لا يستحق مثل هذا التصنيف العالي. في الواقع محتويات "الوقت بورشيا" هي غير متجانسة جدا، بالإضافة إلى التصنيع، لعبة يتضمن أيضا مجموعة متنوعة من النظم.

مهرجان الحصاد الغذاء الرئيسي الطبخ الخريف

لإعطاء المثال الأكثر وضوحا، "الوقت بورشيا" هناك الكثير من العناصر القتال. هذا قد يبدو من غير المألوف، ولكن بمجرد أن تبدأ، سوف تجد أنه عنصر من المستغرب أن العمل. أنواع مختلفة من الأسلحة (مثل السيف / المطرقة / قفاز / صفر اليدين)، لديك معركة الرسوم المتحركة مختلف تماما، ولكن اللعبة لديها أيضا الكثير من المساحة نسخة مماثلة للاعبين لتحدي، نسخة من BOSS النهائي خصائصها.

وبالمثل، فإن اللعبة كما يقدم مزرعة محاكاة، سباق الخيل، والصيد، محاكاة الطيران وأكثر من ذلك بكثير، وحتى بنى الطاولة (إسحاق في وقت الحديقة، يمكنك أن تجد له لعب الشطرنج). إذا تركت الله، لكنه أشار أيضا إلى أن محلات بيع السلع NPC الأسعار العائمة، المواسم المختلفة وتوفير السلع المختلفة. وبالإضافة إلى ذلك، وضعت اللعبة حتى الكثير من المهرجانات، وتقريبا كل مهرجان لديه مجموعة فريدة من نوعها من الألعاب لعبت، أو على الأقل يوفر بما فيه الكفاية متعة اللعبة قليلا. الأهم من ذلك، كل من هذه الأنظمة تقوم به نوع من العفن، ومما لا شك فيه من خلال قلب التصميم.

وهناك حتى اللجوء إلى الجمعية العنف

وضع الكثير من المحتوى محشوة في لعبة هوس، ودعا ببساطة الفاخرة. من هذا المنظور، "الوقت بورشيا" يشعر قليلا مثل "سرقة السيارات الكبرى V"، ونحن في نفس الوقت، فهم خير العمود الفقري لعبة، وتوفير استثناء كبير محتوى إضافي اللعبة. بطبيعة الحال، "الوقت بورشيا" كل هذه المحتويات غير الأساسية، واللعب ومعتدل نسبيا، وانخفاض درجة صعوبة للبدء (حتى لعبة الطاولة ليست جهة الحظر)، وتعتبر أيضا لتلبية هذه البلدة الهادئة أسلوب حياة ممتعة.

ومن المثير للاهتمام، هذه الأنواع من العناصر موجودا، هو نتيجة لصدفة فرصة. باسي يا تقنية المشروع لمدة 15 عاما، "الوقت بورشيا"، ولكن هذه اللعبة جوهر اللعبة، حتى منتصف الانتهاء تقريبا بعد. خلال ذلك الوقت، حاولوا فتح رمل العالم، محاكاة الطيران، ARPG، محاكاة الأعمال، ولعب مختلفة من الألعاب محاكاة مزرعة. على الرغم من أن جوهر اللعبة هو ورشة العمل الأخيرة، ولكن لم يكن كل التنقيب السابق عبثا، ولكن في محاولة للاندماج في اللعبة. هذا هو في الواقع خطير جدا، بعد كل شيء، واللعب مختلفة قد تطغى أو تقويض الشعور العام للعبة. لحسن الحظ، تم تحديد عرض بورشيا للعالم في بداية المشروع، كما لعبت أساسا لتحقيق التكامل بين مختلف الألعاب معا، إلى جانب تعديل فريق الإنتاج، والإخراج النهائي يعمل الفوضى فقط، ولكن يستحق الثناء.

مسبقا سائق البرية العلمية، الذي هو السائقين كبار السن؟

شعرت دائما أن معظم الملابس الباليه جميل حتى ترى Dilly ريبا، تغيرت 168155

يوفنتوس يريد C لو؟ ريال مدريد رفع سعر الطلب، وC لوه فعل ذلك لافاييت لم الافراج!

يزيل سموم خمس حصص من الفواكه! معظم الناس وأنا لا أقول له!

شو الكونفوشيوسية التجار مؤتمر 2018 بان Lusheng: الصناعات الثقافية الريفية لدفع تنشيط الريف

خطط "يوجيمبو OL" للإعلان عن التحديث القادم! نظام سمعة سيئة حول على الانترنت

سيكون شكل C لو عموم أوروبا يذهب إلى يوفنتوس! وسائل الاعلام الايطالية: C لو هو على استعداد لوضع دي بالا إذا ينتقل الى يوفنتوس، ليفربول قد يسأل عن السعر!

الطوابع تأتي في | لا تريد مواجهة العنق أبيض أسود، وينبغي أن تكون العناية بالجسم في مكان

في كأس Huya Destiny Cup Jedi Survival Bounty ، يضرب لاعب الحجر بواسطة مكوك تلو الآخر

اختراق فقدان الوزن هضبة، الوزن لا تنتعش، وليس الركود، ثلاث نصائح لمساعدتك رقيقة!

وو جنيان أو غيره من شعر القرص، ويرتدي ريشة اللباس المحملة مثل 10 سنة، ليس هناك شعور الفتاة

الجنرالات مانشستر يونايتد في بطن أسبوع واحد تتفوق عضلات البطن، والمطالبات رفيعة المستوى: من يقول لا أستطيع أن أفعل؟