"الممالك الثلاث 14" تقييم المشردين 8.8 نقطة من نقطة إلى تطور السطح

"الممالك الثلاث" هي لديها 30 عاما من تاريخ استراتيجية سلسلة لعبة، ولكن خلال العقد الماضي تقريبا كل جزء من اللعب الأساسية تتغير باستمرار. في بعض الأحيان وسوف تلعب دورا باعتبارها جوهر، من الملك، والموضوعات، وفارس، التاجر - يمكنك أن تلعب أي دور بحرية مثل، وإثارة في البلدان الثلاثة للحصول على الوضع المرحلة. أحيانا سيكون التركيز أكثر على التفكير التكتيكي، في شكل عرض SLG بدورها القائم من العقدي الحرب المجهري. و"الممالك الثلاث 14" ينتمي إلى الأكثر خبرة الكلاسيكية، أي نوع من الملك - قرارات الغضب من منظور كلي وجهة نظر الملك، تهيمن على العالم.

في هذه اللعبة الأساسية على غرار عدة "الممالك الثلاث" التي، كما يمكن القول أن تلخص العمل. لتبسيط نظامها يمكنني ان اتصور أقصى الحدود، ولكن عمق استراتيجيتها لتوسيع خروج من سلسلة والتي هي في أي وسيلة للخطر، ويضيء حتى الضوء مع الكثير من الابتكار.

تو شعرية: الطموح من وجهة إلى السطح

أولا وقبل كل شيء، فإن "العالم" مفهوم "الممالك الثلاث 14" وعلى العديد من الأعمال السابقة تكون مختلفة. وقبل ذلك، "العالم" هو ما يعادل في الواقع إلى موزعة على عشرات من خرائط المدينة، تمر، الموانئ - فقط للسيطرة على هذه "النقاط"، وهو ما يعادل والتحكم الآلي في المنطقة بأسرها من سيطرتها. ولكن الآن "الممالك الثلاث 14" إلى تعريف مفهوم "الإقليم" على شكل شبكة، على الرغم من كل قاعدة لا يزال المركز السياسي والاقتصادي في المنطقة من المجال ولكن يمكنك التحكم في المنطقة، فضلا عن درجة من تجميع الثروة، وإنما هو يتم حساب النسبة المئوية الفعلية من مساحة الأرض الطريقة التي تسيطر عليها.

كما هو مبين، مدينة لويانغ، لقد فاز، ولكن السيطرة الفعلية للأراضي المنطقة I رسمت فقط الجزء الأزرق

في هذه الحالة، واحتلال المناصب سيطرة محدودة لا يعني المنطقة كلها، تحتاج إلى وضع و"رسمت" هذه الشبكات إلى اللون الخاص بها أساسا متينا حقا. "شبكة تو" هناك طريقتان رئيسيتان: مسؤولون إرسال ليحكم، ثم مع مرور الوقت، سوف ببطء رسمت المنطقة تلقائيا لونك، أو القوات الإرسال في الجولة المنطقة، بعد أن أصبح المسار العسكري تلقائيا أراضيكم.

من وجهة لمواجهة مفهوم التغيير، وسوف تؤثر المفهوم الشامل الخاص بك إلى حد كبير. على سبيل المثال، عندما كنت وصولا الى مجرد هجوم على المدينة، في حين أن عدد قليل من معاقل تحت السيطرة والحكم أو يستغرق وقتا طويلا للقيام بجولة في الجيش على معناها الحقيقي في الحقيبة. فما هي عدوانية وسريعة، وفهم الطائرات، أو تسير بخطى ثابتة، السيطرة على المخاطر - سيكون في جميع أنحاء مشكلة بالنسبة لك.

هذا التصميم كما تعكس أيضا الاختلافات الإقليمية الحقيقية. يانغتشو، جينغتشو، ييتشو، والدولة، يانغتشو وغيرها من المناطق الهامشية التضاريس غالبا ما تكون معقدة، وتحيط بها الجبال، مقارنة السهول، منطقة السهول الوسطى من المدينة الكثيفة، وسيكون أكثر بكثير من الصعب السيطرة عليها، حكم ارتفاع التكاليف. وهذا المزيج من الوضع الراهن الجيوسياسي وتشكيل توازن دقيق - منافسيه منطقة السهول الوسطى أكبر، تقع حتما إلى الحرب متعددة الأوجه، ولكن لتكون على كفاءة جمع الثروة والقوة العسكرية، وليس هناك أي مجال يمكن أن يتعامل مع السهول الوسطى.

المنطقة الأمراء السهول الوسطى يمكن بسهولة السيطرة على المنطقة. رسمت المناطق نسبيا "عن بعد" جينغتشو، يانغتشو، ييتشو، وما إلى ذلك منقوشة أنه من الصعب جدا.

"شبكة تو"، بالإضافة إلى يمكن السيطرة عليها مباشرة تمثيل الجيش منطقة التفاعل "خطوط الإمداد". عندما القوات الخاصة بك إلى قلب أراضي العدو، وفرشاة على طول الشبكة إلى اللون الخاص بك. هذه القوات اتصال شبكة الإرسال إلى خط المدينة ما يعادل "خطوط الإمداد العلفية." وتعد خطوط الإمداد، وأكثر سرعة استهلاك العلف. أما فيما يتعلق بما يعني ذلك - كل ما تحتاجه لقيادة نفس العام تشو قه ليانغ مرة واحدة في القطب الشمالي، والتي سوف تكون قادرة على فهم عميق "سرية". بعبارات بسيطة، وهي مدينة هانتشونغ وحده لتوريد الأعلاف الصليبية ليست كافية. طوال فترة الحملة الشمالية، كنت في حاجة الى دفق مستمر من تشنغدو، Jiangzhou ويوننان والعلف تسيتونغ شحنها هانتشونغ - ضلال، ستفشل الحملة الشمالية لأن العلف قطع.

بدءا من الطرق الشمالية إكسبيديشن التي يتم لف هانتشونغ، معدل استهلاك العلف وخطوط الإمداد لضمان صعوبة يائسة

وهكذا بطبيعة الحال المستمدة من خطوط قطع إمدادات السياسة. عندما العدو الخلفية العميقة الخاص بك، يمكنك فقط من التفاف حبيبي إلى الجزء الخلفي من العدو، الشريك اتصال الشبكة الحضرية مرة أخرى "رسمت" العودة إلى اللون الخاص بك، ومرحلة ما يعادلها من خطوط الإمداد. من الغذاء في جيش الدولة سوف الفعالية القتالية تفقد على الفور - في ظل القوة العسكرية نفسها، أمر حتى كوان يو مجموعة من الرجل الجائع لا يربح بالضرورة الحرب جيانغ ييكو هذه القمامة. إذا اعتبر من وجهة نظر الهجوم، وشنت حملة واسعة النطاق هي التأكد من إعداد مضمونة: يجب أن يكون أنبوب تزويد الأعلاف قوات كافية على استعداد لضمان أنه بالإضافة إلى قمع هذا الهدف، كما قد يكون الحال ربما لتخصيص خطوط امدادات اضافية من القوى العاملة حامية ......

بسيطة ولكنها ليست بسيطة

"الممالك الثلاث 14" لديها مجموعة كاملة من أكثر نظام مرسوم بسيط. ويمكن ملاحظة ذلك من القرائن البرنامج التعليمي: دروس فقط أربعة فصول تضيف ما يصل يستغرق أقل من 20 دقيقة، ولكن يكفي لجعل لكم فهم هذا لمدة ثماني أكثر من المحتوى. أكثر قوة، والعمق الاستراتيجي لهذا الأمر أيضا ليس أفضل من أي واحد قبل الفقراء - وصلت ليس فقط سلسلة من الأكثر، ولكن كل نفس النوع من لعبة استراتيجية وهو أمر نادر جدا.

ومازال يحمل لعبة البرنامج التعليمي خارج بالتزامن مع القتال الفعلي، وحيوية، ومتعة

التنمية والحفاظ على الاستقرار، وتجنيد والتدريب وتنفيذ هذه النظم المعقدة تتكامل جميعها في الجزء العلوي من تعيين شخص معين في تهمة. سيقوم النظام نتائج العلاج نستنتج تلقائيا بسبب الصفة الرسمية عن طريق التعيين. في حين يفتقد بعض من شعور رائع من شخصيا رعاية، ولكن تمشيا مع معظم تجربة لعب الملك. بعد كل شيء، لديك غد أفضل، ولكن الرب، كانت متجهة إلى فعل شيء كبير شعب الله المختار، وكيف أن يتدخل شخصيا أيضا بناء منزل، والقوات الخطوة، والخيول، وهذه الأعمال اللص القبض عليه؟ على مستوى تجربة اللعب، وهذا التصميم المبسط جدا كما يوفر الكثير من الراحة إلى وقت متأخر الحاكم امبراطورية شاسعة.

لعبة الترويج مع نظام الكلاسيكي نصف الدور نصف الوقت الحقيقي. وينقسم كل شهر إلى العليا، الوسطى والدنيا Sanxun، تصدر كل عشرة أيام بدأت في التركيز على الشؤون الداخلية من قبل، التعليم العسكري والدبلوماسي، تليها مرحلة الفورية سوف يتم تنفيذها تلقائيا وفقا للتعليمات الخاصة بك. على الصعيد العسكري، يمكنك إعداد تعليمات أكثر تفصيلا، مثل ما اذا كان سيسمح للحرب يودى الجيش؟ ما اذا كان سيسمح تراجع عند القتال غير مواتية؟ سواء للحصول على إذن للذهاب في السعي وراء انهيار العدو؟ هذا المرسوم يسمح بما فيه الكفاية نظام بسيط، بل هو أيضا لضمان أقصى درجة من المرونة التكتيكية، على حد سواء راحة البال وعملية.

مع التوسع في الأراضي وتنفيذ اللعبة، ويميل لاعبين نقطة محورية أيضا للتحول تدريجيا من الجزئي إلى الكلي. في المتوسط بدأت لإعداد الكمبيوتر الذي يستضيف ضرورة الفيلق. عندما الوطنية الخاصة بك أقوى، والعنوان لتحقيق "العام" أو أكثر من ذلك، فإن لعبة اطلاق العنان لل"إيقاف" الأوامر. وكما يوحي اسمها، ويسمح هذا الأمر لقيادة مباشرة السلك مختلف "دولة"، كما أطلقت وحدة العدوان على نطاق واسع. جعلني التمتع ليس فقط "ازدهارا كبيرا"، والمتعة، ولكن أيضا يبسط عملية، ودائما اسمحوا لي أن سهولة.

إذا العنوان الخاص بك على ما يرام، ملك، إمبراطور، أو "الله العام" بعمامة صفراء الجيش، ثم لعب واجهة وغالبا ما يكون هذا هو الحال أعلاه. تحتاج فقط إلى قيادة "فيلق المؤكد أن سوزهو / Qingzhou / يانتشو المسيرة"، وبعد ذلك يمكنك الجلوس ومشاهدة له أصبح.

وتعتقد "الممالك الثلاث 14" ذات سيادة مختلفة في مختلف "حركة التضامن الدولية"، وتشكيل الاتجاهات تنمية المميزة. و"المذاهب" المختلفة وفي شؤونها الداخلية وجوانب الدعم من القتال، وقليل من متر، وغيرهم من الموظفين لتوفير عدد مختلف من فتحات، حتى أن سياسة المعدات المناسبة. قل شيئا بسيطا، وهذا النظام هو قليلا مثل نسخة مبسطة من نظام البطاقة السياسة "6 المتحضر". على الرغم من أن التأثير الفعلي لا يزال بعيدا عن "المتحضر 6" واضحة جدا، لكنه لا يعكس إلى حد ما اتجاه الفروق في تطوير القوى المختلفة. على سبيل المثال، يعتقد في "الهيمنة" جيش تساو تساو أكثر قابلية للإدارة، وإمدادات مستقرة، ونعتقد في "الانفصال" من سون تشوان هو جيدة في تحكم الشؤون الداخلية وإدارة شؤون الموظفين، باسم "الملك" هو الأكثر متوازنة ومرنة وليو باي ميل إلى الاعتقاد فيكم فإنه يمكن ضبط الطريق في أي اتجاه تريد، وليس إخضاع للحد من فتحة صارمة.

يمكنك وضع هذا النظام تفهم على أنها نسخة مبسطة من النموذج "المتحضر 6" أنظمة الحكومة والسياسة

بعض العلل سلسلة

على الرغم من أنني الاعتراف بهذا باعتبارها جوهر التجربة هو تتويجا مماثلة من "الممالك الثلاث" بين عدة، ولكن لأن الظروف الموضوعية للموضوع، والأطر، وما إلى ذلك، "الممالك الثلاث 14" سلسلة لا يزال موجودا الكثير من العلل.

أولا، خطة دبلوماسية تصميم النظام، والناس في هذه المناطق هي في الأساس شيئا لكسر، والتي تبين عمق الاستراتيجية والمتغيرات تقتصر تماما. على الرغم من أن الوضع الراهن لا يزال غير تجربة سلبية كبيرة، ولكن مزايا وعيوب هذه الأنظمة تمتد يمكن التنبؤ به تماما تقريبا. لا يمكنك ان تتوقع للعب من خلال حيلة ذكية، والناجمة ليو قوان الأشقاء؛ وكذلك من شبه المؤكد "بعيد هجوم الماضي" السياسة الخارجية هي الأمثل في معظم الحالات. الحكم والشؤون الداخلية القرار مع جزء الغضب مقارنة هذه الأنظمة هو نسبيا مملة بعض الشيء.

ألعب هذا المجلس "قد نحتت أمراء الحرب من" سي الشمس الفترة. تحت اقتراح تشو يو، وأرسلني لإرضاء الكبار جو ليتل جو تساو تساو، لذلك واصلت للمساعدة في احتواء يوان شو وليو بياو. بعد عنوان المخاوف، وسرعان ما وضعت نهر بأكمله.

في أواخر المباراة من مشاكل التسويف إيقاع لا تزال لا يمكن علاجه. "الممالك الثلاث 14" الذهب لا يزال أكثر خبرة من بداية مرحلة البدء. مع الإنشاء التدريجي من التفوق المطلق، للسيطرة على العالم ما يقرب من الحدث المحدد - سوف يقلل تدريجيا من التشويق وقهر المدينة، منحنى صعوبة أكثر أكثر إلى النهج الأخيرة الصفر. على الرغم من أن في وقت متأخر من منظومة واسعة، التلقائي أدى في بعض الأحيان "مكافحة اعب تحالف" لزيادة قسرا صعوبة، ولكن خطوة خطوة الكمبيوتر المختلفة AI، حتى لو كان المشترك هو لا يزال معا العديد من العيوب. ثم "تهيمن على العالم" يجب أن تصبح أكثر من مهمة، وليس نوعا من الفرح الداخلي من أسفل.

ومن الجدير بالذكر أن ليتم تعيين هذا الحدث التاريخي لتصبح الوضع اليدوي أثار، الذي يسمح للاعبين للعب في أي وقت يقرر ما اذا كان يؤدي الى الحدث. هذا على ما يبدو يعطي اللاعبين مزيدا من الحرية، ولكن النظر في العديد من الأحداث تنطوي مباشرة على المصالح الحيوية للاعبين، والتجربة الفعلية تميل إلى التقليل من الذوق. على سبيل المثال، كنت تلعب لفترة "أمراء الحرب الانفصالية" تساو تساو، ليو باي، عشية الضم، ونظام يسألك إذا قمت بتشغيل "ثلاثة السماح سوزهو" الحدث - لديك حقا قلب لتناول الطعام يبصقون يخرج من الفم من اللحوم، واحترام التاريخ وأنه يلعب ؟ على سبيل المثال، يمكنك أيضا أن تلعب صندانس كيد سي الشمس، فقط الشعر البريطاني مهيب لوضع نصف. في هذا الوقت النظام يخبرك "لديه حتى الثانية عشرة ظهرا، وضرب الطريق" - لديك حقا القلب لتدع نفسك بصراحة أنه مات على الفور؟ أعتقد أن بعض السلطة التقديرية لا ينبغي أن تعطى للاعبين في متناول اليد، أو على الأقل لا ينبغي أن يكون في الطريقة هذه لإعطاء لاعبيه اليدين. دون توجيه والقيود المناسبة، لعبة لاعب نفسه من السهل القيام به في معظم الوضع مملة - على وجه التحديد في هذه اللعبة، فمن لأنني دائما تأخذ في الاعتبار إيجابيات وسلبيات، مع مسلسل "الممالك الثلاث" للمشاركة في الصدارة فخور إحساس ثقيل من التاريخ والشعور الغمر تفويتها.

يتم تشغيل الأحداث التاريخية يدويا إجراء، ولكن إذا كان اللاعبون هم من المزايا الفردية وعيوب، وتاريخ إحساس اللعبة من الغمر سوف تضعف إلى حد كبير.

التعليقات العامة

على الرغم من أن هناك الكثير من الأمراض المزمنة من الصعب تغيير، "الممالك الثلاث 14" في منظور كلي للملك في صلب عدة سلسلة من الأعمال التي لا تزال تعتبر تحفة. قد يكون أكثر ملائمة للمبتدئ سلسلة كاملة من الأعمال، من السهل جدا أن تبدأ، هذا النظام هو بسيط للغاية، وفي الوقت نفسه، فإن "شبكة رسمت" باعتبارها جوهر المستمدة من سلسلة من اللعب ما زالت تحتفظ السياسة لا تفقد أي عمق قبل العمل. بالطبع، هذا المحرز في السيناريو، والقتال، والشؤون الداخلية والخارجية لا يزال موجودا غرفة في التوسع، أو تعزيز قوة النسخة DLC المتابعة (إذا كان هذا لا يزال على شكل كلمات) بل لعله أكثر لنتطلع إلى.

عوزي خلفاء الحية ضرب آلة تسوية، ولكن أيضا زملائه وحشية يكرهون، RNG يضيف الشيطان الحية

وانغ تظهر تظهر عملية فكرة جزيرة أخرى، في حين لعب الجانب متسابق PS4، رصاصة نصف ساعة هزم

مع قدرات التصميم تسمح للاعبين الأجانب أن يقتنع بأن هذا جعل فعلت اللعبة

اللعب في حياة كاذبة! "LOL" صور المتسابق النقيض من ذلك، نصيب الفرد من دائرة الدهون

100 ون العلامة التجارية: S2 المجموعات الموسم بطاقة ثروة إضافة أعضاء جدد، وهما الفرعية الثعلب يأتي فجأة على الخط

يين ويانغ: مصباح شقيقة الجلد الجديد قريبا، وتغير شقيقة الملكي لوليتا، لاعبين يشكون: إنه لم يتذوق

"هونج كونج خبيث سجل" تقييم 6.0 نقطة في المعرض مليئة رخيصة محرج

LOL: انخفاض السلسلة الغذائية، لو شيان والصغيرة مدفع ضبط النفس الذي المتواجدون

تكريم "الطاعون" أفضل خط البطلة

تحية قوتها

ملصق | هاندان العدوى طليعة الشباب ازدهار المرأة

كيف الفنون اختبار ألغت بعد "اختبار المدرسة الموقع"؟ مركز ووهان تيان روي جي دراما الممثل انقلاب