المطورين القصة: اثنان وقت مستقل عن الله يدفع العقد

واستخدم الباحثون 10 عاما في صناعة اللعبة ومقتل اثنين من لا تمحى "علامة"، وهو واحد يسمى "النسيان"، ويسمى الآخر "داخل".

Hedeheneng

2 ديسمبر 2016، والصناعة بأنها "لعبة أوسكار" من جوائز لعبة (ويشار إلى TGA) حفل توزيع الجوائز، وهو الاختيار السنوي لتوزيع الجوائز لعبة المعلقة، وهي أعلى جائزة ذهبية صناعة الألعاب العالمي. سباق "لعبة أوسكار" لا تزال لعبة الحلقة الرئيسية ذات الحجم الصغير بالسيارات تلك تحفة التجارية، ولكن هذا العام غزا تقريبا كل لعبة مستقلة "داخل" وعلى غير العادة لافتة للنظر الأداء.

وليس من التشويق للفوز جوائز لعبة أفضل المستقلة 2016 عام، في حين المكاسب جائزة أفضل تصميم الفن. ورشح لعبة من السنة، و "الموت 4"، "ساعة رائدة"، "سقوط جبابرة 2"، "مجهول 4" هذه تحفة لمنافسه ولا أقل، كما رشح لجائزة أفضل لعبة رشحت الدراما .

ومع ذلك، عند أول رؤية "داخل" من شاشة اللعبة، والقلب قد تكون كاملة من شك، قمع الظلام 2.5D السيناريو، ليس هناك شخصيات مميزة من ذلك بكثير، ليس هناك عملية الأداء المكثف والديناميكية، وهذه اللعبة الحدوق ويمكن أن حتى للخروج من كان تقييم قاس في أيدي المحررين IGN، والحصول على E3 وTGA هما الأكثر المعترف بها رسميا منح أفضل لعبة في هذه الصناعة مستقلة للجائزة.

ولكن هل تحقق من مطوري "داخل" - بلاي ديد الاستوديو من الدنمارك، وربما تبديد هذا الشك. يجوز أيضا ليست صفقة كبيرة، بلاي ديد هذا المطورين الصغيرة، أطلقت مجموعة من مباراتين، ولكن في هذا الجزء قبل "داخل"، ويسمى "عالم النسيان (النسيان)"، ولكن هذا "قبل "لقد اجتاحت ست سنوات كاملة، وقد تتلاشى ذهب، لا تزال لعبة مستقلة تستحق،" صنع الله ".

بلاي ديد

يبدو أن الغالبية العظمى من يبدأ اللعبة المستقلة والاستياء، أو أن المطور لديك فكرة أفضل عن نوع من أنواع اللعبة. بعد تخرجه من الجامعة للحصول على شهادة في تصميم ومفهوم الفنان استأجرتها IO التفاعلية، بدأت أرنت جنسن لتشعر بالعجز عن وظائفهم. وقال ينسن، "حصلت على راتب مرتفع جدا، بداية عندما كنت حقا جدا أحب هذا العمل، واقتنع الجميع مع عملي. وفي وقت لاحق، وأنا لا أعرف كيف حدث ذلك، تصبح هذه المهمة على نحو متزايد للشركة، وكنت أعتقد أكثر وأكثر صعوبة من قبل ".

ومنذ ذلك الحين، أصر جنسن لمدة ست سنوات لمغادرة وبدء شركاتهم الخاصة، وخلال ذلك الوقت، لكنه كان الهواة على إيجاد الإبداعية، أصدرت مقطورة مفهوم، على أمل جذب فكرة مشتركة تعاونها مع شريك، لذلك هذه القطعة مفهوم جذب دينو باتي، الذي أصبح الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة بلاي ديد الاستوديو. شخصين ضرب تشغيله، شرعت في بحث مشترك وتطوير الطريق في عام 2006.

أرنت جنسن ودينو باتي

هذا الرمز هو ولا حتى تأسيس نماذج إبداعية، الذي أصبح فيما بعد "عالم النسيان"، جنسن هو المسؤول عن تصميم هذه اللعبة، ومبرمج السابق مسؤولا عن باتي تدق التعليمات البرمجية. بداية من فريق التطوير شخصين فقط، وبطبيعة الحال، سوى شخصين لا توجد طريقة لاستكمال رؤيتهم "عالم النسيان"، وذلك جنسن وباتي "ثلاثة محاور": مع الحفاظ على التنمية في وقت مبكر من المباراة مع مدخراته الخاصة، في حين توظيف المزيد من المطورين، بينما تبحث عن مستثمرين ومصادر التمويل الأخرى. قبل العثور على مستثمرين، ويحصلون على قرض صغير من الحكومة الدنمركية ومشاريع اللعبة الشمال. استوديو اليد أكثر من مرة بلغ 16، والانتهاء النهائي من المشروع عندما غادرت لعبة ثمانية أشخاص.

شخصان فقط كان مقررا في الأصل لاستكمال برنامج لعبة الكمبيوتر مجانا صغير في عشرات من الفريق ويحتاج الاستثمار الخارجي لتحقيق مشاريع لعبة مستقلة، ذكر Jesen هذا التغيير هو مذهل حجم العمل في مكان الحادث، وقال، "I الإصرار على هذا المشروع لمدة ثلاث سنوات، وليس لدي المال، والوحيد الإيمان، لقد كنت أحلم في التفكير حول هذا الموضوع، وهذا المكان يسمى طي النسيان، وهو بدايتها ".

"عالم النسيان" المخطوطات مفهوم

عالم النسيان

في عام 2013، ودعا قسم "طي النسيان (عالم النسيان)" ل2D سجل منصة لعبة مغامرة في دائرة الرقابة الداخلية، ثم قائمة الأجور في العديد من البلدان قد حققت أداء ممتازا، كما فاز أبل اللعبة جائزة أفضل تصميم، القائمة وهلم جرا. في الواقع، تم الإفراج عن لعبة لأول مرة في عام 2010 في منصة إكس بوكس لايف أركيد، نهاية العام، وباعت أكثر من 520،000 وحدة، أكثر من الدخل من 7.5 مليون $، ولكن كان من نقص خطير من المطورين أموال الترويج، فإن اللعبة لم تحصل على دعاية جيدة، حتى في وقت لاحق قدم نسخة دائرة الرقابة الداخلية من اللعبة بدأت للحصول على السعي جنون.

على الرغم من أن الجميع يتفق على أن "عالم النسيان" هو النجاح في منصة دائرة الرقابة الداخلية، ولكن لأن "عالم النسيان" لاول مرة على أجهزة إكس بوكس 360 وحصرا لمدة ستة أشهر، فإنه ليس أقل أهمية لشركة مايكروسوفت، "ليمبو" ظهور والنجاح، ومنذ ذلك الحين قاد مجموعة من لعبة XBLA مستقلة، وبعد ذلك إلى ألعاب منصة مستقلة إكس بوكس تحقيق مستقبل مشرق.

أعتقد أن قلة قليلة من الناس الآن لم عبت أو لم يسمع "ليمبو" لعبة، وعام 2011 الالعاب المستقلة مهرجان (ألعاب المستقلة المهرجان)، الذي فاز أفضل إخراج فني وجائزة أفضل التكنولوجيا، IGN أعطى على درجة 9.0. GDC 2011 مؤتمر، وفاز أفضل الفنون البصرية جائزة. بعد ذلك، هناك العديد من لعبة المستقلة المتنافسة لاستكشاف الأسود والأبيض على غرار خيال الفن مماثل، وخلق دفعة بعد دفعة من "عالم النسيان" لعبة منصة أسلوب المغامرة، فإنه لا يزال هناك العديد من الذين يتبعون هذا الاتجاه، العديد من مطوري اللعبة مستقل أيضا من هذا الذي ألهم اللعبة.

ويمكن القول أن إنجازات "داخل" صنع في الواقع، فإن الأساس "عالم النسيان". وبفضل "عالم النسيان" النجاح في السوق، جعلت بلاي ديد عوائد اقتصادية هائلة، وسرعان ما أكمل الشركة بأكملها لاعادة شراء من قبل المستثمرين والاستقلال كبير في المالية والخلق. الرهان حتى بلاي ديد التركيز على المباراة القادمة.

داخل

وكان "ليمبو" مثل، بلاي ديد الاستوديو لهذا العمل الجديد اسم كلمة واحدة فقط: داخل. ولا تعلمون هو "داخل" و "عالم النسيان" ولدت تقريبا نفس الفترة الزمنية، بعد "ليمبو" للبيع فقط بضعة أسابيع، العمل الجديد "داخل" R & D المشروع بدأ. قضى "ليمبو" إنتاج أربع سنوات، و "داخل" هو لمدة ست سنوات.

ولذا فإننا يمكن أن يكون "داخل" تفهم على أنها تتمة "ليمبو"، وهما لديهم الكثير من أوجه التشابه في نقطة الإبداعية، ولكن من حيث العمل الجديد على الشاشة، أو جوهر الروحي للقصة، وقد فعلت التعالي الكامل والتسامي .

"داخل" ورثت الكثير من الإعدادات والميزات من السابق: لعبة هي وسيلة للسفر عبر العمل + لغز؛ نمط الظلام البارد للعبة، لاستخدام اللون أساسا الأسود والأبيض، المشهد الموسيقي وبناء نوع من الغلاف الجوي الظلام غريب ، لم يكن لديك اللعبة من البداية وحتى النهاية أي خطوط للحوار، وبطل الرواية هو صبي صغير.

المقارنة من قبل "داخل" الأداء أو شاشة تطبيق جعلت بوضوح التقدم. شخصيات العمل وتأثيرات الإضاءة أكثر واقعية وطبيعية، في وقت مبكر من المباراة هناك صبي صغير من الماء المصب من المياه، والتأرجح رشقات نارية من موجات مكدسة، وانخفض ببطء شاشة المطر، تحت جو غامض الظلام يكشف عن جمال غريب.

و "عالم النسيان" قصة واضحة قدمت في المقارنة، "داخل" من البداية إلى النهاية لا يبدو أن نقل مجموعة واضحة من القيم، في عملية الاستكشاف المستمر، لاعب يمكن أن محاولة فقط لفهم العلاقة بين الولد والعالم، كل هذا جئت منه، وسوف تنتهي القصة بأي شكل. ومن المثير للاهتمام مفتوحة تنتهي حتى أن اللاعبين لا يمكن أن تساعد ولكن أيضا حريصة على استكشاف والألغام، والمنتديات لاعب وموقع الفيديو يوتيوب تحليل من "داخل" نتائج النقاش بعد آخر.

ليس هناك شك، "داخل" من شاشة اللعبة والأداء، وصلت إلى مستوى عال من الألعاب المستقلة، مقارنة مع قبل الطبقات المشهد أكثر، على غرار البصرية أكثر المعلقة، شخصيات العمل أكثر حساسية، التفاصيل الدقيقة للأداء، هذه، وخلق عمل لا تشوبها شائبة في التكنولوجيا.

هناك لاعبين في "داخل" التقييم هو: يعمل مستقبل اللعبة مستقلة المعيار.

العالم كبيرة جدا

من اسكتشات مفهوم الفن، وعشرات الملايين من الدولارات لمستوى اليوم من لعبة تحفة مستقلة، فريق بلاي ديد قد قطعت شوطا طويلا نموا بنسبة تصل إلى 10 سنوات.

ومطورين آخرين تحفة من الكفاءة مقارنة بالعام، بلاي ديد لعبة من الكفاءة يمكن أن يكون إلا "بالضجر" لوصف، ولكن لحسن الحظ الاستوديو و"اثنين فقط" عملين، أصبحت الصعب الفوز الكلاسيكية، من قبل اللاعبين والصناعة، وتوقعات السوق، والتأثير العميق من الألعاب المستقلة والمزيد من مطوري اللعبة مستقل.

للأسف، "داخل" لم تتخذ بعد فترة طويلة قرر Xbox One و PS4 ومنصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية بيع ناجحة، واحدة من مؤسس بلاي ديد والرئيس التنفيذي لشركة دينو باتي لمغادرة البلاد. وقال على تويتر، الاستوديو بلاي ديد قضى عشر سنوات من عمله لديه أهمية خاصة، بلاي ديد شركة المتنامية مع أعضاء اثنين فقط من الاستوديو لتبدو وكأنها اليوم، مما يجعله في غاية السعادة. "انا ذاهب الى أن يجد تحديا جديدا."

"رحلة لا تنسى جدا. كنت محظوظا لاجراء محادثات مع العديد من الشركاء الموهوبين الذين عملت ترك في هذا الوقت، لأنني أعتقد أن الشركة قد نمت إلى مستوى لا أستطيع أن أذهب على حسن سير. وأتمنى للفريق كل شيء على ما يرام في المستقبل ".

وحمل كل تحويل الأسهم إلى شريك أرنت جنسن.

لم دينو باتي أعرف لن يستمر العمل على اللعبة في المستقبل، لكنه تمنى على حد سواء بلاي ديد أو شخصية، في السنوات المستقبل هي كل التوفيق. في حين أنه من الممكن تحت بلاي ديد الجديد يجب أن تنتظر لمدة أربع سنوات، البالغ من العمر ست سنوات.

ولكن ماذا يهم؟ كما يقول دينو باتي: استغرق منها 10 عاما، غادر اثنان لا تمحى "علامة" لصناعة الألعاب. وجود الله لهذين، حتى أن أكثر الناس يفهمون اللعبة، "الطريق إلى الأمام لمتابعة، والسوابق يمكن تتبع" للسماح للمزيد من اللاعبين يشعرون اللعبة حيث السبب يسمى الفن التاسع، وهذا يكفي .

في حلقة من TGA 2016 حفل توزيع الجوائز: بعد هيديو كوجيما الحصول على لعبة صناعة جائزة شخصية بارزة، وسائل الإعلام في المرة الأولى أنه استقال من منصبه للقيام مقابلة وجيزة.

المراسل: هل تحب أكثر، أو للحصول على أكبر قدر من الإلهام من 2016 ألعاب ما هو عليه؟

كوجيما: آه ...... ربما "داخل" عليه.

الربيع، وهناك وعاء حديقة حول

فإن أبل الجديد باناسونيك LCD قوي لا يقهر لم تستثمر بشكل كامل في OLED؟

"يوم مدرسة" البنك المركزي "اتفاقيات إعادة الشراء العكسي" وراء، ما خفي مؤشرات السوق؟

سيتشوان الغربية النباتات الفينولوجيا تذكر | اكتشفت أواخر الربيع انظر أيضا الكرز المركزة شيه

شبكة سحابة الصيد "أفضل وكالة الاستثمار قطاع الرعاية الصحية الأعلى 10 '2017 قائمة نشرت!

ركلة تعليق | 'أو أنبوب صغير "ودع الارجنتيني ليونيل ميسي واحد أقل" العودة وعاء "

يينغ النقل العسكري، المتطوعين في العمل

صيد الشبكة السحابية "2017 أفضل نيو التجزئة الإبداعية TOP10" قائمة نشرت!

تدريب مع المواهب الأجنبية في العالم 183 دولة مع كبير البيانات الطب الصيني، الخ

يو جياشان ثعلب القطب الشمالي الآن صغيرة، وأصيب في ساقيه الخلفيتين قبل الإنقاذ، فإنه يستجيب أيضا لتحية الناس

الفرق المسافة بين السيارة والسيارة هي عبارة عن دائرة من الأصدقاء: اريك نبلاء

مائدة مستديرة: 2018 الاتجاهات العاصمة تتوخى الاستثماري، ونظرة ثاقبة استراتيجية رأس المال الاستثماري في تمكين الابتكار الصناعي