LOL على واحدة أربع مهارات أساسية؟ وقد روعت التلاميذ مراقبة

غزاة مقدمة:

هذا موقف واحد أمر بالغ الأهمية، لأن معظم الوقت على 1V1 معركة واحدة هو اختبار لقدرة الشخصية، ثم ما ينبغي أن يكون واحد مؤهل على ذلك؟ لاحظ أن معظم اللاعبين الآن جنود على الخط، ولكن لا يزال لدينا لربط عملياتها . السماح للمؤلف لإدخال كيف تصبح واحدة مؤهلة.

أولا: فهم واحد من خط الجنود:

واستخدام الجنود على خط باعتباره لاعبا خط واحد يكون بالتأكيد للتعامل مع الجنود ومعقولة من أجل قمع المعارضين في المرتبة، لذلك كسب ببطء ميزة.

إذا كنت لا تريد ميزة قوية في الجنود قتل الخصم السيطرة ببطء خط ، الجنود أمام برج المراقبة خطهم، وذلك على الرغم من أنه لا يمكن قتل الخصم، ولكن أيضا جعل المعارضين غير مريح للغاية، بحيث الفصائل المتناحرة، الاقتتال مرة واحدة في المباراة للفوز بمقدار النصف. لاحظ أيضا أن ميزة في جعل امرهم سكين، على الرغم من أن ميزة قليلا ولكن من الصعب أن تولي اهتماما لمعارضي الاقتصادية الأنفس ل.

عندما نكون في وضع غير مؤات ولا داعي للذعر، إذا كان الخصم تأخذ شكل خطوط التحكم، ثم ينبغي أن نكون حاسم أسلاك الضغط ، ثم المعارضين I فانغ شياو بينغ خط السيطرة بالتأكيد أكثر من الخصم، وهذه المرة المعارضين لها لدفع حاسم الخطوط وإذا كنا بتهور حتى هذا الوقت حتى لو ننتقل المخزون، جندي قبل له ضرر كبير جدا، إذا كان الجندي الخصم ثم سيتم تجاهل عن تلف عالية. بالطبع، بالإضافة إلى جنود سطر واحد أيضا بحاجة الى فهم عوامل أخرى.

ثانيا: بطل واحد لفهم:

وينصب التركيز على فهم البطل، كل بطل وسيلة له للاستهلاك، ونحن نريد بعض من الله العظيم وخصومهم دائما ميزة عند المحاسبة للقتال، وهذا هو الفهم والمهارات لبطل أمر الإفراج.

والمعارضين عندما المعركة ليست هناك QWE الدماغ، ولا مع CD الصباح الباكر ، ووفقا لبعض المهارات للعمل في قرار الخصم عدم استخدام.

فلنأخذ على سبيل المثال التمساح، التمساح مهارات البطل العودة إلى الدم Q، W المهارات والدوخة، ومهارات E الغضب الإزاحة هو التحول أحمر + الدروع، يمكن أن التمساح W يقطع هجوم الخصم، هنا مهارات W لا يمكن السماح للالخصم Pugong تقطعها المهارات W عندما المعارضين اليدين، حتى نتمكن من الحد من الضرر نفسه بعد أن كان يصب في استخدام مهارات معينة بحيث يمكن Q الرد على بعض من الدم، إذا كنت تستخدم مهارات Q في الصحة الكاملة تضر فقط وليس العودة إلى الدم. عندما فإن لعبة غالبا ما تستخدم الأحمر غاضبا عندما المعارضين منتصف E وصفت الدروع، والتي يمكن أن تزيد من الضرر.

بالطبع هناك بعض نسبة المهارات، وإذا كانت نسبة الضرر الصحي الحالي أن أول استخدام، إذا كان هذا هو فقدان نسبة من المهارات اللازمة لاستخدام وأخيرا، وأعتقد أننا جميعا نعرف معدات جيدة العنكبوت مجموعة من المهارات مباشرة ثانية، وإذا كانت المهارات في الترتيب غير صحيح وأعتقد أن الشخص الثاني هو الصعب.

إذا اخترنا حجر أو رجل قادر على مثل هذا البطل تيمو ضد الخصم عندما Pugong يجب أن ننتظر والمعارضين للقتال عند استخدام E أو Q، إذا كان لنا أن تستهلك هذه المهارات كمهارة لذلك فمن السهل أن ننشغل في المهارات CD الفرصة للخصوم ، في المعركة ضد الملك تضطر إلى الانتظار الملك جميلة جدا للهجوم في استخدام مهاراتنا حتى نتمكن من جعل تماما ملك استهلاك الفاشلة.

علينا أن نعرف المهارات خصمك، والمهارات اللازمة لمنافسة أكبر الأثر علينا أن خدع الأولى من الوقت للقتال بحيث عندما المعركة شكلت بسهولة لميزة. إذا كنت ببساطة القيت المهارات الاستهلاك، بحيث أن الخط سوف بالتأكيد ببطء في وضع غير مؤات.

الاستخدام الرشيد بعض المهارات إعادة Pugong، فمن السهل للحصول على النصر في مرحلة ما قبل متعدد Pugong يمكن الاستفادة من إعادة تعيين والمهارات Pugong كسب ببطء ميزة.

3: كيفية اطلاق العنان لقدراتهم

كل بطل له مكان قوي في الوقت الخط الذي سوف غالبا ما تستخدم نقطة قوية خاصة بهم لسبب ضرر للخصم تماما كما قوية في البطل التقاعد المبكر كان يمكن أن يتم تناوله المعارضين، لذلك لدينا للعب على نقاط القوة في هذا، مستخدما قمع قوي من المعارضين للخير، حتى نتمكن من الحصول على العودة ببطء الإيقاع.

رابعا: ملخص واحد على الخط:

في الواقع، في الوقت الخط بعض التفاصيل، وكيفية التعامل مع خط الجنود، وكيف أن استهلاك المعارضين الدم، وكيف أنها تمكنت من تقليل الضرر، والاستخدام الرشيد للمهارات من أجل كسب ميزة في الوقت الخط في الواقع هذا الموقف ما دام الاهتمام على تفاصيل جيدة واحدة ستكون قادرة على المعارضين بسهولة قمع، وأحيانا جندي لم يتعامل معها يمكن أن يؤدي إلى جندي أحيانا دائما أسوأ عندما تحطم الطائرة (وأعتقد أن هناك العديد من اللاعبين التسرع في الاستيلاء على 2 أو 6، تام السبب غالبا ما يكون جندي لقتل الخصم واحد).

نقاط الموصى بها على سبيل المثال البطولي:

كونوت مقبض يد هذا البطل التفاصيل على الانترنت هو الخير ويمكن أن يكون بسهولة 1V2 جهة كونوت معارك الفريق مرة واحدة اثار الدم الغضب هو مجزرة، وأعدكم اليد المفضلة.

موهبة توصية رون:

بالنسبة للمبتدئين، وأوصي اختيار هذه الموهبة العملاق كونوت جهة واحدة فقط المهارات E تسيطر المهارات، وعموما في حالة من مهارات E والمعارضين في المعركة، ويمكن استيعابها جيدا الضرر العملاق في معارك فريق يمكن أن تحمل الكثير من الضرر، وذلك لمبتدئ كونوت يد العملاق هو أكثر ملاءمة.

لقدامى المحاربين، فإنني أوصي بصدق أن نشير إلى هذه الموهبة عندما المخضرم كونوت اليد على رون وتحديد بعض الرونية سرعة الهجوم، يمكن الحماس يشكلون هجوم جيد، وكونوت اليد عادة اختيار معدات الدفاع، مكرسة هذه الموهبة كما يسمح أي جهة في أواخر اينوك الدم الغضب لديها أيضا يصب جيدة. كونوت تسليم هذه الخطوة الكبيرة مع مكافأة إضافية من AD في وقت متأخر Bloodwrath يمكن أن تقوم به مع الضرر الحقيقي أعلى

أوصي جهة كونوت القديمة مع اثنين من هجوم زيادة سرعة سرعة الزناد الغضب الدم.

مبتدئا ما زلت أوصي الرونية AD القياسية.

المعدات الموصى بها:

أسود زاد CD والحد من الضرر قطع، والدروع الأخضر ومقاومة سحرية تزيد من القدرة على الرد، فتحة التصريف في معارك فريق يمكن زيادة كبيرة في الدم كونوت جهة، لاندون لحد من الأضرار الحرجة الواردة، مما يزيد من المجلس سرعة التحول وعد السماح ل ومن ناحية تحويل سرعة أسرع.

ومرزاب مع الأخضر في فريق يحارب قادرة على الرد على الكثير من الدماء ، والوعد هو خطوة كبيرة الحقيقي اصابة في اليد ، لن تتأثر فتحة التصريف للحد من الضرر. كلا قطعة من المعدات تكاد تكون يد الله مع وعد

نصائح

كونوت يد البطل على الانترنت ليست عملية صعبة، يجب أولا Q اتقان مهارات مجموعة ذلك أن الحلقة الخارجي Q يمكن أن يكون ضرب جيدة المعارضين. هذا يمكن أن تقوم به اصابة في أعلى ويمكن العودة إلى الدم، إعادة تعيين W باستخدام مهارات Pugong ، وزيادة AW الغضب الدم فرضه طبقات، يمكن كونوت مهارات اليد E يقطع عمل أيدي هجوم الخصم وذلك من أجل تحقيق مكاسب على الخط.

في متكافئة 6TH إذا كان الخصم لا يرى الطريق تماما عندما 1V1، ليس لدينا لاستخدام هذه الخطوة الكبيرة أغلق أخيرا عند الرأس ، يمكنك تجنيد ضربة كبيرة مع الإصابات في الاستطلاع الماضي أغلقت استخدام Pugong لأنه لا يوجد استخدام مهارات R مرة أخرى في حالة 1V1، لذلك اسمحوا خطوة كبيرة في وقت سابق CD لضمان قتل، وهذا يمكن أن يكون أسرع وقت مهارات R الاستخدام، ويمكن أن تستخدم هنا مع CD الصباح الباكر

صب مسافة أطول من هذه الخطوة الكبيرة Pugong، عندما الخصم لا يمكن أن نستخدم R مهارة لمدة النزوح حتى نتمكن من اللحاق بركب المنافسين من أجل إضافة هجوم العام.

الخلاصة:

A مكان واحد هو قلب اللعبة، ومعدات جيدة في منتصف احد اجتاحت تقريبا في الاتجاه الآخر، على الطاقة منتصف احدة والمخرجات التي هي مقاومة للعب، وتفاصيل جيدة من الصفقة من أجل تحقيق الفوز. تدريس هو أكثر آمل أن نتمكن من مساعدة.

مشاكل على غرار مورينيو واجه في مانشستر، نظرة على كيفية حل باريس الكبرى، أنها تنوي فعلا أن نسأل فينجر

ترف آخر SUV إلى النار، من X1 جو BMW، والنظام برمته 2.0T + 9AT، قد تبدأ 280000

الدوري الممتاز بجانب خمسة مخزون ضخم! داونز إمكانات غير محدودة، يمكن للشخص أن يسجل!

مجموعة طومسون اثنين من البطولة؟ جيمس وونغ هو القليل تشكيلة شقيق قاتل الله في حاجة ماسة إلى الحساء الإنعاش

أعجوبة المتعددة الأبعاد القصة، المعاقب والراب ايمينيم أسطورة فريق الشهم؟

كيف موراتي مورينيو تفضيل؟ اثنين مدرب انتر ميلان السابق من لعبة، لكنه صارخ

LOL فاز منتخب كوريا الجنوبية WE يمكن أن عصا؟ المشجعين أعربوا عن خشيتهم من الشيطان

القصة! الأردن ثم سبع مباريات متتالية ثلاثة أزواج هي كيفية ولادة!

سيفيك شراء في وقت مبكر! هذه الفئة B كيا سيارة طالما 110000، على نفس المستوى من قيمة اللون الأولى، هي موضع حسد من MAGOTAN

لماذا سلتكس الفوز حرب ثالثة؟ كشفت كلمات المشير الحقيقة لأنه ترك الفريق استحى رابتورز

DNF فقط الدجاج والأغنام سباقات الخيل؟ نظرة على معظم قصة الضمير النشطة

فقدان C لو، السجل السيئ لريال مدريد، الذي هو المسؤول؟ وقد سمح لافاييت لوبيز تشاترجي كبش فداء؟