2019 جائزة تورينج، منحت لرسومات التراث العلمي

ون | جيانغ شانغ باو

إد | جيا وى

18 مارس، أعلنت الرابطة الدولية للآلات الحوسبة (ACM) أن مؤسس رسومات الحاسوب باتريك M. هانراهان وادوين كاتمول فاز معا جائزة تورينج في 2019.

ذكر ACM، حصل على جائزة تورينج لاثنين من ل تقديرا لمساهمتها في التأثير الثوري للتطبيق رسومات الحاسوب 3D، فضلا عن إنتاج الأفلام والصور على الحاسوب ولدت، الخ .

في عام 1988 جائزة تورينج منحت لوالد رسومات الحاسوب إيفان سذرلاند، في عام 2003 طالب ساذرلاند آلان كاي منذ اختراع البرمجة كائنية التوجه والمستخدم الرسومية التكنولوجيا نافذة واجهة جائزة تورينج، 2019 ساذرلاند انضم طلاب كاتمول الحصول على جائزة تورينج الرتب. الحائز على جائزة الرسومات كنظام، والشعور التقليد هو لإعطاء الرسومات الانضباط إيجابية.

ساذرلاند من المنشأ إلى الحصول على اليوم، بات وجائزة إد، ولا شك أيضا للمجتمع الدولي بأسره جلبت رسومات كبيرة مستوحاة من روح، بعد كل شيء، ومتطلبات قوة عظمى من القانون، والمواد النظرية الصلبة مثل رؤية الكمبيوتر وليس من السهل أن تبدأ.

1، فخر الرسومات: بات وإد

ادوين كاتمول، عالم الكومبيوتر الشهيرة، عام 1978، قدم كاتمول كلارك تقسيم السطوح، ولكن أيضا الرسومات الشهير خوارزمية Z-العازلة وإكساء خوارزمية مخترع . السابق بيكسار للرسوم المتحركة الشريك المؤسس، الرئيس، الذي شارك في تأسيس أصل NYIT رسومات الحاسوب مختبر التأثيرات البصرية الحديثة. بسبب المساهمات التقنية، انتخب في عام 1995 كاتمول زميل ACM، ولديه أربع مرات وفاز بجائزة الاوسكار لتكنولوجيا والسينما والتلفزيون أيضا لم تجرؤ المعروفة.

باتريك هانراهان يعمل حاليا أستاذا للرسومات الحاسوب مختبر في جامعة ستانفورد، نتائج اقتراحه تقديم التكنولوجيا مجال ضوء لديها رسومات كبيرة الأثر، تكنولوجيا حجم التقديم وتقنيات تشتت تحت سطح الأرض، الخ تصدر وضعت جعل المحرك ريندر مان بيكسار . انتخب بات في عام 1999، انتخب للأكاديمية الأمريكية للهندسة في عام 2007 زميل الأكاديمية الأمريكية للفنون وفي عام 2008 انتخب زميلا ACM، ولكنها هي أيضا واحدة من الموظفين تأسيس بيكسار للرسوم المتحركة.

قبل 25 عاما، "قصة لعبة" اسما مألوفا، وراء بيكسار للرسوم المتحركة هو أيضا بسرعة، ثم كاتمول وهانراهان أثبتت تقنية الحوسبة مخصصة يمكن أن يكون لها تأثير كبير على مناطق أخرى.

بعد كل شيء، واثنين من أزواج من "قصة لعبة" الدعم الفني ولكن أيضا لخلق عالم جديد، وهناك صورة كاملة للرسوم المتحركة الكمبيوتر.

بيكسار النموذج الأولي للشركة يعود إلى إنشاء 1981 من لوكاس فيلم، حتى بعد أن استقال ستيف جوبز أبل من قضى اكتساب 10000000 $ من أيدي استوديو الرسوم المتحركة الكمبيوتر لوكاس جورج لوكاس، مستقلة فقط شركة بيكسار استوديوهات الرسوم المتحركة.

ثم يتم إنشاء الوظائف وتقاطع هذين، بعد الوظائف حسب هذا 3D شركة كمبيوتر للرسوم المتحركة البرغوثي، وتبلغ قيمة ثروته الصافية 1000000000 $. و"الموظفين" اثنين جنبا إلى جنب مع تطوير الشركة والشهرة.

عملت ادوين كاتمول وستيف جوبز لمدة 26 عاما.

مشترك بين هانراهان وCatmul أيضا إنشاء الكثير من "أسطورة"، وكان الرجلان في الوقت بي كاسي وضعت نموذجا أوليا لالعارض المستقبل انتاج يسمى "ريندر مان"، والرجلين على الكثير من رسومات الحاسوب متكاملة مبتكرة في ذلك.

ريندر مان للفيلم جلبت حقا المؤثرات الخاصة فيلم حجر الأساس، قبل أرنولد بها، تقريبا هوليوود العارض القياسية، وتقريبا كل فيلم يمكن أن ينظر في الشكل ريندر مان، مثل جيمس كاميرون "المدمر 2: يوم الحساب" وستيفن سبيلبرغ "الحديقة الجوراسية"، وللترويج للفيلم "أفاتار"، "تيتانيك" و "سيد الخواتم" إنشاء ثلاثية.

نعم، في ذلك الوقت، رجلين من معالجة الانقسام وتقديم البيانات "متقدم"، ظهرت في ورقة لا تعد ولا تحصى، وخلق الكثير من المفاهيم المتقدمة.

على الرغم من أن التكنولوجيا تتطور باستمرار، ولكن حتى بعد بضع سنوات، والعمل الذي قام به هانراهان وكاتمول لا يزال المعيار في هذا المجال. شخصين قدمت مساهمات إلى التكنولوجيا الرائدة، فإنه لا يزال اليوم جزءا لا يتجزأ من تطوير رسومات الحاسوب.

تلقى هانراهان على العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة ACM سيغراف إنجاز (1993)، وهي أعلى جائزة في رسومات الحاسوب جائزة كونز (2003 )، ولأن من الإنجازات في رسومات الحاسوب وتقديم الجوانب التقنية للتكنولوجيا فازت بثلاث جوائز الاوسكار. في عام 1993 حصل على جائزة هانراهان وغيرهم من الموظفين تأسيس بيكسار ريندر مان جائزة العلوم والهندسة، في عام 2004، حصل على جائزة الإنجاز الفني ......

بات في الأكاذيب المثيرة للإعجاب في رؤيته ممتازة، 2003 سوف نرى أهمية التصور البيانات، وشارك في تأسيس الطلاب شركة تابلوه، يهدف إلى تشغيل بيانات التخطيط والكمال الجمالي المطعمة معا. 2013 أجريت تابلوه IPO، أدرك بات الحرية المالية المباشرة، ويقدر بعض الناس قيمتها أكثر من مليار دولار امريكى.

فجأة، اشتهر في العالم كله، وليس فقط في السنوات الدراسية من الخبرة في الأعمال التجارية هي أيضا مثيرة للغاية. شغل منصب الرسومات وتصور السوق مع مؤتمر قمتها، أعرب رئيس جامعة بكين أستاذ تشن الحق ACM سيغراف آسيا (2014) وIEEE التصور (2005) وحدها تابلوه (هانراهان العصابات شركة التاسعة) أن الإنجاز، هانراهان بما فيه الكفاية إعادة جائزة تورينج، بعد كل شيء، وسحب وإسقاط كميات كبيرة من البيانات إلى "قماش" الرقمي، وقريبا سوف تكون قادرة على خلق مجموعة متنوعة من الرسوم البيانية أسلوب جيد يمكن اعتبار مساهمات بارزة في المجال البصري.

قصة كاتمول مثير للاهتمام للغاية، تلقى 1974. كاتمول على درجة الدكتوراه في علوم الكمبيوتر، وهو نفس العام في شهر نوفمبر، مؤسس معهد نيويورك للتكنولوجيا دعاه مديرا لجامعة المنشأة حديثا من معهد نيويورك للتكنولوجيا الحاسوب الرسومات مختبر.

هناك، تعيين كاتمول يصل فريق متخصص 2D الرسوم المتحركة، وبعد فترة وجيزة تحول رسومات الحاسوب 3D للتوسع الإنتاج السينمائي إلى التربة الشوط الاول.

في 1970s، لعدة أسباب، بدأ مختبر رسومات الحاسوب في ورطة، على الرغم من التطور التكنولوجي، ولكن لا يزال عدم إحراز تقدم حقيقي. مثابرته والمواهب جذب هوليوود الشخصيات ذات الاسماء الكبيرة لوكاس والاهتمام كوبولا، لوكاس وظفه لقيادة مجموعة لدراسة كيفية رسومات الكمبيوتر، وتحرير الفيديو والتطبيقات الصوتية الرقمية لمجال الترفيه.

بعد ذلك، كما ولدت لوكاس لسحب اللوحة، لوحات مكدسة وغيرها من الصور الرقمية تكنولوجيا التركيب.

القصة وراء تعلق الأمر إلى بيكسار وديزني، وظائف حصلت الحركة التجارية لوكاس، وكاتمول العمل على الفور معرفة ستيف جوبز. بعد، وهذا هو، وعمل ستيف جوبز عن 26 عاما.

الوقت للتقدم إلى يناير 2006، استحوذت ديزني بيكسار، كاتمول أيضا "تحويل" لتكون مسؤولة عن تنشيط ديزني للرسوم المتحركة.

خلال ذلك الوقت، مثل 44 درجة تأثيرات بصرية جائزة أكاديمية الأفلام، بما في ذلك "الرمزية"، "تيتانيك"، "الجميلة والوحش"، "سيد الخواتم" ثلاثية و "حرب النجوم" برقول، له الرقم كاتمول ل.

ومن الجدير بالذكر أن كاتمول في عام 1993، وهي أعلى جائزة في رسومات الحاسوب جائزة كونز في عام 2006 بسبب رائدة المساهمات في مجال رسومات الحاسوب والنمذجة، والرسوم المتحركة وتقديم حصلت IEEE جون فون نيومان وسام .

23 أكتوبر 2018، أعلن كاتمول بيكسار وديزني للرسوم المتحركة انسحابها من خطط الشركة، لكنها استمرت كمستشار، ورسميا استقال في يوليو 2019.

2، اثنين وثلاثين عاما من اللقاء: رسومات الجيل التراث

كانت جائزة تورينج الكمبيوتر الرسومات مرة الأولى في قبل 32 عاما، عندما كانت ساذرلاند الحائز على جائزة طويلة الشهير.

في عام 1962 حصل على والد أطروحة الدكتوراه نظرية المعلومات التوجيه شانون، وفي عام 1963 إلى ورقة "الرسم: رجل آلة نظم الاتصالات الرسومات التفاعلية" للمشاركة في الدفاع، وغرفة الفحص في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا، بما في ذلك شانون تتكون من النجوم وغيرها حصل على تصفيق حار. وهذا هو في تلك الورقة، لأول مرة مع "الرسومات الكمبيوتر" للمصطلح، رسومات الحاسوب التفاعلية أثبتت أيضا أن يكون قابلا للتطبيق البحوث ومفيدة. ومنذ ذلك الحين، رسومات الحاسوب دخلت رسميا البحوث العلمية.

لذلك، لم نظرية المعلومات التلاميذ الأجداد رسومات الحاسوب الأجداد.

نقل متعدد التخصصات ليست سوى البداية، والانضباط الناشئة منذ الولادة، وفتحوا التراث. بعد التخرج، والدكتور ساذرلاند، قضى بضع سنوات في جامعة هارفارد، ثم انتقل إلى جامعة يوتا لتعليم، وبعد ذلك فقط في السنة الثانية من جامعة ولاية يوتا إعادة الإعمار. وكان أستاذ ساذرلاند زار الصين في عام 2014، دعي للقيام تقارير خاصة عن مؤتمر الحاسوب الوطنية الصينية.

من عام 1968 إلى عام 1974، ست سنوات، ساذرلاند عن علمه من الرسومات تركت الجامعة والطلاب، بما في ذلك تدريب آلان كاي، غوردون جورج رومني، هنري غورو، فرانك كرو، جيم كلارك، ادوين كاتمول وغيرهم، الذين أصبح واحدا من الجنرالات المسؤول عن مجال الرسومات.

6 سنوات، تدريب عدد كبير من رواد رسومات الحاسوب، ولكن أيضا وضع البنية التحتية للموضوع. هؤلاء التلاميذ بعد أن فتحوا ازدهار، المضي قدما في تنفيذ العملية، على سبيل المثال، اخترع آلان كاي من Smalltalk لغة البرمجة وحصل على جائزة تورينج 2003؛ جيم كلارك تسبب في واحدة من أول متصفح نتسكيب رسومية (نتسكيب)، في وقت لاحق أنشأ أول شركة الرسومات محطة السيليكون الرسومات وشركة (SGI)؛ إنتاج رومني أول صورة 3D، غورو اختراع تقنية التظليل غورو ......

جامعة ولاية يوتا رسومات الحاسوب جديرة مهد!

بعد لا تنتهي القصة، وضع الطلاب أخذ ساذرلاند كاتمول على عصا، في جامعة ولاية يوتا الفيزياء وعلوم الكمبيوتر الأساس، بناء على دعوة من معهد نيويورك للتكنولوجيا استضافت مؤسس مختبر رسومات الحاسوب، وهذا أصبح يعرف باسم الرسومات من الأكاديمية العسكرية وامبوا أعطى مختبر الرسومات هذا الموضوع تراث الرائعة الثاني.

الرسومات مختبر الحاسوب، جامعة نيويورك لم الشمل

يقف من اليسار إلى اليمين: جون لويس، جيف غاردنر، هانك الغطاس، أندرو غلاسنر، كيفن هانتر، ديفيد ستورمان، توم داف، روبرت ماك ديرموت، دارسي Gerbarg، والجنيه الاسترليني Stites، ستيف DiPaola، رالف غوغنهايم

الجلوس: نيد غرين، بول Heckbert، باتريك هانراهان، إد كاتمول، ألفي راي سميث، لانس ويليامز، كريستين بارتون

الجلوس على الأرض: سوزان فان Baerle، جول Bloomenthal، توم بريجهام، مايكل تشو، ديفيد Geshwind

تأسست مختبر في عام 1974، هو الدكتور كاتمول تخرج من ذلك العام، لأن كاتمول نفسها هي أيضا مثيرة للإعجاب، وذلك لجذب عدد كبير من أولئك الذين ينجذبون إلى رسومات الحاسوب.

وفي وقت لاحق، يتضمن أنه وهانراهان، فضلا عن ألفي راي سميث اختراع ألفا العازلة، في الواقع، إذا كان على مساهمة تحقيق Alvy يكفي للحصول على جائزة تورينج الحائز على جائزة. حول Alvy لديه قصة قصيرة. اقامت الصين والولايات المتحدة علاقات دبلوماسية رسمية في عام 1978، عندما، شهد الرئيس يسمى بيك "ألفي راي سميث،" العلماء الأجانب الذين ألفي راي سميث هو Alvy.

صور من أستاذ جامعة بكين تشن الحق

جامعة نيويورك للتكنولوجيا مختبر الحاسوب الرسومات، ليس فقط من الناحية الفنية خلق أول نظام الرسومات بالألوان الكاملة، صمم أول أنظمة المسح الضوئي ولون ...... على تدريب شخصية، لديها اليوم أيضا ملفته الفوز اثنين معنى! الدكتور هاري شوم، ونائب الرئيس التنفيذي السابق لمايكروسوفت للبحوث آسيا، ومايكروسوفت ثم عاد بناء المنازل، لمعهد ضرب هو مجموعته البحثية الرسوم البيانية، وقال انه يعتقد: إد وبات بداية المفتاح الوظيفي هو مع ألفي راي سميث، جيم بلين ( في ذلك الوقت المتدرب)، وجيم كلارك وعدد من المواهب المتميزة في أواخر 1970s وأوائل 1980s للعمل معا في جامعة نيويورك للتكنولوجيا الرسومات مختبر. الصورة أعلاه هي الصورة التي التاريخ، هو أستاذ علم باوقوان تشن دورات في رسومات الحاسوب المستخدمة في الفيلم من الدرس الأول، NYIT الرسومات مختبر هو معلما هاما في تاريخ تطور من رسومات الحاسوب.

يكفي بالتأكيد، مع الناس الطيبين معا، فإنها تصبح هي نفسها المعلقة.

رسومات رائعة الثالثة، الرسوم المتحركة بيكسار فيلم عصر، والسياق هو ببساطة الوقت للذهاب إلى إد وAlvy لوكاس وستيف جوبز تأسست الاستحواذ بيكسار، وأيضا مع اثنين من لبيكسار .....

هذه هي القصة وراء يرافقه سلسلة من الرسوم المتحركة ممتازة المنتجة، ونحن أكثر دراية.

بعد كل شيء "الصورة الرمزية" وغيرها من تلك الأفلام، ويجعل أصبح بيكسار الشهيرة عندما، ولكن أيضا شجعت نضوج رسومات الحاسوب مستوى التطبيق، من تقديم الأولي لمحاكاة المادية في وقت لاحق، شهدت رسومات الحاسوب أيضا نظرية لحظة الخفيفة عالية لتطبيق .

في حين أن عصر الرسوم المتحركة، والرسومات الكمبيوتر يسيرون ببطء نحو المجال الناشئ من الألعاب، وتستمر هذه العملية حتى الآن، ترتفع إلى العديد من فترة التخصصات الجديدة، بما في ذلك التصور، الواقع الافتراضي، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب وحتى إنشاء الأكاديمية الخاصة الاجتماع.

قد توغلت التكنولوجيا رسومات الحاسوب في جميع المجالات، من التصوير الطبي إلى سطح المكتب، ومن ثم إلى الإنترنت الحالي APP وعصر الاجتماعي، تفجرت أكثر التطبيقات الأمامية، مثل جوجل، ومايكروسوفت، وأبل، الفيسبوك أنشأت بحث الواقع الافتراضي والتنمية قسم للجيل القادم من مشاهد الطبيعة الاجتماعية لإعداد هؤلاء الأفراد على أساس المشهد تكنولوجيا الواقع الحقيقي والظاهري أيضا أن تعزز بشكل كبير في تطوير رسومات الحاسوب.

نقاط الخام، خمسة الرسومات العصر، ساذرلاند إلى كاتمول، ونقل النبض، وأسس وسيطرت على ثلاثة منهم. في عصر لاحق يقودها الألعاب والإنترنت، والروح العلمية من تقاليدهم لا يزال مستمرا.

3، وذهبت جائزة تورينج في مجال الابتكار

وقال ثلاثة فائزين في 2019 في إعلان هينتون، LeCun وBengio قطعة على الانترنت زيارتها "حقل جائزة تورينج، كما يتضح من رئيس مجال القيام به."

مع انه حصل على جائزة تورينج 2019 لاثنين من القادة في مجال الرسومات، وهناك بعض على الانترنت لمعرفة ما شابه "التقديم هو أكثر، CG هو أكثر من" الكلمات.

ومع ذلك، تماما كما الذكاء الاصطناعي بعيدا عن الهدف الأصلي والرسومات من حلم معظم الأصلي - لإعادة بناء كل شيء مع الكمبيوتر - وبعيد المنال.

أعتقد أن يقال الرسومات "أكثر"، فإنها غالبا ما تكون أكثر السبب الأساسي هو - "! الرسومات صعبا للغاية."

وقالت مايكروسوفت للبحوث آسيا الشبكة المجموعة الرسومات في 2018 مقال مشاركة: "القضايا العلمية الأساسية هي الرسومات فعالة في كمبيوتر لتمثيل والتلاعب سمات مختلفة من العالم ثلاثي الأبعاد من المعلومات الرسومات ثلاثية الأبعاد التعامل معها من قبل على حد سواء. بما في ذلك المعلومات ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي المادي، كما يحتوي على معلومات ثلاثية الأبعاد الظاهرية التي نحن الدماغ البشري من خلال الخيال ولدت رسومات الحاسوب كوسيط، وتوفير كل عالم مشترك التعبير والإعلام قنوات الصرف في الكمبيوتر ".

من وجهة النظر هذه، إذا كنت تريد أن تفعل الرسومات البحوث، وليس فقط لكتابة التعليمات البرمجية، ولكن أيضا كتابة الكثير من التعليمات البرمجية، لأن أي رسومات العمل يجب أن يكون نظام كامل، والذي يجعل جهاز الكمبيوتر العمل في مجال الرؤية قد تحتاج فقط بضع مئات أو بضعة آلاف من خطوط رمز لجعل وظيفة جيدة جدا، ولكن في القيام رسومات الحاسوب، وعشرات الآلاف من الأسطر من التعليمات البرمجية يمكن إكمال فقط تطبيق رسومية بسيطة. الكثير لم يدرك حزمة جاهزة للاستدعاء، إن لم يكن من دراسة مجموعات كبيرة، غالبا ما تحتاج إلى الكتابة من أسفل (المواضيع GPU، الخ) سطرا سطرا. من ناحية أخرى، والرسومات البحوث، وتحتاج أيضا إلى معرفة وافية من العالم المادي، البروفيسور باوقوان تشن على سبيل المثال، لا إعادة الإعمار ثلاثي الأبعاد من الأشجار، وغالبا ما تحتاج إلى معرفة الكثير عن نمو النباتات، وإذا كنت تريد الألوان المائية على محاكاة القيام به على الشاشة ، تحتاج إلى فهم المعرفة من الفرش والورق الملون وخصائص اختراق الألياف. هذه الرسومات الدراسات لتحقيق عتبة عالية جدا، ولكن تسبب أيضا الكثير من المرح عندما الطلاب من شاقة جديدة لرسومات إلى أخرى.

الرسومات البحوث صعبا، ولكن أيضا لديه القدرة ليس فقط لجعل كاملة، وظيفة بارد، وترك الباحثين دخول يطاق خط يتم نشر ورقات يكون أعلى من الصعب جدا.

مؤتمر سيغراف مع الحقل أعلى الرسومات، على سبيل المثال، على الرغم من سيغراف المشاركين في المؤتمر لديها عشرات الآلاف من الناس كل سنة، ولكن عدد من الأوراق المفهرسة منخفضة جدا، واعترف فقط حوالي 50 ورقات سنويا في السنوات الأولى، وحتى الآن مع البحث زيادة كل عام ولكن استأجرت فقط مائة ورقة. سيغراف كل عام عدد المشاركين أكثر من عشرة آلاف شخص، في جميع أنواع التكنولوجيا بارد وراء التجربة، بل هو الكثير من الناس حزينة. لأن الرسومات دائما على طريق الابتكار، وليس توظيف الأوراق الإضافية . في المقابل، تقبل أوراق المؤتمرات المرئية في السنوات الأخيرة، وغالبا ما يكون من الآلاف.

"A سيغراف، مقارنة الأوراق CVPR N".

الرسومات هو التركيز على الابتكار في المجالات، تميل إلى أن تكون أكثر الانضباط في حل المشاكل العملية، كما ذكرنا في مقالة سابقة، وليس هو الدافع وراء التغيير الكبير السابق في تاريخ رسومات الحاسوب من قبل التطبيقات غير الصناعية، من الرسوم المتحركة لعبة التنمية، إلى عصر الإنترنت وغيرها تفاعلية. ولكن الزمن تغير، التكنولوجيا تتغير باستمرار، ومتطلبات التطبيق تتغير باستمرار. ومايكروسوفت للبحوث آسيا الشبكة مجموعة الرسومات من أشار إلى أن مستقبل تطبيقات الرسومات في مجال الروبوتات والطباعة 3D، الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، التوأم الرقمية ومشاهد أخرى.

مدى كفاءة ذات جودة عالية وإنشاء المحتوى 3D؟ كيفية فهم وتحليل العالم في الوقت الحقيقي ثلاثي الأبعاد؟ كيفية تطوير تحجيم نطاق واسع، في الوقت الحقيقي تكنولوجيا المحاكاة؟ كيفية التفاعل بين الإنسان والحاسوب والرسومات جنبا إلى جنب مع عمق؟ هذه القضايا، لحقل الرسومات تبقى تحديا كبيرا.

في الواقع، والرسومات ورؤية الكمبيوتر الأبحاث هناك أيضا اتجاه أن كلا تتحرك تدريجيا نحو التكامل. البروفيسور باوقوان تشن في مقابلة ان الدراسة الحالية العديد البصرية (أكثر من النصف) يشاركون في رؤية 3D، لأن من وجهة التعلم نظر الفهم البصري، والعالم 3D هو أعلى التعلم / الهدف المعرفي، إلا أن الأبحاث في العالم 3D من أجل التوصل فعلا إلى حدود التعلم والإدراك. ومع ذلك، والبحث في هذا المجال، إن لم يكن في عمق التعبير رسومية، والتعبير لا يرث الهندسة والمادية العمليات 3D الرسومات الحقل العالم شيدت، والذكاء البصري سيكون من الصعب اختراق. وذلك في العقود القليلة القادمة، سوف رسومات الحاسوب أصبح مما لا شك فيه المجال الأساسي لبحوث الذكاء الاصطناعي.

أول ظهور للمرض من الترفيه لتقديم الرسومات من 1990s، القرن 20 الناجمة عن لعبة الاجتماعية وتفشي الثاني، والآن مع الذكاء الاصطناعي إلى المياه العميقة، يمكننا أن نتوقع أنه سوف تستهل في الرسومات اندلاع الثالث.

شهدت دراسة الرسومات دورة المجيدة للتنمية لمدة 50 عاما، إد كاتمول وبات حنرهان اثنين من الفائزين جائزة تورينج، وسوف تجلب مما لا شك فيه المجتمع بأكمله رسومات كبيرة مستوحاة من روح، وتحفيز الناس وخلق الرسومات الرائعة.

الرؤية - فصلا جديدا في الملاحة اللغة: كائنات المواقع النائية في المهام الملاحة مشهد حقيقي

ICML المراجعين الغاضبين، ولا تسهم أوراق لم نكملها!

حدود الأداء اختراق، علي سحابة رقة التنين على قراءة آخر ASPLOS

CVPR 2020 | PQ-NET: توليد سلسلة من شكل ثلاثي الأبعاد للشبكة

فوز بيرت، وجوجل أفضل نموذج NLP قبل تدريب مفتوح المصدر، بطاقة واحدة هي أربعة أيام فقط من التدريب

كيفية التخلص من "ورقة فقط"؟ بيركلي "واسطة البحوث الثقيلة" المفصلة للنجاح

لماذا GAN الحاجة لذلك الكثير من الضوضاء؟

AAAI 2020 | مصقول مع التدريجي كشف كبير الهدف من أجل تحقيق النتائج المثلى

CVPR 2020 | ما تريد قوله عند النظر إلى الصور: إنشاء تلقائي لأوصاف الصور المحببة والقابلة للتحكم

كيف تحكي الالتهاب الرئوي عهد جديد والأنفلونزا التي التعلم العميق؟ من الفحص المبكر للتنبؤ حالة حرجة

تعلم الاتحادية أحدث الاتجاهات في مجال البحوث

هل يغير بحث Microsoft AI المدربين ، ويخلق وظائف جديدة ، ويروج للمحاربين القدامى ليحلوا محل Shen Xiangyang؟