السفينة الأم 3D لعبة بطاقة - "وايلد الأزرق تعهد"

الصلب والفتيات رومانسية الفرار في متناول اليد

جعل فائقة الوضوح مشهد، وإعداد الناس الجميلة التي رسمها

جي نوع حرب لعبة إذا لم تكن صورة جيدة، وأعتقد أن أحدا لن يلعب. جعل هذا مما يجعل مشهد لا يزال أكثر بعناية، شاشة ملونة الأولى، وارتفاع القرار، لأن الصورة الافتراضية هي صورة بشكل عام، فإنه يمكن أن يتم تحويلها إلى الظروف الأجهزة هي الطلاب جيدة تملك أعلى مستوى من الجودة.

ثم طلب من التكنولوجيا live2D، قيمة يان نيانج لوحات، بطبيعة الحال، أن تكون عالية جدا، ولكن أيضا يمكن التبديل في الإرادة، والحرب ضد كل كيي لديها عمل وضبط اللغة فريدة من نوعها، حتى لو كان هو حرب البيضاء أسوأ نوعية كي ، المشهد سوف تتغير يلا ونهارا، ونمذجة جودة جيدة جدا، وهذا يعطي الشمس يونيو هو أيضا غير متوقعة للغاية.

المستخدمة في مشهد المعركة هي رائعة، والكتابة اليدوية كبيرة، وتقسيم الشاشة إلى قسمين، ترك الحق الأخضر التنين النمر الابيض ... المبلغ، ينبغي أن يترك ذلك لخوض الحرب الصحيحة كي، وهذا الأخير سوف تكون محددة عندما يتعلق الأمر بمحاربة هذه الآلية.

حرف وموقف فريدة الرسومات، حتى لو يتم تكبير أنها لا تأخذ أي عيوب، لا تفاصيل المكان، راجع "كسر كبير" في ساحة المعركة، يجب على لاعب يعرف بالفعل كيفية الكشف عن ابتسامة معرفة ...

وسيتم تقسيم هذا إلى عدة أنواع الحرب كي، ولكن من مسافة قريبة جدا من الخرسانة خلع الملابس، ويمكن أن ينظر إليها إلا من قبل غيرها من الصفات والمهارات، وهنا ليس وصفها بالتفصيل.

 آلية القتال فريدة من نوعها، والرسوم المتحركة أمر جيد ولكن طويلة بشكل ملحوظ

لأن السفينة كي لعبة وسائط غريبة بالفعل، لذلك تقريبا في كل مباراة له خصوصيته. وهذه المعركة بالمقارنة مع آلية السوق هي فريدة من نوعها إلى حد ما في نفس المكان، أكثر ارتباطا إلى الإصدار الياباني "أسطول مجموعة" القتال الممرات.

هذا الاستخدام مصنوعة من في مشهد المعركة هي طريقة تقسيم الشاشة، اليسار هو الحرب كي يسافر الرسوم المتحركة، والحق هو التحقيق، المشهد الكلي، ثم لمحاربة عندما تصبح وضع ملء الشاشة، CG حاسة البصر التي هي قوية نسبيا.

معركة نسبيا، معقد إلى حد ما، ومعظم اللاعبين بحاجة للبدء في كشف الحركة، ويقع اتجاه العدو التي أثبتت جدواها.

ثم قطع مشاهد المعركة الشاشة قريبة بت، واللاعبين يدخلون من قبل العدو لهدف لوتجنب.

وأخيرا، هناك الرسوم المتحركة المعركة، يصب بعضها البعض - أن عملية المعركة ستكون رائع جدا رائع، ولكن الإيقاع بشكل خاص المماطلة، معارك شكلت الرسوم المتحركة لنصف المعركة كلها، والوقوف على وجهة نظر النقد، هو مضيعة كبيرة للوقت، ما يسمى ب سرعة مزدوجة والرسوم المتحركة ثلاثية سرعة تخطي، نسبة إلى طويلة مؤامرة معركة تكاد لا تذكر.

ينقسم جي في البوارج الحرب والطرادات الخفيفة والثقيلة، وحاملات طائرات ومدمرات أربعة أنواع، كل واحدة منها لديها قدرات فريدة من نوعها، مثل حاملات الطائرات يمكن شن هجمات جوية، وهلم جرا.

يمكن للاعبين معركة ستة حرب كي، لذلك سيتم زيادة هذا الخيار خط المتابعة إلى حد كبير، لا يوجد حد في قيمة قائمة الانتظار، مع التكتيكي (طريقة مصفوفة ما يعادلها)، يمكن ان تولد العديد من ممكن.

 لعبت العديد من المباريات، لوضع نظام بسيط

"وايلد الأزرق تعهد" لخلق لعبت الكثير من المباريات الحالية، بما في ذلك نسخة من دفع أسلوب القصة، وضع البحر، وضع التحدي والمهام اليومية، مع كل مكاسب طائلة، الذي ينتمي إلى فئة من القتال لعبت مباريات.

لعبت عارضة مباريات، بما في ذلك حمام والدعم. حمام الأفضلية لم تتطور، في الواقع، ليس هناك مسرحية الأفضلية الحصري، يمكن أن تتطور إلا من خلال القتال واقامة لوحات الأم، وحمام الغرض الرئيسي هو الاستجابة إلى القيمة العاطفية للحرب كي (القيمة المعنوية للممتلكات المتضررين من القتال) ويقدم دروسا كسب برتقالي.

الدعم لشنق وضع استكشاف، يمكنك الحصول على مكافأة.

المؤامرة، السيرة الذاتية وCG يجعل قصة تتخللها مكفول الكثير من هذه للجودة، ولكن النص في الواقع يبدو قليلا طويلة، ولكن SKIP القتال مع نفس القفزة لا تقفز لا فرق.

تطوير جوانب النظام، في الواقع، أكثر تركيزا جمع معركة كي. بسبب التنقيب والبناء، متمنيا جدار ولعبت ثلاثة أنواع من الألعاب لجمع كي الحرب وانطلقت والتي يمكن أيضا الحصول على الحرب كي، ذلك أنه حتى من دون الذهب الكريبتون، اللاعبين الحصول على سرعة كي الحرب قريبا.

في حين أن آخرين تطوير الجوانب هو شيء خاص، لا شيء أكثر من تعزيز، وكسر والمعدات، RPG التقليدية تطوير النظام، في حين أن الأخيرة يمكن أن نرى روتين الكريبتون الثقيلة والأبيض عاهرة لاعب من الصعب لتشغيله.

 خلاصة القول: إن الصورة متفوقة، ويسلط الضوء المتواضعة

"وايلد الأزرق تعهد" شاشة اختيار تقريبا ما العيوب، وإذا كان يجب أن أقول، هو وجود مشكلة في مكافحة الانفلونزا، الشاشة المعركة ليست الوقود للغاية، ولكن إذا كنت ترى هذه المعركة الرسوم المتحركة الطويلة، لا أعتقد أن الكثير من الناس يذهبون اختيار هذا التفصيل. هذه اللعبة هو بصفة عامة إلى حد ما، لا يوجد شيء نظام اللعب المميز، واللاعبون هم الآن من الصعب الاحتفاظ شهية صعبة، يمكن المتوقع أن تتحسن لاحقا.