لا أحد Shenxiang من النبيذ - وهما شعبية ألعاب ذات جودة عالية روجلايك امواى

في الآونة الأخيرة بسبب الوضع الداخلي، والكثير من الأشياء مشغول، ولكن أيضا الكثير من اتصال مع العلاقات الإنسانية كان أقل الاتصال، ولكن أيضا بعض الأشياء التي تسمح للممارسين من القطاع المالي السنوات العشر من منتصف العمر مذهلة. نادر قليل من وقت الفراغ، ومقدمة موجزة عن اثنين عن اللاعبين المحليين أكثر شعبية في لعبة ذات جودة عالية، وبعد ذلك يقولون المحاضرة بعض من أفكاري الخاصة.

DESKTOP الأبراج المحصنة برج محصن سطح المكتب

هذه اللعبة تقوم على أنماط الأبراج الزحف أنتجت من قبل فريق الإنتاج في جنوب أفريقيا، نشرت لأول مرة في عام 2010. الإعلانات الحرة في أكبر مجلة الألعاب جنوب أفريقيا NAG (وليس آه NGA) المنتدى، والحصول على الكثير من المنتجين لعبة مستقلة الثناء بالتأكيد، وشاشة طبعة جديدة مزيد من التطوير من الرفوف البخار في عام 2013. الدولة منطقة 48rmb، هناك 21rmb في مدينة دبي اللوجستية، مدينة دبي اللوجستية إضافة مبنى الوظيفي والناس الماعز العرقي. سر جودة الصوت الرصاص انتهى، الا انه قد انجز العيش إدخال بعض الصوت جزءا أساسيا من سر العيش .

في الأساس هو أن تنفيذ وضع الزحف عمق الأساسي لضعف لعب الأدوار النمو، وتوسيع خريطة المنطقة، روجلايك مغامرة على غرار كل الوقت لنهدم جميع 10 من رئيسه هو الهدف النهائي. وتتمثل الميزة الفريدة هي ما يلي:

الناس لا يذهبون إلى لعب الأدوار من ---- شارع الزحف، ومجموعة متنوعة من سمات مثل التمايز كثافة العمليات، سمات شخصية الأساس الوحيد لقوة الدم والأزرق والهجوم ثلاثة بنود، والضرر هجوم شبه قاعدة (القيمة) ومكافأة الضرر (نسبة مئوية) الفئات، ثم ذهبت، واستبدالها، هناك حوالي الكثير أو لا حول هذه الآثار الثلاثة الملونة، مثل كما هو مبين أدناه تحت صور. ولكن ليس كل شيء، ولكن هذا هو الكثير سطح المكتب برج محصن من الناس يشعرون بمزيد من مثل حل لغز لعبة العقل.

تحويل وعبادة النظامين ---- تلك الآثار لا حول معظم الخصائص الأساسية للنظامين يرتبط عن طريق تحويل العناصر غير المرغوب فيها، ونقاط التحول تراكم إلى عتبة مختلفة من جميع الأجناس، لجميع الأجناس الحصول مختلفة مكافأة التحول. وهناك اعتقاد في آلهة، ومن خلال الحصول على سلوك وجهة نظرها التقوى الشعبية، وأشر ورع العبادة وهذا هو، النظام النقدي، وبعد ذلك في مقابل إضافة الآلهة، لقد كان يعتقد في الآلهة والسلوك نفورا الحد من نقطة ورعة، واسعة في معظم الحالات خفضت إلى 0 سوف تعاني العقاب الإلهي، كل موضوع لآلهة مختلفة، debuff أكثر خطورة، وأيضا الإيمان الآلهة للحصول على التسامح من تدنيس المذبح غير يؤمنون الآلهة، ولكن سيعاني مباشرة العقاب الإلهي هو كافر . النظامين من الجانب تعميق بشكل كبير من استراتيجية، وهناك الكثير من عملية رائعة يمكن تحقيقه من خلال هذين النظامين، مثل الخداع على ثعبان الذهب يمكن الحصول المتقين، ولكن تم ضرب أكثر من مرة واحدة كل إرادة الوحش لا يترك أي Zhanshen من الاشمئزاز، ويمكن توفير المال، وأخيرا العودة إلى الدين الذي يؤمن مقابل اثنين جرعة قوية، والتي لعبت آخر في غارة يمكن أن تقتل رئيسك متى. أو لآخر في حين لعب مدرب في حين لم تعد مطلوبة الدعائم تحويل للحصول على مكافأة وبرتقالي، لا نقلل من هذه النقاط بالاضافة الى ذلك، على الأرجح حول مغامرة النصر أو الهزيمة. هذه ليست سوى مثالين بسيطة، واللعب العملي يكون هناك أكثر وأكثر قوة وأكثر عملية رائعة. الذهب الرقم (للمغامرة في متجر، ولكن أيضا في بناء المملكة من القاعدة النقدية) هي النقطة تقية أعلاه، هو أقل من نقطة التحول.

لمراقبة وقيمة دقيقة للغاية من تصميم عملية العشوائية ---- هذا هو الشيء الأكثر بالثناء، ومختلف الصفات التي حددها نموذج رياضي وآثار قيمة دقيقة للغاية والعلمية، سوف تواجه العديد من المرات التي أرسلها وأرسلت حتى الدم يمكنني الفوز / حالة فقدان أود، انفجار بشعور من الأسف والشعور بالإنجاز هو خط غرامة. الحرب هي لعبة المهنية أكثر قوة، والأكاذيب السبب في حياته الخاصة على الخط وتعزيز الرونية، يجب أن تكون 1 الدم قادرة على البقاء على قيد الحياة في الهجوم المميت، وأثر على القيمة الدقيقة للتصميم التجاوز. وبطبيعة الحال، وهذا أعلى مستوى مانا رون، وبعيدة كل البعد عن الذي لا يقهر على شن الحرب، فقط للسماح له لديها ميزة تذكر على المهن الأخرى.

في محتوى اللعبة في وقت مبكر سوف تكون أكثر عارضة، وهناك الكثير من عدد المتسامحة من الخطوات، ولكن مع صعوبة جاء تدريجيا، جاء لإزالة البرج قصة ماعز، لاعب سوف يأتي أن ندرك أن هذه اللعبة هي أميرة حقيقية في الموارد ضباب الحرب هو أن هذه الخرائط تغطية لا التأكد منطقة كتلة سوداء، والغرض من اللعبة هو الحصول على القدرة على أن تكون قادرة على اسقاط رئيسه، قد تكون في فترة معينة لديها القدرة على هزيمة مدرب قبل هذه الكتلة السوداء نفدت، ولكنك لم الكنز، لم يجد، وقطع الخطأ، واسحب مرحلة لاحقة، على الرغم من أن لوحة أنك أقوى، ورئيسه لا تنمو، ولكن بدلا من ذلك لأن فإنك تستهلك شراب أو نعمة أو ترقية فرصة للعودة إلى كامل أو جدا * * من المهم للتغلب على بلاك بلوك. في المباراة الأخيرة التخليص قصة تبدو حقا، وصعوبة سلس، ينبغي أن يكون كل مهني الحذر والنظر في كيفية كل خطوة صغيرة للذهاب، ولأن عددا من الخطوات خطأ التسامح هو منخفضة جدا، مثل الصيادلة أقل المهنية قد يكون عشرات الشبكة أن تجرب خطأ، قوية نسبيا المهنية مثل الحرب أو الاحتلال لهذه الخريطة سوف تصبح شيئا أكثر من عشرين التجربة والخطأ الشبكة، قريبة جدا إلى الحد الأقصى. أنها لعبة روجلايك خرائط كل مغامرة، وأعداء، والدعائم، وتخزين، وأحيانا يتم إنشاء حتى مدرب بشكل عشوائي، ولكن ليس بشكل عشوائي تماما، على أساس هذه القواعد وفقا لقواعد معينة لضمان أن 99 فقط من المغامرة ومن قابلة للحل، والتأكد من أن كل مغامرة جديدة، ونحن بحاجة لتحفيز أعضاء هيئة التدريس التفكير، لن يكون هناك القديم إلى متابعة، وفعالة في الوقاية من مرض الزهايمر.

لماذا يمكن للعشوائية 99 ملاءته منه، لأنه حتى عشوائي، لديها لاعبين أيضا تشكيلة واسعة القيام به، من خلال الاختيار الصحيح يمكن أن تجعل هذه العناصر العشوائية السيطرة عليها. مثالين: تعال وضربوني اساطير يمكن أن تجتذب الوحش نفس المستوى أو على مستوى منخفض لاعبين ليأتي حولها، وسحب عشوائي، ولكن هناك نوعان من قواعد، مرتبة واحدة من الأعلى إلى الأقل، وأنت على نفس المستوى من الأولوية منذ البداية، وهما هو بالفعل في "بطيئة"، حالة غريبة من debuff نظرا للدولة لجذب لا جذب، ثم استخدام هذه القواعد اثنين، يمكنك الوصول إلى عملية تعتقدون كان هذا المستوى من اللوم على كل بعد ببطء، فإنه يمكن أن توصف بأنها وحش رقيقة سكين الدم المتبقية، ومن ثم استخدام تعال وضربوني، ثم بالتأكيد يمكن استخلاصها من الوقت لهذا الدم المتبقي غريب، ثم يمكنك التخلص من هذا غريب دون الضربة الأولى تحمل الخسائر في الهجمات المرتدة في الدم، ولكن يمكن الحصول على تجربة بقليل.

إضراب آخر رون أسرع، في ظل ظروف مثل أن هجوم الضربة الأولى، والحصول على 5 دودج، دودج 5 هذا ليس ضرب الفوز بالجائزة الكبرى؟ ليس الأمر كذلك، هذه ليست فعالة، ثم دودج لا تستهلك، واستخدام المقبل ستزيد بنسبة 5 حتى دودج ناجحة، سوف تستهلك، ثم وهذا ليس ضرب الفوز بالجائزة الكبرى، ولكن عملية احتساب القيمة والفوائد المتوقعة وفي السلوك تتراكم أعلى دودج لتنفيذ خسائر عالية، مثل هجوم العدو هجوم عالية، دودج للحصول على النجاح ما يعادل الإغاثة كبير، مدرب ومعركة متعددة مستديرة مع ارتفاع منخفض في الدم في مثل هذه الهجمات في ، الاستمرار في استخدام هذه المهارة، لأن عدد جولات أكثر، وهو ما يعادل أكثر استقرارا بسبب الاصابة.

قبل المباراة عالية صعوبة خطأ سلس التسامح، لذلك لا نستطيع أن نقول من الصعب جدا، ولكن في الواقع قصة وأسئلة لفتح الدعائم، وهكذا هي العملية لفترة طويلة، لاعب من الصعب في هذا النطاق لديهم الكثير من الأشياء من الصعب القيام به، يعيش في الغموض وقال في صوته أيضا، عارضة الألعاب وكذلك معظم صعوبة هذا ليس من الصعب جدا اللعب الروتيني هي أيضا جيدة جدا، وأنا هنا فقط مقدمة موجزة، يمكن الشعور حقا الأبراج المحصنة سطح المكتب ينظر إليها على أنها لعبة اللغز، واللعبة لديها صدق مستويات لغز غير عشوائيا ولدت دعا التحديات المهنية، ثم هذا اللغز هو أفضل ليس لرؤية تلعب غزاة أمام من أجل الخير، وهذا يعد "فترة المبتدئ" أيضا والسماح للاعب تدريجيا تعرف على "هذه اللعبة يمكن أن يكون اللعب الأصلي إلى هذا الحد؟"، ولكن هناك أربعة وحوش لفتح المهنية في صعوبة أربع خرائط سلس، لا تريد أن تصل إلى ارتداء الوظيفي الكامل من (أشعر بالخجل للعب لعدة سنوات أيضا لم تصل) يمكنك فتح أربعة مهنة الهدف النهائي.

للأعلى السعي، على أمل أن تحفز الدماغ أو يعانون من اللاعبين، مثل نادي النخبة لاعبين من نادي الأعضاء، وصعوبة سلس جعل لكم راض تماما، تماما كما سلس برج الماعز المهمة، كلمة بسيطة: "الاستعداد للموت"

معركة BROTHERS الإخوة المعركة

هذا هو عمل فريق الإنتاج الألماني، إنه لأمر رائع الإنجليزية فقط، حتى لا الألمانية، لصقه هناك درجة منخفضة جدا من توطين التصحيح النهائي، ومعظم لا تنتهي أحداث، هذه الأحداث سيكون لها تأثير مباشر على مجموعة متنوعة من الاقتراحات ديك يجب أن نبدأ مع القدرة على القراءة باللغة الإنجليزية. 88rmb الجسم، ومدينة دبي اللوجستية ثلاثة أخرى، فإن كل بضعة استراتيجية ثلاثين التكلفة المنخفضة للفي الزي الوطني ننظر قليلا أكثر تكلفة، ولكن في أوروبا هذا هو ما يعادل ثمن مجموعة كاملة من لعبة أساسية من الدرجة 3A، ولكن ردود الفعل الإيجابية لا يزال 88 وصف السلع ذات القيمة إلى حد ما.

هذه اللعبة يمكن تقسيمها ببساطة إلى قسمين، وتطور المجلس، ومكافحة بدورها القائم.

تطور المجلس ينبغي أن يستند إلى جبل وبليد وقوية والمدن بشكل عشوائي على الخرائط بشكل عشوائي، حيث أن المباراة ستكون مجلس الشعب الذين يتاجرون من تلقاء نفسها، يمكن أن ينظر إلى الحرب باعتبارها طائرة 2D من كينشي. كمجموعة المرتزقة من اللاعبين لبدء اختيار هويات مختلفة، في هذه الأرض لتحقيق مجموعة متنوعة من فرق العمل الوصول إلى رأس المال لزراعة مجموعة المرتزقة الخاصة بها من خلال الحصول على ثلاث حرب واسعة النطاق. سيكون هناك مجموعة متنوعة من المواقع على الخريطة، على غرار الأبطال، بعد أن يكون قد قبض على الموارد، وهناك مجموعة متنوعة من الطفل، وتثبيت الله. عملية مغامرة، لأنك أكثر المرتزقة تكوين مجموعة، أحداث الزناد، مثل وحدتي النائية سوف الرماية المنافسة. اثنين من فرسان مبارزة، ويموت، وسوف تحصل على مكافأة دائمة. الطائفيين ستحاول الوعظ، وتحويل زميل الإنسان أصل متواضع، ستعقد كمية من حفل الأضاحي قتل عشوائي الشخص، والأشخاص الآخرين الحصول على تحسين الصفات الخاصة الأخرى. قد تعزز الخصائص على الجبال المسيرة، قد كسر أيضا في ساقه. تشكيلة واسعة جدا من الأحداث التي تشكل نصف جثة خريطة كبيرة للتطور، على هذه الخطوة ومسار العمل، والوقت، يجب أن تأخذ في الاعتبار قد يكون تسبب الأحداث الأساسية. النصف الآخر هو الحفاظ على وتطوير مجموعة المرتزقة الأموال اللازمة، والمواد، وجهت مجموعة المرتزقة كل يوم لإعطاء لاعبيه الأجور، مجموعة المرتزقة سوف يستهلك الطعام كل يوم، إذا كان هناك ضرر على متانة المعدات تلقائيا تستهلك تدريجيا أداة إصلاح، إذا جرح شخص ، سوف تستهلك الدم والإمدادات الطبية إلى الاستجابة لمجموعة واسعة من الأذن مثقوبة، والأنف وإصابة كسر ضلع. الحصول على هذه المواد، والنصف الآخر من الجسم هو الذي يقرر عمل خريطة كبيرة.

في الواقع، جزء من تطور لون اللوحة ليس كثيرا، وبدورها القائم على القتال هذا القسم التي من شأنها أن تكون قوية، وأنا أقدر خصوصا هو هذا الجزء، ويقدر أيضا أن الكثير من الناس سوف مثل هذا القتال، أولا بعبارات عامة عن قياسا على ذلك، يمكن أن الإخوة معركة محاربة وقالت أبطال المجلس أن العمل، إلى جانب القتال حرب نظامية واسعة النطاق، وإن كان ذلك على خلفية الخيال في القرون الوسطى، ولكن اللاعبين البشري يلعب، لا الوحش ولا سحر، ولا حتى سلاح الفرسان، يا سيدي فارس يحتقر لنا المرتزقة المتواضعة، هذه الزهور في الهوى سوى العدو سوف تستخدم، لاعب يمكن القيام به، تماما كما واقع الحرب في العصور الوسطى، مجموعة، من جدار الدرع، بعيدة المدى إطلاق النار، وهناك فرصة، وعقد اليدين والذراعين على القتل وضعت في AOE. (مع ألعاب أخرى مختلفة إلى حد ما، حيث اليدين وانتاج الأسلحة مونومر ليست كما يدا بيد واحد وبيد والسلاح، والميزة السيف الفأس يمكن AOE فقط)

شخصية اللاعب لديه العديد من الخصائص، وذلك كجزء من عملية الترقية ستكون، وفقا لما إذا سمات شخصية، وهناك العديد من النجوم فرصة للترقية من 1-6 نقاط تتراوح بين الخصائص الفردية، ورفع مستوى محددة انظر الشكل.

هذه الصفات هي ما فائدته؟ وسوف فقط تبدأ بعض ضعاف، وشرح نعلم جيدا، كانت هناك تجربة الحرب كلها، ثم أنه سيكون من الأسهل للفهم.

من اليسار هما الملكية منقوشة الرمادية، وخوذة والدروع، منقوشة الأحمر أدناه، هي قيمة الحياة. المقابلة أجزاء من الدرع ليست موزعة، لن تتضرر قيمة الحياة، والأسلحة الفردية وأعداء لديها القدرة على الأضرار المباشرة تجاهل قيمة الدروع الحياة. قيمة الحياة سوف تتحسن مع مستوى الترقية، يمكنك أيضا إضافة القليل من المصعد.

الساعة الرملية الصفراء، هو وجهة العمل، شخصية اللاعب هو 9:00، كل جولة سوف تستهلك مجموعة متنوعة من الإجراءات، بما في ذلك نقاط النقالة، والحد من استهلاك مجموعة متنوعة من المواهب والمعدات والمواهب يقتل الرد نقاط المعركة، فشلت في وهذا يعني توسيع قيمة.

بيند الشرير، والوضع غير المقاتلين فتحات فارغة، وهذا هو التعب، ومكافحة التعب في جميع الإجراءات التي سوف تزيد، إذا لم تتمكن من استخدام الإجراء الكامل للاستهلاك التعب، كل بدوره الرد 15 نقطة، وهناك بعض الصفات قد يزيد كل رد مستديرة، في معظم الحالات عن طريق الترقية لتعزيز أقصى قدر من الوظيفة المباشرة قليلا، ثم يعود نصف كاملة في حالة من التعب عن طريق التنفس المواهب. والناس الذين ظهره والمعدات الشخصية يكون انخفاض مماثل في أقصى التعب.

مزيد من أسفل، والعلم هو الروح المعنوية، ويتم تحديد الأسد الذهبي، والروح المعنوية في معركة بسبب قيمة الحياة بأكثر من 15 نقطة من الضرر، وشهد والحلفاء الذين قتلوا أو فروا، وانخفاض محاط، لأن العدو، تشهد حليف يقتل، و مهارات بناء والرد، إجمالي اعب الحرب ليس قليلا مألوفا؟ وهذه تؤثر على نتيجة تقرير في رفع الروح المعنوية للقوة تأثير، وهناك بعض السحر أو العدو المهارة سوف تستخدم معنويات الهجوم مباشرة سوف تتأثر الإغاثة تقرير.

العمود الأيسر هو أكثر نوع نشط شخصين القيمة التي تحدد سلسلة من الإجراءات داخل بدوره، والحد من المعدات أقصى التعب، فضلا عن تراكم معركة التعب، وسوف تؤثر على قيمتها، ولكن الجميع مهما كانت بطيئة وسريعة، على مدار وقت العمل، وبعض المواهب التي ترتبط بها.

العمود الأيمن فوق القوس السيف، هي المشاجرة وتراوحت الهجمات، ثم أسفل السيف والقوس والسهم درع الدرع هو الدفاع المشاجرة والدفاع عن بعد، والحرب كلها هذه المرة ستكون مألوفة جدا مع اللاعبين، وهذه يطلقون النار فعلا والتهرب فرصة لكل نقطة من 1، ولكن هناك هو خاص قريب في تصميم أكثر من 45 نقطة، بفارق نقطتين فقط لتوفير قليلا الفرار. يعتمد معظمهم على ترقية هجوم في الآونة الأخيرة منذ فترة طويلة بالإضافة إلى نقطة لتوفير ما يقرب من الدرع منع قيمة كبيرة توفر مكافحة الآن، هناك بعض تغطرس والمعدات سوف تزيد هذه القيم الأربع. مكافحة فائدة بعيدة صغيرة نسبيا، وذلك لأن جهاز التحكم عن بعد الاستفادة أيضا من خلال تقليل المسافة، AI ستبقى المسافة إلى حد كبير البعيدة نسبيا، فإن معدل إصابة تكون منخفضة نسبيا.

مزيد من أسفل، والسيف والقلب، وهذا هو الأذى الحقيقي لتوفير القيم الأساسية للأسلحة، وغيرها من تغطرس ولدي الكثير من المواهب بالإضافة إلى الزيادة. السيوف والدروع التالية، فمن لضرب الهدف هو فوق هذه القيمة سوف تلعب ضرر كبير عندما الدروع بدلا من الحياة، وتقدم القيمة الأساسية إلى حد كبير من الأسلحة، وبعض المهارات الأسلحة لديهم دروع إضافية على القتل. وهما لا تتم ترقية عن طريق إضافة نقاط ليصعد.

ضرب قبل الأخيرة، الجمجمة التالفة، احتمال بالرأس، على الرأس يمكن أن يسبب المزيد من الضرر والإصابات ربما أكثر خطورة، بعد الدروع دون جدوى أو درع ضرب قتل على الأرجح، جزءا من تغطرس و سوف المواهب زيادة أو نقصان الناجمة عن فرصة بالرأس.

آخر والعين والرؤية هي حالة المأوى الليل أو في بيئة محمية، لن ترى بعيدا، وإذا كانت الرؤية هي أقل من نطاق مسافة، قد يكون من بعض المشاكل، والخوذ الدروع الثقيلة تقليل معظم الحالات الرؤية، بعيد ويتم عادة لا تستخدم.

أدخلت على الممتلكات، واللاعبين إجمالي الحرب لديهم الكثير من كلا حاسة البصر، ولكن حتى أكثر من ذلك في القتال الفعلي، حاصرت وحدة والروح المعنوية تبدأ مباشرة قبالة، حتى الراية البيضاء للهروب، إلا إذا وصلت لتوها في الموقع لم تبدأ بعد للهجوم، ووحدات النائية في حالة الصف الأمامي الاشتباك، وتقع خلف الصف الأمامي الاشتباك لاطلاق النار على العدو لديه فرصة ليكون قد تم حظره من قبل الصف الأمامي، أطلق النار على نفسه في الجزء الأمامي من الجسم، نحن مجموعة المرتزقة والأقواس طفل منها هو معالجة حقيقية، وأفضل ولد بعيد ولكن الصياد، تحمل الصف الأمامي قبل القوة تأخذ فقط المزارع مذراة أو صيد الأسماك صياد، ليس هناك نعمة الإلهية، ربما الأسهم يمكن أن يكون رصاصة واحدة. وتحيط بعد اطلاق النار سيزيد، والاستفادة من الحصار، وقادرة على التغلب على واحدة Yingkang لم يتم التغلب عليها، والكثير من العدو لاعب قوي، وبالتالي، وتحيط بها العدو من أجل تحقيق أكبر قدر ممكن، وليس محاولة لتصيب الهدف من بعيد، على تشكيل من المهم، ليس فقط بسبب التعب والعمل انتقل إلى نقطة الاستهلاك، ولكن بعد الحرب، أي موهبة خاصة، ثم ترك السيطرة على جانب العدو سيكون هجوم الفرصة، وعصفت به ثم هذه الخطوة ستفشل، أبيض تعاني من الضرب. العصابات الاقتراض اثنين من الرسوم البيانية سجلت كمرجع.

ولكن العدو منظمة العفو الدولية ليست للأكل الأرز المطبوخ، لن تسمح لك بسهولة مجموعة. معركة إخوة منظمة العفو الدولية ما لم أر في SLG بدورها القائم على مر السنين، وهناك شعور عال من الغرض وتنفيذ التكتيكات، مثل عدد من الأعداء، سيكون هناك عدة محاولات لتطويق من الأجنحة إلى الخلف، وإذا كان هناك، ثم الفرسان ، مع وجود فرصة عالية من الالتفاف الفرسان، مثل النائية والبعيدة سوف محاولة لاحتلال أرض مرتفعة، يميل قتال متلاحم سيلتقي مواجهة العدو للحد من العقبات، ومحاولة لاحتلال أرض مرتفعة من وسط ساحة المعركة، وجبهة التوحيد، وليس مباشرة لوجه اللاعبين waaagh. وكمثال آخر، إذا كان يتم خلط مع وحدة الدنيا وحدات العدو المتقدمة، سنبدأ مع وحدة أقل هرع الى الجبهة، وراء بطء التحرك العليا وحدات، حتى تفريغ جدا، ونحن المستهلكة في التعب كامل بعد التعب في وحدة أقل في ساحة المعركة، وهو أمر شائع جدا طوال فترة الحرب، ولكن في SLG بدورها القائم، لا ينظر I.

ما سبق وقال أيضا، ليس هناك لاعبين الوحش السحر لم يفعل ذلك حتى سلاح الفرسان، ولكن أيضا مع الحرب بأسرها راية بيضاء للهروب من انهيار معنويات الطرف الآخر، أو انهيار كامل مختارة مطاردة، اللحاق كيفية القيام بذلك، وهو ما يتم اللجوء إلى اللاعب الوحيد PTU، كلاب الحرب، يمكن أن القتال النسور أو الذئاب، ولكل إخواننا تحمل واحدة، تنفق ثلاث نقاط العمل ينادي، هذه الحيوانات لديها نقطة عالية جدا من عمل واستهلاك المحمول الصغيرة، وتجاهل تماما مقاتليهم التضاريس لمتابعة، ولكن أيضا مع الحرب كلها، أنها هشة جدا وليس السيطرة عليها، والذئب لا يمكن إلا أن من الصعب الحصول على درجة معينة من قدرة المواجهة، الوحدتين أخرى مع المواجهة على مستوى منخفض لديك لحرق البخور التسول أنه لا يموت، وهناك كانت إمكانية عالية من نوبة ضد كبار حدة ارتفاع.

صعوبة الشاملة للعبة بسبب الحاجة لمعرفة تكلفة معينة، غير مرتفعة نسبيا، ولكن واحد هو في الثالثة والعتاد، وصعوبة القتال نقاط وبديل اقتصادي، هناك شيء بالنسبة لك. ثانيا لحسن الحظ، عناصر لعب الأدوار قوية، طالما أن الغالبية العظمى من الحالات أسفل الأزقة، وسوف تكون قادرة على النمو، والوضع يزداد دائما أفضل، بالنسبة للمبتدئين، بالإضافة إلى المبتدئ التعليمي التي، فإنني أوصي فتح ثلاثة الجمجمة الذئب وحيد، على الرغم من أن علامة ثلاثة هياكل عظمية، في الواقع وحيد مجموعة المرتزقة الذئب لأكبر عدد ممكن من القيود لن النتيجة في وقت متأخر أضعف يكون أكثر صعوبة للعب، ولكن هو قوي جدا في وقت مبكر، وأخرى مماثلة لعبة ار بي جي، وبطل الرواية هو أن تبدأ، لا تحتاج الى دفع راتب مرتفع كبيرة السيف فارس الصف، شقيق ذات النمو المرتفع، والسيف أفق الشروع الرائعة مغامرة، ثم تعلم بسرعة أن أربعة أيدي والقبضات تواجه الواقع.

أنا لا ألعب هذه اللعبة عميق جدا، قدم سطحية نسبيا. ولكن إذا كنت سوف الحرب الشاملة أو سحر المشجعين يكون من السهل جدا للاستخدام وتنغمس مرة أخرى إعادة فتح الملف، أبدا بالتعب.

كل مباراة لها بعض الصعوبات، وأرى أيضا وقتا طويلا للقيام بذلك أو آخر امواى، لأن واحدا ليس من المرجح أن شاملة صادقين، وأنا ربما امواى ليست في مكانها، وثانيا، قد يكون هناك العديد من اللاعبين حيث لم تتجاوز خفيفة والموسيقى يكون من الأسهل أن يستسلم، فهي ليست مناسبة لهاتين المباراتين. ولكن في النهاية أود أن تجعل من هذا، لعبة جيدة حتى تتمكن من زيادة طفيفة التعرض القليل جيدة.

العالم من علب الحدث الكبير الأسبوع المقبل! الأرز الكراك بركان أسبوع الساعة حرق الصليبية

جزيرة الظل سطح السفينة الفرعية لكسر سريع بعد التصحيح التوازن قوات الفجر LOR

سفينة الغد: قنص السابق أعضاء كاملي العضوية يهز الجافة والصواريخ سرعة الطيران

حجر الموقد أسطورة: البرية لعبة على الانترنت 2 (10-0) لتبادل الخبرات

Onmyouji: التعديلات AI قبيحة دون 24S التربة الروح جذوة الفريق أول اختبار

أزياء كبير، ها Dengwei أقل استقل "GQ" غطاء

مدينة جينان، والحرب في الخطوط الأمامية في المناطق الحضرية "الطاعون" من: عيد ميلاد ابنته ليلة، لكنه غاب عن

ووهان ووهان الأخصائي الاجتماعي عن "القتال": 23 يوما من العمل المتواصل، شخص الالتحام مئات من السكان

TENGZHOU العروس والعريس، وهي عائلة من شخص إلى باب الثلاثة على "مأدبة"

يمكن لعشاق كبار NBA فهم خمسة الكلب: واد هو الآن جديدة تسع نقاط جحر، لا عرق لعب يغينز

ثم فارس، وخطابات الأخ جيمس وونغ تتخذ أيضا الطريق القديم؟ باكز 2 عيب كبير للحد من تطوره

أسود حفرة للغولف؟ أوين ليس ما كنا نريد ذلك؟ مقارنة 3 بيانات حارس كبيرة ونشطة