"عمود الأبدي 2" تقييم - كلاسيكي RPG يتبع روح القانون ورثة

RPG الكلاسيكية يتبع روح القانون ورثة.

باعتبارها واحدة من أكثر تغطية واسعة من أنواع الألعاب، وسعت تطوير RPG مجموعة من الفصائل وفروع، منها RPG الأوروبية والأمريكية من الفئات الإحصائية، وهناك ثلاثة كان "نادي B" الكثير من اللاعبين الذي يمثل كامل WRPG-- بيثيسدا، بايو وير وBlackisle.

ولكن لسوء الحظ الأسود جزيرة يؤدي في ثلاث، وانتهت مبدع، على الطراز الكلاسيكي RPG أيضا جنبا إلى جنب مع جزيرة الأسود، تجمع المطورين معا بقايا إنشاء حجر السج، عقد من الاستعانة بمصادر خارجية مختلف المصنعين تعتمد على عدد بيك يعمل الجوع يعيش على وجبة كاملة من اليوم.

حتى عام 2013، وصعود كل أنواع التمويل الجماعي المواقع تسمح القيود المالية حجر السج يرى أملا جديدا - أنها تريد أن تجعل من لعبة لاعب معين، ورثت فكرة عقد "باب Baldur في" RPG قديمة جدا، وفي تعتمد الشركات على تمويل الجماعي الحياة والموت وولادة "عمود الأبدي" نقطة تحول في مصير حجر السج، التي اتخذت مرة أخرى لواء تنشيط CRPG.

بعد "عمود الخالدة" يثبت نفسه حصلت عليه، وكان الفصل يي الاولى العالم الممكن أيضا في الكتابة. الى نيو اورليانز كمشروع التي أطلق عليها اسم "عمود 2 الخالدة: حريق الموت" بعد ثلاث سنوات وصلت أخيرا، أكد مزيد من الوقت والمال، ويمكن تتمة كذلك؟

الحملة أكثر البطولية

كما آر بي جي الكلاسيكية "الأموات"، "عمود الخالدة" على نحو "إنفينيتي المحرك" على غرار الزمن القديم من الشاشة إلى الاقتراب من وقت الولادة، والكلاسيكية متساوي القياس 45 درجة زاوية نظر مع رائعة 2D خرائط، بديهية البصرية لا تولي اهتماما لالمؤثرات الخاصة رائع، ولكن أيضا الانخراط تماما.

بعد ضربة من قبل، المال السج بعد الصورة تتمة كامل التعبير المبالغة الكثير من الغزلان مساحة الغابات من قبل، لهب الموت أرخبيل عمل جديد هو أكثر وضوحا، وأكثر إثارة الناس الرغبة في استكشاف مجالات: رسم أمواج البحر صخور تبدو وكأنها الشعاب المرجانية وقرى الصيد، تألق لفتا للروح باتريشيا عمود ينضح بريق غامض في مجموعة متنوعة من أنقاض غامضة، بالإضافة إلى بعض الإضاءة ذكية ومخطط اللون، يي الاولى تجعل العالم في المشهد الطريق الجميل.

قرية الصيد الساحلي

ليس فقط بصريا إلى أبعد من ذلك، "عمود الخالدة 2" بالمقارنة مع سابقتها من حيث الصوت وأكثر من لمسة من الفخامة. حوار صوت تغطي تقريبا اللعبة كلها، ومن قبل المهنيين تخفيف مسؤولة الكثير من قراءة النص قد يجلب الجافة والتعب.

BGM الجدير بالذكر أيضا أداء اللعبة، والموسيقى واجهة رائعة الرئيسي كذلك خلق إحساس المغامرة الملحمية التي انطلقت في عدد كبير من سلاسل وغناء خلفية جوقة تتألف من خلق نسيج غني ، حتى أن اللاعبين سوف تكون قادرة قريبا على معرفة ترتيب الجلوس الخاصة بهم في عالم الخيال الكبير وغير المعروفة.

الجيل الأول من مشهد يصفه (في المصعد رمح تعتمد الصوت، يمكن أن يكون غير مرتب جدا)

وعلى الرغم من هذه السلف معبرة بالمقارنة مع قدم وساق يمكن استخدامها لوصف، ولكن من ناحية أخرى، وكفاءة لا تزال جزءا من المألوف "على غرار حجر السج". "الخالدة العمود 2: وفاة النار" ليست عالية، وقبل هذا العدد الكبير من اللاعبين وشكا متطلبات التكوين من قراءة الخرائط كما تحسنت بشكل ملحوظ.

ولكن اللعبة بسهولة انخفض معدل الإطار ملحوظ بعد تشغيل لبعض الوقت ، ولكن أيضا لمستوى التكوين يبدو على حد سواء. بالإضافة إلى أنه سيكون هناك بعض، مثل فشل الماوس Bug-- لا تنهد مرور الوقت، وبعض "عادة الصناعة" لم يتغير خلال العملية.

المضطرب البحر، والموت كروز

في المباريات السابقة، وينعكس إدارة فورت Nuya وتجديد جزء من اللعبة في مسرحية الاستراتيجية والتنظيم. ومع ذلك، وبسبب هذا كبداية الروح تحت الأرض فورت Nuya بيرو العملاقة التي تمتلكها إله الخفيفة عيسى سي والدمار حظة من القلعة، من أجل تلبية خلفية عمل جديدة، كما تم نقل المستوى الاستراتيجي الجزئي من اللعب بشكل طبيعي إلى الملاحة .

رقم بدء المتمردين

هناك موت جزر لهب المياه ليست الكثير من الأشخاص الذين شاركوا في الأراضي الغامضة للثروة مجهولة والكنوز التي غالبا ما تقترن الوراء التحدي القاتل، والأعمال التحضيرية للعمالة الخاصة بهم في النظام في بحر هائج في الصف الأمامي.

يمكن للاعبين في لعبة إدارة سفينة تدعى عدد المتمردين من العناصر من أجل الحفاظ على التنقل والصحة الطاقم والروح المعنوية ويجب النظر، والنبيذ يانع بالتأكيد جعل الولايات المتحدة تشعر بالراحة Guadan من الماء المغلي، والسماح مختلفة حامل مهارات الطاقم القيام بواجباتهم، وخطوة خطوة من أجل لعب أكبر قدر من الكفاءة.

بعد إما تخصيص الإدارة أو موظفي الموارد، يمكن للاعب أن العرض في المدن الكبرى على الرصيف، مع المزيد من الممتلكات، يمكننا أيضا أن الترقية إلى السفينة، لتعزيز قوة النيران، وأكثر هدوء في التهديدات مواجهة المجهول.

استكشاف مختلف الجزر (أو حتى الاسم الخاص بك)

إدارة الموارد السفن والروح المعنوية هي جزء مهم من الإبحار

على الرغم من أن إدارة طاقم والموارد، في مخطط كبير على العملية عند استكشاف مثيرة جدا للاهتمام، ولكن تنفيذ تصميم تبحر في حد ذاته، والمحتوى هو ليس كيف رغيد. على "عمود الخالدة 2" يذهب جميل الرسوم البيانية، اللصوص والقراصنة تتطلع لك، أكثر من معركة بحرية ظهر أيضا في مثل هذه اللقاءات المتكررة تشكيل.

لكن معركة ليست بديهية "لازدهار النار"، ولكن مثل معظم مجال كان نفس المشهد مع وصف التوضيح، بالإضافة إلى تقديم سلسلة من القرارات السياسية، بما في ذلك إجراءات توجيه تجنب بناء على سفن العدو، مليئة بالبارود، الشراع مطاردة وغيرها، والتي وتذكرنا قليلا من جوانب ألعاب المجلس للالفضلات اللعب.

للأسف، هذه عملية صنع القرار نسبيا أكثر طويلة واختيار عواقب أكثر واحدة، بالإضافة إلى ظهور ترددات أعلى، أي حدث بحري المناسب أيضا بما فيه الكفاية الغنية، فمن السهل بالنسبة للاعبين للحصول على بالملل.

قسم الاستراتيجية البحرية ليست مثيرة للاهتمام

مرة واحدة واء تتجمع مرة اخرى

كما قام فريق RPG، بالإضافة إلى "لعب أنفسهم" الوجود خارج وزميله موثوق بل هو أيضا خبرتكم الطويلة ضرورية الرحلة. كما مؤامرة ترتبط ارتباطا وثيقا وسلفه، قبل العديد من الشخصيات المفضلة لدينا هي الحفاظ أيضا، مثل ثرثارة موثوق بها، روح الدعابة ادو (إيدير)، آلوس غريب الجان بركه (Aloth) وماكيماكي لائق خطير أمريكا بالادين Shipajina (Pallegina) وهلم جرا. أما بالنسبة للأدوار أخرى لا تلعب في اللعبة سوف تفعل أيضا بعض الاعتبار في كل مكان.

الرمادي Aloth كالة المفتاح في "بقايا الغامض" قريب لعبت

لا كان القديم والجديد لا تأتي، لهب الموت أرخبيل أيضا على استعداد للعمل معك خطوة في رحلة جديدة معا، مثل المؤمنين المحليين زوتي حية، وروح حماسي الترجمة سيرافيم وهلم جرا. مثل سابقتها، لديها مهمة محددة لكل من زملائه صاحب الخط في سبج مهارات الكتابة الصلبة، وضعت كل مهمة مجموعة متكاملة من الأحرف. لديه عاداته الخاصة ويحب ويكره بين كل زملائه، لآلهة مختلفة، والمعتقدات الدينية، والمهارات الحياتية، لديهم وجهات نظرهم الخاصة.

مقرف، لا ضمير لهم رفضت بالضرورة من قبل الجميع، المكرسة لفعل الخير، ولا مشرفة جعل يجتمع الجميع الهدوء. في كثير من الحالات، بين زملائه ليس للحفاظ على علاقة "تعاون وثيق"، فهي الفرق في القيم والشخصية الناجمة عن الصراعات والتناقضات التي لا يمكن تجنبها في بعض الأحيان. كشركة رائدة كيف البقاء على قيد الحياة، نقطة واحدة التعامل مع العلاقات الشخصية هي أيضا النظر.

دائما إيلاء الاهتمام للعلاقة بين زملائه، والسماح لهم الوقوع في "النزاع الاقتتال الداخلي" هو أيضا ضروري جدا

"عمود الأبدي 2" هو الكامل من الخيارات الأخلاقية غامضة، ووضعها في حوار معك وقصة هذه الشخصيات، مشاركة الاسترشاد بنتائج مختلفة تماما: هل يمكن أن تصاحب لكم من خلال التحريض زوتي مع الراحة والروح الحصاد الحج جولات يمكن أيضا أن ابتلع في النهاية كابوس لها، إلى هاوية لا نهاية لها من الجنون. بطبيعة الحال، فإن اللعبة ليست فقط تطوير الرومانسية من الممكن أيضا بين الجزء "عميقة بقايا السوداء" من اللاعبين وزملائه، هذه الرحلة لتقديم نوع مختلف من المرح.

الأكثر كلاسيكية من القانون

معركة "عمود الخالدة،" النظام شبه الوقت الحقيقي هو المنظور متساوي القياس الكلاسيكية، يمكن للاعبين وقفة في أي وقت في القتال، وإعطاء التعليمات وضبط محطة، والتي هي سمة رئيسية من سمات الوضع القتالية.

مقارنة مع جيل، وتصميم أفكار الحالية للقتال هو أكثر منحازة نحو تبسيط وصقل: يتم تخفيض السلف من لاعبي الفريق 6-رجل إلى 5 أشخاص، تتم إزالة القدرة على التحمل إعداد الإغاثة والمهارات العودة إلى استخدام يصبح أسهل .. هذه بالتأكيد لتخفيف مستوى الصعوبة للمستخدم المبتدئ. ولكن بالإضافة إلى ذلك، مجموعة متنوعة من اصابة معقدة / توفير الظروف رمي دون أدنى تنازل، لاعبين لا تزال بحاجة إلى دراسة مجموعة من المهارات، والحصول على اليد العليا في المعركة.

حالة تخفيض عدد الموظفين، ومكافحة تكملة تنعكس في مجالات أخرى. على سبيل المثال، وضع الجيل الجديد المعزز، ويمكن لكل لقاءات الرد على الموارد الماهرة، والسماح للاعب أن يكون مجالا أكبر للمناورة.

على الخيارات الوظيفية، وقبل هذا بما يتفق ولكن لاعب يمكن أن تختار لنائب المهنية، ولعب أكثر وكأنه مزيج من محارب عظيم يمكن استخدام نفس اللصوص خدعة. وقد سمح ذلك أيضا بناء يفضلون متنوعة المهنية.

بالطبع، هذا العمل كما يقدم مجموعة متنوعة من الخيارات صعوبة لاعبين مختلفين. حتى إذا كان لديك القليل من الاهتمام للقتال، لعبة توفر مسبقا يمكن للاستراتيجيات منظمة العفو الدولية أيضا تلبية احتياجات: ذكاء أداء AI والمزيد من استراتيجيات الخيارات يمكن جعل العودة بعد رد الفعل والمهن المختلفة التي الافتراضي يودى، وأكثر من مرة الأداء الجيد.

طالما لديك بعض الفهم للنظام مكافحة CRPG، بعد معركة قد تفضل حتى "مؤتمتة بالكامل" لا داعي للقلق حول الحاجة الخاصة لمواجهة يظهر عملية الاندفاع العدو.

عندما قبل نقص أو الحرب أو القرصنة اجهت بعض صعبة

باعتبارها واحدة من "بوابة بالدور"، إلا أن الخليفة الروحي، مميزة لهذا يوفر الكامل والتام من التحدي من القتال هي واحدة من أكبر المشجعين نتطلع إليه. كما قال كبير المصممين جوش سوير، / CRPG يمكن وصفها قيمة سبج لتنظيم مثل هذه T كما مفيد، معظم الأعداء القتال الفعلية وترتيب البيانات ومتوازنة جدا، ونادرا ما ينظر احد أو تجاوز البيانات بناء قوية جدا الظاهرة، صنع اسلحة نووية والرونية مخطوطات وغيرها من البنود ونادرا ما توجد يظهر لا طعم له.

لكنه الآن، وقد تم مقارنة صعوبة العمل الجديد إلى تراجع سابقتها، حتى في ظل أصعب من لعنة الطريق، ونادرا ما تظهر كما كان من قبل "أسطورة التنين" باعتباره خطوة خاطئة ستؤدي إلى الشطرنج كاملة صعبة القتال. وبطبيعة الحال، إعادة إضافته العليا من صعوبة في القتال الذي تم تحديثه في البرنامج الرسمي، وهناك الكثير مما يمكن أن يتوقع أولئك الذين يسعون إلى "المتشددين القتال" البنادق القديمة.

الله رحلة صيد، عارضة الروح تطير بيرو

وقال "لقد كان التفكير، وحتى عندما نعود إلى الآلهة، وسوف يغفر لنا حلم أن هذا ليس جيدا، عاجلا أم آجلا، سوف يستيقظ دائما .." - أدو

طوال تلك من أعظم CRPG، أكبر سحرها هو بلا شك واحدة الادمان لتمرير من خلال النص، أو قصة مثيرة للإعجاب. العناصر المكونة حول اللاهوت والدين والنفس وغيرها من القصص المغزل "عمود الخالدة" لديها أيضا مفهوم عميق للموضوع.

هذه السلسلة، ولكن الجسم الجسد هو الجسد، والروح بيرو المتداولة في الآلاف من النفوس يي الاولى هي أكبر أسرار في العالم وراء الكواليس. بطل الرواية كشخص مستبصر (مراقب)، يمكن التجسس على أرواح الآخرين من الحياة في الماضي والماضي، ولكن هناك رجل واحد يمكن أن تتجاوز دورة الحياة والموت، فإنه ليست سوى حيلة تحت الآلهة التطبيقية.

في المباريات السابقة، ويحل بطل الرواية الرضع فارغة الأزمة، بعد "رجل الله" سنتا الحقيقة البريطانية Gewei الإمبراطورية القديمة وراء الكواليس، قبل فترة ليست طويلة حياة مستقرة، رمزا للإله النور والبعث - عيسى سي (Eothas) تعلق على الجسم وبطل الرواية من قلعة عملاقة كبيرة الروح بيرو تحت الأرض، والاستفادة الشيطان من عاصفة ضخمة تعطي كل أرواح الأبرياء استنشاقه.

هكذا نجا لحسن الحظ بطل الرواية، شرعت في "روح الصيد" يمارس رحلة الروح. وراء اتباع خطى الله، اللاعبين سوف يتعلم تدريجيا الحقيقة وراء العالم - لماذا يسمى "إله النور" لاستخدام تضحية صغيرة I حفظ أفكاري السفر نهب كبير، وخفية وراء جزر لهب الموت الحقيقة.

في جميع أنحاء الداخلي الخط الرئيسي، حجر السج كرس أيضا الكثير من الجهد لخلق تجربة لعب الأدوار الأكثر أصالة. يمكن للاعبين استيراد بعض الوقت رئيسيا القرارات جيل، وتأثير هذه القرارات سوف يرث لهذا العمل، ويكون لها تأثير حقيقي على البحث عن الحقيقة ويحل لغز من الطريق.

حتى إذا كان لاعب لا تتلامس مع سابقتها، يتم تعيين اللعبة من خلال أصول مختلفة، والمواقف، والشخصية أيضا الحصول على معلومات من زوايا مختلفة، إما الشجاعة أو المكر والمعرفة أو خدعة، وهي كمية كافية من خيار يمكنك ان تجعل كاملة الفريدة الخاصة بك رحلة.

القرار السابق

كتب توسع في العالم

بعد ردود فعل إيجابية واللاعبين تتراكم "عمود الخالدة" و "طاغية" اثنين ل "عمود الأبدي 2: وفاة لاطلاق النار" في الهيكل العام كان مزيد من الهامش.

وبطبيعة الحال، فإن المال لا تشمل طابع النمذجة الدقيقة

تم تصميم CRPG نجاح سحر التقليدي لتقديم وعرض دقيق كبير من العالم، وبعد تفاصيل العالم، والسماح للاعب للعب أفكاره الخاصة. في هذه العملية، والكثير من السهل الوقوع في مجموعة من RPG معقدة، إفراغ محتويات الدورة، ولكن "عمود الخالدة" محاولة المقدمة يي الاولى العالم لم يفعل ذلك.

كما تقول بداية المشروع لعبة "أركان الخلود" هي خطة طموحة، لعبة من خلال مجموعة متنوعة من الكتب، وبصرف النظر عن وصف تفاصيل العالم كله من جانب مجموعة: المعتقدات صراع مختلف الآلهة أتباع مختلف تاريخيا، أعراق مختلفة وراء القصة بين البلدان وهلم جرا. ولكن في كثير من الحالات مجموعة من حشو تفصيلا، لا يزال هناك الخط الرئيسي للجيل الأول من تدور فقط حول الأزمة الرضع فارغة في بعض مناطق الحدود الشرقية، لا تحاول مشاهدتها الإفراط في متباينة من العالم.

الموارد اقتناء والسكان المحليين متناقضة شركة في اللعبة هو خط القصة المهم

"عمود الأبدي 2"، والأمر نفسه صحيح، والموت واللهب جزر أهلواليا وغيرها من الشركات التي تنتمي إلى موجودة من قبل في كثير من الأحيان المذكورة، وفريق الإنتاج في وصف قصة اللعبة، ولكن أيضا التركيز على تقديم فريدة وعادات وتقاليد المنطقة. الاجتماعية والتأثير الثقافي على غرار لعبة - من الجزر المتناثرة في المنطقة وتكوين نظام غرفة التجارة، ويتضمن في حد ذاته مجموعة متنوعة من مختلف الثقافات وعيه المستوطنات.

والخصائص الجغرافية لفريق الإنتاج السماح تصبح الإعدادات الرئيسية الشعلة يموت الأرخبيل المفتوح عيون بنية، يمكن للاعبين مطاردة عيسى سي بصمة كبيرة، توسيع نقية الله رحلة صيد، ويمكنك أيضا استكشاف المياه المحيطة بالجزيرة بين، تشهد صراعات الجدل في مختلف المناطق، لمساعدة الناس على حل المشاكل في المنطقة الرئيسية الكاملة من القراصنة والتأثيرات الثقافية الاستعمارية.

FIG لهب الموت أرخبيل

ومثل مجموعة متباينة من أسئلة تجعل مما لا شك فيه "عمود الخالدة 2"، وهو مستوى أعلى من الحرية، وليس له أضرار على الخط الرئيسي للشعور المدمجة، ولكن اللعبة بسبب حرية مفرطة من حركة تنتج أحيانا بعض الأخطاء منطق ، مثل جعل بعض لمجلس الشعب في رد فعل بت سلوك غريب، أو التسبب في مهمة "عالقة"، أنه سيكون قليلا عيوب الحرية.

ملخص

عندما الروح العظيمة بيرو العملاقة من طريق لا نهاية له في عمق الهزة بعد، مسألة دورة الحياة والموت، وجوهر الروح تتابع جولة انطلقت مرة أخرى. "عمود الأبدي 2: جزيرة الموت" كان امتدادا للكتابة وقصة ملحمية، بتوجيه من حجر السج، كبير وشاسع العالم يي الاولى هو إظهار غير معروف، ولكن زاوية فتنت جدا: في الموت الغامض للعابثين لهب أرخبيل لاستكشاف، مع تطلعات الأمور الخطيرة، شخصيات مختلفة إبرام الشخصيات ذات العلاقة، لاستكشاف عجائب الآثار الزينة، وقهر مياه مجهولة، والثقافة الغريبة وغارق في اللاهوت الديني متداخلة العالم. صور رائعة والموسيقى الرائعة هي أيضا إبرام رائع ومرحلة ضخمة، يسمح للاعبين لتجربة معظم تجربة RPG نقية.

على الرغم من أن "الطموح" حجر السج هو أيضا تجاوز قليلا، مثل صعوبة في اعتبار الأداء الفني المثالي غالبا ما تنقطع من تجربة الغمر، وكذلك الألعاب تحت عنوان البحرية إضافية يتم تشغيلها من أجل تنفيذ الرداءة وهلم جرا. ولكن على أي حال، حجر السج لا يزال يحتفظ بها وعدها، "عمود الخالدة 2" هو اتباع قوانين RPG الكلاسيكية والتراث الروحي والكتب المصفرة في حمل القصة والشخصيات على نحو أفضل، في الغروب والبحر نسيم، وهو يتم فتح عظيم الستار مجال الإبحار.

المزيد من التقييمات المضيف / PC / جهة السفر، حتى لا تنزعج شبكة اللعب وسوف نستمر في تقديم تقييم موضوعي وموثوق، لتوجيه عقلانية عبة لاعب والاستهلاك.

أوصى تقييم القراءة: في الأيام الأخيرة من "محاكاة الأعمال المتشددين"! مايكروسوفت "المملكة الفاسد 2" تقييم

تحفيز ساحة المعركة: أقوى المشاجرة أربعة بنادق، امتحان M4، كان أول على الخط مباشرة الآلهة

فقدت 36 دقيقة 119 نقطة، القسم الأول الحفر "مرض سلتكس 'أيضا فتكا من 2 العيوب

طماق وانغ Ziwen تسبب حرجا للغاية، تعيش إلى شيان تشى ترفرف تنورة اللباس المشترين تظهر

الشعب البلدية لنواب لي مينغ: رسوم القمامة هم مستقبل القياس التهم، تفكيك | شنغهاي الوقت دورتين

في عام 2017 هذا أي شيء "حتى" دوائر العلوم والتكنولوجيا، وستواصل 2018 في تسعير ذلك؟

DNF: لاختبار مشاعر الوقت، اساهي اساهي طفل الذخيرة آمنة جاءت نعمة فقط بالقرب من كونها "التضحية"

ملك المجد: لعبة واحدة على "الأكثر غباء" في أربع عمليات، لا يتجاوز بندقية 2 دان البلاتين

المحاربين 'قبالة الجاز "في 1000 نوع من يموت، أقوى تناقض النزاع يصبح الكفاح الطفل الغذاء

أي مباراة للشباب "ملائكة الكونغ فو"

وبالإضافة إلى ذلك BACKFLIP، علمت بوسطن ديناميكس الروبوت لفتح الباب

المال يمكن أن يفعلوا ما يريدون! رحلة الخيال غربا حزام 160 بيعت 360،000، ربما من الصعب جدا كلمة الأزرق

هو سيان لديها Dujiang شينغ فو من الحسد، وأن العديد من الممثلات وحده مع الأطفال حزين!