مقابلة مع "ساحة المعركة فالكيري" الإشراف: كيف هي الصعوبات التي تواجه هذه السلسلة، المعاقل؟

21 مارس "فالكيري المعركة 4" رسميا للبيع. هذا الموقد سلسلة، 7 سنوات تتمة ليس فقط للجماهير ولكن "عمر" رغبة كبيرة طال انتظاره، ولكن ولدت أيضا في هذه المعركة القليل من أجيال من الزهور في إزهار عرض مرة أخرى للاعبين.

WeGame وفي الوقت نفسه، فإن الجيل الأول من "ساحة المعركة فالكيري"، والنسخة الصينية المبسطة، له مؤخرا الرفوف منصة والأعمال الجديدة والقديمة في فيتشنزا، الصاخبة.

من خلال هذه الفرصة، كان لدينا من دواعي سروري المشاركة في تقويم سلسلة لتطوير، وشغل منصب "ساحة المعركة فالكيري لوحة الثقيلة" يشرف عليها ولد السيد سايتو مقابلة. "ساحة المعركة فالكيري" ما هي اللعبة؟ أين هو نقطة سحرها؟ دعونا اتبع رؤية المطور لاستكشاف بعض الإجابات.

التحديات التي تفرضها تنمية ثابتة وديناميكية

يقول "ساحة المعركة فالكيري" أين المتعة في نهاية المطاف، وأستطيع أن أعطي لكم سحب آلاف الكلمات. باختصار، حسن المظهر، والمرح، والقصة تتحدث أيضا.

حسن المظهر، وهذا هو "نوع خيش" واحدة من سلسلة من المزايا على غرار الشاشة. الجيل الأول الأصلي من "ساحة المعركة فالكيري" يمكن أن يكون ضرب على PS3، نمط جديد والمكرر هو بالتأكيد ليست الائتمان الصغيرة. في ورقة بيضاء، والألوان المائية والرسومات السكتات الدماغية والسكتة الدماغية واحدة تلخص شاشة اللعبة، وهذا هو "CANVAS" أشعر. ذلك الوقت صناعة اللعبة قد دخلت للتو عصر HD، "ساحة المعركة فالكيري" غير متوفر في السوق و3A تحفة تقنية بتهور، اختار بدلا من ذلك إنشاء شاشة فريدة وجذابة مع نمط الفن الإبداعي، ولكن أكثر عرضة للإصابة لاعب الحية الانتباه.

متعة، ويشير إلى خصائص "الغارة" نظام مكافحة المجموعتين. سيتم تقسيم النظام إلى وضع القيادة وعملية وضع المعركة، في وضع الأوامر، كما قائد القتال تحتاج إلى ترتيب إجراء جنودكم بأعمال مختلفة، وعندما يدخل وضع العمل، واللعبة تصبح نوعا من شخص ثالث مطلق النار لديك للتعامل مع الوحدة الحالية، والتحرك على أرض المعركة محفوفة بالمخاطر، تبادل لاطلاق النار، وأعداء كسر 11.

أما بالنسبة للمؤامرة، التي كانت دائما واحدة من أبرز هو "المعركة من Valkyries"، و. بعد كل شيء، وهذا هو ثلاثين طويلة أو أربعين ساعة، ومع قوية لعناصر اللعبة لعب الأدوار، والحرب والتعذيب هو الأكثر إنسانية، ومعظم يمكن للمرء أن يقول القصة الخلفية.

إذا أنت تقول أن من بين الثلاثة، واحد الذي هو أهم؟ أعتقد أنه يجب أن لا يزالون يقاتلون النظام. بعد كل شيء، والصورة هي مجرد معطف، ولكن يلعب قصة مؤثرة ويمكن أيضا أدوار أخرى في اللعبة يمكن العثور عليها، فإن "المعركة Valkyries" حقيقية فريدة من نوعها، لديها عدد من ديناميكية وثابت "الغارة" النظام.

لذلك هذا اللعب الأساسية الحائز على جائزة، وفريق الإنتاج هو كيف يفكر؟ في الإشراف سايتو من رأي، وهذا الانخفاض لعبة متنها التقليدية ولها بعض الأهمية.

"يذكر عبة آر بي جي استراتيجية اللاعبين، سيكون تذكر تلك اللعبة متن الطائرة، تحتاج إلى استراتيجية للتفكير بانتباه، تخطيط دقيق من أجل الفوز المشهد، يعتقد أنه كان عميق جدا، والناس في العالم على مبعدة" قال سايتو. . في رأيه، سيجا حول موضوع "تجربة مشاهد المعركة عاجلة" قد أنتجت الكثير من العمل، عندما الجمع بين هذين العاملين معا، وأدى إلى ولادة نظام "الغارة".

ومع ذلك، يمكن أن يكون هذا اللعب رحمها سوى الخطوة الأولى، والصعوبة الحقيقية تكمن في كيفية تحقيق ذلك. في الواقع، بالمقارنة مع التقليدية لعبة استراتيجية بدورها القائم، "ساحة المعركة فالكيري،" يجب أن يكون من صعوبة التنمية أعلى من ذلك بكثير، مع كلمات سايتو، "تماما ليس على نفس المستوى."

سايتو منذ الجيل الأول من "ساحة المعركة فالكيري" نظرا لأنه شارك في سلسلة من R & D، وكان مسؤولا عن معظم أعمال التصميم والقتال، بما في ذلك التكوين ذات الصلة القتالية، وضبط الأداء، وضبط قيمة العقارات وهلم جرا. من وجهة نظره، والصعوبات من الأكاذيب التنمية في جانبين.

أولا، من طريقة العمل. في هذا الوضع، ونقل اللاعب، وإطلاق النار، واشتبكوا مع العدو، وكلها في الوقت الحقيقي لمكافحة (تهدف فقط بندقيته على اللاعبين عندما يحين الوقت سوف يكون مؤقتا "يستريح")، في مرحلة ما، تغيرت اللعبة من التقليدية لعبة استراتيجية في منظور ثالث شخص مطلق النار، ولكن في حالة هذين النوعين من تطوير اللعبة على وجوه العديد من الاختلافات. جنبا إلى جنب مع عناصر في ساحة المعركة وأكثر من ذلك، فإن العملية اللاعب يؤدي ما هو الوضع الفعلي في سير المباراة، وأصبح أكثر تنوعا للغاية. كيفية التعامل مع ما هو غير متوقع، وقد أصبحت التنمية التحدي الرئيسي الذي يواجه الفريق.

"هذه القضية كانت آخر للسماح لنا قلق في بعض الأحيان لعبة توقف فجأة عن العمل، ونحن لا متأكدا تماما ما حدث. وعلى الرغم من قبل فحص كل ما يمكن، ولكن سيكون هناك دائما صراع غير متوقع"، وقال نحن هتف: "أوه، حقا فظيع جدا."

لحسن الحظ، من نتائج، "ساحة المعركة فالكيري" لم يصبح لعبة BUG متكررة، يبدو أن فريق الاختبار هو في الواقع الكثير من الجهد.

قيمة الغموض

تطوير تحديا رئيسيا آخر يكمن في ميزان اللعبة. المهم في تجربة الألعاب التي عصابة، بالضبط هو العمل الرئيسي سايتو.

عندما انضم سايتو فريق التطوير، ووضع اللمسات الأخيرة فقط عدد من الأسلحة، وخصائص كل من هذه الأسلحة، وكان لنبدأ من الصفر.

العديد من الألعاب الاستراتيجية، مثل المرموقة "النار شعار"، ويحتوي على مجموعة من نظام ضبط النفس أبيض وأسود. وقد تم تصميم هذا أصلا للتأكيد على استراتيجية، ونحن نشجع اللاعبين لجعل معظم اختيار ذكي، ولكن المعركة الحقيقية لصالح "ساحة المعركة فالكيري"، وليس من المناسب لذلك.

"من الانتهاء من التصميم الأساسي، لوضع اللمسات الأخيرة على القيمة، وعملية بينه يجعلني لا بأس به صداع،" وذكر سايتو، "إذا، كما هو الحال الآن جهة السفر نفسه، هناك بعض إلى الكوماندوز تأثير على الكتابة، وأنا لا أعرف أكثر بسهولة ولكن أنا فقط لا يمكن قبول هذا النهج ".

مألوفة مع اللاعبين "ساحة المعركة فالكيري" يجب أن يكون كل خصائص مختلف فروع مكاسب عسكرية، ولكن في الواقع، هذه التجارب هم من المحاولات المتكررة ل. الاختلافات في مختلف فروع الجيش من قبل، في الواقع، وتستمد من القيمة.

"لماذا هذا الشأن؟ إذا كنت لا يمكن أن تجعل من لاعب يشعر القيمة من تصميم من الأسباب، وسوف تصبح مجرد كومة من HP وقوة الهجوم من اللعبة، ومن أجل ضبط (القيمة) العلاقة مجرد حق، حقا وقال سايتو حقق معاناتهم ".

ويتذكر، في قيمة عملية التصميم، نفذت "مرات عديدة" في محاولة لقلب نظام. أحيانا استكشاف العلاقة بين القيم أقل من يريدون مواصلة، مشغول طوال الليل هي مألوفا. وبفضل ذلك الوقت من الشخص الرئيسي المسؤول عن نظم التخطيط والقتال إلى مساعدة، في نهاية المطاف سوى لاعب يمكن أن تسد قيمة التصميم.

الآن التحدث إلى التوازن، ونحن نعتقد أن العديد من اللاعبين القدامى ومانع للمرة الأولى خارج "الكشفية" هذه الكلمات الثلاث. كشافة لقوتها النقالة المعلقة، ولكن أيضا مجموعة من أكثر بعدا، لديه ميزة فريدة من نوعها للاستيلاء على قاعدة، لاعب صالح الكثير. الجيل الأول هو أقوى بسبب قوة بطل الرواية البيرة الشيعة، واللاعبين المحليين يطلق عليها اسم "لا مثيل لها الفتيات البلاد".

وذلك لقوة والمطورين الكشفية هو كيفية ترى؟ عندما نضع السؤال "سوء" لرمي إشراف سايتو، وقال انه يعطي بسخاء وجهات نظره الخاصة.

في رأيه، والكشفية هو في الواقع الأسلحة جيدة جدا، ولكن للعب بشكل كامل قوتها، أولا وقبل كل ذلك بناء على فرضية اللاعب بالفعل على دراية تامة مع اللعبة.

"بشكل عام، وفقا للتعديل توازن لدينا، ونحن نريد الكشافة تلعب دورا نشطا في هذه المهمة، يجب علينا أن نفعل التحضير المناسب في وقت مبكر، وإلا لا توجد وسيلة سافر الخريطة كلها"، وأوضح سايتو، "آمل أن الاتصال الأولي لعبة اللاعبين علما أيضا، وهذا النوع من الجدل هو إزالة الوحيد في "سجلات Valkyria" ويستمر إلى الخوض في مسرحية عالية كانت لتجربة متعة ".

الإجابة التي قدمها إشراف سايتو، في الواقع، هو واحد من سحر "ساحة المعركة فالكيري" - استراتيجية في لعبة مثل هذا لا توجد علاقة واضحة بين ضبط النفس، واللاعبين اللعب من خلال الخبرة المتراكمة في الدورة، لخص تدريجيا أكثر اللعب العملي والأكثر كفاءة.

الكشفية على الرغم من السهل الاستخدام، وكيفية استخدام خبراتهم في مستوى الصعب مع أقل عدد ممكن من جولات لإكمال المهمة، فمن "ساحة المعركة فالكيري" واحد من الموضوعات المتكررة في الدراسة وقيمتها لعبة استراتيجية ذلك.

في الواقع، في رأيي، "ساحة المعركة فالكيري" هو الشيء الأكثر قيمة، نفس النوع من اللعبة من قبل، قليل جدا. دون فحص الكثير من الشروط السابقة، للقبض على تطوير صعوبة واحدة، قدم في نهاية المطاف للاعب تجربة الألعاب الفريدة، وربما هذا هو "المعركة من Valkyries" دعونا نرى السبب ينجذب إليها.

لا يكفي الجمهور؟ ما دام الناس مثل لمثل

عندما العام الماضي، أعلنت سيجا رسميا في نوفمبر تشرين الثاني "ساحة المعركة فالكيري 4" في تلك اللحظة، وأعتقد أن الجماهير هي سلسلة من أمثالي، والقلب هو القفز.

بعد كل شيء، تواريخ سلسلة الرجوع إلى تتمة، "Valkyria سجلات III" على PSP 2011. في الواقع، وهما على مبيعات PSP "ساحة المعركة فالكيري" وليس ذلك مما يثلج الصدر، وبالتالي تجميد IP سيجا، فإنه لا يبدو أن تدع أحدا الحادث.

وعلاوة على ذلك، كما سبق ذكره، فإن لعبة استراتيجية بدورها القائم من هذا النوع، موقف وزخم في صناعة لعبة مختلفة تماما. مدفع الكرة في سيارة كممثل للعبة سرعة وتيرة وتدريجيا احتل التيار، والتفكير، ونقطة بيع من استراتيجية بدورها القائم على صنع القرار، يميل حتما أن تكون أقلية صغيرة.

فلماذا سيجا لا يزال المنبع، بعد انقطاع دام سنوات عديدة، وإحياء IP-المجمدة منذ فترة طويلة؟

"لأن تلتزم باستراتيجية إنتاج بدورها القائم من الشركات المصنعة أقل وأقل، وبالتالي فإن استراتيجية يمكن أن تحقق متعة اللعبة هو أيضا خفض تدريجيا. ومع ذلك، نتطلع إلى متعة من اللاعبين لا تزال قائمة، وأنها لا تزال الدعم وقال السيد سايتو مع هذا النوع من اللعبة. وأعتقد أن هذا هو الجواب ".

في مجموعة متنوعة من "ساحة المعركة فالكيري لوحة الثقيلة" مواد دعائية، تطبع لافت عبارة "المبيعات التراكمية لأكثر من مليون وحدة"، و. لتشعر وIP الأصلي، وهذا إنجاز رائع. وحتى مع ذلك، سايتو الإشراف قلبي المواقع واضح جدا من هذه السلسلة، في كلماته، "من وجهة نظر صناعة اللعبة بأكملها وجهة نظر، هذا الموضوع لا الجمهور."

واضاف "لكن هذا لا يعني أن هذه الألعاب سوف تكون هناك متعة ما هو أكثر من ذلك، لن جميع اللاعبين يذهب لمتابعة مسألة صلب الموضوع، الذي لا يمكن تجاهله هو حقيقة أن" سايتو قال لقضايا الأقليات عامة الناس و، "أعتقد أن هناك جميع أنواع من الناس في هذا العالم، ونحن ينبغي أن يكون كل أنواع من المرح. ونحن لا نعتقد أن ذلك المزيد من الخيارات تجعل الناس أكثر سعادة؟"

هنا، مرة أخرى ذكر الأسباب التي أدت إلى "ساحة المعركة من Valkyries" كان قادرا على جذب العديد من اللاعبين.

"هذه السلسلة من اللاعبين للفوز صالح، وأعتقد بعناية، ربما يكون واحدا من العوامل هو نظام اللعبة ليست اليمين المتطرف جدا"، وقال سايتو، والمرح "التفكير الاستراتيجي أحدثت متواضعة، مع العمل تشغيل في وابل من الرصاص العناصر الصحيحة فقط معا، وهذا هو "ساحة المعركة فالكيري" لتقديم تجربة فريدة من نوعها ".

في الواقع، منذ فترة طويلة تم الاعتراف نوعية "ساحة المعركة فالكيري" في جميع أنحاء العالم: في يونيو 2010، موسوعة جينيس للارقام القياسية العالمية منحت "المعركة من Valkyries"، و "أفضل RPG الاستراتيجية على PS3 جائزة". لعصا مع هذا النوع من لعبة سيجا، وهذا هو أفضل مكافأة الثناء.

ونحن نأمل في تحقيق المزيد من اللاعبين إلى متعة

في "ساحة المعركة فالكيري" أكثر من مليون المبيعات، وصلت نسخة الإنترنت لمبيعات الخدمة الخارجية أكثر من 90 مليون نسخة (بيانات مأخوذة من ويكيبيديا). في حين يبدو أن هذا قد لا أنباء كبيرة حقا في اليوم، ولكن في عام 2014، وهو منصة المضيف حصرية الهبوط الياباني لعبة PC هو حقا الكثير من الناس صاح الحادث.

بيع لعبة عمرها 6 سنوات أكثر من الصعود إلى المنصة الجديدة، سيجا والنظر على ما هو عليه؟

"أريد أن، أو لأنه يكفي فريدة من نوعها،" سايتو يجيب موجزة.

منذ نشأتها، "ساحة المعركة فالكيري" قد هبطت بالفعل PS3، PSP، PC ومنصة PS4، و"ساحة المعركة فالكيري 4" المقبلة ستطلق تبديل وأجهزة إكس بوكس إصدار واحد.

واضاف "انها كل ذلك بسبب البرنامج الجديد هو أيضا على استعداد لقبول اللاعبين في المباراة"، وقال سايتو. أما لماذا لاعبين من كل منصة وعلى "ساحة المعركة فالكيري" لديه درجة عالية من القبول، ورأى، كان لأن اللعبة فريدة من نوعها فريدة من نوعها.

"إذا كان هناك لعبة مماثلة، وكذلك العصرية والمرح، لاعب ليست رحلة خاصة لشراء لعبة لدينا، أليس كذلك؟"

لهذه الأسباب، والإشراف سايتو للرفوف عادلة WeGame نسخة من نفسه والتوقعات، كما انه أكد على وجه التحديد الفرق بين النسخة الصينية التقليدية من جين WeGame على نسخة وPS4.

"على الرغم من النسخة الصينية التقليدية بالفعل، ولكن هذا لا يعني أن لجميع اللاعبين الصينيين"، وقال: "في اليابان، سوف نستخدم الحروف الصينية، ويمكن حتى نفس الحروف الصينية، وسوف تستمد في سياقات مختلفة سوف الاستخدامات المختلفة. بالكلمات يكون الإقليمي وتتغير مرات، تحولت تدريجيا لتلبية احتياجات لغة السكان المحليين ".

كما الإشراف على لوحة الثقيلة، سايتو أيضا شارك شخصيا في هذا الإصدار بسيط من الإنتاج. بعد الانتهاء، ومشاعر أعمق أيضا، حتى بالنسبة لنا "امواى" من النسخة المبسطة الطازج.

"هذا هو التعريب الرسمي من الإنتاج، وحتى هذه التغييرات صعبة تم معالجة أماكن MOD. وتبسيط العنوان، هو تبسيط واجهة المستخدم، جزء الرسوم المتحركة، وهناك العديد من الأماكن قد تغيرت، اه. ولذلك، حتى إذا كان الاتصال مع هذا للماضي يمكن للاعبين أيضا محاولة للسباحة دون عائق نسخة WeGame أوه ".

في الانتهاء من هذه المقابلة، وأعتقد مغمورة "ساحة المعركة فالكيري" الجماهير في بدأ توا في أحدث سلسلة. وبالمقارنة مع سلسلة الثلاثة الأولى من الأشغال، "فالكيري المعركة 4" أكبر تغير أعتقد أن إطلاق في وقت واحد من النسخة الصينية الرسمية منها.

في ذكرى سلسلة 10 ذكرى هذه المناسبة، ليس فقط وكأنه تتمة المرقمة، ولكن يمكن أيضا أن تلعب الافراج في وقت واحد من النسخة الصينية، وهي المرة الأولى في التمتع متعة العمل الجديد. لوضعها قبل بضع سنوات، وأنه حقا هو تجرؤ المرجح أن التفكير في الأشياء الجيدة. هذا الجانب بفضل سيجا ل "فالكيري" إصرار IP، وعلى الجانب الآخر، بطبيعة الحال، لديهم مشاعر مختلطة أفضل وبيئة اللعبة أفضل الصينية.

وإذا لم تكن هذه على اتصال وثيق مع الأسرة المهتمة أو معدة للسنة أسعار التذاكر مشاعر استبدال قريبة من الناس، ومجهزة جين في الإصدار WeGame هو في الواقع خيارا جيدا.

نشر الأمثل عقدة خلية آلية

لماذا أضعف، وأقوى من القدرة على القيام بأشياء الرئيس التنفيذي لشركة القدرة التنافسية؟

ونحن نتطلع إلى تحفة الرسوم المتحركة المحلية، كيف تصبح الانتحال الكبير؟

اي فون XR الطلب! وسائل الاعلام التايوانية: سلسلة التوريد أبل لديها أوامر إضافية

البحث عن ECG رمز متعدد المتغيرات نقل الكون

ابل اي فون XS سلسلة ضرب درجة قياسية منخفضة للقلق هو عدم وجود الابتكار هزم اندروز؟

بعد 13 شهرا من عملية البيع، تبديل هونغ كونغ لخدمة خدمات الدكان الالكتروني اليوم رسميا

الرئيسية مدونة فيديو، أصدرت سوني A6400 الجهاز الجديد، وكاميرا وغيرها من البرامج الثابتة A9 جديد صدر

أسبوع واحد اي فون اقتباس: أسعار صعودا وهبوطا ولكنها استقرت

الصغير والتحديثات! فتح قناة الصغرى واجهات ID الجماعة؛ Jingdong الربع الأول مربحة منذ الإدراج | لى فنغ الصباح

"عشرين" حضور 25.7 خلال ولف 2، والدعم غير المشروط للتصويت أموي

جينغتشو: تمرير بلدة ازهر الكاميليا