وضعت بسهولة الضمان الاجتماعي بالإضافة إلى عالم مفتوح "الغضب 2" بقيمة شرائه؟

عودة جزئية قسم الصحة وزرعت في نهاية المطاف في أيدي المدرسين الاجانب

على الرغم من أن صناعة لعبة عالم مفتوح الحالية أصبحت معظم عناصر التصميم الشعبية فاسدة، واللاعبون هم باستمرار تنسحب رمل مع عدم وجود المعلبة التغذية، لكنهم لا يستطيعون تغيير واقع هذا "غير مقدس" أكثر وأكثر ترحيبا من السوق. وبدأ هذا الواقع يؤثر على المخضرم الصناعة الذين التمسك مستويات الخطية لسنوات عديدة.

كما ألعاب FPS من الخيوط البرمجيات معرف الطريق في هذا المأزق هو الأكثر حالة نموذجية. على الرغم من أنه لديه خبرة تصميم المستوى الأعلى في هذه الصناعة، ولكن في مواجهة له في المدرسة القديمة FPS لعبة "ولفينشتاين" عمل جديد على المبيعات للتراجع من المأزق، وكان لأفكار التغيير، في محاولة للتوصل الى انطلاقة جديدة في عالم مفتوح.

ومع ذلك، وبعد التركيز بدلا من ذلك على الطبول وحده لا يأتي حتى مع نجاح "غاضب"، أدرك الجانب البرمجيات معرف افتقادهم للخبرة في هذا المجال. لذا اختار أن تسعى أفالانش لديه الكثير من الخبرة في تطوير العمل الاستوديو معا لتطوير وكانت هذه العودة بعد ثماني سنوات من "الغضب 2."

FPS بندقية قديمة العنف العيد

الجيل الأول من "غضب" ليست بالسوء، ولكن لا القفز من تصميم صيغة معرف FPS الكلاسيكية في عام 2011. وطمس الجميع. في هذا الصدد، وسوف تتم زراعة البرامج معرف على مر السنين تراكمت لديها خبرة، وقد وضعت صيغة جديدة. وهكذا نسبيا الدنيوية من قبل، "الغضب 2" في نظام القتال والابتكارات اللعب لديها بالفعل عملية شد الوجه بعد ثماني سنوات.

قيمة متفاوتة القوة Changqiangduanbao، والتقاط الظهر الدم إلى كيس الدم، وتظهر العنف كسر أطرافهم السماء، هذه المجموعة هو شائع جدا للوهلة الأولى، العديد من تحفة FPS خلال معمودية اللاعبين منذ فترة طويلة على دراية مفهوم مثل تطور في الاعتبار. في السابق تجربة FPS مجموعة إلى التي لا بطبيعة الحال أي خطأ، ولكن "لوضع البندقية" ليست سوى جزء صغير من الجزء "الغضب 2" من المعركة. مجموعة واسعة من المهارات الفعالة، ومجموعة متنوعة من اطلاق النار وسائط، وكذلك إضافة القليل الجزئية السهام البرسيم الكلاسيكية، للمعركة سوف تلعب سوى القوة الحقيقية في كثير من مزيج متطور من العناصر.

كسر بعد إخراج سريع النزوح الزلزال، مثل هذا هناك العديد من السيناريوهات تطبيق

بعد وضع الزائد إطلاق النار بالأسلحة جزء سيتغير، ولكن استخدامها أيضا الرشيد للتكتيكات حلقة

الزلزال الأول مع كسر المهارات المكتسبة في وقت مبكر من المباراة، على سبيل المثال، يمكن للاعب استخدام بالإضافة إلى انهيار حظة لها من المدرعات الثقيلة من مدرعات العدو، ولكن من ترقيات لاحقة يمكن تحويلها إلى مهارات القاتل مع تشريد بعيدة المدى يمكن أن يكون مزيجا من اطلاق النار تشكيل أدخل بسرعة كومبو العدو. أداء إضافي من خلال السهام البرسيم بسيطة وبديهية يمكن الترقية المتاحة. بعد مواجهة المخبأ العدو، لاعب يمكن أن يلقي مسار الرحلة يمكن أن يسترشد من خلال زاوية السهام تحقيق قتل فعالة، إذا كان الزر المسؤول بعد اطلاق النار تسبب الانفجار كان قويا مجموعة أخرى من مكافحة الافراج عنهم.

استخدام الأسلحة والمهارات القتالية، تشجع انتصارات الفكرية اللعبة أخذ أكثر بمهارة، لذلك تحولت المعركة إلى كل لطيفا

وبالنظر إلى ثروة من المهارات الترقية والأسلحة وأكثر تمديد التكتيكي

ثانيا، ثلاث مجموعات من المهارات، والأسلحة التي اتخذت منذ البداية، والمعركة تبدأ حقا الحصول على أفضل. عندما تعلم ومتعددة مزيج من المهارات والأسلحة، "الغضب 2" سوف عفويا دايجو الذوق، بل هو FPS مختلفة جدا وغير عادية متعة. وبالمهارات وفتح المزيد من الأسلحة، لعبة القتال Shuangkuaigan صلت أخيرا إلى ذروتها.

كيفية استخدام مزيج لا يقتصر، اعتمادا على الخيال الخاص بك

النزوح، والتحمل، وجمعت، اندلعت في مجموعة متنوعة من المهارات وبقوة السلاح المتكاملة، دون هجوم انقطاع وسحق العدو، وهذا النوع من نفاد الخيال للحصول على الفوز، والشعور بالإنجاز الذي لا يمكن أن تعطى الوجبات السريعة لعبة ، ولكن أيضا التأثير البصري من العنف وعيد الأدرينالين.

انهيار جليدي العالم المفتوحة

الجيل الأول من "غضب" على الرغم من تحت راية رمل مفتوح، ولكن تقتصر على القصور تجربة تطوير البرمجيات الهوية، لا يزال أساسا لعبة الخطية، وهي جزء من رمل يمكن أن يكون لا طعم له أن يقول أنه من الصعب على ابتلاع. "الغضب 2" اختيار للعثور على الفخذ التنمية المشتركة مما لا شك فيه الحكمة، مما يجعل تصميم البرمجيات معرف يمكن التركيز على القتال، ولكن أيضا تجربة اللعب لم يسبق لها مثيل.

ومع ذلك، اختيار سيل من الخرف هو استوديو لكنه قرر فتح رأس في العالم. بعد تجربة "الدفاع عن النفس-4" و "انفجار" من الهزيمة، عيب الانهيار الاستوديو في R & D القدرة قد تعرضت منذ فترة طويلة. مجموعة من صيغة رمل فارغة، كيف أن العديد من اللاعبين قلوب القاع. لذلك، حتى لو كان القتال على نحو غير عادي الساخنة، "الغضب 2" لا يزال يلعب أعمال شاقة جدا.

في غضون نصف ساعة من المباراة الافتتاحية لاعبين لا يمكن أن تنتظر ألقيت في علب، وتبحث الصداع

استوديوهات أفالانش بأنه "بطل" لهذا العالم مفتوحة، رغم عدم وجود "الدفاع عن النفس" هذه كبار السن حتى الرقعة الشاسعة، ولكن على محتوى حشو حافظت على الانهيار لهجة صيغ ثابتة. قطاع الطرق الكبيرة والصغيرة، المسوخ معقل، المنتشرة في جميع أنحاء مكان الحادث لجمع القمامة، معركة عشوائية في جميع أنحاء الخريطة كلها، وتستخدم في جميع أنحاء القفار واسعة من المركبات الملونة، وتنتشر فيه الى حد كبير نفس وجهة النظر (وتسمى "وجهات النظر "تعتبر Miuzan).

ويستخدم هذا المحرك أيضا عن الانهيارات أبيكس، بدلا من معرف فخور idtech

لاعب آخر على كومة من رينجرز الأرض، من أجل حمل لواء ضد العدو، يجب على العدو التغلب على حجم مناسب للجميع أنحاء العالم، وجمع مجموعة متنوعة من الموارد والصدر تابوت، وفتح مهارات جديدة وأسلحة للحصول على القوة الصلبة زيادة ......

مما لا شك فيه، وهذا التصميم هو رتيب جدا ومملة، مع نسبيا بارد القتال من اثنين، وتشكيل شعور قوي جدا من التشرذم. هذا هو ما يعادل فاعل، والدعائم المرحلة، والمؤثرات الخاصة تعطيك ترتيب أعلى مستوى في هوليوود، ولكن لا يوجد يتناسب مع مسرحية، في الغنيمة دون جدوى مثل هذا التصميم جيدة القتال.

حارب لمدة خمس دقائق، نهب ساعتين، وأجبرت على تأخير الوقت

في الواقع، وهذا غريب، "الغضب 2" و "قضية عادلة 4" تنتمي إلى نفس الفترة من أعمال البحث والتطوير. لالانهيار، في وقت قصير مع تطوير مشاريع متعددة خارج حدود قدرتها. هذا الرأس قد حطم مجرد علامات خاصة بهم "الدفاع عن النفس-4" المجاهد، على الطرف الآخر من التعاون "الغضب 2" الطبيعة لا يمكن إلا أن إنشاء نظام مكافحة ولا تأخذ من نوعية رديئة من رمل، تماما في حيرة.

غضب الطريق على القفار

مقارنة محتوى رمل صيغ، استوديوهات الانهيار الجليدى على الناقل أنفقت بالفعل الأفكار الكبيرة نسبيا. فهي تجمع بين خبرة سابقة في تطوير "ماكس المجنون"، والتي توفر عشرات الأنواع من حيث الشكل وظيفة لها سماتها الخاصة من المركبات للاعبين، وحتى العدو وقد وضعت أيضا مجموعة متنوعة من المركبات الثقيلة، بهدف للاعب مع العدو في البرية ل و"ماكس المجنون: غضب الطريق" هي حاملة ناهض ذلك.

لقاءات الأولى مع الناقل BOSS من الدرجة، هل لديهم ديجا فو قليلا من الغضب على الطرق

على الرغم من فعالية إلى حد ما للقيام بذلك، وأحيانا يأتي إلى حرب من الدرجة الناقل BOSS لا تملك هذا النوع من دواعي سروري "غضب الطريق"، ولكن المشكلة هي أن تصميم الناقل الانهيار لا يزال أبعد من مجرد السطح. النقطة الأولى هي أن تفتقر إلى العرف. بالإضافة إلى اللعبة الأصلية يمكن أن تتم ترقية فينيكس، جميع السيارات الأخرى ليست ميزات مخصصة. مسلحون مع وجود عدد من المركبات لا تزال تستحق، ولكن بقية من مجرد ضعف أداء مثل السلع السيارة، لم تسمح للاعبين لدفع أسبابها.

ترقية عناصر من ذلك بكثير، ولكن لا يوجد لديه سبب آخر لفتح سيارة مكسورة صغيرة

ثانيا، بالإضافة إلى حاملة، وسيل لا يعطي الناقل تطبيق سيناريوهات أكثر معقولية ومثيرة للاهتمام. في معظم الوقت، والناقل هو مجرد وسيلة لالتقاط المركبات، عالم مفتوح فارغة لا يعطي لاعب أي سبب لوقف وقوف السيارات. حتى لو كانت اللعبة متوفرة أيضا ألعاب السباقات، ولكن زلق كسائق الصابون إلا أن يجعل الناس يشعرون بالغضب وألقوا المقبض.

هذه السيارة هي حقا الخط الرئيسي من الصابون أويحيي النار

النقطة الأخيرة هي المشكلة الإيرادات. لعبة في إمدادات الذخيرة السيارة تكلف مالا، ولكن الناقل معركة صغيرة لا دخل على الإطلاق، فقط محاربة فقدان اللاعبين. أما بالنسبة للحرب على الرغم من ترقية اجزاء المركبات الثقيلة قد يكون، ولكن العدد قليل جدا، بالمقارنة مع كمية كبيرة من الذخيرة الرسوم المدفوعة، في الواقع تغطية نفقاتهم، روح الدعابة حقا.

نمط معقد من نظام النمو

في القتال، وفتح خارج العالم "الغضب 2" لا تزال هناك عدة مجموعات من نظام نمو شخصية. يمكن للاعبين تنفق الموارد التي تم جمعها مع الأسلحة، والمهارات، وخطة مجلس الشعب والمركبات وغيرها من أربعة أبعاد ترقية تطوير. المزيد من السلطة، والمزيد من الذخيرة، والمزيد من الدفاع، والمؤثرات الخاصة والمهارات حتى المتقدمة، لعبة من البداية الى النهاية كاملة من النمو نضارة. وهذا ما يجعل "الغضب 2" تجربة القتال الأساسية تغيير نوعي.

بطبيعة الحال، فإن الافتراض هو للوصول الى تطوير هذه الأسلحة والمهارات من خلال الاستكشاف

في حين أن معظم أعمال العنف لتطوير أو ترقيات على الممتلكات، ولكن بقية هذا الجزء كافيا بالفعل لبدء تغيير نوعي

ولكن بصرف النظر عن هذه الترقيات جلب بديهية خارج أداء هذا والمزيد من الناس وضع نظام لترك الانطباع بأن غير منظم. الأسلحة والمهارات والخطط وأربعة من سياراتهم، وكلاهما له 02:58 الترحيل UI، ولا بديهية وتفتقر إلى التوجيه، تبدأ في وقت مبكر، والكثير من الناس لن حتى العثور على نفس النوع من شيء في الواقع قسمين يمكن أن تتم ترقية على حدة.

ننظر بعناية، رئيس هنا ويمكن أن تتم ترقية اثنين من عناصر

يقترن المطلوبة لترقية بين هذه الموارد الأربعة مختلفة، خردة المعادن، الأساسية سلاح، النانو يزرع، الخ الموارد جمعت الناس وتعكر المزاج، وبعد ذلك مع سيل من الفيل الأبيض الذي عالم مفتوح، وأخيرا تشكيل مجموعة التهيج مملة السلسلة.

مرة واحدة رواد القفار، اليوم فاسق الكنز هنتر

"الغضب 2" لا تزال قصة الأصلي من المباراة بعد مرور 30 عاما. بدأ الجيل الأول من الناجين سفينة لإعادة بناء القفار في نهاية "حرب السلطة"، بعد أن أمضى 30 عاما من حياة مستقرة نسبيا، إلا أن الجيل الأول من الجنرالات BOSS كبيرة لتحقيق جيل جديد من عودة السلطة كلوس، والجيل الثاني من أتباع ارك بطل الرواية هذه المرة لتولي أي ثورة كبيرة.

هذه العروض على المنصة حرج، وتعلم من ذلك

على الرغم من أن "غاضب" الجيل الأول من حيث القص وبقية من اللعبة هو ليس من الحكمة أن تفعل الشيء نفسه، ولكن على الأقل قصة الهيكل العام الكامل. لغة الحوار ليس من المعقول فقط، ولكن أيضا من بين التحويلات وضعت بشكل سلس القصة، لعبة ابقاء القرص الأساسي. ومع ذلك، "الغضب 2" في رواية القصص كانت أسفل تحت رمل السرد شيا تشنغ. بعد بسيطة وأسلوب الخام من مجموعة من الافتتاح، يتم طرح لاعب في التربة النفايات مباشرة إلى العثور على ثلاثة الشخصيات الرئيسية في اللعبة الأصلية، ومساعدتهم على فتح الجيل الأخير غادر خطط خنجر للقضاء تماما على كلوزه العام.

حسنا، لديك أشياء أكثر أهمية، ومشغلات تأتي عندما يكون الناس على الأداة المناسبة

الخط الرئيسي من اللعبة برمتها لم يمض وقت طويل بعد الانتهاء من ثلاثة NPC شرح المهمة، اللاعبين بحاجة إلى إضاعة الوقت في الأراضي المكوك، وتدمير معاقل واحدا تلو الآخر وذلك لتعزيز برنامج المقابلة لمجلس الشعب، وتستمر حتى الخط الرئيسي. يمكن للمرء أن يتصور كيف مملة هي هذه العملية. بالإضافة إلى خطوط لها مادة أثناء الحوار ما هي إلا بضع جمل، والكامل من اللاعبين الناس يقولون مجرد أدوات التورية سيئة، وكم يمكن اعتبار لمتابعة كارماك الله العظيم "مطلق النار لا يحتاج القرف قصة" المثل القديم الكلاسيكي؟

30 سنة أو في اللعبة، تغيرت ثماني سنوات خارج اللعبة، أو الكثير من الأشياء

وبالإضافة إلى ذلك، فإن "الغضب 2" قبل محاولة للتخلي عن SF اقعي نسبيا القفار من الرياح، والتحول الترفيه القفار الرياح أكثر شعبية (وجهة شعبية هي أن تتعلم أن تقول "المنطقة الحرام"). حوار القدر من السوء في النص ليست "الطفرة"، وجميع أنواع التربة النفايات هو أكثر مثل الذوق فاسق، ثم نظر في الفم يا؛ والعمليات إحراج قصة تبين أيضا أنه من الصعب أن تجعل الناس يشعرون مضحك، وقسرا جو السايبربانك أضاف أيضا من القصة ضبط نغمة من الجيل الأول، مما أدى للعب وكأنه تقليد الضعيف للالحرام على أن تحذو حذوها، والتي سوف تقع في نهاية المطاف لا يوصف بشع.

والخلاصة: إن نوعية قطع الحرج في النصف

يمكن أن تلعب مثل هذا التشبيه: منذ 8 سنوات، "الغضب" تحاول عملت جاهدة للحاق بركب الاتجاه صناعة الطلاب غبي، ولكن في النهاية هزم من قبل قلة من المواهب، ولكن لا يزال هناك العديد جديرة بالملاحظة. بعد 8 سنوات من "الغضب 2" مدعو إلى محاولة "المعلم الثقيل" لثني لتجاوز قسم جزئية من الصحة، ومع ذلك، شغل منصب وظائف المعلمين الانهيار الاستوديو غير كفء تدمر في نهاية المطاف العالمية.

من جهة، كانت البرامج معرف البنادق القديمة الرائعة FPS تجربة تصميم لعبة يعطي خبرة معركة القلبية. من ناحية أخرى، عالم مفتوح استوديوهات الكتلة ونصف دلو من الماء، والسحب الكبير على محتوى اللعبة. نصف بالسوء خلق إحراج "2 غاضب".

إذا كنت تحب لبرنامج id لإنشاء لقطة واضحة، ثم "الغضب 2" يمكن أن تعطي حقا لك تجربة المعركة من أي وقت مضى، ولكن إذا كنت تشعر النفور من الإفراط في رمل صيغ التكرار، ثم فتح "الغضب 2" مملة التربة نوع النفايات لا يستحق سعره.

"الطاعون المجموعات: البراءة" تقييم: في اليأس قبل الرحلة - قصة قوية

الإيطالي الإناث الحكم البالغ من العمر 22 عاما أذل: لاعبو البالغ من العمر 14 عاما في السراويل لها قبالة

صندوق Xingquan هذا مدير صندوق بعد 80 المتطلبات العالية له لشراء، هو "الشعب مع نضالهم اليومي".

PC اعبين إزالة "طوال الحصار 2" مع نسخة من لاعبي المضيف ولكن مع 24 دقيقة 20 ساعة

اليوم أطلس: بدم بارد القاتل KAWAII

عودة الملك ياو مينغ، وخاض شين حرب دموية، الذين يتذكرون هذا الصاروخ خشنة؟

الصيد الجائر قوي! غوكسين الأوراق المالية على نطاق واسع لمعركة 7000 المادة كلمة واحدة تسمى وحدة القديمة الثقيلة، "تجريبية مجانية لمدة المقابل،" التحول إدارة الثروات يمكن أن تتكاثر "تاي تسعة أسطورة"

العالم من علب والملابس اكثر من الحنين علة؟ المصمم: هذه ليست علة، ولكن في ذلك الوقت من الوضع الفعلي

خاص الفحص الذاتي وجدت هذه المشكلة! ومنذ ذلك الحين مايو الثلاثة الأسهم الخاصة أن يعاقب، والأسباب الأكثر شيوعا للعقاب

خمسة رتبة عالية موازية القرن الجديد: 3 تصبح كبيرة مثل بالتوازي مع ذلك، في المتوسط لوحة بينيت 3-4 نقاط نكتة

عصر الأنابيب التي تملكها كبيرة تواجه إعادة عرض، وكيف التأمين المصرفي انهار 700 مليار التعاون وإدارة المعلومات في اتجاهين السوق، نظرة على وضع التعاوني أربعة

حجر الموقد أسطورة: مقطوعة الرأس الصعب منع! ألمانيا غزاة ترتد النقاط على سرعة