لا عجب انتشار الدجاج من المكونات! الأزرق هول استغرق 15 شخصا سنويا لإكمال جدي من أجل البقاء!

قبل بضعة أيام، وهول الأزرق ليخبر والده، وهذا هو مدهش حقا، وهناك أشخاص يجرؤ يخبر والده؟

نعم، وهول الأزرق هو الأب ملحمة، وقيام "حصن الليل" للشركة، وهو ما أعلنت الشركة. كثير من الناس قد أريد أن أسأل، ويقول لك أبي الثقب الأزرق هو تينسنت الذي نعلم جميعا، ولكن الكهف الأزرق عند إضافة أب ملحمة؟ عراب هو فكيف؟

نحن نعلم الأزرق هول كليا على "جدي البقاء على قيد الحياة"، لكسب المال، وبالتالي فإن جدي من أجل البقاء والد الطبيعي هو أيضا والد الأزرق هول. جدي البقاء على قيد الحياة لعبة 3D، فمن Unreal4 (غير واقعي 4) محرك مكتوبة على وجه التحديد غير واقعي محرك 4 ملحمة شركة يقوم به. لأنه مع محرك غير واقعي 4، الكهف الأزرق من بيع "جدي من أجل البقاء"، 5 من عائدات القمار لتسليمه إلى ملحمة، وهو وتقريبا كل نسخة من لعبة بيع لملحمة 'خمسة دولارات! هذا شيء يبدو جيدا جدا لعظيم، وليس الجلوس في المنزل لا تفعل شيئا لوضع المال، وأريد أيضا! ثم "محرك اللعبة" في نهاية المطاف ما هو عليه، هو كيفية القيام بذلك، ما وراء القصة؟ ثلاثون عاما من الخبرة ممارسة الرب السابع ليقول لنا شيئا.

في 80s من القرن الماضي، عندما المباريات الكبيرة وRPG أو مغامرة الألعاب، ألعاب الرماية نادرا. هذا هو لأنه في ذلك الوقت لا أحد يفعل "ديناميكية" محرك اللعبة، كانت اللعبة في كثير من الأحيان الخلفية لا يتحرك، يمكنك السيطرة على المشي الشرير حول على الخريطة، 80S محرك اللعبة فقط هذا المستوى. في 1990s، وهو مبرمج عبقري كارماك التفكير، يمكن أن تجعل "رجل لا يتحرك، الشاشة الخطوة" لعبة؟ جهوده في هذا الاتجاه أكثر من عام، وضعت حقا هذه اللعبة للقيام بذلك، وهذا هو "ولفنشتاين 3D".

ولفنشتاين 3D واليوم تمت أشبه FPS، لا يمكنك رؤية "هم"، إلا أن نرى اليدين يحمل بندقية على الشاشة. يمكنك استخدام WSAD للتحرك، وهو مشهد من شأنها أن تغير، وكنت دائما في وسط الشاشة يتصور. هناك العديد من الأعداء لتمس لك، وتبادل لاطلاق النار لقتلهم جميعا. المسرحية هي بالفعل قريبة جدا من الدجاج اليوم، وهذا هو والأوروبية واللاعبين الاميركيين المفضل "وضع FPS".

وقال "ولفنشتاين 3D" استخدام كلمة "المحرك ولفينشتاين"، وهنا "المحرك" يشير إلى سلسلة من التعليمات البرمجية التي الأجهزة الضوابط الكمبيوتر لتوليد بيئة اللعبة، على كل سطح التركيب ذلك، قيادة استخدامك لمنظمة العفو الدولية كيفية عمل العدو، وحساب مسار عندما أطلقت عليه النار، قرر استخدام قوانين الفيزياء عندما آثار الاصطدام تحطم ...... المحرك يشمل كل ما سبق، هو محرك مكتوبة بشكل جيد جدا، وكنت انظر الصورة الحقيقية على الرصاص تبادل لاطلاق النار صورتك يطير على التوالي، وأنت القفز من شأنه أن الجسر لا تكون عالقة في الجسر. من ناحية أخرى، إذا كان المحرك ليست مكتوبة بشكل جيد، وسيكون خرائط خاطئة قد تشاهد شاشة زرقاء (إيقاف كانت وجهة نظر ليس أي)، تبادل لاطلاق النار امام المرمى ولكن ما لا يمكن أن تصل، لا يستطيع المشي على أرض مستوية لا أعرف نصف ما إصطاد بشبكة هو المشي ...... أنا واجهت هذه الظاهرة أعلاه في بعض لعبة 3D القمامة.

بالطبع، كتب الله كارماك كبير محرك أي مشكلة من هذا القبيل. وفي وقت لاحق قام بتطوير "محرك تكنولوجيا معرف" واستخدامها لإنتاج "الموت" سلسلة من المباريات. هذه الألعاب تحظى بشعبية كبيرة قبل منتصف 1990s، ولكن لديهم مشكلة قاتلة، لا يمكن القفز. نعم، نفس قوس قزح ستة اليوم، لا يستطيع القفز. والسبب هو أن هذه المحركات لا يمكن القفز المعروفة باسم 3D، في الواقع، 2D، فإنها ببساطة لا تصميم الاتجاه الرأسي. وبالتالي فإن هذه الخرائط من اللعبة هو دائما مسطحة، لا نقاط التصنيف، ومشغلات بطبيعة الحال لا يمكن القفز.

تغير كين سيلفرمان ذلك، فكتب محرك البناء في عام 1995، الشهيرة "دوق Nukem 3D" لاستخدام هذا المحرك للقيام بذلك. في دوق Nukem 3D حيث لا يمكن القفز فقط يمكن أن تطير حتى، قصف أعدائك من الجو بصاروخ! دوق Nukem، ومع ذلك لا يزال هناك مشكلة، وجميع الأعداء في اللعبة هو في الواقع خريطة 2D، لذلك هؤلاء الأعداء سوف يكون دائما "ايجابية نحو لكم،" بغض النظر عن كيف ترون ذلك لن يغير اتجاه الجانب.

تماما تغيير كل أو عبقري مبرمج كارماك، وهذا هو نفس اللاعبين القدامى على دراية "محرك الزلزال". محرك الزلزال يجعل اللعبة الحقيقية الألعاب 3D، G الدهون هو استخدام محرك الزلزال المعدل الذي Halflife نصف الحياة، ومن ثم على هذا الأساس للقيام CS. ومع ذلك، هذه المحركات لديها مشكلة شائعة، وهذا هو تماما لا تنظر تجربة المستخدم، من أجل تحقيق التأثير الكامل والتصميم.

في عام 1998، لدينا بطل الرواية "غير واقعي محرك" حدثت أخيرا. تولى تيم سويني (ملحمة مؤسس) ثلاث سنوات لجعله، ومحاولة للتفكير، "يا له من المحرك جيدة، وأهمها"؟ فجاء إلى والجواب هو "التنوع والتوسع": يجب أن تكون محرك اللعبة سهلة الاستخدام ويمكن تمديد بحرية، وبالتالي فإن المحرك يمكن أن تطور من خلال سلسلة من عملية تطوير اللعبة. في هذا المبدأ التوجيهي الذي قام به مع محرر قوية مستوى محرك غير واقعي، وأنه من السهل للانضمام الى وزارة الدفاع.

هذا هو "قوية" ماذا يعني؟ الآن، عندما نستخدم محرر، واستخدام الماوس للاستيلاء على حدة، ونقل إلى وظيفة أخرى، يبدو أن هذه العملية الطبيعية جدا، أليس كذلك. ومع ذلك، في عام 1998، لتعديل FPS لعبة المستويات، وأنت تسير إلى رمز الكتابة، ومستويات بناء مع الطريقة رمز، ليس هناك حركة للعملية النقر بالماوس. يمكن أن ينظر إليه غير واقعي محرك تسمح للمطورين تصبح أسهل كثيرا.

في عام 2002، والإفراج عن محرك غير واقعي 2، فإنه قد استخدمت، والجيش الأمريكي، لتطوير التعليم العسكري اللعبة. بطبيعة الحال، فإن محتوى معين من اللعبة هو سري، ولكن من وجهة نظر الشريك، وينبغي أن تستخدم هذه اللعبة لمحاكاة مدار الساعة من القوات الخاصة غزت البيوت، والإجراءات الأخرى على طول الطريق. قد تلاحظ اللاعبين FPS هذا ومسرحية "قوس قزح 6" هي مشابهة جدا، نعم، يتم استخدام غير واقعي 2 المحرك أيضا في "قوس قزح ستة: الغراب درع"، "خلية منشقة" وصنع الالعاب. ومن هذه النقطة، فإن الشركة حققت أن محرك اللعبة ملحمة يمكن استخدامها لتوليد الإيرادات: الناس أحرار في استخدام محرك غير واقعي، حيث بدأت مجانا، إلا أن تكسب أكثر من مبلغ معين من المال فإنه يحتاج إلى دفع 5 من الشركة ملحمة الضرائب. هذا هو السبب كان هناك سبب للشركات الأزرق هول يجب أن تدفع الضرائب ملحمة أبي، دعونا قال أيضا.

محرك غير واقعي 3 هو بداية استخدمت على نطاق واسع على المضيف (PS3، XBOX360، الخ)، مثل تستعد للحرب، وسام الشرف المحمولة جوا وما إلى ذلك، وفيما بعد على جهاز الكمبيوتر، وهناك العديد من الأعمال. لأكبر المطورين تأثيرها لزيادة خفض تكلفة التعلم، بحيث فريق التطوير صغيرة يمكن فهم بسرعة، والتي طورت لعبة لبلدهم. من أجل تشجيع فرق صغيرة والمطورين الأفراد، والشركات ملحمة حتى عقد "المطور مسابقة" لتوفير ما يصل إلى 1000000 $ من أموال الجائزة في كل عام.

وفي هذا السياق، فإن الشركة لتحديد الكهف الأزرق "غير واقعي" سلسلة محركات أيضا مفهومة. بينما لاعب غير معروف هناك قبل جدا ARMA، h1z1 ومطوري لعبة أخرى شهدت "معركة رويال" لعبت مباريات، ولكن لجعل لعبة جديدة من الصفر، وانه يمكن h1z1 لم يعد المحرك Forgelight، وانه يمكن فقط اختيار محرك جديد. حاليا وجه العالم محركات التيار، لتكون قادرة على فتح فريقين جديدين سيتم استخدام غير واقعي 4 و U3D، في حين يتم استخدام هذا الأخير بشكل عام لتطوير لعبة صغيرة مثل جولة اليد.

لذلك قبل كل شيء، واختيار الدجاج مع غير واقعي 4 المحرك هو الملاذ الأخير، وأنها لا يمكن أن تمتلك محرك التنمية. كما ذكرت من قبل، لتطوير محركاتها الخاصة تميل إلى أن تكون بضع سنوات.

ثانيا، محرك غير واقعي وسهلة الاستخدام، وسهلة الاستخدام. ويقال ان تناول الدجاج إجمالي الوقت اللازم لتطوير أقل من عام والمبرمجين 15 إلا أن تفعل، لمعرفة تطور السياحية المحلية الكبيرة ينتهي عند كل منعطف ثلاث أو أربع سنوات، ومئات من الناس تميل إلى أن تكون فريقا! 15 شخصا فقط، والدجاج وضع العام للقيام بذلك، مما يدل على المحرك هو في الواقع من السهل جدا للاستخدام، وكنت لا يستغرق التفكير كيفية كتابة رمز، تماما كما هو الحال مع المحرر كما أمسك الماوس وحدة والمتنقلة، في مكان آخر، هذا كل شيء.

في هذه الأماكن، ولكن أيضا لضمان لعبة بلبيليتي جيدة، مثل مسدس حقيقي محاكاة الارتداد، ومختلف الأسلحة النارية بالإضافة البصر وذلك ينعكس، الأزرق هول بعمل جيد جدا.

في نفس الوقت، وذلك بسبب استخدام محرك خارجي، ومطوري لم نفهم جيدا أداء المحرك، وترك الفقراء الأمثل، متعدد المكونات هذه القضايا. ويقال في كثير من الأحيان، بغض النظر عن السبب في أن الثقب الأزرق في المكونات، والآن كما تعلمون، لا يعني أنها تريد السيطرة، وأنهم لا يعرفون كيف الأنبوب - محركات ليست خاصة بك، ولا كيف ستستخدمها، كيف أنبوب آه؟

وبالإضافة إلى هذه المشكلة هو إعطاء الأب الضرائب. هذه المشكلة ليست حلا، لأنه إذا لم تكن تستخدم غير واقعي 4 محرك، لعبة ببساطة لا تستطيع أن تفعل ذلك بسرعة، لذلك دفع 5 ضريبة لا تزال معقولة. ولكن كنت أنتقل الآن مقاضاة والد "قلعة الليل" الانتحال، فمن قليلا جدا الكثير آه؟

يصيح تعلم كل يوم ياو مينغ، ونتيجة لتشكيل معسكر تدريبي التبت الوطني لكرة القدم! عدد المعجبين: وهو فكرة سيئة؟

تشانغ تشى وى الرئيس السابق الهندسة جوجل تسينغهوا محاضرة: البحث والتطوير في المجال الطبي AlphaGo

قبل 500 سنة، والصينية مدى جدية! في ذلك الوقت، وقال انه اخترع "98K"، المتداول الدول الأوروبية الكبرى

تاريخ معظم لغز لعبة صعبة! فاز BOSS ثمانية لعبور الحدود، ولكن هم لم تتمكن من العثور السابع

كالان جيا الطابع تأكيد القاتل؟ وانغ باوشان ثلاثة الحيل لم يلوح الانتهاء! ياني موجزة ملصق والاستبداد

في كل يوم مع RNG وتساى شو كون؟ المستخدمين لا شرائه: عدم اتخاذ تتضخم بطل S!

بدء أقل من شهر، وخمسة أشخاص في أزمة التجارة، والناس خارج بتلر هناك 2 صاروخ على هوجان

AI حفظ الخبث ومن رسمها، أنا رسمت كل دقيقة ترى القطط

"محفظة برج باو" Hengda سباق صوت ثمانية الممارسة الكاملة متتالية في اليوم الثاني خبى هواشيا الاختيار!

سوف التكنولوجيا طوق غرام تلعب تشون شى الطريق، ولعب للسيارات تشنغدو

التحليل العلمي: جدي من أجل البقاء طرق مختلفة، حيث قفز اللاعبين المبتدئين الأكثر أمانا

أول إجازة العد التنازلي رامي، أربعة فرق القتال حرب واحدة، وشكلت صواريخ 04:00 الفرص!