مع "رجل حقيقي" عندما وصف لعبة كبرى الألعاب المحمول هذا التفسير

مقدمة: صدر عن اللعبة الكبرى من الألعاب المتنقلة عمل 3D، "Darksiders 2" سيعقد 16 نوفمبر منصة واسعة بيتا للعملية الكاملة لهذا التركيز على المظهر وممتازة جولة جودة الصورة ARPG اليد، عندما جعل الموسيقى ديناميكية وقد تشعر بالقلق إزاء اللعبة. بمناسبة بيتا قاب قوسين أو أدنى، لدينا شرف لمقابلة "Darksiders 2" منتج المشروع وو جي، طلب منه بعض الكلمات الرئيسية لتفسير اللعبة.

"قبل الموعد المحدد" لرفع دعوى جديدة الاتجاه السفر اليد

عمل جولة اليد كما فئة مهمة جدا من الألعاب المتنقلة، كان دائما عدد كبير من مجموعات من اللاعبين. و"Darksiders 2" باعتباره تكملة، مشددا على "MMO" و "ARPG" في نفس الوقت، وكيفية الحفاظ تصميمها يتميز من ذلك؟

لهذه المشكلة على نقطة على التوالي، وقال وو جي، "Darksiders 2" إن أكبر ميزة هي "المستقبل" من هذا في وقت مبكر ليس فقط في نوعية غرامة، ويشعر الأداء المتميز المعركة. "في بنية اللعبة، ونحن قد تخلت عن الفكرة القديمة من مثل هذه المباريات، مثل حصر لها خريطة مملة دفع، وليس هناك الإحساس بالمشاركة يستمر لشنق دون وضع AC وقائمة بذاتها واسطة." وو جي عرض ل"Darksiders 2" مجموعة لتنمو والتحدي والمنافسة والتفاعل في واحد، تناسب تماما متطلبات اللاعبين في هذه المرحلة من اللعبة، للاعبين تجربة أولا ودائما تنفيذ الغرض من هذه اللعبة.

الأهم من ذلك، باعتباره تكملة، و"Darksiders 2" إن الميزة الأكثر أهمية هو أن تحسين الجيل السابق من مشاكل التصميم، تولي اهتماما لعملية حقيقية، والعمل، وأصر الضمير، وهذا حقا يعمل عرضت مجددا على اللاعبين، لهذه اللعبة الكبرى من أجل الوصول إلى الألعاب المتنقلة سعى عمل بعد عقد اللاعبين ثقة كبيرة والتوقعات.

رفع نظم الجودة تجربة أفضل

على أساس "Darksiders 2" يستخدم في الاسلوب السحري الغربي - نوع واحد من موضوع أوسع من طبيعة عامة - عندما كانت الموسيقى غريبة: كيفية جعل مرت اللعبة تجربة بصرية جديدة؟

ويعتقد وو جي أنه بالإضافة إلى ظهور الكاريزما المتميزة الجمال والقوة والعدل والمخضرمين، كما يمكن جلب لاعبين المؤثرات البصرية المفضل "، وبالتالي فإن مجموعة الشخصية الرئيسية، لدينا خصائص تصميم الطابع إلى أقصى الحدود، لونغ جي، القتال الله، والبنادق الروح، وحشي لكل وظيفة تسليط الضوء على شخصية قوية، إلى جانب شكل القتال مميزة خاصة بهم، في نهاية المطاف بناء تختلف تجربة بصرية عن غيرها من الألعاب ".

كل مسرحية المهنية، لعرض مهاراتهم، ويكون هذا النوع من الأماكن المهنية الواردة في إما الثقيلة أو الخفيفة، أو صعبة، أو ملامح الوجه.

تحول هنا، فإننا لا نزال فضولي وسأل: يشعر الجهاز التي تعمل باللمس تم تعاني من منصة متحركة، و "Darksiders 2" تجربة جيدة في هذا المجال، ما إذا كان هناك أي سر؟

وأوضح وو جي أن هذه هي مشكلة من هذا النظام، على سبيل المثال في مكافحة الانفلونزا، من أجل تحقيق أفضل النتائج، لا نسعى فقط نابض بالحياة عمل في الأداء، ولكن أيضا ضرب من قبل مجموعة من التشرد، والمؤثرات الخاصة والطبقة العليا من الصدمة، وإطارات دايتون، الخ الأداء، ومجموعة كاملة من آليات لتحقيق هذه الفعالية القتالية المتميزة. وقال هذا هو أيضا فريق المشروع للعمل بين مختلف المجموعات الوظيفية النتائج السر الأكبر هو مجرد المقبلة، تطلعي، فعل الأشياء يجب أن تذهب أبعد من السوق معظم فترات المباراة لا يمكن أن تعتمد.

"النسب الظلام 2" لتحسين نوعية النظام، لا تقتصر على الجوانب المذكورة أعلاه.

حاليا في السوق لا يزال هناك الكثير من جولة ناحية ARPG لا التأكيد على عمل، على أساس العددية للعب عمياء الأذى، منحنى نمو القوة القتالية حتى من دون نهاية. يبدو العمل RPG اللعبة أن يكون، في الواقع، تفضل اللعبة التقليدية بدورها القائم: انقر على مهارات يلقي المهارات.

في "Darksiders 2"، لافتا الى مكافحة الانفلونزا، لا تزال تطفو على اللعب مهم. وقال وو جي، ARPG جولة يد عناصر القتال لتحقيق جودة عالية مطلوب خبرة تصميم، وتراكم على المدى الطويل من التكنولوجيا، إلى جانب مجموعة اللوحات الفنية الممتازة، وهذا هو عتبة عالية جدا لفريق البحث والتطوير، "Darksiders 2" في التصميم والتكنولوجيا والفن من المجموعات الوظيفية المختلفة وجلب المواهب معا أعلى في هذه الصناعة، ومنذ سنوات عديدة من تراكم في المباراة ARPG، ونحن قادرون على إنشاء وإدارة الألعاب المتنقلة ذات جودة عالية القتال العناصر. بالإضافة إلى العائمة، ومطاردة المهارات، ويمكن أن يكون المهارات حدا للاعبين للاستفادة من تجربة العمل في نهاية المطاف. ولا سيما تصميم المهنية متباينة، لكل وظيفة زر وفقا لمهن مختلفة، هناك مستمرة انقر لاطلاق سراح المهارات، وقتا طويلا لإطلاق سراح مهارات معينة، مثل وضع العديد من العمليات، التي لا تعتبر السباحة ناحية أخرى، فإن المهارات السعي حتى أكثر من ذلك حجم شاشة يخلق إمكانية مزدوجة دولة مهارة الهجوم.

من PVE إلى PVP "Darksiders 2" في أهمية

"Darksiders 2" نسخة PVE المسرحية، إلى عدد كبير من عناصر اللغز، اللاعبين بحاجة للعثور على جثث مخبأة على مواصلة التحدي، فإنه يجعل مفاجأة سارة جدا. وتطرق إلى هذه النقطة، وو جي ديه وجهة نظره الخاصة :. "لأن اللاعبين لا يريدون هذا النوع من لعبة كل يوم للذهاب عملية ميكانيكية، ولكن نريد المباراة لمنح اللاعبين شعورا بالإنجاز والسرور أننا نعتقد أن يحضر تقلبات اللاعبين المزاجية للعبة، ليتردد صداها اللاعبين والألعاب، وتحقيق السعادة للاستمتاع اللعبة في حين أن اللاعبين سوف تجلب فترة أطول من الاستقرار للعبة ".

الآن ARPG السفر اليد أكثر أو أقل في النظر في مفهوم الألعاب MOBA لعبت، ثم "Darksiders 2" في هذا السياق هو كيفية النظر في ذلك؟ وقال وو جي أنهم زيادة موبا اللعب، ولكن فقط "Darksiders 2" في مجموعة متنوعة من وضع معركة، لأن احتياجات اللاعب ومتنوعة. على سبيل المثال، بعض اللاعبين مثل لمثل هذه الإثارة من المعارك فريق، بعض اللاعبين يفضلون نوع واحد من PK المهارات؛ وموبا اللعب المصممة للاعبين للتعاون مثل اعتبارات تنافسية الفريق. منذ اللاعبين لديهم هذه الاحتياجات، "Darksiders 2" سوف تذهب إلى الخدمات لهؤلاء اللاعبين.

والتفت لرؤية المباراة من تجربة اللعب الدفع معتدل

الحديث عن "Darksiders 2" المزيد من الميزات، ووو جي تي تحول النظام - وهذا هو واحد من أبرز من نظام اللعبة. وكما يقول المثل: قلب الجمال أن كل شخص له ذلك، لظهور، قد يكون السعي الحثيث من لاعب. ثم خصائص المظهر والقتال مجتمعة، لذلك زادت بدرجة أكبر قيمة تبدل النظام. وبالإضافة إلى ذلك فعلت تبدل والصفات المرتبطة بها، على نحو أفضل تبدل زيادة المبيعات من خلال اللعبة لفتح تراكم تجسيد السلوك هي في الأساس مسبقا-بيع بضائعنا، يمكننا أن نقول للاعبين للعب على مسافة قريبة، للسماح للمزيد من غير دفع اللاعبين لتجربة أكثر راحة.

لينة الدفع المتشددين اللعبة، يسمح لنا أن نرى المزيد من الاحتمالات. أكد وو جي ما يلي: "نحن بقوة على نظام الدفع لدفع المعتدلة، والألعاب الضمير، ونحن نقدم دفع فوائد اللاعبين المظهر، والراحة وهلم جرا، ولكن اللاعبين غير المدفوعة في اللعبة يمكن أيضا الحصول على هذه الفوائد من خلال جهودنا، ونحن نصر على سمعة اللاعب الأول واحد، في سياق اللعبة على المدى الطويل، ونحن سوف تحصل على المزيد من الفوائد ".

خاتمة

"Darksiders 2" لديها شعار يسمى "الرجل الحقيقي، من الحرب". وفي مقابلة، نود أن نعرف، والمفهوم الرئيسي للعبة "الرجل الحقيقي"، هو نوع من كيف جوهر الروحي؟ سواء ولدوا مع الطبيعية "حصرية" لاللاعبات؟

وو جي ضحك، "الرجل الحقيقي" هو في الواقع المعركة النهائية ضد انفلونزا "Darksiders 2" هو وصف مناسب للمعركة أن تفعل، وليس مخصصة لاعبين من الذكور. لعبة على الحب للعب نوع MMORRPG الجماعات لاعب لتصميم وبدلا من الجنسين للتصميم، في "Darksiders 2" اللاعبات تشغيل دور المرأة، لجعل أنفسهم متكاملة بشكل أفضل في عالم اللعبة، وخاصة الدور الجديد للالشبت صغير ويحظي لي لينغ بندقية من قبل اللاعبات اه. "

مبادرة اليابان للتخلي! تلاميذ المدارس البالغ من العمر 13 عاما ضد قوه بينغ زانج زيه يعتقدون الدفاع ليس من السهل

أعلى تجمعوا في القهوة الكبيرة والتحرير وتفعل أشياء كبيرة!

4 السكتات الدماغية لإعادة تعريف ما الجسم؟ زيادة العضلات، والدهون خارج المجموعة!

المواجهة، وأنا فلاش! واد براينت الجزية، تكريما لدفع المسؤول ووريورز، بول الصوت رحمة

Hengda المساعدات الخارجية كأس آسيا نادر القانون رقم 1: الفريق بعد حادث انفجار خارج اللغة البذيئة ضد الحكم

المسافة القاضي تشياو بين المركبات مع المرايا، مكرسة للأصدقاء مبتدئ

شقيقة البالغ من العمر 28 عاما، جنود الكرة الطائرة النسائية "اختفى" لانغ بينغ المتقاعدين أو جرح شخص يدرب لكن دمر حياتها المهنية

أعلنت 20 ذكرى "لا مثيل لها" التعرض إشعار التذكارية أو فبراير من العام القادم العمل الجديد

الانتهاء واد العلم، كول مملة، نظرة ديورانت لم يصدقوا، هز رأسه كاري على مضض

ما ثلاث نصائح ترغب في ممارسة الأسلحة سميكة سيتم استخدامها؟ فعالية على الاطلاق!

"شو الباب ناحية جولة" مو دليل بداية جديدة - أنظمة القوة القتالية

على جانب الطريق مهارات وقوف السيارات موقف الجانب، وسهلة للتعلم، والمبتدئ يمكن أن تتعلم لحديقة