"رايتس ووتش طليعة" إنشاء دور: الرماد العملية الإبداعية من الجلد

بت 3 الشخص المسؤول عن العملية الإبداعية للمشاركة الرماد الجلد وكذلك تجربة عملهم:

كان تشيو فانغ، مصمم مفهوم، المسؤولة عن تصميم وشخصيات أخرى جينجي الجلد.

كان أليسا دياز، مهندس التكنولوجيا، مسؤولة عن اللون الوردي من الملائكة والتقديم.

جون كولينز، مدير أول من الاستعانة بمصادر خارجية، المفضلة لكرة بطل الهامستر.

الجلد عملية الرماد الإبداعية:

تصميم

المهارات والموقف

اللاعبين السؤال المشهد مقتطفات: (جزء من المشكلة المهنية للغاية، تسمعني العظيم أذهل)

س: أنا مهتم جدا في 3D النمذجة، بشرتك ميزانية فريق غريبة جدا؟

A: النمذجة بما مجموعه B.O.B من 12000 نقطة، نحن بحاجة إلى بناء جيدة نموذجين في الميزانية.

Q: (تشيو) حارس الرائد أسلوب فني وكيفية اختيار طريقتك الخاصة؟

A: عاصفة ثلجية تجنيد لي بسبب بلدي اللوحة نمط مماثل لبايونير ووتش، التي هي طبيعة كل عضو جديد. في الأولى النمط ووتش مع بايونير التناقض، ولكن رئيسه سيساعدني، أعطني بعض الحلول، وأود أن تعلم وجهات نظرهم في ذلك الوقت من الخلق.

الفنانين Q :( الرسوم المتحركة) هل توظيف استشاريين البنادق لمساعدة أنت وفريقك فهم أفضل للأسلحة النارية.

A: أعتقد أن هذا السؤال هو أفضل طلب منتج لدينا. ونحن عادة على الانترنت المحتوى البحث ذات الصلة، وبطبيعة الحال، ايضا لدينا مستشار الخاص. لأن الإعداد مستقبلية ساعة رائدة، لذلك يجب علينا ليس فقط ضمان تشغيل الأسلحة النارية، وأداء الحق، ولكن أيضا لضمان أن الأسلحة النارية متسقة مع نمط الحرف. 50-75 فروع أنواع مختلفة، وأحجام الأسلحة النارية.

Q: هذا السؤال هو حول دور ملزمة، الرماد "العظام" كم (؟)؟

A: المئات من الحانات

س: ما هو نوع من البرامج لتصميم رائد بطل مشاهدته؟

A: فوتوشوب / أمايا / محرك الذاتي المتقدمة

س: كم مرة انه لن تفشل كنت ترغب في تصميم الجلد؟

أما الفكرة المطروحة - فريق ردود الفعل اختبار عدة مرات - مرة واحدة لتحقيق أفضل النتائج التي تحتاج إليها للقيام مجموعة متنوعة من الجلد المزيد من المحاولات: A

Q: الرماد العملية الإبداعية؟

A: لم تشارك في التصميم الأولي، إلا أن المشاركة في خلق الجلد، ويحتاج الجلد إلى أن تصمم وفقا لهذه القصة الخلفية. العمل الجماعي

س: ما هي البطل الأكثر تحديا التعاون بين القطاعات الثلاثة؟

تشيو: القلعة، الحق، و 90 من الوقت ينبغي أن تصمم للنظر في أي نوع من أسلوب، للنظر في الميزانية عامل، وتشوه وذلك الحصن. أعتقد أن تصميم الحصن تحديا الجلد، وعادة من اقتراح لوضع اللمسات الأخيرة المطلوبة ثلاثة أشهر.

أليسا: أعتقد أنه من D.VA، وليس فقط دروع هو السبب، ولكن أيضا لأن الجسم هو في أغنية هانا الميكانيكية في. غضب الطريق الآخر هو أيضا تحديا، لذلك تحتاج العديد من المكونات الصغيرة من غضب الطريق على الجلد، والإدارات الرسوم المتحركة على التواصل، قد تعيد هذه التفاصيل الصغيرة.

جون: ترتيب خصائص الجسم خفيفة من الصعب التعبير، بالإضافة راينهارت بسبب الحجم والنطاق، ونحن بحاجة إلى القيام ببعض أكثر "عملاق" مفهوم التصميم بالنسبة له.

الرماد الجلد النهائي

بليزكون 2018: "حجر الموقد أسطورة" موجز المحتوى وضع المغامرة

المحتوى "العالم من علب" واستشرافا للمستقبل، وشملت التصحيح 8.1.5

BlizzCon World of Warcraft سؤال وجواب: ستعمل الملكة شي بشكل أكثر احترافًا من Garrosh

بليزكون 2018: "علب من العالم: العالم القديم الكلاسيكي" قائمة الأخبار ذات العلاقة إلى حد كبير

بليزكون 2018: الخطوط العريضة "أبطال العاصفة" منتدى عمق الحفر، Aofei يا الولادة

"العالم من علب" 8.2: "إن صعود Azshara"

بليزكون 2018: "أبطال العاصفة" نسخة مستقبل المحتوى منتدى ملخص بسيط

بليزكون 2018: "العالم من علب" قطعة جديدة من المعلومات "الثأر من المد والجزر"، التي نشرت 11 ديسمبر

بليزكون 2018: "حجر الموقد أسطورة" بالنظر إلى المستقبل

بليزكون القائد 2018 "ستار كرافت 2" نموذج جديد للتعاون: Zeratul

بليزكون 2018: "أسطورة حجر الموقد" الإفراج عن نسخة جديدة من سماش بروس Rastakhan

ما هي محيط بليزكون الجديد 2018؟ محفظة جمع كسر كبير!