مؤسس محرك غير واقعي تيم سويني: بعد أربع سنوات من المعدات VR تثبيت قدرة ستصل إلى 40 مليون | جامعة دهوك 2017

بعد عام واحد، عقد غير واقعي اليوم المفتوح في شنغهاي مرة أخرى. مقارنة مع العام الماضي، وهذا ألعاب ملحمة استضافته الحدث المطور كان هناك الكثير من التغييرات.

بالإضافة إلى الأمام في العام الماضي من الزمن، وجدت شبكة لى فنغ اليوم غير واقعي المفتوحة هذا العام أن لا فقط تعيين ثلاثة أماكن، وأضاف الكثير من المواضيع سهم، ولكن أيضا من جدول الأعمال، فإن حصة الأغلبية مع تطوير المحتوى VR ذات الصلة. وفي الوقت نفسه، وعلى موقع مجموعة لعبة متعددة منطقة الخبرة، مثل شبكة لى فنغ قد أدخلت "روبو نذكر"، "خطة سرية"، "الحرس بلاد العجائب"، "تولد من جديد" وهكذا يمكن تجربة. وبالإضافة إلى ذلك، رأى الموقع أيضا بعض عرض محرك غير واقعي في تطبيقات مثل العروض VR، تصميم السيارة.

وو هاو، المدير العام لشركة الصين الكبرى، ملحمة الألعاب يفسر، "غير واقعي اليوم المفتوح في فتح لديها عدة مستويات من المعنى، وإلى بذل المزيد من الجهد لتطوير أنواع المشاريع أكثر عددا." في الواقع، ليس فقط في الألعاب، ويتم تطبيق Uureal المحرك في مختلف غير قمار "، في هذا البلد، واحد من كل ثلاثة لديها ترخيص تجاري من المناطق غير الألعاب، وهذا هو، واستخدام على مستوى المؤسسات، ويستخدم بشكل رئيسي في تحسين المنزل، والإعلان السيارات، والأفلام، والرسوم المتحركة، ومجال التعليم، ونحن ووقعت التعاون ".

كما صدر وو هاو بيانات "المستخدمين الصينيين من أكثر من عام، قبل عامين للتيار نمو سريع جدا، ومنحنى النمو من جميع بلدان أخرى، مثل الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية، وأوروبا، والآن عدد المستخدمين النشطين الشامل للصين 60 في أمريكا الشمالية واليابان وكوريا الجنوبية 1.5 أضعاف المبلغ من جميع المستخدمين ".

كحقل VR، أنها أنتجت خصيصا للخوذة كوة المتصدع ومقبض تاتش "روبو نذكر" في مهب اللاعبين في مؤتمر GDC هذا العام، وقال ملحمة الألعاب مؤسس تيم سويني التطور الحالي لهذا الفريق لديه حوالي 20 شخصا، في تطوير VR سير المباراة أنها قد تعرضت لمحاولة أشياء جديدة، ومواصلة تحسين المحرك. وتشمل هذه التفاعل المتعدد، لخلق شخصيات رقمية أكثر واقعية في VR، وأجهزة استشعار التعرف على وجه الشخص، والحد من شخص كله في VR، بينما في الأجهزة ممكن، أداء البصرية والأداء الصورة لنفعل ما هو أفضل .

VR لتطوير هذه اللعبة من الدرجة 3A، قضوا كوة وملحمة الألعاب دون أي تكلفة صغيرة، ولكن من العام الماضي لهذا العام، الصناعة VR كما التبريد تدريجيا من الساخن، والكثير من الفرق واجهت الربح المشاكل، ولكن سويني هذا من تلقاء نفسها إذا كانت اللعبة سوف يكون الربح الآراء الخاصة بهم. في رأيه،

"تغيير باستمرار ومنصات الميزانية فإنه يعتمد على الصناعة. التالي 2-3 سنوات، وسيكون للمستخدمين VR أيضا لدينا الكثير من النمو، والآن هو جيد تخطيط محتوى VR من فرصة للحصول على المستخدمين قيمة، وهؤلاء المستخدمين في جميع أنحاء بناء الألعاب العلامة التجارية. نضوج سوق المستقبل، وسوف تكون قادرة على النجاح في هذا السوق ".

في الواقع، في مناسبات عديدة في سويني الماضية كل مرحلة كان قد تنبأ آفاق تطوير صناعة VR. في العام الماضي، وقال انه كان يعتبر "حجم السوق صغير جدا، وعشرات فقط من آلاف أجهزة الكمبيوتر يمكن أن تفعل VR. ولكن في السنوات ال 10 المقبلة، وسيكون للمستخدمين VR يكون نموا كبيرا على المدى الطويل يمكن أن تصل إلى 1000000000 نطاق واسع."

هذا العام، أعرب مرة أخرى وجهات نظره على صناعة VR. وقال:

"وقد تم شحن الجيل الأول من أجهزة VR، كان هناك لعدة لعبة جيدة VR، هناك الكثير من الألعاب التي يجري تطويرها بعد الأجهزة بها، إنتاج البرمجيات الأجهزة والمعدات والبرمجيات لا يمكن الوفاء، وسوف يكون هناك الجيل القادم من الأجهزة، هذه عملية من دورة مستمرة. أكملت الآن دورة الأولى، وسوف تبدأ المرحلة الثانية مباشرة، ولكل دورة، وسيكون للمستخدمين نموا هائلا ".

وتوقع هذا العام

"نهاية PC وPSVR تثبيت بطاقة تبلغ نحو 1.6 مليون وحدة، بعد أربع سنوات، وسوف بتثبيت قدرة 40 مليون نسمة. وفي الوقت نفسه، فإن الأجهزة الجديدة لديها أداء أفضل، وأجهزة الاستشعار أفضل، والقرار، وحدة تحكم بعد كل جولة من مبيعات المعدات التكرار .VR سوف تنمو أول انخفاض مع كل جولة من التكرار، فإن الأجهزة الجديدة تنمو مرة أخرى. في الواقع، انخفاض متزايد في النمو مرة أخرى، هذه العملية ".

كما هو الحال في السنوات السابقة، سويني في كلمته الضوء على تطوير محرك غير واقعي السابق ،، الأجهزة النقالة، والتطبيقات في نهاية السفر الأخرى من مجال اللعبة تشمل. ما يلي هو شبكة لى فنغ الانتهاء من الخطب.

شكرا جزيلا جدا لوجودي هنا، فإننا صناعة لعبة في عام 2017 هو عام كبير، والعالم لديه فرصة للمطورين الصيني، إذا كنت تريد أن تعرف من اللعبة الأصلية في الصين، ثم المحمول، الظاهري، AR وPC نهاية، ونحن في أشد الحاجة إليه الآن هو الألعاب المتنقلة عالية ديناميكية، ومعظم الناس لديهم انطباع يسمى "الثورة النسب".

هذه الصفحة مفتوحة على العالم، ولكن أيضا مجموع ألعاب متعددة ضرب، وهذه اللعبة أفرجت مؤخرا، والجوانب المتنقلة للعبة على التاريخ ناجحة جدا، وحصل 100 مليون $، وثلاثين يوما السابقة الآن لدي انطباع بأن معظم صورة الجودة، ونحن ننظر إلى تصميمه الرائع، وأنا أعتقد أن هذا هو الثورة.

هذا هو الرسم الكبير، والألعاب المحمولة وأنه يعطي من لاعب من لعبة ذات جودة عالية جدا، من الكثير من ألعاب الكمبيوتر جيدة، ونجاحه في جميع أنحاء العالم، في هذا الصدد فإنه يحصل على الكثير من التصحيحات، فهو في تطوير الراقية المحمول ألعاب، بما في ذلك الصينية والمطورين الكورية، ونحن نشعر أن مقارنة مما كانت عليه في الماضي، وبالتالي فإن نوعية اللعبة، مما يجعل الشركات الصينية لعبة إلى أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا.

الآن أكثر من 3 ملايين في جميع أنحاء العالم اختيار غير واقعي. فتح لاستخدام هذا المحرك، ويحصلون على أكثر من عشرة مليارات دولار، كل من الشركات التي استئجار مطوري الراقية، والآن اللعبة تتطور بسرعة كبيرة، فإنها تعطي صناعة أفضل لعبة الشركة، لأفضل لتجربته، أنها تمثل مستقبل صناعة الألعاب، بما في ذلك المحمول، VR، PC. للمطورين باستخدام محرك جهدنا لتطوير، ونحن نعتقد أن التكنولوجيا العالية نهاية إلى حل مشاكلهم، وهذا هو رقمي، هناك معدات منخفضة لزرع أجهزة عالية، ونحن أنفسنا استخدام له، ولذا فإننا دفع ما يصل المحرك.

لقد قمنا بتطوير تكنولوجيا جديدة التقديم، بحيث التكنولوجيا VR يمكن أن يحقق صورة عالية جدا في الثانية 90، والتي هي لعبة سريعة جدا، ونحن ننظر الآن في هذه "الآليات الثقيلة" لعبة. صدر للتو في عام 2017، وهذا هو نجاح كبير للغاية. مستخدمي الانترنت في أكثر من عشرة ملايين، تضاف عشرة ملايين المستخدمين إلى محرك غير واقعي، ونحن نستخدم اللعبة محرك غير واقعي، حاليا أكثر من 50 مليون مستخدم في جميع أنحاء العالم.

لألعاب الكمبيوتر، من ووجود هذه فيديو واحد، فضلا عن الأجهزة الجديدة، وهذا هو الوقت المناسب، بما في ذلك بعض من سطح المكتب، هم الآن المزيد من الألعاب مثل مايكروسوفت، لذلك اسمحوا لنا مواصلة التحرك الصناعة إلى الأمام، ونحن نوصي أيضا معيار الصناعة. نستخدمها لإنشاء الألعاب للغاية تجربة على الهاتف، نستخدمها للوصول PC نهاية VULKAN مع نفس التأثير، لدينا أيضا نظام OpenXR، بدعم من AMD، يمكننا مزيد من النمو السريع في الجانب PC.

للألعاب وحدة التحكم، فيه نحن أيضا في محاولة لتطوير بعض لعبة جديدة، أولا وقبل كل شيء، يمكن أن تقوم به هذه اللعبة في منصة كاملة، يمكنك أن تلعب هذه الألعاب على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، يمكن للمطورين لعبة الصينية نشر اللعبة في العالم، بما في ذلك آسيا وأمريكا الشمالية وأوروبا لنشر المباريات التي لعبها، لذلك يمكن أن يحقق الكثير من النمو.

كل من مطوري اللعبة في الصين لديها بالفعل هذه القدرة، للهواتف النقالة، وأجهزة الكمبيوتر، قائمة بذاتها الألعاب لديها القدرة على تطوير، لا يزال لدي أن أتحدث إليكم خارج صناعة اللعبة، وماذا يمكننا أن نفعل؟

في كثير من الحالات نحن نتحدث عن هذه المسألة من وجهة نظر من مطوري اللعبة، وأحيانا ونحن نلقي نظرة على ما يحدث خارج صناعة اللعبة، لأننا أيضا مفيدا للغاية. ولا سيما غير واقعي أي نوع من استخدام خارج صناعة اللعبة؟ ونحن نلقي نظرة، لديها نظام التدريب VR في وكالة ناسا، تدريب رواد الفضاء إلى الوضع قبل الفضاء، بل هو محاكاة للنظام.

كما يمكن استخدامها في مجالات التعليم والمعرفة العلمية للأطفال تعليم، ومنحهم نفس لخلق بيئة حافلة، هل يمكن أن يكون الوهم من رحلة إلى المريخ، يمكنك ان ترى التفاصيل المعمارية والمباني السكنية الكبيرة التي لا يمكن أن يكون لVR أدركت في النموذج، يمكنك أيضا إنشاء التقليد جيدة من تأثير حقيقي من الظلال وأشعة الشمس وغيرها من الآثار، ونحن مصنوعة من تأثير الواقع والصورة بالضبط نفس، ونحن نستخدم المعدات VR المتقدمة يمكن أن تصبح أكثر واقعية.

BMW أنها تستخدم هذا النظام لتصميم السيارة، وأنها تستخدم نظام تفاعلي ونظام تحسين الصورة، فإنها يمكن أن تكون مصممة للقيام بهذا العمل قبل الكيان سيارة، سيارة ماكلارين الرياضية بحيث سيتم تصميم في مثل هذا النظام. ويمكن أن ضبط الدوام، والاستمرار في تصميم وجعل الأخطاء باستمرار، وتحسين باستمرار، لذلك هذه التكنولوجيا في صناعة السيارات هي أيضا مفيدة جدا، ونحن نتحدث عن عملائها المتطلبات هي عالية جدا. وهم يأملون في تصميم والتصميم والمواد من تأثير الصورة يعطي تأثير الواقع هو نفسه تماما، لذلك أعتقد أن تأثير المحرك الظاهري ويمكن أيضا مساعدة تعيدنا الى مطوري اللعبة لتنفيذ النتائج صورة مماثلة تقنياتنا وأعاد باستمرار كل يوم.

ويمكن أيضا أن تستخدم في قطاع الرسوم المتحركة، والشركة هي شركة المؤثرات الخاصة في العالم، مثل "حرب النجوم" هو إنتاجها من المؤثرات الخاصة، ولكن أيضا استخدامها لمحرك غير واقعي، لمساعدتهم على صنع الفيلم. لذلك عندما صنع فيلم، وعادة مجموعة من الكوادر الفنية، وكافر كل صورة لاتخاذ إلى الأبد لتفعل ذلك، فإنها تفعل الشخصيات الافتراضية، كما انها تحتاج لمحاكاة عمل حقيقي. وفي الوقت نفسه نحن نعمل أيضا مع شركة جنرال موتورز، وأنها تريد أن تجعل سياراتهم لتصبح أكثر تقدما، ونحن بحاجة إلى مثل محركا لتنفيذ تأثير التصميم الظاهري.

هم اول من حمل الجسم هو التشغيل مخصصة على الكمبيوتر، لديهم للبت في اللون والتصميم للسيارة، من خلال سلسلة من العمليات فضلا عن محرك غير واقعي الذي يسمح سيارة من التصميم إلى تسويق. أولا لأنها تجعل التصميم قبل القيام التصميم مع سيارة حقيقية، ونحن ننظر في هذه التقنية هو كيفية استخدام.

ثم وهذا هو مثال جيد للصور الواقع الافتراضي ويتم الجمع بين الصور، ونحن ننظر فقط في هذا الفيديو، وتسجيلات الكاميرا مع جهة واحدة في ظل بيئة المحيطة بها، في حين أن الجسد هو الظاهري، مع محرك غير واقعي لذلك هو مزيج من الواقع والخيال.

لذلك هذا هو الإعلان سيارة، صور عادلة في الصورة في الوقت الحقيقي من الشاشة معالجة في الوقت الحقيقي، جنبا إلى جنب مع التكنولوجيا AR، وتستخدم أيضا معالجة الصور الكمبيوتر وتكنولوجيا معالجة الصور، وهذا مثير جدا للاهتمام. لأنها يمكن أن توفر صور عالية الدقة لدينا، في حين التمكن من تقدم للعملاء والسعي ليشعر ذات جودة عالية لجنرال موتورز، مثل تكنولوجيا معالجة في الوقت الحقيقي، وصناعة VR يتغير باستمرار، المتغيرة باستمرار في مختلف الشركات في هذه الصناعة كيف إنتاج منتجاتها، وكيفية تصميم، وأعتقد أن هذا يضع أساسا للمستقبل، يمكن للجميع المشاركة فيها.

مثل هذا الراقية تكنولوجيا معالجة الصور، واليوم هناك أكثر من مليار، وهناك 2000000000 PC حجم السوق. ، فإنها يمكن أن الآن ليس فقط التكنولوجيا VR المستخدمة في مجال اللعبة، يمكنك إما العاب على الهاتف أو ألعاب الكمبيوتر، يمكنك القيام بالعمل التعليم مع هذه التكنولوجيا، يمكن القول المطورين VR مثل هذا أن هذه التكنولوجيا يمكن أن يكون يتغير في المستقبل. وأعتقد أن في العقد المقبل، وسوف تضيف المليارات من المستخدمين لهذه التكنولوجيا AR.

في نفس الوقت، وسوف نرى في المستقبل أفضل التكنولوجيا معالجة الصور، وسوف يكون أفضل بكثير مما هو عليه اليوم، وصور أكثر واقعية من شاشة اليوم، لذلك هناك قد ضوء معالجة الصور ميدان التكنولوجيا ميدان الضوء، هو الآن استخدام أساسا مايكروسوفت. باستخدام هذه التقنية يمكن أن يكون من المتوقع صورة افتراضية في الحياة الحقيقية. يمكننا أن نرى من بعيد الكائن، الذي هو كائن الظاهري، ووضعها يمزج في واقع الأمر، حتى من بعيد لنرى.

وفي الوقت نفسه، تكنولوجيا كاميرا كان الآن أيضا تكرار كبير، وأعتقد أن مستقبل المعدات VR لديهم الكثير من الكاميرا، ويمكن التقاط حركاتك أثناء التقاط وجهك وهلم جرا، وكذلك تقنيات التعلم مع أكثر عمقا الكاميرات هي مجتمعة، يمكن وضع تعبيرات الوجه الناس لالتقاط أكثر دقة، ولكن أيضا في التكنولوجيا كبيرة يمكن استخدامها لإعادة تعيين أو إعادة إنتاج جسم الإنسان، وهذا هو النموذج الأولي في وقت مبكر من الفيسبوك وVR الرسوم المتحركة في المستقبل سنطلق جديد تكنولوجيا العمل، هذا الجهاز مكلف للغاية، فمن الأجهزة الراقية التي تسمح للكاميرا لمحاكاة في الوقت الحقيقي، ومن ثم معالجتها على جهاز كمبيوتر، ونحن ننظر إلى هذا الفيديو.

يمكننا أن نرى أن هذا الاقتراح جودة الالتقاط، كان مطلوبا معدات مكلفة للغاية لإكمال في المستقبل 2-3 سنوات لتحقيق استخدام المستهلك الصف. أعتقد أنه بحلول ذلك الوقت سيكون هناك لعبة جديدة، مثل محرك غير واقعي لخلق صورة غير حقيقية صورة، وذات جودة عالية، عالية الوضوح، في حين سيتم استخدام تعابير الوجه الناس لالتقاط العمل التي ذكرناها للتو والتقاط الوجه التكنولوجيا، فقد استخدمت لبعض الشركات لخلق التكنولوجيا والألعاب المحمولة وتكنولوجيا ألعاب الكمبيوتر، وهذه اللعبة يمكننا التحدث إلى شخص آخر في العالم الافتراضي الذي يمكنك من رؤية وجوههم، ومشاعرهم، وجسده بشكل جيد للغاية تفاعل واقعي، وهو حدث مثير للغاية.

المطورون أنهم حصلوا على نوعية كبيرة، ونحن AR الآن والأجهزة VR هو ثوري، وهذا تغير تماما صناعتنا، وأعتقد أننا نجلس هنا اليوم الذي سوف تنتج أفضل الألعاب والاجتماعية تجربة، سيكون لديك لصناعتنا أساس جديد، وهذا هو أفضل حتى من الصناعة اليوم، بما في ذلك الأفلام والألعاب والمحطات لعبة وهلم جرا، واعتقد انكم سوف بالتأكيد على استعداد لدخول عالم أفضل، شكرا لك الاستماع إلى حد كبير لي شرح، شكرا لك.

"السماء حالة شوكة عصا" قاضي المحكمة في محاكمة الخط الأول سقط توفي Huangxue تشونغ توفي

ذكي رفع طنجرة البخار، تغلي، دمس، الحساء ...... في واحد، واستخدامها في هذا الشتاء لتناول الطعام وعاء الساخنة | التيتانيوم المساحات الفارغة

لماذا تختار ما بطاقة XQD XQD كاني كانغ

وبناء على مفتاح خدمة تقنية بلوتوث الطاقة منخفضة

هذا الشتاء هناك ثمانية الدراما الولايات المتحدة ببساطة لا يمكن الخروج من السرير

وقال تايوان وكالة التصنيف "الجحيم بليد" سيتم تهبط إكس بوكس واحد

وارتدى الناس شنشى وخارج محطة للحافلات التماس مسبقا وفعلا سدت السبب

"الهند" حتى يتمكن الإخوة DCP-7195DW ليزر أحادية اللون MFP التعليقات

وو يى مشروع إنشاء المجوهرات العلامة التجارية ACE، وعقد 45 بين مكتب وصول الدخن

خوارزمية البوصلة تدخل التكيف مساحة استقبال قمع

دور السينما الجيدة التي تم جمعها في نوفمبر تشرين الثاني، وهذا لا ينبغي تجاهلها تحفة مفاجأة

اللعبة اليابانية الأجهزة / الأسبوع 2018 مبيعات 2،26-3،4