المتعلقة أو يهتمون الفوز أو الخسارة التجربة؟ أول شخص وشخص ثالث منظور "قرارات الوجه الأمامية"

بعد ألعاب الرماية كانت دائما بين مجال الألعاب الإلكترونية البقاء على قيد الحياة دائمة الخضرة، مقارنة مع ألعاب الرئيسية الأخرى، وفهم النظم وقواعد اطلاق النار لاعبي اللعبة أكثر سهولة، لعبت فقط أي واحد منهم، تقريبا يتقن السوق في جميع الألعاب لعب إطلاق النار، وأنه لا وجود فجوة بين بعضها البعض. مطلق النار العملية شيئا أكثر من أن الخطوة تهدف والنار، لأن هذا هو مثل لعبة منذ ولادة قواعد أساسية ثابتة، حتى لو كان العمل بين موضوعات مختلفة وأنماط جي، ولكن أيضا توسيع القواعد على أساس جوهر والتوسع، مع مرور الوقت، واللاعبين حاليا في السوق التي يمكن أن يكون من ذوي الخبرة وتتنوع نوع مطلق النار، ولكل منها مزاياه.

"جدي البقاء على قيد الحياة" هي بالتأكيد واحدة من العديد من الرماة في الوقت الحاضر بين أكثر الألعاب شعبية، لعبة لا يمكن إنكارها أن منصة الهاتف المحمول بعد الهبوط أغرى الكثيرين بعيدا من اللاعبين جولة نهاية الأصلي، ولكن لا تزال طويلة الأجل في أعلى الترتيب الترتيب من بين أفضل. طوال الوقت، ومع ذلك، هناك دائما موضوعا حول "جدي البقاء على قيد الحياة": ما إذا كان هو أول شخص مطلق النار أو ثالث شخص مطلق النار؟

والسبب في هذا السؤال الرئيسي هو أن اللاعبين يمكن أن تلعب لعبة بحرية بين أول شخص وشخص ثالث التحول المنظور، وسوف منظورين مختلفين تشكل تجربة اللعب مختلفة تماما، نفذت فقط من مستوى البيانات إحصاءات، وعدد من اللاعبين الذين اعتادوا على استخدام الشخص الثالث ويبدو أن أكثر، ثم جوهره، هو ما يسبب لاعبين ليكون أكثر ميلا للقيام منظور الشخص الثالث؟

التصويرية ومجردة

الشخص الثالث منظور أساسا لاعبين منظور في لعبة مثل متفرجا بشكل عام، ودائما جنب مع الشخصية الرئيسية في اللعبة، وفوائد هذا المنظور هي القدرة على بوضوح وفهم بشكل مباشر على الموقف الحالي للبطل الرواية والظروف البيئية المحيطة بها، من أجل تسهيل اللاعبين للحصول على سلفة ما اللعبة وشيكة الحكم. بالمقارنة مع منظور الشخص الأول، يمكن للاعب مراقبة مجال الرؤية من أكثر اتساعا، ومساحة للعبة لديها مجموعة والدقيق للإدراك، وليس فقط لتسهيل اللاعبين لمراقبة البيئة المحيطة، ويمكن أيضا تساعد على تحسين التعرف على لاعبين يمكن تجنب هجمات المخابئ وهلم جرا.

وكثيرا ما يلعب "جدي البقاء على قيد الحياة"، واللاعبون يعرفون اللعبة هناك عملية تسمى "عرض بطاقة"، هو لاعب لمراقبة البيئة المحيطة بعد الاختباء في القبو عن طريق تناوب وجهة نظرهم الخاصة، مثل يمكن للاعبين قبل دخول المنزل أولا عند الباب "عرض بطاقة" لوضع بيت كملاحظة أولية، من أجل ضمان سلامتهم والبقاء على قيد الحياة، لتجنب التعرض لاعبين آخرين وضع جال بندقية ملبد بالغيوم، وهذه العملية قد تكون بين مستوى منظور الشخص الأول الأساسي ولا يمكن أن يتحقق.

عرض من الخارج حول الوضع غرفة

ما يسمى منظور الشخص الأول هو وجهة نظر اللاعبين في المباراة من أجل لعب بطل الرواية الرئيسي من وجهة نظر مباشرة، وفوائد هذا المنظور هي القدرة للسماح للاعبين للحصول على شعور أقوى من استبدال في اللعبة، قم بزيارة تجربة لعبة الشعور البيئة، ولكن ل فقط رؤية بطل الرواية أمام لاعب يمكن ملاحظتها، وذلك عندما تصور الظروف المحيطة غالبا ما تحتاج إلى "الاستماع إلى بت الصوت التي تم تحديدها،" هذا لا يختلف عن واقع الحياة. من قبل مجموعة النقيض من منظور الشخص الأول هو بلا شك أفضل من الكثير من شخص ثالث صغير، ولكنه يتطلب أيضا لاعبين لديهم قدرة جيدة للمساحة القاضي، كما هو الحال في معظم الحالات اللاعبين في أول شخص من الصعب تحديد ما إذا كانت يختبئون في حالة جيدة بين القبو، يعتقد اللاعبين في بعض الأحيان كان يختبئ جيدة، ولكن في رؤية الآخرين قد يعرض جزء من أجزاء الجسم، وإذا كان لاعب يريد في المخبأ حتى الموضع الدقيق للعدو بقعة عمياء خارج، تحتاج إلى أن تكون صغيرة وضع الجسم نظرة خاطفة (التجسس)، وذلك على الرغم من أنه يمكن ملاحظة مزيد من المعلومات، ولكن أيضا مع درجة معينة من المخاطر.

حالة من المواقع الأخرى المعروفة، ويمكن اطلاق النار نظرة خاطفة الحصول على ميزة اليد العليا

جميع المعلومات ببساطة، في منظور الشخص الثالث، يمكن للاعب مراقبة هي رمزية جدا، من ناحية واحدة ويرجع ذلك أساسا إلى مجال واسع من الرأي في منظور الشخص الثالث، ولكن من ناحية أخرى لاعب I يمكن ملاحظة بوضوح بطل الرواية من وضعهم الحالي من أجل جعل الحكم لحالات طوارئ معينة، طالما إتقان لاعبي كرة الكثير من النصائح وسوف المهارات العاملة تكون قادرة على كسب اليد العليا في اللعبة. بين منظور الشخص الأول يمكن أن ينظر إليها من قبل معلومات اعب المقابلة مجردة، ويرجع ذلك جزئيا مجال محدود للغاية من رأي، والكثير من المعلومات التي يتعين معالجتها، من خلال السمع، وقوله "نظرا لصدقه، الإشاعات غير صحيحة"، حتى من خلال حكم الصوت للبيئة المحيطة، لا تزال بحاجة إلى مراقبة مباشرة لتكون قادرة على جعل هذا العمل الدقيق، وللشخصية الرئيسية في بيئات مختلفة تديرها لاعب في ما تنص اللعبة تتطلب لاعبين لتجربة تتراكم من خلال الممارسة.

ولذلك، فإن المعلومات بدقة لأن منظور شخص ثالث يمكن عرض أكثر، لعبة منظور الشخص الثالث بالمقارنة مع أول شخص وغالبا ما تنعكس عمل مباريات في العناصر أكثر وفرة، إذا كان في أول شخص عناصر العمل تضيف أيضا الكثير ، قد جعل اللاعبين يشعرون بالدوار.

سوف يشعر العديد من قوية العمل لعبة FPS بالدوار الفيديو مجرد الفرجة

الشعور الفضاء

المذكورة أعلاه، ويرجع ذلك إلى منظور واسع، واللاعبين في شخص ثالث لعبة منظور تصور الفضاء لتكون أكثر دقة، والذي هو السبب في أن الغالبية العظمى من عمل مباراة قوية أكثر ميلا لاستخدام منظور الشخص الثالث. واسمحوا لي أن أذكر مثالا واحدا بسيطا، كان أعظم لعبة في تاريخ منصة لعبة القفز بلا شك "سوبر ماريو" سلسلة، ومنذ تاريخ ولادة في جميع أنحاء IP يستخدم فقط منظور الشخص الثالث وتستخدم أبدا منظور الشخص الأول، وهذا هو منذ عبة القفز منصة تتطلب لاعبين لديهم وعي جيدة من الفضاء، في شخص ثالث تحت لاعب يمكن أن نفهم بوضوح ما يمكن ماريو القفز مدى ارتفاع مدى سرعة، إذا كان ذلك آمنا للوقوف على منصة التي.

وإذا كان سيتم استبدال ماريو من منظور الشخص الأول، يطلب من لاعب خلال أول منصة للقدرة القفز والسرعة لتشغيل مجموعة كاملة من التصور قبل القفز، والسيطرة على الطابع الخاص بك في منظور الشخص الثالث من حافة المنصة والقفز إلى الأسفل إلى منصة أخرى ليست عملية صعبة للغاية، والقفز في وقت مبكر جدا أو متأخرا جدا في حالة الشخص الأول غالبا ما تحدث، والذي يرجع إلى الإقلاع موقف اللاعبين بحاجة إلى إدراك المسافة بين المنصة وبطل الرواية، ولكن في تحت ولاية أول شخص هذه ليست عملية بسيطة جدا.

مساحة تفاعلية هو جوهر كبير مسلسل "ماريو"

كما بديل آخر هو مثال نموذجي: العديد من اللاعبين مولعا جدا من عمل مباريات مائل، ولكن معظم هذه الألعاب أيضا استخدام منظور الشخص الثالث، في هذا المنظور يمكن للاعبين تتقيد بدقة أيديهم لديها أسلحة كبيرة نطاق الهجوم، وهذا هو تصميم نظام حرجة للغاية، أسلحتهم إذا كان لاعب من الصعب خفض العدو، ثم مدى قوة سلاح لا طائل منه.

وكانت ثمة حالة نموذجية في هذا الصدد مما لا شك فيه "مملكة السماء: خلاص"، "مملكة السماء: حفظ" هو موضوع في القرون الوسطى واقعية لRPG، واللعبة لديها مجموعة من نظام مكافحة غاية المتشددين، يمكن للاعبين استخدام مجموعة متنوعة من السلاح والعتاد أعداء آخرين لمواجهة، وتصميم النظام نفسه هو أكثر المتشددين جانبا، ولكن وجهة نظر اللعبة هو دائما أول شخص لا يمكن إلا أن يكون مؤمنا في هذا المنظور، فضلا عن نظام معقد في النواة الصلبة للنظام تحت التصميم، مما أدى إلى لاعب لا يمكن السيطرة ولكن أيضا غير قادر على إدراك أيديهم أسلحة تهاجم كم مجالا لاعبين جدد، وتريد أن يكون على دراية نظام القتال يمكن وصفها بأنها صعبة. على النقيض من ذلك مع موضوع القرون الوسطى السيف المعركة "مجد روح الحرب" هو أكثر راحة باستخدام منظور مطاردة شخص ثالث، مباراتين لها نظام مكافحة مشابه جدا، ولكن خبرة قتالية الأخير مما لا شك فيه أن أكثر سلاسة وسهولة.

لعب المشاجرة لعدم معرفة من هو الذي

خاتمة

وباعتراف الجميع، عندما "جدي البقاء على قيد الحياة،" النار انفجار أدى إلى عدد كبير لا يجرؤ خوفا من الاتصال مع هالة 3D لعبة اطلاق النار الذي اللاعبين المشاركين أن العديد من اللاعبين لم تطرق يمكن بسهولة لعبة اطلاق النار على البدء، والكثير من الفضل بفضل شخص ثالث مباريات منظور ما.

مقارنة تحت سيطرة منظور شخص ثالث لمعظم اللاعبين، وأقل صعوبة، وخاصة في لعبة اطلاق النار الرياضية، حتى من دون ما يكفي من المهارات الأساسية الصلبة ولكن أيضا لدينا الفرصة للفوز، وعتبة أول شخص لعبة منظور للبدء على الرغم من عدم منخفضة، ولكن أيضا أكثر اختبار المهارات الأساسية للاعب والنزاهة والتنافسية ولكن أيضا أكثر ملحوظة، ولكن أيضا يعزز إلى حد كبير لعبة في الشعور منظور بينما كان هناك اثنان ديك تجربة الألعاب المختلفة جدا، ولكن أيضا لكل من نقاط القوة الخاصة بهم باختصار إلى حد ما.

بعد أن تفل لها، "ملكوت السماء: خلاص"، والعالم في العصور الوسطى ما تبقى؟

"أتمنى لي عمراً طويلاً" سيتحقق في حياتي. هل لا يزال "ركوب الخيل 2" يستحق التطلع إليه؟

21 يوما لخلق لعبة قائمة بذاتها، إلا أن أعرب عن أسمى آيات احترامي إلى "الوراء" الذي

لا يمكن إخفاء تجربة حياة Battle General Long ، والحقيقة تم الكشف عنها في فيلم "Oolong Looking Family"

السامرائي، النينجا وأضواء النيون، ماذا سيحدث عندما يتم تضخيم عنصر اللعبة اليابانية السايبربانك؟

ما أريد أن ألعب مثل نفسك، هي "حلم الخالق" من "الكون حلم"

وينبغي أن تكون الخطوة التالية إلى أين تذهب؟ الارتباك والحرج عن "قاتل العقيدة" ل

بعد الحث لا يزال في ورطة، الذي خرج "أبيكس بطل" من الحرارة؟

لعبة الانتهازية المصنعين التيار، ويخلط التمييز بين طبعة جديدة ومحفورة

أقصى متعة لعبة البقاء على قيد الحياة، وربما تجد عدد قليل من الأصدقاء لقضاء ليلة طويلة

بالذئب قتل في الكثير من أخت رائحة كريهة، والكلب المخدرات لعق التجسد صلصة لا يمكن أن تفلت

"علب 3 طبعة جديدة" من قبل درجة مستوى قياسي من اللاعبين، فإنه من الصعب أن مشاعر الغضب أعلى اللاعبين