حجر السج: بعد عاصفة من الأدوار العمود الروح

أسود جزيرة: النصب القديم

أنا لا أعرف متى تبدأ، أصبحت أوروبا معاناة CRPG، مثابرة والمثابرة مترادفين.

في 1990s، ورث روح سطح المكتب للعب دورا مركزيا في أوروبا وأمريكا CRPG إلى تراجعت بشدة لمزلزلة. في تنمو بسرعة تصل خلال هذا العصر الذهبي للجيل الجديد من المنتجين، والعديد من عهد "ثلاث ركائز الله" (السحر، سفر التكوين، القوة والسحر) وجاء أسلافه، مع "لعب دور" مفهوم إلى أقصى الحدود .

في هذا العصر لا نهاية لها مع العديد من استوديو الإعجاب، كل منها لا بد أن يذكر مع الأسود جزيرة استوديوهات. التحدث الى سنوات تقريبا كل RPG 90، ودائما ما يقرب من الجزيرة السوداء ليست مفتوحة حول الموضوع. وقال مازحا: بغض النظر عن ما إذا كنت من أي وقت مضى حقا في هذا المشع الطرق المعبدة المواد الغريبة من خلال هذا الاستوديو المترفعة تستخدم دائما لعقد واحد من أفضل الوسائل لقوة.

يمكن القول الأسود جزيرة أن إنشاء أجيال CRPG، والعصا مع مرادفا جوهر المركزة. فإنه يظهر في عصر السيوف والسحر أيقظ موجة من الوحي، والجميع تقريبا في السعي الزاهد العام للبيئة وتيرة سريعة والتجارية، تحمل طوعا أغلال التقاليد والرجعية. وهذه الروح عنيد، سوف تضيف ما يصل إلى حتى الآن لم يكن أي شخص حقا في قمة لعبة الأدوار.

بل هو رمز لامع في العمر، بل هو أيضا ضحية من الأوقات بالتناوب.

عندما تكون الشركة الأم تفاعل مواجهة الأزمة المالية، وأجبرت على البدء في إدخال "وضع الملاعين xjb"، باعت IP أو تدمير المدمرة. يد تحمل العادية "بوابة Baldur في 3" و "برنامج فان بورين" عبس الأسود جزيرة أيضا، ومن الواضح أن وجدت شيئا قليلا سيئة.

شقيق هذه المجموعة، و"الزنزانات & التنينات" من IP ولكن مصدرا هاما من مصادر إلهامهم من بايو وير المساعدة في تطوير "بوابة بالدور" للطرد في "آيسوايند ديل" لا يمكن الاستغناء عنها يحتاج حقوق التأليف والنشر لD مفتوحة وإطار D. و"التكتيكات تداعيات" على الرغم من أن اللعبة نفسها هي من نوعية ممتازة، ولكن أيضا بدأت تظهر فرقا للتفاعل معهم على أفكار اللعبة.

لفييرغوس أوركهارت، على الرغم من أن الوقت رائع جدا في جزيرة الأسود، ولكن العملية مع تجربة جديدة وقديمة رفيق الاستوديو مع تطوير اللعبة هو أغلى. في عام 2003، غادر الشركة الأم لأوركوهارت وكريس باركر، دارين موناهان وكريس جونز مع إنشاء الزجاج البركاني الأسود. قدامى المحاربين الذين شكلوا استوديوهات الأسود جزيرة، ورثت روح لعب الأدوار عصر عبة قديمة، ومواصلة الالتزام المثل في صناعة لعبة مضطربة.

ويحدوني الأمل في أن حلمي، لكنها لم تتحقق، لذلك أحاول أن يسترد لهم جميعا!

لحجر السج، على عقد قد يكون آخر معقل للCRPG، الحلم تركوا الأسود جزيرة تأسست مرسمه الخاص. ولكن الواقع ضرب مرارا وتكرارا مع هذا التفاني. أولئك الذين يحبون قصة خيالية، على استعداد لاستخدام الكثير من الوقت للاعبين تزج في الخيال، ودائما لعبة ضخمة مجرد جزء صغير من السكان. أصبحت السوق أكثر النفعية، والناس متهور على نحو متزايد، الشركات المصنعة لها لتحمل الضغط آخذ في الازدياد. في مثل هذه البيئة، CRPG لديها دائرة صغيرة من هذا الجو، الغرباء ويشعر من نوع موقف نرجسي من لعبة لمعدل الانخفاض واضحا مع.

العديد من المطورين إما إعطاء مباشرة لأعلى أو تبدأ مع التكنولوجيا والأفكار الجديدة إلى التغيير. ولكن حتى أولئك الذين لديهم خبرة المطور القرن الماضي من منصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، قلة من الناس متابعة تحقيق التوازن المثالي بين احتياجات العمل ويحتفظ بروح الأساسية. وهذا ليس جيدا في فهم حجر السج اتجاه السوق، ولكن أيضا كعنوان للمباراتين الاستوديو مع المتشددة العنيد العام مثل الحجر، وبعد الطريق مليء المعاناة والمعاناة انهم سيواصلون.

سبج: قصص عن لعنة والالتزام

بعد إنشاء الاستوديو، بدأ أوركهارت على الانخراط بنشاط مع كبار الناشرين. ولكن على أي حال أنه لا يمكن التفكير إما أن EA أو يوبي سوفت رفض مشاريع التعاون - القرن الماضي، هؤلاء الرجال القدامى لديهم أنهم لم يكن لديك لامتصاص (الذهب) خطورة.

تزدهر من جهة، تسمح أجهزة المنزلية الشركات المصنعة لتطوير الألعاب وحدة التحكم أكثر شعبية. وجه حجر السج لا يزال يحتفظ نموذج التنمية ومفهوم منصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، فمن الواضح أنها لا تستطيع رؤية نقطة من الربح التجاري. وعلاوة على ذلك، في بداية هذا القرن بسبب JRPG تزدهر، المحافظة نسبيا والرضا الأوروبية والأمريكية RPG أكثر صعوبة لتشكيل ميزة تنافسية.

ويمكن القول من بداية الخلق، وكان حجر السج أخيرا في الأفق، وأبدا للخروج من عصر الإرث الأسود جزيرة من المشاكل. هذا هو في الواقع لا ينعكس فقط في نفوسهم، ويتم فصل نفسه من الأسود جزيرة تيم كاين، الذي خلق "ألعاب الترويكا" (ثلاث النقل) كذلك. سواء كان نسخة نادرة من العالم "مع السحر البخار" أو موضوع الرواية "مصاص الدماء: الأسرة الدم حفلة تنكرية"، واشتعلت في عدد قليل من اللاعبين القدامى وأشاد استجابة السوق التجارية التي لا تنتهي هي المعضلة قاتمة جدا.

لحجر السج، وRPG الأوروبية والأمريكية هو سلوكهم من البلاد، كما أنها مثالية والمثابرة. حل وسط هو الحل الوسط مستحيل في هذه الحياة ربما لن تنازلات. ولكن هذا لا يعني أن الإبداع لا يعرف كيف، بدءا من عصر الأسود جزيرة، كان لديهم دائما الشجاعة للبحث عن طريقة مبتكرة لCRPG. كثير من الناس لا يعرفون، "الإشعاع" هو في الواقع عادية جدا - نظرائهم النسبية 90 عاما ل.

وحسنت عند السفر في جميع أنحاء العالم مع قصة دور لاعب اتصال، وتبسيط طريقة لتعزيز النصي الحدث، وكان أسلافه وقاسية جدا يعدل عملية معقدة أكثر ملاءمة وكفاءة. إذا كنت تأتي في اتصال مع أعمال مماثلة من قبل جزيرة الأسود، وسوف تجد "تداعيات 2" إدارة العناصر أكثر ملاءمة، والناس زراعة واضحة وبسيطة، واضحة وسلسة مهمة الحدث أكثر من اللازم.

والمفتاح هو أنه يمكنك لا تزال تشعر بوضوح روح جوهر الطاولة لعب الأدوار، إلا أنها لم تنخفض بسبب هذه التحسينات.

لم أوركوهارت تدع محنة الآخرين حريصة على تغيير اتجاه الاستوديو. البيئة المحيطة يتغير، ولكن حجر السج دائما أبدا السماح لنفسي فيها. هم دائما يمسك معتقدات ومبادئ غادر الأسود جزيرة البداية، كنا في العقل. لا أحد يستطيع أن ينكر أن هؤلاء الناس لديهم فهم واضح وضوح الشمس من RPG، ولكن الفرص والحظ دائما حتى عابرة وبعيد المنال.

حتى ستة أشهر بعد مشغول كما المطورين بايو وير، "الإمبراطورية اليشم"، وحقوق التطوير ليين "فرسان الجمهورية القديمة" تتمة أن يجعل حجر السج الحصول على فرصة. وحتى ذلك الحين، لأنها لا تزال لم تولي هذا العصر الجديد من أوروبا وأمريكا RPG IP تغيير جودتها عنيدة ولكن تستحق الثناء.

آليات تلعب المتشددين أكثر، وأكثر انسجاما مع الكلاسيكية لعب الأدوار وتفاصيل القصة، فضلا عن وفرة من الضعف BUG، وهي ظاهرة شائعة في القرن الماضي، وهذه الألعاب PC من "فرسان الجمهورية القديمة 2" على طول الطريق جنبا إلى جنب مع سبج. طالما شهدت المباراة يفهم الناس هذا هو محض جدا وذات نوعية جيدة الأدوار، ولكن القضايا الفنية مع بعض علامات مربكة والاندفاع واضحة لجعل أعمال ذات جودة عالية أكثر مؤسف.

بعد فترة طويلة من الزمن، وظيفة سبج أساسا أربعة تتمة للقيام الاستعانة بمصادر خارجية للعمل. من هذه الفترة يمكننا أن نرى أن لا يزال لديهم تطور RPG مستوى أعلى - على الرغم من أن تصميم أفكار من القرن الماضي. لديهم قدرة كبيرة على فهم ألعاب اللوحات الكلاسيكية، عقدين من مشاعر متسقة، وكذلك المستمع المحزن أن ترى الدموع من سوء الحظ. حجر السج هو أبدا عدم وجود الأعمال المنتجة، ولكن التوجه نحو السوق من التناقضات بين التحكم والناشر تؤثر في نهاية المطاف على نوعية اللعبة لا تزال قضايا تتكشف، في تم استبدال وسائل الاعلام الاجنبية من التنمية السريعة للالقدرة على أن تصبح شعار الاستوديو.

حتى عام 2010، يوفر بيثيسدا الموارد التقنية، "سقوط: نيو فيغاس" مثل هذا الانتعاش بحيث أرواح الأيتام الأسود جزيرة القديمة الذين رأوا مرة أخرى مجدها السابق، كان قادرا على تهدئة الوضع. ولكن من ناحية واحدة، وأكثر من ذلك أن الناس يفهمون مجموعة من اللاعبين القدامى حصلت عليه، وأكثر كاشفا في حجر السج الإدارة التقنية ومشروع لديه ثغرة خطيرة جدا.

"سقوط: نيو فيغاس" النجاح لم يجعل بكفالة سبج سلسة من - لم تصل لفظية متطلبات درجة الاتفاق على عدم الحصول على مليون المكافأة هي مجرد بداية وقوع الكارثة.

بعد الحكمة، وبدأت في تشديد الذاتية غير المقيد، بعناية مصنوعة من "حصار Siege III" القبيحة. الاعتدال والحفر، والكامل للطعم من خط الانتاج القياسية، وذلك مستحيل جعلت العار فعلا من الزجاج البركاني الأسود. انهيار THQ تقريبا لتولي "ساوث بارك" مشروع تطوير لتكون آخر فواصل القش والزجاج البركاني الأسود.

ويمكن القول في هذا الوقت، تماما كما تحمل حجر السج عقاب سيزيف عام. يحاول باستمرار أن يحمل روح الصخور CRPG على الجزء العلوي، ولكن لا يزال لا يمكن وقفها تدحرجت عند الاقتراب من القمة. نواصل الالتزام، لا تزال تعاني من دوامة المعاناة.

ومع ذلك، في هذه اللحظة الأكثر يأسا، ولكن هناك حلقة أخرى مع جزيرة الأسود، وكتب في نفس اليوم "بائسة" للكلمة من inXile الترفيه حجر السج أشار مخرج في مبنى للمكاتب.

الحق "لمشاعر الأجور"

ك "الإشعاع" و "المعلم"، "القفار" هو أكثر بساطة، الأرثوذكسية ألعاب موضوع ما بعد المروع. على الرغم من أن بغض النظر عن مكان واحد من جوانب هذا الإجراء في نفس العام، هو صدمة من الأعمال الكلاسيكية، ولكن الوضع الحالي والفرص أكثر من مرة أثبت أنها يمكن أن تجعل أي الصمت الكلاسيكية.

أصبح المتأخرين "الإشعاع" تنشيط بعد توليه من بيثيسدا، و "البرية" في حد ذاته حاشية من الناس على علم عندما نتحدث عن جيل الشباب. لنشعر بالقلق RPG البنادق القديمة، وتلاشت هذه الذكريات الطيبة لفترة طويلة جدا، وبعض المزاج الذي طال انتظاره تكتسب الزخم تدريجيا في قلوبهم.

قبل إنشاء الزجاج البركاني الأسود، أيضا من الخطوة براين فارجو التفاعل لترك في وقت سابق من بنوا inXile الترفيه. ومع ذلك، كان أداء هذا الرجل حتى قاتمة من الزجاج البركاني الأسود - السنة بالإضافة إلى مكافحة D & D الكلاسيكية "أسطورة الشاعر" روتينية من المشي في دائرة، لم يعد هناك أي حركة. لذا عندما تبدأ فجأة لجمع التبرعات على كيك ستارتر، وانه لم يفكر الممكن أنها ستفتح عهدا جديدا من مشاريع التمويل الجماعي. من الإشعاع والمشجعين CRPG (عقد لمدة سنوات عديدة) الانتهاء الحماس القفار المشروع $ 600،000 جمع التبرعات في يوم واحد، تليها 3000000 ضد تحقيق استقل كان مشروع كيك ستارتر أعلى ثلاثة.

المعنيين حول اللاعبين هذا المشروع سعداء في النهاية أن نرى، وإحياء روح CRPG والروح أيضا في العصر الحديث. حتى مع زوايا الأسف، "القفار 2" لا يزال ترقى إلى مستوى التوقعات، الانتهاء من مرحلة ما بعد المروع يعود الكلاسيكية لعب دور في الحياة.

وفي هذه الحملة تمويل الجماعي، وسحبت انه مع أكثر من inXile مرحبا الجلد من حجر السج، إلهام وجدت أيضا من الطريقة. في هذه اللحظة، أنهم يشعرون بأنهم قد يكون وسيلة للخروج.

بعد 24 ساعة فقط بدأت اسمه مشروع "مشروع X"، والناس لاستكمال الهدف من البدء العاصمة الامريكية 1.1 مليون $. بعد أن زادت أربعة أيام بواقع 50 مليون دولار في التمويل، صعد مرة واحدة حتى تمويل المشاريع على كيك ستارتر. هذا هو ببساطة يائسة لكل طالب تواجه انهيار حافة حجر السج، في نفس اليوم عطلة الجماعية مرحبا الذهاب الجلد. وأخيرا، لحظة تمويل الجماعي الزمني للمشروع على وشك الانتهاء، مجموعة خاصة من الرجال من العمر يعيش لحظة ترحيب للنجاح. وعرضت مجموعة من الناس يبحثون في الرقمي الكرنفال 4.1 مليون دولار على الشاشة، من أجل تلبية ولادة القادمة من أفراد الأسرة CRPG الكلاسيكية الحديثة.

فإن خطة اللعبة أن تكون ورثت 90S CRPG الأساسية اللعب، وإعادة خلق عالم خاص بهم، غير قادر على الاستمرار في رغبة "بوابة Baldur في 3"، والخليفة الروحي. عن طريق التمويل الجماعي، حجر السج تجنب "الانسجام" مشكلة تبحث بعد زيارتها المستثمرين لمواجهة رسمية. ذلك أن فريق الإنتاج يمكن أن تضيف المحتويات الحساسة أكثر بشكل عشوائي في اللعبة، مثل تجارة المخدرات وتجارة الرقيق وغيرها، لتحقيق أقصى قدر من الحد من أسلوب المتشددين من CRPG الكلاسيكية.

إلى حد ما، ومنصة PC بيئة تطوير اللعبة في وقت مبكر لديها المهوسون التفكير قوي. من id لبيثيسدا، الذي لن يضع على عرض في المناسبات الرسمية، وإنما وسائل الإعلام كل يوم، واللاعبين أكره الرجل بلا رحمة، في جوهرها، وعقد نوع من هذه "عبقرية هذه التي يمكنني ترفيه عن الكثير من المال." الأصوات النوع من العقلية وقح تشارك في تطوير اللعبة. ولقد اثبتت إما أنه لم يكن المبالغة، أو دفع ثمن هذه الغطرسة، لكنه ترك وراءه في هذه الروح والفكر، لا بد من ملأها أعمال فريدة من روح الإبداع ومفهوم المتشددين.

كيف سعيد كيف، لا ما تريد القيام به، أول بارد ليقول، فيما يتعلق بكيفية اللاعبين ونظرة الصناعة في هذه المسألة بعد الانتهاء من العمل. هذا اليسار وراء "العادات السيئة" من منصة PC 90، وأخيرا تماما من أغلال المستثمر، وعاد الى حجر السج الاستوديو.

في هذا آر بي جي مدفع القديمة من أوروبا أدى كرنفال، ولادة "عمود الخالدة" ورثت ليس فقط في الصميم "بوابة Baldur في" وغيرها من الأعمال. بل هو أيضا التكيف مع العصر، أفضل، أفضل، ويعمل أكثر طموحا. سوف تصور صدمة للمشهد منقطع النظير، فسوف نتعجب من العرض الأصلي من العالم هي ضخمة جدا، قصة لا نهاية لها التي الأحرف في انتظاركم لاستكشاف - ما إذا كنت شئنا أم أبينا، وهذا هو محض CRPG الأصيلة.

اللعب، ويشعر، الغمر

بصفة عامة، وأنا شخصيا لا يهمني تصنيف نوع اللعبة. مع اللعبة جلبت عصر التكامل تعددي، لذلك هذا النوع من التمييز أصبحت أكثر ضبابية، هذه الفكرة أصبحت تدريجيا أكثر وضوحا.

بعد كل شيء، حتى "الأدوار" هذا المفهوم، ويجسد في الواقع فإن الغالبية العظمى من أنواع اللعبة. سواء عمل أو SLG استراتيجية اللعبة، لاعبا ولاعبة في لعبة تلعب دائما وجود معين. مؤامرة هراء "الموت"، وخاصة بالنسبة للاعبين نيابة عن معنى عدم وضوح الصورة للبطل الرواية، كما أن لديها ما يسمى مفهوم لعب الدور.

حتى بالمقارنة مع تصنيف نوع من لعبة، والالتفات إلى الأعمال التي تنطوي على فكرة، أو النوع. يتم وضع علامة الفرق بين نفس النمط كما FPS في "الموت" و "نداء الواجب"، وتختلف كثيرا في التصميم بين نفس الجذر من "المفترسة" و "بيوشوك" لكل منهما، إلى أن أكثر جذبت لي لاستكشاف .

في الواقع، أعتقد أنه يجب أن يكون هناك الكثير من اللاعبين يشعر نفسه - مسح ذوقك الخاص والأسلوب، على ما يبدو في نفس القائمة لعبة، من الأفضل أن تختار العمل المفضلة الخاصة بهم مفيد.

للحصول على تجربة الألعاب، لكنني أفضل السعي لتحقيق الحق في اختيار، إلى شعور من الاستكشاف. بالإضافة إلى مهووس بالسيطرة لا يمكن أن تقاوم إغراء وتدمير الرغبة، وذلك من حيث اختيار لعبة آر بي جي، من الواضح أنني تفضل فروع تمثل أوروبا CRPG.

نمت من جذور من ركلة جزاء سطح المكتب ورقة لعبة CRPG وسابقتها، متجذرة في الإنسان المستمدة من التعطش للمغامرة والخيال. انها لعبت مع قواعد العالم يصل وتشغيلها، هذه الصورة الرمزية لاعب في جزء منه، تفسيرهم الخاص للأسطورة في مجموعة مساعدة كبيرة ومعقدة. ويمثل CRPG من "اللعب" قبل مرحلة جديدة من الحياة، بعد تجربتك الشخصية مع العالم الحقيقي لمختلف والبلدان الغريبة والقصص التي قد تحدث.

مقارنة تفضل تفضل السماح للاعب لتصبح في موقف المتفرج، فقط لتمكنك من الحصول على لمحة من قصة واحد من فقرة صغيرة من الياباني لعب الأدوار، والقصة من أوروبا وأمريكا RPG هي العالم بأسره. السابق مع الكثير من تقديم العاطفي درامية، يجعلك تشعر أن الشخصيات في هذه القصة قدر الإمكان، أو اتخاذ خطوة إلى الوراء حتى تتمكن من إنتاج لمسة لهذه القصة. وأقصى درجات ضبط النفس الأخير الأصيل في غرس فكرة أنه يفضل أن تفكروا، ومراقبة والحكم على مكان في هذا العالم من الناس والأشياء.

على الطريقة اليابانية RPG مثل لتظهر للعالم في القصة، لذلك قراءة الضغط في كثير من الأحيان من بضرب على المعلومات CRPG وجهك أقل من ذلك بكثير. بالإضافة إلى كل لتقديم العاطفي من الطرق المختلفة، CRPG كثير من الأحيان إلا شخصيا الخبرة التي قدمت، يمكن لمسها محتويات الذي.

بالنسبة لكثير من الناس، ونص البيان ضخمة، وآلية نظام متشنج معقدة وليس على الاطلاق أن أذكر صديقة عتبة عالية، بحيث يقترن دائما CRPG هوية "النواة الصلبة". من الصعب أن أشرح عن طريق إدخال الآخرين لإنتاج رؤية واضحة والتفكير على هذا العمل، والعمل أدى أيضا إلى انتشار صعوبة تتعزز بشكل كبير. أنشئت في عمق ذاته من فلسفة تصميم لعبة، الناجمة عن عملية التنمية صعبة، ولكن أيضا يجعل من الصعب على نحو متزايد لتلبية الطلب في السوق. مثل العديد من اللاعبين قد تبدو، فمن السهل أن تنتج "هذه الأشياء شيء كسول تماما!" سوء الفهم الأوروبية والأمريكية RPG النمطية النمط البصري.

سوء الفهم هذا أمر مفهوم، بعد كل شيء، مجرد إلقاء نظرة على الشاشة عناصر خارجي الأوروبية والأمريكية RPG عقد من الزمن تقريبا كل من الصعب أن يكون أي تقدم كبير. إذا لم يكن هناك اتصال غير لاعبين CRPG، فإنه قد لا يكون قادرا على التمييز 2015 في "عمود الخالدة" و 1998 ل "بوابة بالدور"، وبالإضافة إلى صورة غرامة وخارج قليلا من ما هو الفرق.

اليوم، ومع ذلك، أوروبا والأدوار، ما إذا كانت قد ولدت من جديد، "ماس إفكت"، أو الرجعية المحافظة "ركائز الأبدية،" أنها تسير قدما في اتجاهات مختلفة. خلق هوية للاعبين مع شخصية رمزية، والسماح كلها القصة الكاملة العالم، حتما استعادة مشاهد مشاهد مغامرة خيالية. هذا هو كل شيء من سطح المكتب إلى شاشة العرض من أوروبا وأمريكا RPG، في اختبار سنوات لا تعد ولا تحصى في مقابل النمو والتغيير.

نحن نقف هنا، تحمل الألم، جميع الشهود

بغض النظر عن مقدار ازدراء الوضع الراهن للصناعة الذي لن ننكر حقيقة: اللعبة، واللاعبين، والمطورين والصناعة بأكملها نفسه يتزايد باستمرار.

لمتوسط العمر هو الآن عضو في الزجاج البركاني الأسود في العقد الرابع، وطاقة الشباب في ذلك الوقت الأسود جزيرة هي نكتة يوم أمس. عدوانية، عاطفي، إذا كان هناك خلاف ستصبح على الفور الاحترار حجة ساخنة من السنوات الماضية. والزجاج البركاني الأسود اليوم لم يعد مجرد النظر في مكتبه بالرضا الجانب عبقرية، ولكن أكثر هدوءا ضبط النفس، وجيدة في استخدام قدراتهم الإبداعية الخاصة، والقدرة على حل العقبات الحقيقية.

CRPG ليس تماما كما كانت البنادق القديمة من هذا القبيل، تعانق الماضي مجد الرضا عن النفس. فإنها تصبح أكثر ودية ودية، وتلتزم دائما إلى جوهر الروح من اللحظة الأولى لولادة سيكون حاضرا. هذا هو ألعاب الفيديو الطريقة، والحد من مشاعر القلم سطح المكتب والعمليات ورقة على الشاشة الرقمية، بغض النظر عن الظروف المتغيرة هو واقع القهر لا يجب أن يستسلم، مع الخيال لتحقيق روح المجازفة.

كلا اللاعبين القدامى والجدد دائما سوف تتغير دائما. لأحد، الحنين هو مفيد - ليس لأنني في حاجة الى ذلك وسيلة لاثبات لديهم تجربة فريدة من نوعها، ولكن الاعتراف ماضيهم يكون أشياء تستحق التذكر. لأنه بمجرد أن تعطي لا يمكن ترك الخير، لذلك يمكن أن يكون هناك لا تنسى. لا أحد سوف صورة أفضل حقا، تعارض العملية أكثر ملاءمة. خلاف ذلك، فقد أصبح آخر من أولئك الرواد الذين يحاولون التحدث عن ما يتحدثون عنه، كل من تحسين وتغيير معنى.

ملكة جمال الناس، أولئك الذين اضح انتقلت تجربة الألعاب، غير أنه بغض النظر عن عدد سنوات الخبرة لن تتلاشى المغامرة المهنية. ذهب المغامرين يصبح الخيال العبقرية يصور العالم، تلعب دورا في القلم والكتابة بواسطة تألق رائع من واضعي القصة، واستخدام تفكيرهم والخيارات لخلق أسطورة. بغض النظر عن الشاشة، وتشغيل المحرك أو كيفية تهدف "التحسين"، في قلب الأدوار وروح الخدمة.

حجر السج هو المثاليين بصراحة، فإنها تواجه صعوبات على مر السنين لتغيير لشخص آخر، وبالفعل هناك أسباب عديدة للتخلي عنها. لديهم الخاصة "الخطيئة الأصلية" من ثم عذر من التحيز لا يمكن تجنبها العديد من أوجه القصور، ناهيك عن ما هو الكمال المطلق أعلى الاستوديو.

ومع ذلك، هؤلاء الناس هم العنيد، صعبة والمشاعر ليست مؤهلة لانتقاد أحد. فقط فهم حقا روح الأساسية من الأدوار، لديها لمواجهة أي معاناة ليست بسهولة حجر كحل وسط للتواصل صناعة لعبة بعنف عاصفة، وهو ما يكفي قوية لتصمد راية هذا الوجه أسفع.

سدت تماما! أكدت أبل أن T2 رقاقة سيؤدي إلى ماك طرف ثالث فشل معدات صيانة جديد

STSPIN إنشاء متجانسة / SIP السيارات سائق رقاقة معيارا جديدا

النسخة الكورية من مجموعة متنوعة المحلية فائقة التهديف، حقا تستحق المشاهدة

مواقع التصوير في الخارج | الهند سوف طبعة جديدة من "الشؤون الجهنمية"، وسوف لن تنحاز الرقص حافة السرية

بعد سنوات من الركود، وأجهزة الكمبيوتر لتكون بصدد العودة؟ ومن المتوقع لينوفو إحياء؟

ذكر طلاب الجامعات يتظاهرون بأنهم "العاهرات" ب "الإغراء" جريمة مجنون، وتنفيذ الاحتيال على الإنترنت أكثر من 300 المسرحيات!

فاز فون الوشق مزدوجة عشر مبيعات الهواتف النقالة في البداية، ولكن أبل ومورديها ولكن أريد أن أبكي

لا إطفائها، كنت لا تعرف ما الفاعل | الجزء الأول

سامسونج غالاكسي S10 + قضاء ثلاث الكاميرا الخلفية وكاميرا في الشاشة، لا يمكن أن تكون مستقرة؟

SAR-ADC تصميم دقيق نظام الحصول على البيانات متزامن على أساس

"الفرقة الخياطة" بريميير: استجابة روك "للعب الناقد"، والدموع المشهد؟

وحدات طرفية يستند المتعددة DSP وFPGA عالية السرعة نظام الاتصالات