PS5 مفصل تفسير الخصائص الثلاث المعروفة: تردد، الصلبة والصوت 3D

سوني منذ بعض الوقت كشف التكنولوجيات الأساسية المتعلقة خصائص PS5، وشرح مزايا الابتكار ومن هذه التقنيات. ولكن لأنه هو مؤتمر للمعرفة المهنية، وهذه الخصائص PS5 من الآن كانت هناك العديد من التفسيرات المختلفة. PS5 المهندس مارك سيرني (مارك سيرني) بعد التحليل الفني اتصلت وسائل الإعلام الألعاب المعروفة مسبك الرقمية، وتجاذب اطراف الحديث معهم لمزيد من التفاصيل حول هذه التقنيات الرئيسية أعلنت بالفعل، دعونا لديها أجهزة لأكثر PS5 فهم مفصل.

العنوان الأصلي: بلاي ستيشن 5 كشف: مارك سيرني التكنولوجيا الغوص العميق، المؤلف: ريتشارد يدبيتر.

ملاحظة: نظرا للأصل ينطوي على الكثير من التفاصيل التقنية، لتحقيق نتائج أفضل القراءة، جعلت تجميع ضخمة وبسيطة واضحة قدر الإمكان.

التردد هو لتحقيق أفضل استخدام

GPU تردد PS5 يجعل الناس فاجأ جدا. تردد 2.23GHz بطاقة الرسومات PC المدنية من الصعب تحقيق تردد فائقة، حتى أن معظم الناس قد اشتبه هذا التردد لا يمكن الاعتماد عليه حقا.

ولكن عندما ننظر بعناية في بيان سوني من وحدة المعالجة المركزية والجرافيك الترددات، سنجد أن الأمور قد لا تكون سهلة.

سوني لPS5 تميز وحدة المعالجة المركزية وتردد GPU هي "الحدود" تردد، وهو ما يعني أن ترددها ستنخفض. من فهمنا الحالي لأجهزة الكمبيوتر والهاتف تقنية ترددات المحمول، ليس لمجرد أن ارتفاع درجة الحرارة أو على وشك أن تدهور الأداء الخبرة الناجمة عن ارتفاع درجة الحرارة ذلك؟ من الوضع السابق، ونحن جميعا تميل إلى هذا النوع من التفسير.

ولكن هذه ليست هي نفسها، ليس بسبب تراجع في وتيرة PS5 اضطرت لخفض توليد الحرارة، ولكن بسبب مبادرة لضبط المبادئ التقنية من حيث النظم الداخلية. إذا PS5 أبوابها بسبب ارتفاع درجة الحرارة يحدث، وأداء النظام في حالة غير موثوق بها، والمطورين، غير ودية للغاية.

سوني بالطبع تأخذ بعين الاعتبار هذه النقطة في مساعدة AMD، دعونا PS5 CPU و GPU الحفاظ على الاستقرار العام في أداء تسيطر ضمن نطاق مجموعة وتيرتها.

عموما، وأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة وغيرها من الأجهزة معالج ستحدد الى حد درجة الحرارة أعلى، أو عندما تتجاوز درجة الحرارة درجة الحرارة تتجاوز فترة من الزمن لتجنب ارتفاع درجة الحرارة فإنه سيضطر للحد من وتيرة. من أجل الحفاظ على الاتساق العام من الألعاب لوحات المفاتيح، سوني ليس من خلال الحد درجات الحرارة العليا كشرط الأولية للحد من الحرارة المفرطة، ولكن على غرار الحد الأعلى من أجهزة الكمبيوتر المحمول استهلاك الطاقة. وحدة المعالجة المركزية بالإضافة إلى قوة GPU الاستهلاك في الإرادة العامة لا تتجاوز هذا الحد، والتي بموجبها جدار كتلة السلطة، وحدة المعالجة المركزية وتردد GPU عن طريق ضبط تغيير خوارزمية.

وهكذا، كل PS5 إما في الثلاجة أو في درجة حرارة الغرفة في بيئة طبيعية، سواء مصنع للرقائق البدني إذا كان هناك انحراف طفيف يمكن أن يكون لها أداء موحد. بعد كل شيء، أداء موحد هو المنطلق الرئيسي للعبة وحدة التحكم.

أعطي مثال بسيط. هذا الأساسية مثل الأرجوحة، وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات في كل نهاية. سوني اصطناعية لكلا الطرفين تعيين أقصى ارتفاع الخاصة بهم، وبغض النظر عن مدى الخيارين، فإن كل ارتفاع لا يتجاوز الحد الأقصى للارتفاع. تغيرت في الوقت الحاضر من قبل وحدة المعالجة المركزية وGPU، كل من استهلاك الطاقة إلى الحد الأقصى للارتفاع الموافق سوني وصدر البيانات تردد 3.5GHz من 2.23GHz.

هذا مستقرة التكنولوجيا استهلاك الطاقة الإجمالية للتبديد الطاقة الداخلية تخصص حيوي AMD منصة دفتر مستعدة SmartShift (من قبيل الصدفة، أعلن NVIDIA مؤخرا منصة الكمبيوتر المحمول تقنية مشابهة الحيوي دفعة لها). على سبيل المثال، أداء وحدة المعالجة المركزية الزائد في بعض الأحيان، وسوف السلطة الموارد المخصصة أصلا إلى وحدة المعالجة المركزية وتحويلها إلى GPU، فمن الممكن الحصول على تردد أعلى، والعكس بالعكس.

وقالت سوني يستخدم رقاقة لهذا التوزيع قوة متكاملة من المهام بين نواة معالجة. حساسية عالية رقاقة، وأدنى تغيير في استهلاك الطاقة قادرة على كشف والاستجابة فورا. بعد كل شيء، لPS5 هذا النظام، وحدة المعالجة المركزية وGPU للمطورين البيانات الهامة جدا في وقت السلطة.

لماذا تقول؟ في حين PS5 العام هو نظام مستقر، ولكن الأداء الديناميكي الجنود الداخلي وإرثها، وأداء المعارضين نموذج ثابت إكس بوكس سلسلة X مختلفة، الأمر الذي يتطلب مطوري اللعبة لاتخاذ الماضي مع استراتيجيات التحسين المختلفة لهذا الأداء الديناميكي .

وقال سيرني: "إن الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هنا هو تحسين قوة إذا يمكنك تعديل التعليمات البرمجية بحيث نفس عدد الإطارات يحدث في الأداء وانخفاض استهلاك الطاقة، ثم وهذا هو الأمثل الناجح" هذا والمطورين بحاجة إلى قوة الأداء الأمثل لجعل قوية، وذلك للحصول على نتائج أفضل. العلاقة بين السلطة والتردد غير الخطية، "في ظل الظروف العادية، مثل خفض استهلاك الطاقة بنسبة انخفاض 10 في عدد الرحلات من شأنه سوى بضع نقاط مئوية (بدلا يليه انخفاض 10)."

منذ تردد النظام يتغير، فلماذا يدعي سوني وحدة المعالجة المركزية أو تردد GPU يمكن الحفاظ على أو بالقرب من الحد الأكبر من الوقت؟ ويقترن تفسير Cerney لهذا مع ظاهرة تعرف باسم "المنافسة الخمول" (سباق إلى الخمول) من.

واستشهد كمثال على ذلك، مثل عملية اللعبة في حالة 30 لقطة، كل إطار له في المتوسط 33 مرة مما يجعل مللي ثانية، ولكن فقط GPU 28 ميلي ثانية لإكمال العمل، ثم 5 ميلي ثانية المتبقية هي أن تفعل شيئا وكما في الحالة الجافة التزامن الرأسي، وهو ما يسمى "المنافسة الخمول." وقال في خمسة ميلي ثانية الحفاظ على وتيرة عالية لا معنى له، وهذا قد يعني أن الفعلي لعبة 5 مللي ثانية GPU تردد ربما يتم تخفيض.

ومع ذلك، من أجل إعطاء وصفا عاما للتردد GPU، النظر في القضية وفقا للالخمول جانبا المنافسة. هذا التردد هو تواتر نشر في الحالة التي يكون فيها "معظم الوقت ما زال في أو بالقرب من الحد الحد تردد". وحدة المعالجة المركزية هو نفسه.

هذا التردد يبدو معقدا للغاية، وسوف تسمح للمطورين لعبة صعبة للغاية لتحسين لهم؟ يمثل Cerney فريق اختراق هو العثور على سلسلة من وحدة المعالجة المركزية وGPU للسماح للتردد ثابت كثافة الطاقة، وتحويل هذه الترددات لوصف أداء القفل، التي وضعت مجموعة تطوير. بناء على هذه المعطيات ركز تردد من المطورين على تحسين دون مواجهة التغيرات المعقدة في التردد.

لكن سيرني PS5 لا أذكر أداء التجزئة تخوض هذه الحالة، فإن جميع PS5 ضبط وتيرة وفقا للحالة على الاستفادة الكاملة من وظائف الماكينة. الجهاز التطوير حالة وآلات البيع يمكن أن يسبب مشاكل إذا كان مختلفا، وهذا يحتاج إلى التأكد من صحتها في المباريات الحقيقية المستقبل.

متوافق في هذا النظام هو حول كيفية تحقيق ذلك؟ يمكننا أن ننظر إلى الوراء PS4 برو متوافق مع أفكار التصميم للPS4 - "الفراشة الهندسة المعمارية." عدد الوحدات CU PS4 مضاعفة وتيرة ترقية قليلا، وحدة المعالجة المركزية لا تزال ثماني النواة جاكوار، ولكن وتيرة ترقية قليلا. PS4 اللعبة عندما يعمل نصف طالما أن وحدة CU ثم تعدل وثيقة قليلا.

هذه العملية مشابهة GPU PS5، CU عدد الخلايا تتفق مع PS4 برو. من البيانات المسربة السابقة، وسيتم تعديل الوضع فنغيون GPU متوافق من العملية وفقا للPS4 برو متوافق مع وPS4 كل حالة على حدة، وذلك على مقربة من بيئة التشغيل الأصلي، والحد من صعوبة متوافقة.

لكن تغييرات كبيرة في وحدة المعالجة المركزية PS5، وذلك باستخدام أحدث زن 2 العمارة، فإنه قد يعطي صعوبة إضافية متوافقة. "جميع المباريات وضعت لجاكوار في نظرية يمكن أن تعمل في زن 2، ولكن وقت التنفيذ تعليمات (توقيت تنفيذ تعليمات) في الأساس ليست واحدة، ونحن نعمل مع AMD لتخصيص لدينا زن 2 الأساسية، ويضيفون مختلفة النمط من العمليات، بحيث يمكن إغلاق جاكوار وقت التنفيذ ".

Cerney تمثيل المنتخب لا تزال متخلفة R متوافق وظيفة D. وبالإضافة إلى ذلك، وقالت سوني أن تعزيز الدعم للألعاب متوافقة، وهذا أثر تعزيز بالضبط كيف بقايا لتكون الاختبارات آلة حقيقية.

التالي: أكثر

قدرات غامرة تعتمد محركات الأقراص الصلبة

وتستند الجيل القادم من سوني ومايكروسوفت على ردود الفعل من المطورين الذين اختاروا سواقات باعتبارها وسيلة التخزين الأولي، ولكن أيضا للقيام تصميم المخصصة الخاصة بهم. PS5 من SSD سرعة نقل 5.5GB / ثانية، ما وراء سرعة معظم محركات الأقراص الصلبة، التي لا شك فيه هو فخور جدا من النتائج. وذلك بالإضافة إلى القرص الصلب عالية السرعة يقودنا إلى تعزيز سرعة التحميل، وقدم لنا ما هو؟

حشد نقل البيانات PS5 العديد التعاوني عضوا العملية، مثل I / O المعالج، ومحرك تجميع، وحدة تحكم DMA، الخ، وآليات أكثر تعقيدا. ولكن سوني للمطورين سهولة الوصول إلى المستوى المنخفض وقدرة عالية المستوى للمطورين لاختيار. مستوى أقل له API الجديد I / O تسمح للمطورين بسهولة إلى استخدام السرعة والحد الأقصى لها، انخفاض الحواجز أمام الدخول ودية للغاية.

مؤشر ملف PS5 لم يعد التقليدي "اسم الملف + المسار" في هذا الطريق، ولكن تحولت إلى ID نظام التخزين تستند فقط، مما يسمح بحث ملف أسرع. التأخير أجزاء قليلة من الثانية اللازمة لتحديد موقع الملفات ونقل هذه تحدث في غضون وقت المعالجة من إطار واحد، حتى في أسوأ الحالات، في معظم الإطار التالي يمكن أن تكتمل. إذا كان هذا في القرص الصلب الميكانيكي، وسوف تستمر هذه العملية بقدر 250 ميلي ثانية.

استشهد Cerney مثال على ذلك. على سبيل المثال، عندما أصدر العدو صرخة الموت، حتى إذا تم تعيين الطلب في هذا الوقت والمهمة الأساسية لا تزال ربما لا تزال تأخذ 250 ميلي ثانية تلعب هذه الأصوات، ثم الصوت الناتجة عن التأخير سيؤدي إلى انخفاض في الشعور الغمر. تحت الاحتياجات السيناريو مماثلة على الاستجابة بسرعة للحد من الكمون. سوف PS5 من SSD تحسن إلى حد كبير هذه المشكلة.

تطور جيل من البعد الصوت

الصوت هو التركيز على الجيل القادم من المصعد. قضى سوني على PS5 الكثير من الجهد والطاقة لتعزيز البعد الصوت غامرة.

التغيير الرئيسي له جانبان، هو واحد PS5 دعم مئات الصوت 3D، ودعم مئات الصوت وغني عن القول الفضاء، يمكن أفضل محاكاة واقع الحياة بيئة السمعية. مع مصدر الصوت، ثم كيف ينبغي محاكاة ينتقل الصوت من تنسيق الفضاء في وضع يمكنها من التأثير على الأذن من ذلك؟ وهذا يتطلب النقطة الثانية من التغيير، وذلك باستخدام HRTF (رئيس ذات وظيفة نقل، نقل وظيفة ذات الصلة الرأس).

HRTF المعرفة التقنية المتصلة محترفة جدا وعلى نطاق واسع. نحن فقط بحاجة الى معرفة أنه يستند إلى الرأس وتنسيق أصل النظام كروية تنسيق، والهيكل الوظيفي للالمعلومات والبيانات من رأس الشعب، تردد صوت، على التوالي الصوت واردة تماما تقريبا الفضاء الافتراضي من مصدر الصادرة اليسار والأذنين اليمنى.

تأثير HRTF هو جيد جدا، ولكن لتحقيق حاجة إلى أن تكون مصممة لرأس المستخدم من البيانات نفسها على أفضل النتائج. كل لاعب لتخصيص HRTF من غير واقعي واضح. النهج سوني هو توفير خمسة تأثير مختلف HRTF البداية، من قبل اللاعبين أنفسهم الأفضل بالنسبة لهم في خمس سنوات أن الاختيار.

وقال سيرني بالطبع، هذه ليست سوى النهج الحالي أن هذا هو موضوع البحث مفتوحة، ربما يمكن للاعبين المستقبل إرسال بياناتهم إلى رئيس سوني، مثل الصور والفيديو وغيرها، لتعطي لنفسك للتخصيص.

هاتين النقطتين أعلاه المعالجة، هو يدعى على "العاصفة" المحرك. طرق مختلفة لمعالجة الصوت وPS4 من قبل وحدة المعالجة المركزية، العاصفة هي شريحة واحدة، ويستند AMD GPU على التحول من CU (وحدة الحساب)، GPU يمكن اعتبار البديل. نظرا لمبدأ الخاصة به هي مشابهة جدا لآكل مستمر، لذلك لا أهداف التصميم مخبأ الداخلية لا يمكن أن يتحقق.

اعتمد فريق لأن نوع GPU رقاقة GPU هو في حد ذاته يهدف إلى بناء مهام متعددة الخيوط. "GPU يمكن التعامل مع مئات من واجهة الموجة (يسمى AMD GPU مجموعة موضوع واجهة الموجة)، العاصفة تدعم اثنين من واجهة الموجة. واحد هو الصوت 3D، وتصميم النظام من المزايا الأخرى، واحدة للعبة."

ومع ذلك، لأن المزيد من الصوت والبيانات التي سيتم تجهيزها، احتلت العاصفة عرض النطاق الترددي أكثر من 20GB / ثانية. هذا ليس عدد قليل، لذلك المطورين بحاجة إلى الالتفات العاصفة استهلاك عرض النطاق الترددي، إذا سيكون لديك عالية جدا لها تأثير سلبي.

بالإضافة العاصفة متوافقة مع تقنية الصوت آخر يسمى Ambisonics، الذي يدعم الآن PS4 وPSVR. Cerney يمثل على حد سواء يمكن أن تكون مختلطة، مثل صوت مهم جدا ويمكن معالجتها باستخدام العاصفة، والبيئة مسرح الصوت الرئيسي يمكن علاجها مع Ambisonics، وتعظيم مزايا كل لتحقيق نتائج مرضية.

ولكن عند بدء الصوت 3D مؤقتا لا يدعم جميع أنواع أجهزة الصوت، واختار سوني الجهاز لديه حيازات وفقا للتكيف. سماعة رأس قياسية عند بدء تشغيل المعدات التي تتمثل في دعم وتحسين المتحدثين التلفزيون سوني يجري حاليا معالجتها، 5.1 و 7.1 أنظمة الصوت في حاجة إلى الانتظار لسماعات التلفزيون اكتمال الأمثل ومن ثم المضي قدما في العملية. قليلا وللأسف، فإن الأخيرين لسوني لا يعطي الوقت الدعم العام.

على الرغم من أن الكثير من التفاصيل التقنية كشفت، ولكن الجهاز نفسه PS5 زال يترك الكثير من الأسئلة. بعد كل شيء، ونحن نعلم فقط تشغيل واحد على الإصدارات القديمة من الجهاز التطوير "الرجل العنكبوت" وقت التحميل تجريبي، مقابلة مع "اتصال" مجلة اثنين، والشعار، ولم يثبت المقبض بالكامل، والتكنولوجيا لPPT.

أننا حتى الآن PS5 لعبة حقيقية المعلومات بكسل مما يجعل لا أعرف. PS4 العام عندما جلب الجمهور الأول "سقوط ل Killzone الظل"، وعرض تجريبي لتعزيز وهلة الأجيال، والألعاب الحقيقية هي دائما أفضل مقنعة. نقطة أخرى، وقالت سوني GPU PS5 هو الحمض النووي المؤتلف 2 العمارة، ولكن بعض التكنولوجيات الرئيسية من الإعلان مؤخرا عن الهندسة المعمارية، مثل متغير معدل التلوين، PS5 لم يظهر في قائمة الدعم، والتي لا يمكن إلا أن يكون لديك بعض الأسئلة. المظهر المضيفة وأنظمة التبريد أيضا جعل الناس غريبة جدا.

كل شك، يمكن الانتظار فقط لمزيد من المعلومات أعلنت شركة سوني.

سيقام "سباق الإلهية كورسا" طبعة PS4 الصينية 23 يونيو إطلاق في وقت واحد

PS5 التعامل مع عيون كبيرة تعمل باللمس، هي فتاة المادية جيدة أيضا محدودة طبعة تصميم المقبض

إشاعة: "مجموعة من ذلك! أصدقاء الحيوان موري "أو إضافة جديدة المعارض مرافق الفن والمقاهي

"مذنب جير -Strive-" النسخة الصينية ستكون معروضة للبيع في خريف 2020

"فاينل فانتسي 7 طبعة جديدة" بيع مجموعة الصوت PV الجمهور 27 مايو

الشارع غير مألوف، تينسنت سحابة شعر كامل فون 11، الدخن متعددة مليون الذهب المهندس

إلى الأزهار والأوراق لا نحى "الجميله اثنا عشر"، ينغنان جميلة معرض الزهور مضغوطا

أعلن صحية الصين 2019 اختيار الأعمال المتميزة من العلوم الشعبية، ساذرن متروبوليس ديلي يكسب ثلاث جوائز

محطة سكة حديد قوانغتشو الجنوبية من المتوقع في اليوم الأول من مهرجان الربيع زيادة تدفق الركاب لقاء على قمة ال16، ستضاف العين الحمراء في السكك الحديدية عالية السرعة

2020 بشرت في شيجياتشوانغ وخبى تساقط الثلوج الأولى

خبى Zunhua يصبح حلبة الأرز الجمهور الجليد المزيد من الفرح

بشرت يوننان ليجيانغ وشانغريلا بأول ثلوج في عام 2020