مقابلة 11bit كاتب السيناريو: "عصر البخار الجليد" نحن نعرف الجدل، ولكن لا تنوي تغيير

11bit بولندا هو النجم الصاعد في مطوري اللعبة المحلي، متخصصة في إضافة بعض الإنسانية للتعذيب في اللعبة، والتي تعكس الواقع الاجتماعي في موضوع خطير الشأن، لاول مرة، "هذه حرب بلدي" بعد النجاح الكبير، وجهة نظر النفقات العامة في أبريل من هذا العام أطلقت لعبة استراتيجية "عصر البخار الجليد (Frostpunk)" أيضا أصبح هذا الموضوع يأتي.

في السنوات الأخيرة، 11bit تركز ليس فقط على تطوير اللعبة، ولكن سوف توسع أيضا في مجال التوزيع، وكيل و"شخص النوبة الليلية (المهنتين)"، "ابن موتا (أطفال Morta)" وغيرها من منتجات الألعاب المستقلة المنتجة بشكل جيد في المستقبل في هذا الصدد وسوف نستمر في القوة، من خلال انتاج المنتج المستمر لصورة الشركة.

11bit كبار الكتاب باول Miechowski (من اليسار)

وخلال المقابلة 11Bit اللعب Chinajoy نيتياس استوديو المخضرم بافيل كاتب السيناريو Miechowski في CiGA الإحالة ومضمون المقابلة بأنها "الاستقلال الصوت العروض الخاصة"، أعرب عن ليس فقط في السوق الصينية، والمحلية وقد بدأ اللاعبون الرأي من الاهتمام، مع وجه الخصوص كشفت عن وجود عمل جديد غامض بالفعل في تطوير، على الرغم من أن معلومات محددة لا يمكن أن أقول، ولكن الشعور العام للعبة وقبل العملين تكون مختلفة تماما.

اللعب نيتياس: كيف تنظرون إلى البلد المضيف وسوق واحد؟ من البيانات مع الألعاب على الإنترنت، يمكن أن ألعاب المحمول حصة في السوق لا تكون قابلة للمقارنة تماما. أي خطط المستقبل لزيادة الاستثمار في السوق المحلية.

باول Miechowski: ونحن نعلق أهمية كبيرة على السوق المحلي في الصين. وفقا لبعض الإحصائيات الآن والصين هي بالفعل أكبر سوق الألعاب في العالم، وأنا لا أعتقد أنه من هذا الموقف وإحداث تغييرات في المدى القصير، في المستقبل لفترة طويلة جدا من الزمن، سيكون أكبر لعبة على النطاق العالمي السوق.

وعدد من اللاعبين PC هنا هو أيضا مقلق للغاية، وكان بعض الإحصاءات في التقرير بالفعل تجاوزت الولايات المتحدة، وهذه هي اللاعبين البخار لدينا كثيرا ما يقول مجموعة "الأساسية"، مع اللعب الحر ألعاب المحمول، والألعاب عبر الإنترنت ليست هي نفسها مجموعة من الخصائص، كافية لدعم منذ هذه السوق من الولايات المتحدة وبريطانيا وألمانيا، وهذا هو مجموعة كبيرة من اللاعبين.

من المهم جدا بالنسبة لنا، لذلك كل عملنا سينضم الترجمة الصينية، وسيعطي أولوية للنظر هنا تحتاج وردود الفعل.

اللعب نيتياس: قبل "آيس عصر البخار" بعد الإطلاق، إذا كان لاعب يختار التدابير الطريق والاستبدادية نسبيا، حتى السماح للغالبية العظمى من الناس بسلاسة من خلال البرد، في نهاية المطاف، سوف تقفز من لعبة كلمة واحدة تسمى "المدينة ليست ميتة، ولكن هذا هو كل شيء يستحق كل هذا العناء "، الأمر الذي يجعل الكثير من اللاعبين المحليين لا يمكن أن نفهم أنه إذا المطور من النقد الأخلاقي المستمر أيضا. هل تعلم هذا؟ كيف تنظرون إلى لاعبين مثل هذه التفاعلات.

باول Miechowski: وأنا أفهم ما تعنيه. لقد قمنا بتصميم هذه اللعبة هو إعطاء اللاعبين مساحة للاستمتاع اللعب الحر والخيال، وكيف تخطط، وكيفية التصرف، وأخيرا الحصول على هذا النوع من الخبرة، فإنه يتم تحديد بالكامل من قبل اللاعبين أنفسهم. وبطبيعة الحال، وأعرف أيضا أنه في الجزء الأخير من المباراة نعطي بعض الاستعراضات قد يكون شخصي جدا، لديه نزعة معينة، لدينا فكر لا إلى إجراء بعض التعديلات لتلبية اللاعبين العادات الصينية.

ولكن علينا أن نتذكر، من فضلك، وهذا هو موضوع "السلطة" لبدء اللعبة، لذلك ينبغي أن الوصول إلى السلطة في نفس الوقت مسؤولية يصاحب كبير لتظهر. إذا كنت تنظر لمجموعة متنوعة من جعل بعض الخيارات القاسية، وبطبيعة الحال يمكن أن تدافع عن من زوايا مختلفة، ولكن لا ننسى على أي حال أنه لا يزال قرارا قاسيا.

ولذا فإننا سوف يكون في نهاية تصميم لعبة مثل هذه الكلمة، وكنت أسأل "هل يستحق"، هذه المسألة تتطلب اللاعب نفسه للإجابة. بالطبع، نحن نعرف نهاية هذا غير موضوعي إلى حد ما بعض اللاعبين، ولكن سنلعب من أجل الحفاظ على مظهره الأصلي، فإنه ينبغي أن يطلب من لاعب عن بعض قضية "السلطة" عميقة الجذور.

اللعب نيتياس: 11bit أعمال السابقتين، "هذه هي الحرب بلدي"، و "آيس عصر البخار" في الغلاف الجوي للعبة والمواضيع أصبحت أكثر خطورة في المستقبل إذا خطط لإدخال بعض عارضة، خففت بعض الأعمال؟

باول Miechowski: لا توجد برامج مماثلة. لقد قمنا بتطوير مبدأ اللعبة هو جعل العمل مع القدرة على تعزيز تفكير الناس. بعد أن لعبت اللعبة، يجب أن اللاعب ترك شيء في الاعتبار، وطرح بعض الأسئلة الخطيرة المتصلة بمستوى الحياة والأخلاق لاعب.

لذلك لدينا لعبة جديدة في شكل قبل مختلف تماما، نحن لم تنشر بعد خطة سرية ولكن لا يزال سنقوم التمسك مبدأنا التي يمكن أن تسبب اللاعبين التفكير العميق. ونحن نصر دائما على فعل كما فعل الكبار القدرة على التفكير من اللعبة، بدلا من أن تفعل ذلك لجميع الأعمار، وأكثر ملاءمة للمنتجات الشباب والشعبية، فإن مستقبل يصر دائما على القيام بذلك، بما في ذلك العمل الجديد أيضا.

نيتياس اللعب: هل لك أن تتحدث شيئا عن هذا العمل الجديد، مثل النوع وجهة نظر العالم، على خلفية القصة، وهلم جرا.

باول Miechowski: أنا آسف، وهذا هو سر عظمى، لا أستطيع أن أقول أكثر من اللازم (يضحك).

اللعب نيتياس: أنا شخصيا مثل "ابن موتا،" لعبة، تخبرنا عن ملامح اللعبة الظروف ذات الصلة، لاستكمال درجة.

باول Miechowski: نحن مولعا جدا منه، ويعمل حاليا مع المطورين الميت ماجى العمل معا لاستكمال درجة من حيث ما يمكن أن تذهب على الانترنت عندما يكون من الصعب القول، لأن الخطة لعبة الهبوط Xbox One و PS4 ومنصات أجهزة الكمبيوتر الشخصية، يقترن مع التعريب العمل، وإذا سارت الامور بشكل جيد، قد يتم سرد في نهاية 2018 أو أوائل 2019.

أما بالنسبة للأوضاع اللعبة نفسها، في الواقع، جنبا إلى جنب مع اللعب الكلاسيكي "ديابلو" سلسلة مشابهة إلى حد ما، نموذجية من "المأجور والقطع في" الهندسة المعمارية والخرائط عشوائية، المعدات العشوائية، وعدد كبير من الأعداء وثروة من المهارات. ولكن من مستوى القصة، فهو يقع في حوالي أسرة من الجبل الأمور الخطيرة حيلة للحماية من الشر قصة غزو موتا، وذلك في الواقع هناك العديد من عناصر المودة.

من منظور تقني، واللاعبون هم أحرار في اختيار بداية مغامرة سبعة أدوار، كل عمل له طابع مختلف تماما والقوة السحرية، بطبيعة الحال، كما تتوفر التخليص على الانترنت مع صديق، وفي هذه الحالة بعض المهارات عندما الافراج بالتناوب على السلطة يمكن أن تصبح أكثر قوة مهارات التنسيق، مثل الأب وابنه والأم وابنتها، وما إلى ذلك، وهو مزيج من مختلف جدا.

اللعب نيتياس: هل تخطط مع المطورين المحليين لعبة مستقلة على التعاون لتقديم منتجاتها للقضية في الخارج؟

باول Miechowski: بالطبع نحن كما الناشرين التخطيط ذات الصلة، ولكن بشكل عام سوف تعتمد على نوعية محددة من اللعبة، وهناك في الواقع الكثير من العمل الجيد، ولدينا حاليا قدرات التوزيع العالمية في الولايات المتحدة وأوروبا، وكنا في الصين القارية تبحث عن لعبة جيدة. بطبيعة الحال، كما الناشرين نحن قد يبدو من الصعب إرضاءه، مطالبين اللعبة نفسها، ولكن إذا كان يمكن أن تجد هنا تلبية معاييرنا، ودأبت على التقيد بمبدأ أعمال جيدة، ونحن سعداء لتقديمهم إلى الأسواق الدولية.

على سبيل المثال WePlay عرض لعبة الذي سيعقد في نوفمبر من هذا العام في شنغهاي، فإن البلاد يتجمع الكثير من صانعي اللعبة مستقلة، عندما سنذهب، على أمل العثور على بعض المشاريع التي تستحق. بعد كل شيء، هذه اللعبة هو صناعة دولية، نسبيا يتكلم، في الواقع، لا حدود جغرافية واضحة جدا، مما يعطينا الكثير من الغرفة.

اللعب نيتياس: أشكركم على هذه المقابلة.

مقتبس لا تعبث إد! IP وانغ جيان 3 سنوات من القتال السفر الفنون جهة حول على الخط، لاعبين معالجة له عمر

6 صواريخ 2120000 جيوجيانغ قياسيا البيانات "مجند جديد" صنع هيوستن نقطة كبيرة من البول

قد السيارة الصفراء الصغيرة لا الصفراء، ولكن منافسيها أكثر واحد

ملك المجد "تدفق خنزير" محدودة! المعدات التغيير رسمية مساعدة، والتحسين من مجد عنوان

"المقيم 4" قوم عالية الوضوح طبعة جديدة ليون / آدا ونغ إنتاج التأثير على المعرض

هاردن، بول الرائدة الصواريخ 37-13 جنون، فازت 4 مباريات 78 نقطة لمبة التحرير والسرد

التقدم الدم الاصطناعي، مسحوق تجميد المجفف والمياه النقية لأكثر من ثمان وأربعين ساعة

لعب الألعاب مورنينج بوست: "نينتندو كل النجوم سماش بروس" على أحدث المعلومات أفرجت

دياو تشان عيد الميلاد أغنية حب الأمثل شبه التنين الأخ إلى ضمني؟ اللاعبين يشتبه ريبو "المال تهمة"، و

"صاروخ الكاذبة" عكس 37 نقطة ورقما قياسيا 4، 1 عيب جان دي "الاتهامات منحرف" وسيم

وقالت جوجل الزوجين لا ينبغي فقط الرجال والنساء مع الرموز التعبيرية

محفظة جاهزة الآن لأفضل 2019 في 10 مباراة أكثر من المتوقع PC