حصري حوار DNF فريق: تسعة DNF والودائع الثقافية تجعل مرة واحدة تذهب الهائل IP بعيد؟

DNF مصغر العالم "شجرة رغبة" في كرنفال

[هذه المقالة تشارك في المزاد التيتانيوم أحدث الموضوعات وسائل الإعلام "صناعة لعبة المستمدة ثقافة فرعية، وكيف يمكن تعزيز عبة IP؟ وأضاف "نحن في مناقشات ساخنة، إذا وجهات نظر أكثر اختلافا، مرحبا بكم في المساهمة في النقاش! ]

عندما المدير العام لتينسنت الترفيه المتبادل التعاون NT ويانغ مينغ، مدير عام التسويق التعاون تشو تشنغ رونغ بين كل من ظهر في مقابلة مع الفضة المعرض قاعة المركز، والحشد على 2017 DNF كرنفال سيكون لها باستمرار لترك في الليل.

25 نوفمبر، أي ما مجموعه أكثر من 1500 "المحارب" DNF الإنفاق الكرنفال في الذكرى التاسعة لمركز الكرنفال معرض شانغهاي في المشهد اراد، أحمر غنت الجدران والنحت العملاق الرسول، متمنيا شجرة مع حلول الظلام الجان المملكة، تنين الجليد سريلانكا كازا وسلسلة من المناظر الطبيعية مصغرة من خلال الجسد العالم "عراد".

وبمناسبة الذكرى التاسعة للمهرجان الذي عقد في DNF في نفس اليوم، في حين أن عدد من اللاعبين على الانترنت البخار ما يقرب من 6.9 مليون، منها "البقاء على قيد الحياة جيدي" (PUBG) أكثر من 2.9 مليون لاعب - سرعة دوران صناعة اللعبة، ومجد معظمها قصيرة - وعلى سبيل المقارنة خلال النصف الأول من عام 2016، أعلن DNF أن رقمه من اللاعبين على الانترنت في نفس الوقت "أكثر من خمسة ملايين."

بعد ما يقرب من 18 شهرا أحدث بيانات المستخدم على DNF، أكد يانغ مينغ أن وسائل الإعلام التيتانيوم، "لدينا عدد من اللاعبين نشاطا لا تزال تحافظ على الاتجاه التصاعدي مستقرة."

من إدخال الخدمة الوطنية حتى الآن، كان DNF في تاريخ الصين تسع سنوات للحفاظ على النمو المطرد في عدد المستخدمين النشطين بالطبع هو مدهش. من ناحية أخرى، يانغ مينغ أعترف أيضا أن اللعبة تواجه تحديات هائلة، والضغط على المشغلين.

ثم، في ازدهار غير مسبوق صناعة اللعبة والمنافسة الشديدة اليوم، كان لدينا لعبة هائلة يمكن أن يستمر حتى تكون هناك فرصة "ظاهرة" ذروة جديدة من ذلك؟

عدة رأس من كل الترفيه وغيرها وقال DNF تينسنت لي أكدت: نحن نعمل. DNF ليست مجرد لعبة تسعة، ولكن أيضا الجمع بين عدد كبير من اللاعبين العالم العاطفي. وقال تينسنت الترفيه المتبادل مدير التسويق تشانغ قه "نحن نعتقد أن عمق البناء الثقافي جعل هذا العضو DNF في الدائرة في المستقبل لا يزال مليئا بالحيوية كبيرة، وهو قوة الجاذبية لمغادرة المنتجات الثقافية لا تزال موجودة".

المشهد DNF كرنفال

لعبة حلم

قبل سبع سنوات، وأصبح وانغ فو اللاعبين DNF.

وقبل ذلك، وقال انه ليس زوج من مدى حرص الناس لعبة، ولكن، مختلطة مع المشاعر المعقدة والدقيقة يراقب إنتر ميلان الفوز بلقب دوري أبطال أوروبا في الصباح، الذين يعيشون في كثيفة مع رائحة العفن في المقهى، افتتح بالملل وانغ فو يبدو أن اللعبة قد عادوا إلى المدرسة للعب في لعبة الممرات صاخبة سنوات الغرفة.

أي لعبة غامرة لديها سحر عظيم. كل تعافى من عالم الألعاب، وجدت وانغ فو سبع مرت، سارع لملء بطنه، والعودة إلى منزل مستأجر، وسقطت نائما.

يمكننا الاستمرار في محاربة عطلة نهاية الأسبوع 24 ساعة في عالم اللعبة، لشاب، يكون لها معنى أكثر عمقا. في هذه المرحلة، من إدخال DNF المحلي مرت سنتين. وبحلول نهاية عام 2008، أي أقل من ستة أشهر لدخول الصين، DNF، في حين أن عدد من اللاعبين على شبكة الإنترنت أكثر من 1 مليون دولار، بعد ثمانية أشهر، تجاوز هذا الرقم 200000000. DNF في سرعة لا تصدق وسرعان ما أصبحت شعبية عندما تصبح وانغ فو اللاعب رقم واحد في هذه اللعبة الملايين.

وذكر يانغ مينغ إدخال الأصلي DNF، عندما كان معظم لعبة على الانترنت اللاعبين المحليين "العالم من علب"، "رحلة الخيال غربا" وغيرها من نوع اللعبة RPG، كان السوق الصينية لعبة على الانترنت نوع من اللعب أصبح دورا في البحر الأحمر، ولكن من اللعبة نقطة المحتوى وتطوير الأعمال للعرض، ثم، لعبة السوق الصينية في مهدها.

لذلك، فإنها قررت أن تبدأ من سباق العمل لعبة النوع السوق المحيطات الزرقاء يانغ مينغ في كوريا كان ناجحا للغاية في الوقت DNF لدخول مجال الرؤية. ولكن بعد ذلك الوضع، DNF اتخاذ فن التصميم 2D، سوف تتلقى اللاعبين الصينيين ترحيب، تينسنت لم يتم بعد فهم كامل.

بطبيعة الحال، فإن النتيجة النهائية للجميع بسعادة غامرة. بمعنى من المعاني، DNF شعبية في الصين هو في الواقع على الحق في الاجتماع عدد كبير من العقد نتيجة حتمية كما احتياجات مصلحة اللاعب وانغ فو المهملة.

تقريبا بما في ذلك تينسنت، بما في ذلك فريق DNF، الذي أيضا لم يكن يتوقع هذه اللعبة لإدخال المنتج، وسيتم فتح الطريق لمدة تسع سنوات وأكثر تطور طويل الأمد من المباراة من الثقافة.

حبل النجاة

عندما أول اتصال DNF، وانغ فو خمسة وعشرين.

ذلك الوقت، والوقوع في العاصفة وكلاء لاستبدال محتويات الاستعراض بين Ninetowns ونيتياس، التي بدأت في عام 2008، WOW كان توسيع حزمة "الغضب" (غضب الملك ليش) بعد عامين طال انتظاره للصين لاعبين فتح، وأصبح هذا العام قمة "العالم من علب" التاريخ المجيد.

بعد هذا العدد من الزبائن يدفعون MMORPG الأكثر نجاحا في العالم في عام 2010، ليصل إلى 12 مليون لم يسبق لها مثيل، كما تذهب إلى أسفل. بعد خمس سنوات، عاصفة ثلجية أعلن رسميا أن لم يعد نشر عدد من اللاعبين.

وPC العاب اون لاين ب "علب من العالم" كممثل في المقابل الزاوية، المحمول الاتجاه ذكي الاتجاه لا يمكن وقفها اجتاحت تدريجيا الملايين من الدولارات من الاستثمارات في الاتجاه المستخدم من الهواتف الذكية. يرافق التطبيقات النقالة، وخاصة الألعاب المحمولة الساخنة.

2012 معظم الألعاب المحمولة شعبية، "رسم شيء" (رسم شيء)، على سبيل المثال، جاء فقط خمسة أسابيع، وتنزل تجاوزت 20 مليون نسمة، وبعد أقل من خمسين يوما أمام Zynga مقابل 180 مليون $ سعر الشراء.

الأجهزة غير مكلفة أنتج مجموعات المستخدمين جديدة، المحمول سوق الألعاب الإنترنت قد فتحت التربة شينجيانغ، وصناعة لعبة سفينة كبيرة مرة أخرى تحول.

ومع ذلك، ليس كل من يقبل يتمتع هذا الاتجاه.

في "علب من العالم" سخونة الوقت، وانغ فو من بلدة صغيرة في جيانغشي تخرجوا من الكلية، وفريق لا أحد للعب، وقال انه ليس معتادا على الناس بالدوار تعليمات ملء الشاشة، على أيدي جولة، فإن معظم السماح للملك محبط العادل هو أن أجهزة الهاتف الذكية ليست كاملة، وحار والاستهلاك السريع وغيرها من القيود، ناهيك عن تجربة لعبة كاملة.

DNF ألعاب مجانية على الانترنت نيابة عن صاحب المكان الأكثر جاذبية هو، مثل، وتستخدم لمسرحية "رحلة إلى الشدائد سيرة الغربية البوذية" هذه اللعبة، وانغ فو لتبدأ بسرعة جدا، لوحة المفاتيح طقطقة الصوت في الأصابع، وخصوصا في كتابه الأصوات الحلوة. تلك الأيام، وقال انه كان سعيدا جدا.

لا أعرف متى تبدأ، مجموعة QQ مهجورة فجأة، بدأ مقهى الارتقاء، التي واجهتها في مقاهي الانترنت اللعب DNF من الناس يبدو أن لديها أقل وأقل.

وغيرها من المدن في تبادل اطلاق الترفيه تينسنت DNF فريق الشباب، والتفكير في السؤال نفسه: الاعتماد على المستخدم أن يواصل ايقاظ النوم؟

". وبصفة عامة، فإن المحتوى من دورة حياة المنتج يميلون إلى وجود لهذا المنتج DNF، ونحن نريد أن يكون مجموعة متنوعة من الطرق، ودورة حياة انها تكون أطول" وقال تشانغ قه.

في نوفمبر 2004، خط "علب من العالم." إلى السنة التاسعة، وعدد المشتركين في اللعبة تراجع من ذروته البالغة حوالي 12000000-700000000. DNF تسع سنوات كما يواجه اختبارا صعبا في دورة الحياة.

عندما بدأت نهاية العائد الديموغرافي جولة على أن تتآكل الألعاب المحمولة، ومشغلات الوقت أكثر وأكثر مجزأة، مع DNF، ممثلة الخبرة والمعدات باعتبارها جوهر، فإنه يتطلب لاعبين لاستثمار الكثير من الوقت والخبرة من اللعبة، وبدأت تبحث عن نقطة انطلاق جديدة.

الاستمرارية الثقافية

وإذ تشير إلى "DNF" في دورة النمو، عدد DNF من اللاعبين على الانترنت في نفس الوقت أكثر من 100 مليون أمضى أقل من ستة أشهر، 1000000-3000000 استغرق الأمر 44 شهرا، في حين أن الزيادة 3000000-5000000 قضى 46 شهرا واتجاه النمو من لاعب، والحفاظ على اللعبة في الواقع منحنى النمو الجيد المثير للدهشة يمكن القول أن سوق السفر نهاية خالفت الاتجاه من عينات نادرة. ومع ذلك، فإن نهاية قدرة قطاع السياحة والسفر في النمو في هذه الصناعة لا تزال تواجه عموما نظرة أكثر تحفظا.

newzoo تظهر البيانات نتوقع أن عام 2017 سوف السوق لعبة العالمي تصل إلى 189000000000 $. ولكن حيث النمو السريع للعائدات القمار المحمولة، يمكن تحديد مستقبل الألعاب وحدة التحكم، ألعاب الكمبيوتر وألعاب الهاتف النقال في المنافسة في المستقبل، فإن الفجوة تصبح كبيرة بشكل متزايد (الشكل أدناه).

تطوير السوق لعبة العالمي مصادر 2016-2020: newzoo

زيادة المنافسة، مما يجعل قيم وآليات الأفكار عبة جديدة بدأت تلعب دورا متزايد الأهمية في السوق.

LOL في DOTA2 وكممثل للألعاب موبا شعبية اليوم، من H1Z1 تزال حتى يومنا هذا التكتيكية الألعاب الرياضية يمكن تطويق تزال ضيقة، منذ مارس 2017 بيع حتى الآن "، وجدي من أجل البقاء"، وباعت أكثر من 22 مليون نسخة، الاجتماعية و منصة حية الناري هو أكثر تضخيم أفكار وآليات جذابة للاعبين، وفرت التربة لنمو لعبة صغيرة.

في نهاية الجولة، والقدرة على الفوز عوامل السوق واستمرار حيوية الجواب قد لا تكون لعبة المنتج في حد ذاته.

مألوفة مع المشغلين لعبة تينسنت مسح بطبيعة الحال، ودورة الحياة لعبة هي صعبة لتمتد إلى أجل غير مسمى. كانت DNF في عملية لمدة تسع سنوات، والسماح للعبة تبدأ في التفكير خارج السيولة من الألعاب.

في الواقع، في السنوات القليلة الماضية، DNF لديها عن طريق الحد من صعوبة المباراة وثروة من الأنشطة لجذب عدد كبير من وسائل جديدة للحد من اللاعبين الجدد والقدامى لزيادة اللعبة نشاط المستخدم.

وقال تينسنت DNF ناشر مشارك الترفيه المتبادل حل منتج للتيتانيوم ثلاثين وسائل الإعلام على مستوى محتوى اللعبة، والعمليات الأساسية DNF هو في الواقع أكثر اللاعبين القدامى تميل إلى تعزيز الجزر، بما في ذلك تعديل التوازن، والحد الأقصى للمستوى جديد وتصميم جديد هو نسخة من كان هذا هو القصد الأصلي.

وقال تشو تشنغ رونغ عبة اللغز سيكون تفكيك دورة الحياة إلى ثلاثة أبعاد:

  • التغيرات في التكنولوجيا

واعترف بأن تكنولوجيا المحركات الجديدة، فضلا عن الألعاب المتنقلة، VR / AR، وهذا من شأنه تخريب النمط القائم والنظام في جميع أنحاء صناعة الألعاب، ولكن هذا لا فجأة التخريب على المدى القصير، وتميل إلى تشجيع اللعبة في دورة 5-10 سنة الابتكار في السوق. من وجهة النظر هذه، يجب أن يكون لدينا التكنولوجيا كميزة نقطة بيع ولكن DNF ولن يكون لها تأثير كبير.

  • لعب وفئة الابتكار

سوف يانغ مينغ "مسرحية" DNF تعتبر أكبر ميزة وقيمة، وندرة يجعل DNF نوع القتال ألعاب في البداية جذب فقط عددا كبيرا من اللاعبين، ولكن الآن لديها أطباق المستخدم مستقرة. من جهة، مقارنة مع أنواع أخرى من الألعاب، لحظة من العاب القتال هي بلا شك حفنة من المنافسين، من ناحية أخرى، تينسنت ناضجة نظام التشغيل والموارد DNF لعبت أيضا دور مرافقة أن تترسخ في الصين.

  • الثقافة IP

وتابع "اللاعبون تشكلت تدريجيا في سياق لعب المجالات الثقافية الفريدة، تشكل الخاصة فريدة من نوعها دائرة الرمز وعلى درجة عالية من الهوية الثقافية، هذه الدائرة سوف في تغذية مجرى المباراة." وأوضح يانغ مينغ أهمية الثقافة للDNF .

(من اليسار) حل الثلاثين، يانغ مينغ، وقال تشو تشنغ رونغ، تشانغ قه، رئيس تحرير وسائل الإعلام التيتانيوم هو جين يونغ

إذا قلنا أن تاريخ ألعاب الفيديو ولدت في وقت لاحق بكثير من اللغة السمعية والبصرية السينما والأدب وهلم جرا، ولكن كما مظهر من مظاهر الفن التاسع وتحسين سلسلة القيمة التجارية، هو الآن أيضا تدريجيا استمدت والقدرة على التأثير على أشكال الفن الأخرى.

في 1990s، أنتجت الولايات المتحدة واليابان سوى ما مجموعه عشرة حية للعمل فيلم التكيف من اللعبة، في القرن 21، إلا أن الولايات المتحدة والمقبلة الافراج عن الفيلم المأخوذ من اللعبة بقدر اثنان وثلاثون. عاصفة ثلجية قوية لخلق "علب الكون" يمثل لعبة نجاح الفئة IP، إلا أن "العالم من علب" لدينا ثمانية عشر سلسلة من الروايات، و "قاتل العقيدة" (قاتل العقيدة) و "هالو" (هالو) وقدم كل ثمانية هذا وثلاثة عشر روايات.

ما في نهاية المطاف هو أن يصنع فيلما، هذه غير روائية ناقلات محتوى اللعبة يمكن أن تستمر دورة الحياة من لعبة؟

الجواب هو وراء ثقافة هطول الأمطار.

في الوقت نفسه عندما يكتب عبة جديدة، IP جديد وباستمرار شفط العين "تمتص المال"، ومشغلات DNF الأساسية لم تتوقف العالم المتطور والمتنامي.

ما إذا كانت اللعبة ChinaJoy المعرض على أساس الأحرف التوراتية وجعل 1: 1 منحوتات الورق، أو الموقع الرسمي تسمى "غرفة هيردر الأسرار"، وعرض DNF محطة في العالم لكبار اللاعبين DNF لهدية 15 مترا كرنفال محلية الصنع " أيام ستارة الوحش "طائرة ورقية، وحيوية من اللعبة، ويجري بطريقة استمرار الرموز الثقافية.

DNF من "الرسول" على حد سواء مدرب اللعبة هو أيضا واحدة من الرموز الثقافية

"نحن لسنا مجرد وسيلة لسحب لعبة جديدة، في الواقع، على أساس IP والنقطة الأكثر الثقافية والبيئية نظر في كيفية توسيع النفوذ، وكيفية تؤثر تأثيرا المستخدم الطرفية من منتجاتها من خلال أشكال جديدة، حتى يتسنى لهم فهم قصة DNF، وعلى استعداد حتى لمحاولة. "ويقول تشو تشنغ رونغ.

لجذب اللاعبين الكبار ارتداد، وسيلة IP الثقافية لجذب الناس الجديد، الذي هو في الواقع استمرار DNF أصبح جوهر فكرة دورة حياته من خلال تحسين محتوى اللعبة.

رعاية تأثير الثقافة

وبطبيعة الحال، والأعمال التجارية والمجالات الثقافية أهمية في DNF أكثر من مجرد "استمرار الحياة."

وانغ فو لم تنغمس أطول في مثل منذ سنوات عديدة باعتباره DNF، ولكن جزءا من وقته لحيوية مثل DNF: هذا المحتوى IP "اراد مصير الباب." وانغ فو يشعر أنها لم تعد الشباب، وقال انه حظر ابل كله، وللمشاركة في عنوان على محطة B للأصدقاء.

"رون اراد: مصير الباب" هو مسلسل رسوم متحركة على أساس ألعاب DNF تينسنت والرسوم المتحركة هي Chupin لها. فاز الرسوم المتحركة في الربع الأول بطريقة حرة تماما إلى الإخراج، في شبكة كاملة الحجم تشغيل حوالي 600 مليون نسمة. وعلى الرغم من المواتية وغير المواتية، ولكن الاهتمام أمر بديهي في سمعة المشجعين. هذا هو رأي العالم على DNF واحد فقط المستمدة من المنتجات الثقافية الأساسية.

المنتجات الثقافية للآثار IP الرضاعة من اللعبة، ولكن أيضا في قبول السوق DNF المحيطة المنتجات الثقافية غير كافية عالية.

في هذه اللعبة التى اختتمت لتوها المشهد DNF الكرنفال، فإن المنتجات الثقافية المحيطة ترحيبا غير مسبوق، وبيع البيانات الخاصة به أكثر من كرنفال 10 مرات في العام الماضي، باعت تقريبا. وبالإضافة إلى ذلك، وفقا لمسؤول تينسنت قال التيتانيوم وسائل الاعلام، وصلت DNF على الانترنت حول المركز التجاري اعتبارا من 31 مبيعات أكتوبر 70270000، البيانات هو أكثر من ثلاث مرات في العام الماضي، في المرتبة تينسنت لأول مرة في جميع ألعاب الفيديو في انحاء مبيعات مراكز التسوق، ومع خلق التحسين المستمر للأنشطة الثقافية، حافظت البيانات قوة دفع قوية للنمو.

ثراء من الأعمال المحيطة الثقافة IP ينعكس في DNF

وهكذا، في سلسلة التجارية لتحسين مدى IP البيئية، DNF السير أمام هذه الصناعة. في هذه المادة ونحن "أخذ DNF 12 سنوات لبناء مجالات الثقافة، وكيفية وضع هذه اليد؟ "وتحدث عن" خطط اراد الى إنشاء "المشاركة والمساعدة على خلق مجموعة من الأفكار والناس لتعميق وتطوير المركز التجاري، المنتجات الثقافية من المنبع إلى البدء في توفير مصدر الإبداعي.

وهذا مشابه لتصميم النماذج وستاربكس ثقافة فنجان القهوة، ستاربكس مفتوح إلى منصات المصممين المستقلة، من خلال قوة السوق، والاستمرار في إنتاج أفضل التصاميم والمنتجات الثقافية أكثر تخصيصا، ومن خلال سلسلة القوية سلمت الشبكة خارج، بينما في نفس الوقت تحقيق التأثير الثقافي، ولكن أيضا لضمان أن المبدعين الفوائد.

فريق قال تينسنت DNF سائل الإعلام التيتانيوم، وتطوير المنتجات الثقافية في القائمة على بروتوكول الإنترنت وكاملة ودراية الخطة. وبالإضافة إلى الرسوم المتحركة، وخطة كاملة تشمل أيضا الزملاء الخيال والموسيقى وأشكال أخرى.

خطط DNF لتحقيق الأعمال الأدبية من الإخراج إلى نهاية العملية برمتها نشرها النهائي ثلاث سنوات بدءا من عام 2016، وعلى أربع مراحل في العامين المقبلين لخلق الرسوم المتحركة، أنيمي شكل يد التسويق السفر الربط.

الانتهاء Wangwen الخيال ستنضم إلى الرسوم المتحركة توصيف IP الرئيسيين، دائرة الإشعاع للعملاء wangwen وجذب المستخدمين الشباب من خلال الرسوم المتحركة للمستخدمين الاحتياطي السفر اليد، في الوقت نفسه الاستمرار في جذب الانتباه إلى ثقافة جولة DNF IP المستخدم النهائي، وحتى بان تنوي تسويق عبر الحدود من وسائل الترفيه من خلال شكل الموسيقى، والمساعدة لإنشاء الرسوم المتحركة حرارة ثقافة IP.

في نهاية المطاف، وهذه مجالات الثقافة واللعبة نفسها الجمع بين مزروع في المجتمع وفي عمليات محتوى اللعبة، وتفاعل أكثر إحكاما وفعال، وتعزيز الوعي المستخدم DNF IP والقبول.

"مجموع DNF أكثر من 500 مليون مستخدم مسجل، وهو ما يعني أن مئات الملايين من المستخدمين المتمرسين بعض DNF المعرفي وIP. عندما DNF ليست مجرد لعبة، ولكن الامتلاء من العالم، هناك ما يكفي من اللاعبين هناك قاعدة المستخدمين كافية اراد أعتقد موجود في العالم، ودورة الحياة لم تعد مجرد الاعتماد على هذا المنتج، وIP جلبت استمرار دورة الحياة في الواقع في كثير من الأحيان لفترة أطول من منتج واحد. وقال "تشانغ قه لي.

والغالبية العظمى من اللاعبين الصينيين في الوقت الحاضر، مثل يانغ مينغ، وأنها غالبا ما تلعب "جدي البقاء على قيد الحياة،" جانبهم لاعبين العاديين مغمورة في الفرح من اللعبة، في نفس الوقت لا يمكن إلا أن ننظر إلى الأمام مع المهن رؤية ذلك. وأخيرا، وخلصوا، وهذا حتى الآن كان معظم الناري من اللعبة مقارنة تسع سنوات من ظهور DNF لا يزال له مزاياه الخاصة.

هذه المزايا تأتي من DNF لديها رؤية متكاملة للعالم وتحديد والشخصيات والحبكة، التي تجسد الكثير من العاطفة على رأس المؤسسة من المستخدمين المخلصين، والذي يعرف لحظة للعب الألعاب الشعبية ليس لديهم. ليس حقا المستغرب حقيقة هو أنه، منذ بدأت الشبكة لتجنب نشرت مقهى الانترنت قائمة الساخنة، DNF و "الاتحاد أبطال"، "تبادل اطلاق النار" تم احتلال المراكز الثلاثة، وتقريبا لا يهز.

كل هذا يحدد DNF لديه ميزة فريدة في التحول IP.

من الواضح، DNF تحاول الاستفادة من IP وآثار الإشعاع على اتصال ومتابعة مجالات الثقافة تؤثر المزيد من مجموعات المستهلكين، فإنه ليست مجرد "سحب الجديدة" وسيلة هامة، في الحقيقة، هو مثل لعبة قديمة DNF في المستقبل والطريقة الوحيدة لحديثي الولادة.

"عندما يكون هذا المجالات الثقافية لنفوذهم أكثر وأكثر عمقا، وهناك عدد كبير من السكان ما يكفي لمثل هذه المجالات من هوية الثقافة عندما IP حد ذاتها ليست خارج التاريخ، ونحن يمكن أن تستمر في إعطاء هذا IP أوسع أكثر عمقا ودورة الحياة ولكن لم تعد بحاجة إلى القلق حول المشكلة. "تشانغ قه التيتانيوم لوسائل الاعلام. في رأيه، حتى DNF هذه اللعبة لديها دورة حياتها، ولكن سوف DNF IP لا يموت، وسوف يكون دائما في شكل شكل أكثر ديناميكية.

في اللعبة يصبح نفسها أكثر وأكثر عهد FMCG، فقط لإعطائها سمات وصفات أخرى من السلع الاستهلاكية، وأنه حقا قد يعزز قيمة وتوسيع حيويتها.

اللاعبين DNF في كرنفال

رومانسية قد يموت، ولكن الحياة الحقيقية هي دائما هناك.

العودة إلى بكين من جنون الكرنفال DNF بعد، وقد لمست وانغ فو مرة أخرى. ما إذا كان هو لعبة F1 الملك فوز المنتخب الصيني الولايات المتحدة واليابان وكوريا الجنوبية للحصول على بطل فريق، كانت مسرحا لمكان الحادث لبناء خفضت إلى حد كبير DNF العالم، ومشغلات خلق الخلق العفوي من الأعمال المتميزة من كوس جودة عالية، جعلت انتقل وانغ فو. وقال لي في تلك الليلة، وقال انه كان ليلة طويلة DNF، كما لو كان قبل سنوات عديدة في الظهر أن صباح الهم.

المستقبل، علة وجود "DNF"، وبالتأكيد أكثر من مجرد حساب اللعبة. (هذا المقال وسائل الإعلام التيتانيوم، المؤلف / هو جين يونغ، محرر / ضبابي)

المزيد من المحتوى المثير، اهتمام وسائل الاعلام التيتانيوم إشارة الصغرى (ID: taimeiti)، والتيتانيوم أو تحميل وسائل الاعلام التطبيقات

إيلا الشمس واسع صورة السرير، كه وانغ تاو ليلة والتراب، وهذه النجوم ربما بضع سيئة الفرامل!

"الفاسد المملكة 2" أطلقت "الطبعة جامعي" لن يكون رسميا على بيع 22 مايو

20 يناير عبر الحدود المورد الكهرباء مورنينغ نيوز

12 حرب 11 فوزا! فوز صواريخ على وولفز، هاردن 20 + 10، بول 6 رميات ثلاثية

انظر شي يي فاحت ألف المشجعين القائمة عيد الميلاد يجب أن أموال المساعدات لا يعمل على حلها جمهوره

تشنغ شوانغ في تاي مي، لم شيرلي ميشيل لا تحجيم، 8 مخزون كبير من خرافية الممثلة الذي قام بإعداد تا كونغ

جرد وسائل الاعلام الاجنبية: 20 طرازا من أكثر المنتجات المنزلية العميل شعبية على الأمازون!

هوانغ زايتاو لتحدي جاي حفل المشهد تغير السراويل العضو: أنا لا أعرف ما للاستماع اليه الغناء؟

وجهها هو سريع جدا! لين Miaoke لا اعترف نورتل، نجم طفل من هالة النجوم لا طائل منه

2018 الأمازون بيع أي فئة سوف تنفجر؟

"كونسيومر ريبورتس" زيادة الى اي فون "إطلاق النار شعور" قذيفة الهاتف المحمول

القبعات ميسي بعيدا وسط تصفيق الحصاد! مدرب المنافس تهب آفاق جديدة: ليونيل ميسي والفخامة المعاصرة