"الوحش هنتر العالم" هو كيف ولادة الوحش؟

"الوحش هنتر العالم" أبهة اختبار بيتا فقط بالقرب من النهاية، بعد ظهر كل بيتا مع نوعية المحتوى واكتمال مرتفعة، انتقد ليس فقط العديد من الصيادين عصور ما قبل التاريخ، ولكن أيضا جذبت الكثير من الناس الجدد في الحفرة. الذي يجب أن أذكر هو بيتا ظهرت في عدد قليل من الوحوش، كل فريدة من نوعها، والمرحلة الجديدة هي الفك جميلة طويل وغني عن القول، التنين الذكور، والتنين وغيرها من العمر عاشق القرن أسلوب صياد في هذا الإنتاج مصنوعة أيضا منعش.

وبالتالي فإن هذه الوحوش نابض بالحياة ولدوا ما هو عليه؟ مشاركة "الوحش هنتر العالم" الموظفين الإنتاج الثلاثة يعطينا الكثير من الأجوبة في مقابلة أجريت معه مؤخرا.

لفوجيوكا - الإشراف / مدير فني

انضم كابكوم في عام 1993، بدءا حيث يعمل رواق مصمم. من البداية مديرا بالنيابة عن MH المشاركة في الإنتاج، وبعد كل شيء تتمة منه مديرا.

توكودا يويا - الإشراف

MHG كما هو مخطط لها من البداية، كمخرج في طور التكوين. بعد MH العام رؤية الجيل الأول من PV، وقالت انها تريد ايضا للمشاركة في إنتاج وحوش، ثم في وقت لاحق انضم كابكوم.

ياسويوكي تاكاجي - التعبئة الفنون الجميلة / التلوين الفن

المسؤول عن الدعاية CG نموذج الإنتاج على مستوى عال من الجيل الأول في MH. إدخال التكنولوجيا في MH2dos نحت في، وهذا هو ايته الأولى كما تشارك مباشرة في تطوير اللعبة.

النموذج الأولي من جميع الوحوش: الفك جميلة طويل

- أولا وقبل كل شيء، ما النقاط المضيئة في E3 جميلة التنين الفك هو كيف ولادة؟

فوجيوكا إلى: عندما وضعت لأول مرة، ونحن نعلم أن هذا هو التضاريس سيكون معقدا جدا. ولأن التضاريس، فمن الضروري للتحقق ما إذا كان مرور عادي من هؤلاء الوحوش في التضاريس. كنا استخدامها للتحقق من التنين الوحش أصبح لاحقا التنين الفك تماما. على الرغم من أن مرحلة التحقق من الصحة كما تستعد التنين الذكور، ولكن الأنواع التنين إلى حد ما تتحرك بحرية أكبر.

لذلك، ركز التحقيق على ما إذا كانت تستطيع المشي بحرية من خلال تماما الفك طويلة فوق التضاريس المعقدة في.

توكودا يويا: مرحلة مبكرة من التنمية، ونحن أولا جعل "غابة من الأشجار القديمة،" وفقا لمفهوم المشهد لارتفاع الكثافة خريطة سلس. ثم نريد خلق الموائل التي هي "أشجار الغابات القديمة،" النظام البيئي. عند اتخاذ هذا للجميع وحوش، ونحن نركز بشكل خاص على النظام البيئي في المنطقة بأسرها.

على هذا الأساس، فإننا ثم دراسة قوة وخبرة اللاعب صيد الوحش من هذه المحتويات ذات الصلة اللعبة. التنين، تابع الوحش، فضلا عن نوع من قطيعي الذكور التنين الوحش مثل هذه الفئات الثلاث، وهذا سيتم الانتهاء بلدي فوجيوكا في البداية.

فوجيوكا: على تصميم اللعبة، وآمل أن هذا النهج تصميم لمزيد من الاهتمام بالبيئة التضاريس من أي وقت مضى. أولا، هناك وحش كبير، ثم هناك حرب عصابات مع الوحوش.

ثم في أعماق خريطة هناك وحوش أخرى الكامنة، لذلك تحتاج إلى أن يكون ثلاث فئات من الوحوش.

هذا هو مثل واحد منهم التنين الذكور هذا الرب قوية، فمن لهذا التصميم الأساسي. أي نوع من التكوين الوحش في أي منطقة، يجب تحديد الوحش المناسب، ودفع المزيد من الاهتمام إلى النظام البيئي مما كانت عليه في الماضي.

فوجيوكا: عندما يتعلق الأمر الى هذه المنطقة لأول عالية الكثافة "غابة من الأشجار القديمة"، كما الفضاء كذلك أكثر انفتاحا "عش النمل القفار كبير". وبالإضافة إلى ذلك، هناك الكثير من الفرق في الارتفاع "منصة المرجانية لو" هناك "مستنقع وادي" خفض، كل منطقة لديها ميزة فريدة من نوعها.

ثم التفكير في مدى أهمية الوحش مؤامرة من ذوبان التنين الجبل والتكوين انقرضت التنين الذي، من أجل السماح للاعبين اللعب المتعة وسيلة لتبرد، وبالتالي تحديد العدد الإجمالي من الوحوش.

تدفق تصميم الوحش

1، لبناء مسكن في النظام الإيكولوجي المشهد

وهذا جعل من المزيد من الاهتمام من التداخل المتبادل من أي وقت مضى بين النظام البيئي الوحش، أول من اقترح هو جاثم الخطوة الأولى في "غابة من الأشجار القديمة،" ثلاثة أنواع من الوحوش (وبعد ذلك التنين الذكور، التنين الفك جدا، التنين اللص) بدأ هذا المفهوم، في نفس الوقت لدراسة المناطق التي يعيش فيها هؤلاء الوحوش، والتي قد تجتمع بين الوحش.

2، واستخدام "أشجار الغابات القديمة" للتحقق

دع الوحش الوصول بدون عائق في مثل هذه الكثافة العالية من المشهد، ونحن بحاجة ليتم التحقق منها في "غابة من الأشجار القديمة" في الفك مع النموذج الأصلي للغاية من التنين.

3، أولا تحديد واجبات وحش جيدة، قبل بدء الإنتاج.

النظر المتوازن للقوة العلاقة بين اللاعبين وتجربة الوحش الصيد، وتنتج التنين الذكور، جميلة التنين الفك، التنين اللص ثلاثة الوحش.

4، التي لكسب المزيد من الوحش

وفقا لإنتاج زمن "أشجار الغابات القديمة،" الوحش لأنه يأخذ لتحديد الأساس، لاستكشاف عدد لاول مرة من الوحش، وتبذل لهم مشاهد والوحوش الأخرى.

- وMHW ومختلفة عن الماضي في السلسلة، وتصميم لعبة، في هذه الحالة، فريق التطوير في بداية كيف وحدة التفكير في الأمر؟

توكودا: الخطوة الأولى هي ل الاستخدام المرن للصيد البيئة الايكولوجية، إيلاء الاهتمام لكثافة من المشهد، وكذلك رؤية سلسة من هذه المعايير الثلاثة مع الغابات وجميلة الفك القديم ركبه التنين الوحش من شجرة التنين لا تزال تحقق واستكمال النموذج الأولي للعبة.

فريق التطوير لديها ثروة من الخبرة، لذلك كجزء من تطوير للعمل بشكل جيد جدا. ومع ذلك، العثور على آثار لصيد الوحش من خلال استكشاف والاستخدام المرن للبيئة وجود لهذه العناصر الفريدة اثنين، لذلك التقدم أمر صعب. ينبغي لنا أن نفعل ذلك بقدر ما هو مناسب، في منزل الفريق هو يتلمس طريقه باستمرار.

الانهيار الصخري في إنتاج الأجهزة، وهدفنا النهائي هو استخدام الزناد العرض والضغط على الوحش، مثل كل عنصر لديه هدف واضح لاستكمال النموذج.

فوجيوكا: صورة العرض عن طريق الفم وحده لا يكفي، لذلك حاولنا الحصول على دولة عبة صيد الوحوش النموذج التجريبي والتغيرات التضاريس، وشارك ضمن فريق.

كيفية جعل شعر الوحش؟

- التحقق من تصميم ونمذجة النظام لعبة الوحش، التي يؤديها لأول مرة؟

فوجيوكا: يتم تنفيذ ذلك في وقت واحد. لأن النظام الأساسي هو وحدة توليد الرئيسية الحالية، وبطبيعة الحال، عليك أن تبدأ من الوحش أسلوب الصفر. ولكن إذا تم الانتهاء من التحقق قبل النمذجة هو مضيعة للوقت. لذلك، يكون للمطورين ليتم التحقق منها من قبل النظام السابق الإطار المعتاد في مرحلة مبكرة، في نفس الوقت جوانب نمذجة تصميم يتم الترويج أيضا في وقت واحد. انتظر حتى تم الانتهاء من تصميم تقريبا، ومن ثم الجمع بين اثنين.

توكودا: الخطة الأصلية هي واحدة تنتج وفقا لهذا الإجراء، ولكن من الصعب تحقيقه، وضع الكثير من الجهد الأولي. لأنه قد غيرت أسلوب، فقط على ضوء ذلك على الناس يعرفون ما يجب القيام به، والكثير من الأماكن بأي حال من الأحوال للاحتيال.

- ومع ذلك، سيكون هناك بعض حق ضوء كاذبة هناك؟

فوجيوكا: هناك، ومع ذلك، والغش في الحسابات في الوقت الحقيقي من الضوء والظل على اللعبة، ثم سيكون هناك صراعات في الفضاء. وعلاوة على ذلك، فإن الضوء لا تؤثر فقط على المظهر، وكذلك الحفاظ على الشعور الاتجاه من السمات لاعب. حتى إذا كان أحمق عشوائي على الضوء والظل، ثم لاعب سوف يكون من السهل العثور على الشمال. ومن هذا المنطلق، علينا أن نكون أكثر حذرا وظيفة ودقيقة القيام به في هذا الصدد.

ياسويوكي تاكاجي: حتى يتم فرض مفتاح للانضمام الى ضوء كاذبة، ولكن أيضا لضمان ليس فقط لحظة عارضة. في هذا الأداء شاشة التركيز في اللعبة للانضمام الى ضوء كاذبة سوف تنتج شعور غير طبيعي، وذلك من أجل جعل الصورة أكثر واقعية الأداء، أنتجنا خصيصا تظليل خاصة وتأثيرات الإضاءة.

- كل تظليل تشى هو خاص مخصصة تفعل؟

فوجيوكا: نعم. العملية الأساسية هي: هنا طلب الأول، ويقول، "إذا كنت ترغب في تحقيق XX تأثير مماثل"، وإذا شعر مصممي الفنون أن تظليل القائمة لا يمكن أن يتحقق، فإنه إرضاء تاكاجي إنشاء تظليل الجديد.

تاكاجي: في الأعمال السابقة، إذا كنا نريد تظليل جديد، وعموما يمكن تحسينه مع تظليل القديم. ولكن كما في تحقيق هذه النتائج أكثر تفصيلا، والتي هي في معظمها مصممة خصيصا، خاص الوحش الفراء تظليل هو واحد من الممثلين.

فوجيوكا: قبل فترة وجيزة أصبحت "الديناصورات شعر" نظرية الشعبية. في هذا كما في، ونحن نحاول جعل طريقك الى اظهار ديناصور إذا شعر حقا، ثم ما سيحدث. على سبيل المثال، هناك الكثير جدا من الجزء الخلفي من الفك شعر طويل، وبهذه الطريقة من الصعب استخدام الأداء في الماضي، مع الكثير من المضلعات قد تكون قادرة على تحقيق، ولكن سوف تفعل ذلك كل وحوش قليلا ...... (خان).

تاكاجي: قل مع الشعر مصنوعة من المضلعات لتحقيق ذلك "الشر المقيم 7" حيث الشعر هو ذلك الجافة. مثل الشعر مساحة ثابتة مع هذه التكنولوجيا لا توجد مشكلة، ولكن إذا كما هي الحال في نفس الطريق، وحتى لو كانت هناك الملايين من المضلعات ليست كافية.

فوجيوكا: لذلك سعى نصيحة تاكاجي، وقال: كان تأثير الفراء قصيرة تقنية مثيرة للاهتمام يمكن أن تتحقق. أول اختبار من قبل الجاذبية القط، وتأثير جيد جدا، لذلك هذا تظليل لتطبيق في غاية الجسم التنين الفك، وجاء الفراء نسيج مفاجئة للخارج.

توكودا: ويستخدم هذا تظليل أيضا لإظهار نسيج من الفراء من الوحوش الأخرى، التنين العائمة هي في الواقع وذلك بفضل الشعر تنمو فقط.

تاكاجي: وبالإضافة إلى ذلك، مثل الطحلب البيئة وما شابه ذلك، العديد من الأماكن استخدمت تظليل الفراء.

تظليل مخصص لجلب ترقية التعبيرية

يستخدم التكنولوجيا تظليل الفراء لتمثيل صياد الوحش والجاذبية شعر القط، فإنه يجعل الفك تماما الشعر الطويل أكثر ليونة، في حين أن الشعر ألور القط هو أكثر ثلاثي الأبعاد. ذكر المقابلة أيضا أن هذه التكنولوجيا قد تغير تصميم العائمة التنين.

من أجل إظهار التغييرات الحقيقية في الحركة طيات الجلد الناجمة عن عمل البيولوجي للتظليل الجلد على استخدام العضلات. وبالإضافة إلى ذلك، الجاذبية القط البخور والشواء، اعتمد تظليل الخاصة.

- قبل وقت طويل من أن العائمة هي الطريقة الوحش أنه شعر؟

توكودا: أنها بدأت "أرض هضبة المرجان" في حوش من المستوى المتوسط، التي أطلق عليها اسم التنين البالون.

باستخدام أحدث التكنولوجيا من قبل على شكل وحش

جعل هذا الأداء تظليل متخصص من مختلف الوحش الشعر، بدلا من المضلعات ببساطة الجسيمة مع جذر إضافية. منذ فترة طويلة الفك جدا، وتطفو التنين الشعر ومبدع هو استخدام هذه التكنولوجيا لجعل الخروج. كتبت التكنولوجيا تاكاجي في إنتاج الراقية CG المستخدمة، وذلك بفضل مواصفات الأجهزة وتحسين دقة وضوح الصورة يمكن أن يكون الوحش خلق المزيد من نابض بالحياة.

تاكاجي: مفهوم كانت تحلق من خلال الطبول الهواء في الهواء. وفي وقت لاحق، وذلك بفضل شعر الفراء تظليل ينمو، بل هو أكثر تأثيرا على المظهر. وبطبيعة الحال الغريب الجديد كبيرة، ولكن التنين الذكور، واستجابة زاوية التنين هي أيضا جيدة جدا.

فوجيوكا: نحن لم تلتزم التصاميم الماضية، التنين الذكور يجلب أملا جديدا لمنح اللاعبين يمكن أن تحقق بنجاح هذا على الأجهزة الراقية تأثير عظيم حقا.

غرامة الظل نموذج مضلع لجعل أكثر تفصيلا

- هذه لأساليب الإنتاج التنين الذكور في الماضي وما الفرق ستجعل؟

فوجيوكا: علينا أن نعيد التفكير التنين الذكور قبل سن البلوغ هو كيفية زراعة. مع نمو الجسم، وبعض أجزاء يصبح من الصعب، ولكن لا تزال هناك أجزاء لينة، أجزاء مختلفة من التعبير أكثر تفصيلا من أي وقت مضى. وبالإضافة إلى ذلك، تغيرت أجنحة التعبير بشكل كبير في الماضي فقط وضع بعيدا افتتاح هذه الدول مختلفة، وهما زيادة التركيز على الشفافية وتقلب أداء الفيلم.

تاكاجي: عدد المضلعات في الوحش الذي يستخدم الضرب من أي وقت مضى. مثل الزواحف التنين الحجم الذكور في حالة وجود في الواقع، يجب أن يعيش لفترة طويلة، يجب على الجسم لديهم الكثير من الندوب والبقع، وضعنا وأثبتت هذه التفاصيل.

فوجيوكا: وتستخدم الماضي نسيج الظل صغيرة لتمثيل، وهذا للمضلعات أكثر تفصيلا، لأنه لا القوام، نموذج المضلع وحدها لن تكون قادرة على المخالفات غرامة وإظهار الظل. فقط في الماضي مسؤولة عن نسيج من الموظفين لديك لقضاء الوقت في تعلم كيفية استخدام تظليل أنتجت تحت الظل، الأمر الذي يتطلب توجيه تاكاجي. ذكر أساس تصميم التنين هو فريق التصميم تاكاجي التي تركز على استكمال نموذج المضلع.

توكودا: على الرغم من أن الأمر استغرق بعض الجهد، ولكن الالتفات إلى الجانب التقني لا تزال ذات قيمة كبيرة، مثل الأرض والرمل شكل التنين قد تغيرت إلى حد كبير. قبل فترة طويلة من الطين والرمل الأرض القيت عندما الطين ألقيت أسفل فقط، وهذا هو إشارة إلى إعادة إنشاء الصور الحقيقية.

تاكاجي: الأرض طويلة وتظليل الرمال هي أيضا خاصة جدا عنه، ثم ملقاة على سطح جسم يجف الطين ببطء مع مرور الوقت.

الصورة هي الهيئة من الطين ألقيت على الأرض المحيطة والرمل التنين. في هذا كما في، مع مرور الوقت، سوف ببطء الطين ألقيت أسفل تغيير في اللون واللمعان، لتحسين رطوبة التربة والابتذال عرضها.

- يبدو كل التفاصيل من الأداء هو خاص جدا حول.

فوجيوكا: لأن التعبير قد تحسنت، لذلك يمكن أن يكون أكثر خاص عن تفاصيل الأداء. شخصيا، أنا مثل الجاذبية الدعائم القط "البخور" الأداء، تماما مثل حقا، مثل البخور، ستنخفض تدريجيا مع مرور الوقت بعد اشتعال. هذه الخفايا أود حقا (يضحك).

تاكاجي: البخور أيضا استخدام تظليل العرف، وأتذكر ما يسمى بهذا الاسم "تظليل البخور" (يضحك). وموقف ملتهب تلقي بظلالها ببطء، سوف يحرق في مكان أمل متلألئ يمكن للاعبين تنتبه لهذه التفاصيل.

فوجيوكا: الصيد من الصعب أن تتاح لي الفرصة الالتفات إلى أن هذه القضبان (خان). وبالإضافة إلى ذلك، الشواء يبدو لذيذ خصوصا، لأن الأداء في الماضي وقرار يمكن سوى أن يستسلم لفكرة بسبب هذه قد تحققت.

تاكاجي: قد BBQ أيضا تظليل مخصص، في مرحلة مبكرة من التنمية، واللحوم النيئة واللحوم نصف، اللحم المشوي واللحم المحترق، وأكثر سلاسة تغير لونها مما هي الآن، ولكن أيضا أن لا أحد يمكن أن يؤدي بنجاح إلى اللحم المشوي (يضحك). حتى ذلك الحين تغير لونها في أكثر وضوحا.

فوجيوكا: الشواء عندما يذوب الدهون الشعور ببطء الأداء الناجح، ترى سيلان اللعاب.

الجسم لفترة طويلة الفك جدا: من خلال قلب الضوء

- بعد اتخاذ قرار لجعل الوحش التنين التحقق، وهو أول قسم لبدء إجراء ذلك؟

فوجيوكا: بعد تحديد فكرة وحش جديد، الفن والتخطيط بدأ بدأ في وقت واحد تقريبا. أولا إنشاء تصميم الوحش الفن الجديد، سيكون لديك لاتخاذ قرار عندما تلعب لاعبين الصيد الوحش التخطيط. ولكن هذا "الوحش الجديد التنين" هو استثناء، مع القدرة على التكيف مع التضاريس أمر مهم جدا. حتى انه ترك التنين الوحش يمكن أن تتحرك بحرية في المشهد، ثم النظر في كيفية لعبة ممتعة للقيام به.

توكودا: تستخدم للتحقق من البداية هو نموذج مضلع الوحش التنين هيكل عظمي، تبدو الآن مختلفة جدا مع الفك طويلة جدا. في ذلك الوقت ونحن ندعو أيضا "الجديد الوحش التنين" أو "مطاردة التنين الوحش" (يضحك). كما قال فوجيوكا، والتحقق منها إلى مرحلة معينة ثم بدأ لاستكشاف جوانب محتوى اللعبة. لأن هذا لا يمكن أن تكون آمنة للعودة من المنطقة التجارية، وذلك لجعل مخابئ، وهذا مثال واحد.

فوجيوكا: ولكن هذا إحضار موضوع جديد، لإخفاء الصيادين الوحش يجب أن تأخذ أي نوع من ردود الفعل. إذا كنت قد تمكنت من إخفاء ذلك، فإنه سيصبح مكانا آمنا لاخفاء صياد من جانب واحد مهاجمة هذا الوحش الصيد سخيفة. بعد محاولة العديد من البرامج، والحل النهائي هو العثور في نهاية المطاف الصيادين الوحش الخفي يتبع رائحة المتبقية. الأنف الطويل السبب جميلة الفك معين للقيام بذلك، والغرض من ذلك هو السماح للرائحة رائحة نظرة العمل بشكل أكثر وضوحا.

- أجنحتها الصغيرة مثيرة للإعجاب.

فوجيوكا: أجنحة صغيرة لها أهميتها. باسم "مطاردة الوحش التنين"، واسم، التنين الفك جدا في حالة من الغضب سوف يكون دائما مطاردة ركض الصياد، ولكن كدليل على حالة الغضب، ويحتاج إلى أن يكون موقعا جذابا، ولدت أجنحة صغيرة جدا .

توكودا: أم مع الوحش التنين مقارنة مع الديناصورات، تصاميم التنين الفك جدا ليست خاصة. ذلك دون بعض تفاصيل التصميم الأصلي، فإنه قد تبدو عادية جدا.

تاكاجي: بالإضافة إلى الفرو تظليل ذكرت من قبل، هو الأداء البصري مناطق تركيزنا. منذ فترة طويلة الفك بعض أجزاء الجسم المستخدمة يسمى "شفافة" التكنولوجيا، مما يعزز من مستوى من الواقعية كما الكائنات الحية.

يمكن الحد من خصائص ضوء transmissive الجزء الفيلم تكون في اللعبة، والحالة التي يكون فيها ضوء أكثر وضوحا، ومواصلة تحسين على مواجهة الوجود مع الوحش. الصورة ريشون لأجنحة التنين مثال على ذلك. ويستخدم تكنولوجيا الإرسال الخفيفة أيضا في الفك طويلة جدا الأنف والأسنان، وأجنحة وأماكن أخرى.

فوجيوكا: وفي الوقت نفسه، "شفافة" ويتناول أيضا الصياد عندما وضع الخلفية مع الوحش المواجهة، مشكلة الوحش من الظلام. في الجسم الفك طويلة جدا، وحتى معظم الفروق الدقيقة الأداء ولكن أيضا السعي من الواقعية. الجلد والعضلات حركات أداء هذه الدينامية هو ما فإننا نولي اهتماما لذلك. التي تصور الماضي والتجاعيد الوحش تظهر أكثر واقعية، في الوقت الحقيقي مع حساب التفاضل والتكامل لتحقيق هذه هي المرة الأولى في الملمس.

في الواقع، فإن الفرصة لمراقبة بعناية صيد الوحش في الجلد والعضلات نادرا، ولكن عندما ترى انتفاخ العضلات والجلد من العمل، وسوف تكون قادرة على نقدر الواقعية. تفاصيل أكثر الغنية، الوحش المزيد من نابض بالحياة. منذ بداية إنتاج الوحش الفك هي فترة طويلة جدا، لذلك عليه نستخدم الكثير من التقنيات الأساسية.

سوف طويل جدا الجناح غشاء الفك والأنف والفم، وضوء بالمرور. مع تحسين الدقة من الوحش، لاعب في الخلفية الصيد موقف يمكن أن يكون أسهل لرؤية الوحش.

تاكاجي: وقال المسؤول لمصممي جدا الفك طويلة أصعب جزء من هو على قدميها.

فوجيوكا: لأن مركز الثقل انتقل الى عرض هذه التفاصيل، يمكن أن باطن القدمين أيضا انتزاع الأشياء.

تاكاجي: أقدام طويلة هي، يمكن أن يقال قدم الفك جميلة من الطيور على غرار الإنتاج واجهة بين MH وموقع الواقع. وصيد الوحوش وغالبا ما يهاجم أقدامهم، تكون جزءا أكثر إقناعا من.

توكودا: من أجل التحقيق في عمل الوحش، كما ذهبنا إلى حديقة الحيوان الزواحف.

تاكاجي: مدير توكودا يحب الزواحف، ولذلك ينطبق على الرحلات الميدانية، وحتى إعداد دليل الكتب الخاصة بهم. وحديقة الزواحف على فريق رمي انه يلعب سعيد رجل لمراقبة الزواحف ...... ببساطة لأن الفائدة تأتي (يضحك).

- الوحش الأصلي لدت قبل إضافة العديد من العناصر، ولكن كما نفذت تحقيق مفصل.

فوجيوكا: لأن الوحش هو النمذجة أكثر واقعية، والرسوم المتحركة لذلك أخذت الكثير من الطاقة، وبالتالي فإن وحوش التضاريس خفية وردا على الصيادين سيكون أكثر واقعية.

توكودا: عندما تتبع عيون صياد يحدق التسرع مباشرة العمل، وذلك من شأنه أن يعزز من واقعية الوحش. كما طاردت كل وسيلة يحدق في الجوارح، وهو أمر غير ممكن مع النقطة السابقة.

فوجيوكا: مثل صنع نموذج عمل هذا الوحش، وهذا هو القصد الأصلي تماما الفك التنين الذكور والتنين. تأكد أولا نموذج أولي لتحديد رموز الإنتاج لكل الهيكل العظمي، ومن ثم تطبيقها على إنتاج كل الوحش.

ويتحقق الواقعية عن طريق عملية سلس

- جعل الفك جميلة التنين التنين الذكور وقضى الكثير من الوقت لذلك.

فوجيوكا: في ذلك الوقت، هذين وقد فعل، مجرد حركات الأساسية ومعبرة لمدة سنة الآن.

توكودا: هذا لا يعني أن سنة واحدة لإتمام جميع الإجراءات والفك جميلة التنين التنين الذكور، أكملت للتو النموذج الأولي من كل الوحوش على 1 سنة تستغرق وقتا طويلا.

فوجيوكا: وفي الوقت نفسه، نحن ندرس أيضا كيفية الحد من عمل الوحش.

- العمل هنتر هو العمل بعد الانتهاء من الوحش بدأ لجعل القيام به؟

فوجيوكا: نعم. عندما بدأت العمل الوحش صنع النموذج الأولي، واستخدام إجراءات صياد أسلحة أيضا تماما لم تشغيله.

توكودا: كيف يمكن استخدام الأسلحة، واستخدام أجهزة العرض الخفيفة والبيئة متشابكا مع الوحش، ودراسة فكيف لجعل اللعب أكثر وفرة. لذا مقطورة في E3 الجمهور تقريبا لا يرون استخدام الصورة صياد الأسلحة.

فوجيوكا: وبالإضافة إلى ذلك، كما هو اللعب على الشاشة الكبيرة كشرط مسبق، وبالتالي فإن الصورة في كمية المعلومات التي يمكن أيضا أن ينظر إليها أكثر الحركات الدقيقة بشكل واضح. مع هذه العرض، والعوامل البيئية، من الصعب أن تضيف في تطور لاحق، وذلك لأول مرة نحن نريد ان نضع هذه العناصر على نحو أفضل.

- في إنتاج الرسوم المتحركة، أو عدم الرجوع إلى فيلم مثل؟

فوجيوكا: وقد استخدمت طريقة الملمس في أداء الرسوم المتحركة على نطاق واسع في إنتاج الفيلم، ولكن الفيلم تحتاج فقط لجعل عمل ثابتة، ولكن اللعبة ضروري لإنشاء حساب في الوقت الحقيقي للرسوم المتحركة. لذلك، نحن لم نقترب مباشرة من الفيلم، ولكن فقط كمرجع.

- حركة الرسوم المتحركة هجمات الوحش مختلفة جدا عن الماضي، وهذه المنطقة من عملية الإنتاج ما هو عليه؟

فوجيوكا: التخطيط الأول لتطوير مجموعة هجوم وحش والتخليص، والأمل أن اللاعبين تحصل على الخبرة أي نوع من العمل، ومن ثم إعادة بدء في النمذجة الرسوم المتحركة جوانب الإنتاج، وهي العملية الأساسية. ولكن في معظم الماضي من وحوش تهاجم الجسم كله في مواجهة الهدف، وهذا كما هو الحال في جميع أنواع العمل من أجل السماح سلس، انضم الوحش أولا Niutou تشاو إلى الهدف، ومن ثم تحول حركة الجسم، بحيث يكون أكثر واقعية .

توكودا: لأن العمل لجعل عملية انتقال سلس، وسوف يكون هناك الكثير من الحيل قليلا في الانتقال بين إجراءات مختلفة، وهناك أيضا الفك تماما مع التنين الذكور، والتحقق من التنين. بعد القيام بذلك التحقق، من أجل التنبؤ عملية الإنتاج والوقت اللازم لوحش جديد، وتخطط أيضا لجعل عدد من الوحوش قبل أن يتم الافراج عن اللعبة.

- عدد من الوحوش، فمن المهم أيضا للتحقق من البداية.

توكودا: استقرت لفترة طويلة العدد المثالي من وحوش، ولكن مع تطور العمل، قد تكون هناك حالات لا يمكن الوصول إلى العدد المستهدف. ثم تحتاج إلى تحديد تلك التي يجب على وحوش ذات الأولوية، والتي يمكن أن تزيد من تنوع الهيكل العظمي، وبالتالي تعديل عدد من الوحوش.

فوجيوكا: في نفس الوقت، من أجل الحفاظ على عدد من الوحوش، لديك للتواصل مع المصمم، مع التركيز على تعديل التصميم.

- على وجه التحديد كيفية تعديله؟

توكودا: على سبيل المثال، فإن لعبة تبديل لص التنين هيكل عظمي في فقدان الوزن بين البلدين وفريسة ابتلاع الدولة. عادة واحدة فقط هيكل عظمي وحوش، والتنين واللصوص مصمم الإنتاج سوف تنفق ضعف القوى العاملة. ومع ذلك، يمكن أن يجعل من وحوش جديدة التقدمية التي هذه الهياكل العظمية اثنين، لذلك سيتم تخفيض القوة العاملة بمقدار النصف. والمصممين المحليين مثل هذا أسهل.

فوجيوكا: الكلمات ليقول، ولكن هذه المرة جميع أعضاء فريق التطوير والمتحفز. عن غير قصد البيئة البيولوجية يصبح أكثر وأكثر (يضحك).

توكودا: وأنا أيضا البيئة البيولوجية للفريق. عندما عمل الإدارة رفض الفريق سوف ننظر في هذا الوضع، أن نرى في كل مرة لأنها تخلق بيئة جديدة في البيولوجية.

- ووفقا لهذه أساليب الإنتاج، وحوش الصيد قصة الماضي صياد، وهو النهائي بوس متى بدأت جعل ذلك؟

فوجيوكا: في الواقع، مثل الاستفادة القصوى من هذا الوحش والبقاء في وقت متأخر للبدء.

توكودا: لأنه في تصميم وتشغيل لمنح اللاعبين المخضرمين يكون لها تأثير، حتى الوحوش الأخرى، وما إلى ذلك عادة ما تكون مصنوعة إلى حد ما بدأت. ولكن هذه المواقع على أنها وحش قوي المظهر النهائي لن تهتز من البداية، لذلك طالما منح اللاعبين شعورا بالصدمة، لا مشكلة.

ذوبان التنين الجبل: فريق التطوير لتحقيق حلم

- هناك كامل من أسرار حول التنين الجبل ذوبان، مثل واسعة النطاق الوحش هو كيف ولادة من ذلك؟

فوجيوكا: ذوبان التنين الجبلية تماما مثل الوحوش الأخرى من فكرة مختلفة تماما، في نفس الوقت الذي الوحش، بل هو أيضا الصيادين مشاهد الصيد، التي تعد واحدة من السمات الرئيسية.

توكودا: كما سوف ذوبان عمل الوحش التنين الجبل يؤدي إلى ذوبان مشهد الجبال كتغيير التنين المنتجات، لذلك يجب أن الصيادين السيطرة على الوحوش ومشاهد.

فوجيوكا: وقد تم ذلك قبل مثل هذا جبل طويل، كانوا قادرين على الصعود جسده الوحش الصيد والصيادين. ولكن هذا ليس سوى مشهد من الوحش. هذا السيناريو مثل هذه السلسلة الوحش هو المحاولة الأولى. ومع ذلك، وهذا هو مشهد مثل هذا الوحش، صياد الوحش في حالة الصيد، سلسلة MH وهو مطلوب دائما لتحقيقه، وبالتالي لا يريدون أي حل وسط.

توكودا: أما وقد قلت ذلك، مشاهد العمل مع التغييرات الوحش في الوقت الحقيقي، والكلمة يصبح الجدار، والجدار يصبح الكلمة، وهذا هو تماما حالة خاصة. أبقى المبرمجين أيضا الحديث، "لا تستطيع أن تفعل ذلك" (يضحك).

فوجيوكا: في الواقع، فإن الوقت اللازم لتطوير أطول من أي وحش. في وقت مبكر لبدء الإنتاج، والانتهاء أحدث من الوحش في أي مكان.

- افتتاح قصة يمكن أن يرى في ذوبان ظهر التنين الجبل الصور المتحركة في معرض طوكيو للألعاب، عندما يكون عدد من الانتهاء؟

توكودا: دعونا جعل قسم تطوير الأولي لعرض الافتتاح، وذلك عندما كنت قد بنيت مقدمة، في الواقع، ليست كاملة التنين ذوبان الجبال ذلك، فعلت بعض أجزاء من مقدمة إلى ضرورة استخدام حتى الان.

فوجيوكا: عندما قمت بإنشاء مقدمة لتغيير التضاريس وقد تم تشكيل، ثم يتلمس طريقه بعد التنين ذوبان الجبل الذي يمكن أن يضيف أي ملامح.

- في إنتاج تنين ذوبان الجبل، وهو أمر صعب للجوانب محددة من ذلك؟

فوجيوكا: أولا، بطبيعة الحال، على حد سواء وحش ومشهد حول هذا الموضوع. نظرا لهذه الطبيعة، وذوبان التنين الجبلية في النهاية قائد الفريق الوحش، قائد الفريق أو السماح لمكان الحادث، وفشل فريق التطوير بأكمله بما في ذلك لي وتوكودا تريد أن تفهم.

توكودا: الوحش الوحش مسؤولا عن فريق تصميم لعبة، والفريق المسؤول عن نظرة المشاهد مشهد الإنتاج. تشارك وحوش والمشاهد سوف يكون جزء من الجسم الجانب الذي هو المسؤول عن الإنتاج، وكانت هذه المشكلة مشكلة لفترة طويلة.

فوجيوكا: ذوبان التنين الجبل وسوف الجسم يكون هناك وحوش أخرى، بل لعله أكثر السهلة. أن كان المشهد فقط هذا الوحش في صنع الاستثناء، ستظهر وحوش أخرى في المشهد، وهو استثناء من استثناء.

- وحوش أخرى على ذوبان الجبال التنين هو كيف ترى ذلك؟

توكودا: على البرنامج لهذا الوحش سوف تحقق دائما المعلومات في المشهد من أجل تحديد ما يحتاج لتمريرها. على سبيل المثال، في "أرض خراب عش النمل الكبير"، فإن الديناصورات مقرن ترك حفرة كبيرة في الأرض بعد القفز من الأرض، والوحش لا يمكن ان تمر هنا. ذوبان التنين جبل الوحش الذي سوف تحقق أيضا للذوبان التنين الجبل باعتباره مسرحا من أجل تحديد مكان تمر، ولكن التنين الجبل الخطوة ذوبان، فإن المشهد قد تغيرت. ثم اللاعبين وحوش ينبغي أن ما الحكم، وكذلك معلومات حول كيفية مزامنة عبر الإنترنت، تحتاج إلى التحقق في هذا المجال أخذت الكثير من الجهد.

- تذوب ذوبان التنين جبل التنين الجبال والوحش مشاهد، والاستماع إليها ليشعر الرأس الكبير.

فوجيوكا: لأنه على حد سواء مكان الحادث والوحش الوحش الخصائص المميزة مزدوجة، المشهد الأخير للفريق الوحش وفريق مختلط يتكون من "ذوبان الجبال فريق التنين" ليكون مسؤولا عن الإنتاج. وهم ينفذون واجباتهم، لحل جميع الأسئلة حول درجة انصهار التنين الجبل.

- الحواجز خارج الدائرة لتشكيل فريق جديد لتطوير، ليست هذه هي المرة الأولى لذلك؟

فوجيوكا: في الواقع، لا. MH4 ربما من البداية، سيكون من الضروري لتطوير تكوين فرق مختلفة. ليس في طريقة مثل هذه، فإننا سوف تشعر دائما أن المخاوف المسألة.

قررنا أن اسم الوحش، مفوض الحاجة مسؤولة عن

- في كل مرة أن إدخال العمل الجديد يفكر، ما هي أسماء هؤلاء الوحش يحدد ذلك؟

توكودا: مع "العمل" وسيلة "الخصائص الفيزيائية" الوحش للبحث عن "لغة في جميع أنحاء العالم"، والتي سوف يشعر تجميعها الحق معا مثل هذا الحصول على اسم الوحش.

فوجيوكا: دعوة للمطورين في الماضي هم في أصل الكلمة، قرر الاسم النهائي من قبلي، لأن توكودا قارن حصلت على فكرة عن هذا، لذلك يتم تحديد هذا باسمه.

- لا توجد أية قيود عندما أطلقوا عليه اسم ماذا؟ وتقول دعونا تريد انجليزيه من مركزية الغرب؟

توكودا: وبالتالي لا يتطلب لغة بعض البلدان، مثل العائمة التنين (الباندا العملاقة المخرز روسو ديك) في "السلطة الفلسطينية بيو (PAO)" إلى "حزمة" كلمة من الصينيين، التنين الفك تماما (أ ن ن جي يا نا فو) يتم أخذ الاسم من المنطقة العربية كلمة "أجنحة خفية".

فوجيوكا: حول اسم الوحش، كان هناك وقت أنها ليست جيدة وهذا ليس جيدا للتباحث مع توكودا تصبح تقريبا اجتماعا دوريا. حتى في ذلك الوقت لمناقشة اسم الوحش، عين خصيصا المفوض المسؤول عن التحقيقات في لغات مختلفة حتى الان.

- مفوض وحش اسمه!

فوجيوكا: لأن المفردات كبيرة جدا، لديك للعثور على الشخص المسؤول.

- قرر اسم الطبعة الخارجية أيضا للقيام بذلك؟

توكودا: وفريق التعريب، تتم ترجمة جزء من اسم مباشرة إلى اللغة المحلية، في حين أن آخرين وتستخدم معنى اشتقاقي. على سبيل المثال، ويطير الديناصور (أجنحة المبنى كا جا تشي) هو "الطيران (الطيران الحمائية)،" واحد يسمى القول المأثور في ثعبان "كا جا تشي" الجمع.

شخصيا أعتقد أن هذا الاسم مناسب جدا، بل هو أيضا استخدام مباشرة اسم "Tobikagati" في الخارج. الكل في الكل، قال فريق التعريب كان "كا جا" هي كلمة بذيئة باللغة الإيطالية، ويمكن أن تتغير إلى كلمة أخرى؟ مثل هذا القرار، "لم تغير كلمة"، فإنه هو أيضا جزء من عملي.

- لونغ والفك الزاوي مثل اسم جميلة المواد طويل المستخدمة وكيف يتم تحديدها؟

فوجيوكا: الاسم هو أساسا نفس الوقت مع قرار الوحش. لأن اسم الوحش طويل جدا، لذلك نحن على استعداد مادة أخرى تستخدم في الاسم. واسم الوحش، كما أن الحق في معرفة ما الكلمة على استخدام و.

- حاولت من أي وقت مضى لتحديد وقت سابق من اسم الوحش ذلك؟

توكودا: ذلك يعتمد على الوحش. استغرق اسم هذا جعل مصممة تماما الفك التنين فترة طويلة، كما ذكرت من قبل، لأن المطورين يطلق عليه "الوحش الجديد التنين"، لذلك سيكون هناك دائما الذهاب على "الوحش التنين" بكلمة. منذ فترة طويلة اسم انقرضت أنه استغرق وقتا طويلا قبل اتخاذ قرار.

فوجيوكا: متى يتم تدمير تماما وسوف تستمر وحوش رهيبة لتجديد. لديها "تدمير" ومفهوم "التجديد"، ووضع هذين العنصرين من الصعب التعميم مع ثلاثة أحرف الصينية. Clonezilla لا تعكس لها قوية، واعتبر أيضا الخالد اسم التنين.

في عرض لعبة فريق طوكيو وحرموا عرض التنين العرض. بالإضافة إلى موقع الإصابة سوف نرى بعضا من التجديد، وسوف ينخفض ندبة "ورقة الافراج عن اسئلة".

توكودا: هناك التنين الخالد هو واحد من البدائل في ذلك الوقت. وإنما هو حرب صليبية ضد الوحش، لذلك لا أبدية ولا الجسم الخالد. وكان عدة مرات لإعادة النظر إطاحة.

فوجيوكا: الفوضى الاسم، ومن ثم قد جعل اللاعبين يشعرون هناك أي وسيلة للحملة الصليبية ضد الوحوش كما هو الحال في ورطة. وأكثر بساطة مفهوم وحوش، ودعا الأمر أكثر صعوبة.

أصل اسم الوحش

التنين (ري س سو توراي داو)

ري س: من "الأسد" اليوناني (ليو).

فندق ريتز داو سو: اليوناني "الملك" (Leus).

أنثى التنين (ري ري س )

ري س: من "الأسد" اليوناني (ليو).

ري : من الأساطير اليونانية "آلهة" (ريا).

زاوية طويلة (من قبل دو ريال عماني سو بو)

لعبة فيديو STAB ريال عماني سو: من اللاتينية "الشيطان" (ديابلو). وسيلة "دي" هناك 2، زوايا اثنين فقط تتوافق قائلا باللغة اليونانية.

الحمم التنين (عن طريق العضوية وغير العضوية سو)

هيكارو: من "بركان" الإنكليزية (بركان).

العضوية وغير العضوية سو: من اليونانية "الرائعة، والفرح" (GANOS).

مطرقة انفجار طويلة (داو دايكن ن ن را جا)

داو را جاندام دايكن: من "منخفض استوائي" الإيطالي (URAGANO) والألمانية في "ذقن" ([كين] [).

الأرض طويلة والرمل (بالدوين بالدوين ريال عماني سو رو)

بالدوين بالدوين ريال عماني هيكارو سو: مباشرة من الكلمة اليونانية ل "الطين" (BORBOROS) كلمة كاسم.

العاشبة لونغ (المصنعة بو سو أجنحة )

بو سو أجنحة : من مصر في عبارة "القلب" (AB) واليوناني "الصوت" (تونوس).

العاشبة لونغ (المصنعة من قبل OP الكيميائية ريال عماني سو)

المرجع الكيميائية ريال عماني سو: من مصر في عبارة "القلب" (AB) واليوناني "زاوية" (CEROS).

موس جلد الخنزير (يحمل سو)

حاصل على سو: من "موس" الإنكليزية (MOSS)، وكما يوحي اسمها، والعودة الطويلة الوحش الطحلب.

Kancil (التاسع هيكارو عمارة)

كه عمارة هيكارو: من اللغة الإنجليزية "مثل الغزلان" (أيلي متعلق بالأيائل)، وأيضا إلقاء اللوم اسمها.

بعد قراءتها أنها ليست أكثر حرصا على تريد أن تلعب "الوحش هنتر العالم" منه. بعيدا عن اللعبة رسميا على بيع فقط قليلا أكثر من شهر، خلال مباراة نهاية الأسبوع الجولة الثانية من التجارب، ويمكننا أن الصيادين الاستفادة من هذه الفرصة للاطلاع عن كثب على الوحش اللعبة، نرى ما اذا كان يمكن أن تلاحظ هذه التفاصيل المذكورة في مقابلة .

2018 التعليم الصناعة الإعادة: معركة حياة أو موت K12 المؤسسات، وفرص جديدة للتعليم ما قبل المدرسة

وطال انتظاره "هاري بوتر" جاء، ويجب أن خمس مباريات جديدة لا يغيب | سفريات جديد

لا أعتقد أن قصة الحب من الحب، والحب هو كل شيء من حولنا، للمستخدمين تبادل الحفرة المعدة Zhichuo

الكذب على المتحف الملمس الأحفوري HG 1/144 Kshatriya

مراجعة محرك الحالة الصلبة التصوير في الهواء الطلق حظة النقالة احتياطية من SanDisk

كيفية حذف الأجهزة الأخرى تمتلك بريد إلكتروني الصغير الذي قمت بتسجيل الدخول؟ | هناك دودج

هذا هو أعظم فيلم حرب في الصين!

MG 1/100 المغفل حتى القديم من العاصفة

ليس هناك شعور من الاصطناعي مساعد المخابرات ذكاء الهاتف؟ لا يمكننا الاستغناء عن "جوهر" الداخلي القوي

ومن المتوقع أن تدعم الوجه ID فون SE2 أو استخدام شاشة "الانفجارات"، | إلهام صباح القراءة

HG 1/144 المعدات الميكانيكية عالية الترتيب لو ديكا

جينغتشو: هتافات دوت من خلال "نصف السماء"