وقد بدأ التعرف على الإيماءات، من أجل تحديد الحاجة عادلة قد آتت أكلها

وهذه ظاهرة غريبة، واندلاع مفاجئ لهذه الصناعة على النار مع النار على البرد، مثل الواقع الافتراضي.

بل هو أيضا ظاهرة المتوقعة، لأنه حتى مفهوم إعادة النار، وليس الكلمة صحيح أيضا تنتهي عبثا، وتجربة تفاعلية VR.

على الرغم من أن مفهوم تجربة تفاعلية للعب لفترة طويلة، ولكن لا يزال في مرحلة "الصرخة"

ووفقا لاحصاءات غير مكتملة، وذلك اعتبارا من النصف الأول من عام 2016، والاستثمار في الصناعة المحلية وتمويل الحدث VR 117 من استثمار ما مجموعه أكثر من 40 مليار يوان. عام 2015، وهو العام الذي والاستثمار والتمويل الحدث 57 حالة، وحجم الاستثمارات 24 مليار يوان، والاستثمار في النصف الأول من عام 2016 من 38 الأحداث، فإن حجم الاستثمارات 15.4 مليار يوان. في النصف الثاني من عام 2016، تم نادرا ما سمع الاستثمار والتمويل حدث في مجال VR.

يمكننا أن نرى، وVR الساخن التبريد السريع المحلي في النصف الثاني من عام 2016. هذه الظاهرة، مشتركة لشرح هذه الصناعة هو: VR لكن مجرد بداية لتطوير والهبوط من الصعب جدا لكسب المال، وأولئك الذين يعانون من هذا التقييم هو: VR مع أي معنى من الخيال، مباريات فقط، VR تجربة الألعاب والخبرة المشتركة و ليس هناك فرق كبير، ولكن الوقت قصير، والاستهلاك العالي.

ولكن إذا من أعماق السبب، وتطوير صناعة جديدة تحتاج أن يكون طابعها الخاص، ومن صناعة بدأت في البكاء VR حتى الآن، هو التركيز القوي على التفاعل والغمر. ولكن من الواضح أن عدم التفاعل، الغمر ليست قوية، والآن هو صورة حقيقية لصناعة VR المحلية. لمنتج الحكم الصالح أو تجربة سيئة مع تأثير الصناعة، فإن مفهوم اللعب لفترة طويلة جدا غير قادر على تحقيقه، والتي يمكن وصفها بأنها قاتلة.

ومن ناحية القلب، والتعرف على الإيماءات هو معظم الاحتياجات الأساسية للتجربة تفاعلية

واضاف "من تطورات الصناعة الحالية واحتياجات العملاء لمعرفة، VR / AR الطلب أولا كبيرا لمصنعي ومطوري للتفاعل أكثر وأكثر إلحاحا الترقية، أصبح التفاعل الطبيعي الاتجاه، في حين تتبع والاعتراف من ناحية كأساس الطبيعي للتفاعل ، وبالتالي موضوع الاهتمام في هذه الصناعة والتفاؤل. وقال رئيس الصين الكبرى تان جيا دونغ "قفزة الحركة، نائب رئيس العالمية.

ومن ناحية، كان دائما قبل العمل الإنساني وتشغيل جميع المكونات، والقلب من الدليل، مثل الاستيقاظ من الغيبوبة الناس التحرك الأول هو الاصبع. في تجربة تفاعلية، ويمكن الإشارة حركة اليد أن يكون بدقة تحديد ما إذا كان نقل في الوقت الحقيقي يؤثر بشكل مباشر على تأثير التجربة بشكل عام.

كانت تجربة VR الخبرة ذات الصلة يجب أن يعرف، الآن أكثر من إضافة هامة تجربة VR إلى ضرورة ارتداء رئيس الخارج، من أجل العمل بشكل أفضل والتفاعل مع العالم الافتراضي، المستخدمين عادة ما تحتاج إلى اليد أو اثنين من المقابض. من المغنيسيوم فهم شبكة العملاء من هذا الوضع، عادة ما تكون هناك ثلاث مشاكل عند تجربة المستخدم في جهاز محمول باليد:

ونحن بحاجة إلى أن نتعلم كيفية تشغيل مقبض 1. قبل التجربة.

ما قبل المعايرة 2. مقبض المصنعة.

3. نقل الإشارات بين الجهاز هناك تأخير، والتجربة هي تؤثر غاية النتائج.

إذا كنت ترغب في تجربة مغمورة تماما في العالم الافتراضي والمصنعين المهمة الأساسية هي لجعل أي فرق في تجربة المستخدم مع أبسط طريقة، أكثر طبيعية. "يمكنك أن تسأل نفسك في التجربة، هل تعتقد هي اليد الحقيقية في يد في العالم الافتراضي؟ هذا هو أهم معيار لقياس جودة تقنية التعرف على الإيماءات." وقال تان جيا دونغ.

لفتة تكنولوجيا التعرف متنوعة، واختيار جانب الطلب لا يضيع الموارد

تخيل، جاء فجأة مكالمة هاتفية إذا كنت مشاهدة الأفلام في المنزل، طالما أن رفع اليد فوق الشاشة أمام الشاشة يمكنك التوقف، سريع أليس كذلك؟ وعندما ترى تسديدة رائعة كنت تريد أن تلعب مرة أخرى، ورفع يده فقط أمام تمرير الشاشة، ليست مريحة جدا؟

يمكنك أن تتخيل، عندما كنت تريد أن تلعب لزملائه في إشارة VR تجربة اللعب، وجعل مجرد إشارة اليد في العالم الحقيقي يمكن تحقيق الغرض، وليس هو بارد؟

قبل عقد من الزمن ممكنا، ما سبق هو ثلاثة سيناريوهات الخيال العلمي عادل لتخيل ذلك، ولكن الآن، انها حقا قد حان لصالحنا. وبالإضافة إلى ذلك، بينما تعتمد جميع السيناريوهات الثلاثة على تقنية التعرف على الإيماءات، ولكنها تستخدم في الواقع ثلاثة أنواع من التكنولوجيا، من البسيط الى غرامة معقدة بدورها تنقسم إلى: ثنائي الأبعاد تحديد ناحية نوع، واثنين من الأبعاد وثلاثية الأبعاد الاعتراف فتة فتة الاعتراف.

ثنائي الأبعاد اليد نوع الاعتراف، الاعتراف بادرة هي التكنولوجيا الأكثر بسيط في فئة واحدة. هذه التكنولوجيا يمكن الحصول على فتات ثابتة ثنائية الأبعاد لمساعدة المستخدمين يدويا اكتب جهاز التحكم. عيوب هذا النوع من التكنولوجيا ليست الاعتراف فتة الحيوية، يمكن التعرف سوى مسبقا ثابت نوع جيد اليد، توسيع الفقراء؛ ولكن ميزة هي أن التكنولوجيا هي في جوهرها التكنولوجيا نمط مطابقة والبحث والتطوير من متطلبات صعوبة والأجهزة منخفضة؛

التعرف على الإيماءات الأبعاد، ونوع ناحية تحديد الهوية، لأن المعلومات عمق مجانية، ولكن لا يمكن تحديد وتتبع بسيط ديناميكية اليد لفتات ثنائية الأبعاد، على سبيل المثال ضد عملية انزلاق الكاميرا. وقد تم تعزيز هذه التكنولوجيا يمكن أن توفر للمستخدمين أكثر ثراء الخدمات التفاعلية، وتجربة الشعور، وقد تم تطبيقه في مجال التلفزيون.

التعرف على الإيماءات الأبعاد، هي الحالية سخونة التكنولوجيا فئة فتة الاعتراف، تضم مدخلا عمق المعلومات ثلاثية الأبعاد، وليس فقط لتحديد نوع اليد لفتة، ويمكن أيضا تتبع حركة اليد من مستوى ثلاثي الأبعاد، لتوفر للمستخدمين تجربة عشوائية مراقبة جهة، وتطبيق سيناريوهات واسعة. ولكن مثل هذه البحوث ذات التكنولوجيا العالية والتنمية صعبة، دورة أكثر طويلة وعدد من متطلبات الأجهزة والأداء وتحسنت كثيرا، وبالتالي مكلفة، من الصعب تعميم C-محطة.

وقال للاعبين العلوم والتكنولوجيا والظلام متحمس "في عام 2017، ونحن يجب أن يلعب لفتة ثلاثية الأبعاد، وعمق المعلومات هي السائدة المستقبل". في الواقع، والاعتراف فتة ثلاثي الأبعاد الحالي هو الأكثر تقدما، والتجربة هي أفضل تأثير.

ولكن يمكنك أن ترى، مختلفة تكنولوجيا التعرف على لفتة مزاياه وعيوبه، والتكنولوجيا عموما ليست ناضجة بما فيه الكفاية في هذه اللحظة، وفقا للاحتياجات الفعلية لتطبيق سيناريوهات، واختيار التكنولوجيا المناسبة جنبا إلى جنب مع الدعم، من أجل الحصول على أقل التكاليف لتلبية احتياجات تأثير تجربة، دون هدر الموارد.

التعرف على الإيماءات يمكن أن تصبح سببا تحتاجه، والحاجة إلى تحقيق دقيق وفي الوقت الحقيقي

وقال "عالية المتانة والدقة العالية، وارتفاع معدل التحديث وانخفاض تتبع ناحية الكمون هي المصدر الحقيقي غامرة من التي يجب تطبيقها فقط لا يمكن العثور على نقطة عقلانية". ينج يو تشى تسيطر الرئيس التنفيذي تشانغ Daoning.

على التطور الحالي للجهة نظر الصناعة، في معظم الحالات، المستخدم لا تجربة خدمة التعرف على لفتة دقيقة تماما. من بينها، ومعظم المشاكل الكبرى الثلاثة التالية:

1. متانة الفقيرة، والحد بشكل مباشر على قوة التفاعل والتجربة تأثير الاختلاف. على سبيل المثال، عندما تلعب ضد اللعبة باستخدام الإيماءات نفذت خمس هجمات على العدو، وأول الأربعة ضرب بدقة بعضها البعض، ولكن لم يكن هناك أي انحراف أو إطلاق هجمات في الهجوم الخامس، مما يؤدي إلى لعبة على مدى لكم ، لا يزال لديك الرغبة في مواصلة اللعب؟ تقنية التعرف على الإيماءات الحالية من حيث المبدأ على وجود دقة ليست عيوب عالية، مرة واحدة تطبق على السيناريو العالم الحقيقي، فمن المرجح أن يجلب تجربة تفاعلية جيدة، وهو السبب في أن معظم من المشهد التجريبي الحالي، المستخدم نينغ واحد من الأسباب الهامة لمعالجة جهاز محمول باليد.

2. لا يوجد ردود الفعل، لا يمكن للمستخدم الحصول على ردود فعل مادي في العالم الافتراضي. حالة التنمية تقنية التعرف على لفتة الحالي، المطور الذين لا يستطيعون توفير الوقت الحقيقي ردود الفعل المادي للمستخدم. المجازي، وكنت أطلق النار على السهم، إذا كان جهاز محمول باليد، طالما يتم الضغط على الزر الموجود على المقبض وحقا، حتى إذا كان هناك تأخير لا يمكنك أن ترى لقطة في العالم الافتراضي، لا يزال بإمكانك مقتنعون بأن كنت اطلاق النار على السهم. وإذا تقنية التعرف على لفتة فقط، هناك تأخير أو ظروف أخرى، لا يمكن رؤية التأثير الفعلي ليس متأكدا ما إذا كان إجراء العملية ناجحة، لا أعرف في النهاية ليس لها أي تأثير على العالم الافتراضي، فإنه لا تحصل على تجربة غامرة الحقيقية .

3. تتبع مجموعة محدودة، ويجب أن تكون الإشارات تشغيل اليد ضمن النطاق الذي يمكن القبض عليه، الحاجة باستمرار الالتفات إلى الخبرة ل، لا يمكن أن يكون تعسفيا. وبالإضافة إلى ذلك، ويرجع ذلك إلى ارتفاع عتبة تقنية التعرف على لفتة، والأجهزة عالية ومتطلبات التقنية، ولكن أيضا نتيجة مباشرة لدورة R & D طويلة، تكلفة رأس المال، وتشغيل عالية الطاقة، ودقة ولكن لم تحسين نوعية، بحيث الاعتراف فتة الذي كان في دائرة صناعة "هل تجريبي، القص" من الدورة.

السوق في ظل تخطيط العملاقة تتوسع، في حين المصنعين المحليين لتجميع

ومع ذلك، حتى لو كانت تقنية التعرف على لفتة الحالية ليست ناضجة بما فيه الكفاية، ولكن كما المشجعين الذين قال، معلومات ناحية تحديد العميق هي تجربة المستقبل السائدة.

"هو عبارة عن تقنية التعرف على الإيماءات تفاعلية يمكن تطبيقها في العديد من المجالات، بالإضافة إلى إطلاق النار أكثر الحالي خارج نطاق الواقع الافتراضي، ويجري حاليا وضع السيناريوهات في مجال التعليم، والرعاية الصحية، وغيرها من المناطق الصناعية التقليدية أو تم تطبيقها ". والتركيز على التحرك أجهزة الاستشعار بالقصور الذاتي نظام التقاط وضعت مؤسس Xptah وقال الرئيس التنفيذي لشركة تشن Kuaibing.

مع ظهور في السنوات الأخيرة، والمزيد من التطبيقات التجارية وحجم التعرف على الإيماءات من السوق توسعا سريعا. في مارس، وتحليل الأسواق شركة السوق والأسواق أصدرت تقريرا، إلى 2024، فإن بادرة اعتراف غير اللمس والنظرة إلى السوق تصل إلى 34 مليار $. عرض المزيد من البيانات التي سبق أن في وقت مبكر من عام 2014، وصلت الاعتراف فتة استشعار السوق العالمي 3120000000 $ من قبل سنوي مركب بلغت نسبته 32.78.

يمكنك ان ترى، وجوجل، أبل، نفيديا، والأمازون، ومايكروسوفت، وبحيث يكون تخطيط مجال التعرف على الإيماءات، مثل handpose فتة الاعتراف تتبع التكنولوجيا مايكروسوفت، سيتم أصدرت جوجل هذا العام، مشروع سولي فتة الاعتراف رقاقة، AR فتة الاعتراف براءات الاختراع المكتسبة الأمازون الخ، والمشاركة في الذكية المنزل، AR / VR، ورقائق، الطيار الآلي وغيرها من العلوم الصعب كبير والتكنولوجيا.

مع بيئة السوق المحلية تحسين، والقدرة على قبول بسرعة، وبدأت التعلم والابتكار قدرة فتة شركة تقنية التعرف إلى الظهور، مثل لينغ المعنى، نوفو أيضا تنغ. تتفق يأتي الكثير من المطورين التكنولوجيا الأجنبية بدأ لانشاء مكاتب في الخارج في الصين ،، مطوري المحتوى وبائعي الأجهزة المحلية لفتح السوق الصينية، مثل قفزة الحركة على وشك إنشاء مكاتب في الخارج، وما إلى ذلك في الصين.

"نرحب كثيرا عدد متزايد من الشركات الرائدة ونذهب لدراسة واستكشاف وتطوير أفضل الحلول التفاعل الطبيعي لحل مشكلة التفاعل يمكن أن تعزز تطوير هذه الصناعة، ونحن نأمل ان نتمكن تنمو معا جنبا إلى جنب مع هذه الصناعة."

ملخص

على الرغم من أن تقنية التعرف على لفتة ليست ناضجة بما فيه الكفاية، فإن المشاكل لا تزال تعيق تأثير تعزيز تجربة المستخدم. ولكن لا يمكن إنكار أن تقنية التعرف على بادرة هي جزء مهم من تجربة ضرورية التفاعلي. التنمية في وقت مبكر من هذه الصناعة، والحاجة لتطوير الأعمال والحكمة، استنادا إلى الوسائل التقليدية للتفاعل، باطراد تحسين فتة الاعتراف دقة وفي الوقت الحقيقي، مما يتيح للمستخدم الواقع الافتراضي وتجربة غامرة.

[التيتانيوم وسائل الاعلام الكاتب: المغنيسيوم شبكة العملاء، قناة الصغرى رقم العام البحث "المغنيسيوم قبالة شبكة" الصغرى بلوق @ المغنيسيوم شبكة العملاء]

المزيد من المحتوى المثير، اهتمام وسائل الاعلام التيتانيوم إشارة الصغرى (ID: taimeiti)، والتيتانيوم أو تحميل وسائل الاعلام التطبيقات

مصممة ولد باسم "الدجاج"؟ الماسح الماوس الألعاب لإطلاق برشلونة ثعبان آيرس

وقال تشو ييلونغ "يصب قليلا للخروج من الطريق، وأنا لست منافقة لا حساسة، هناك سيناريو جيد، يرجى أن تعطيني فرصة."

تشنغ شوانغ "الكونغ فو الملائكة" العمل جرى التشكيك، تشاو باوقانغ عليك الانتظار "حملة صليبية" جماعية ذلك!

الانتقام! في نهاية السنة مجموع جريان الفوز Saihalepu على جارسيا العالم في نهاية العام ليس حلما

وقال تشو ييلونغ دائرة إلى الثكنات، وهذه الموجة من شعارات الدعاية فاز بينغ GEGE قلبي، جنبا إلى جنب وسيم جدا حسنا

مرحبا سبتمبر، وداعا الصيف!

فان بينغ بينغ حقوق مشغول؟ ZhouDongYu جديد لعب الأصفر؟ تشانغ جي وون توصف؟ وانغ جونكاي ومدير العلاقات الفقراء

Dilly ريبا يانغ مي تأخذ حقا الطبقات لتصبح الموجهين لدخول مشروع، والأصدقاء: أنا أرسلت متزوج

190222 "في باي يو بكين اعتبارا من اليوم،" الجماهير: الملابس تبدو ونرى وجهه يقول تماما ما يوم

وقال تشو ييلونغ الريبو: تظهر ما يكفي كاملة، وعقد لكرة السلة "كما يمكنك أن تفعل ذلك مرة أخرى".!

لين يون تعادل ليو هاو ران؟ مافيس فان تشو شيون "الرباط زوجه"؟ الاخوة لى يى فنغ وزهرة

الكتفين فرك في سبعة ملايين نسمة، لم الشمل في عشرات الآلاف من السنين