"ما هو بيج؟" أندرويد للمطورين عيون الصفحة

"ما هي صفحة" يمكن أن يكون قبل موضوع الساخنة سنوات، ما يسمى نقطة ساخنة تقوم به، فإنه يمكن ان يحصل في الخط الخاص بك عن الأنظار. فقط يجب أن نرى مع بيثون اللوحة بيك، لذلك كنت أتساءل مع الروبوت لفت أيضا.

وقد تم الانتهاء بيج لبعض الوقت، أريد دائما أن المواد الكتابة بموجب محضر، لا تفعل شيئا حتى الآن. تقتصر مستوى محدود، المكان الخطأ، ولكن أيضا أطروحة نظرة.

نقطة مباشرة، ينبغي لنا أن ننظر أولا إلى النتائج، ومن ثم تضطر إلى التفكير في كيفية رسمه.

الصفحة تحليل بسيط، والعثور على تكوين يتكون أساسا من منحنى، وهناك بعض الرسومات التقليدية باستخدام التعميم، البيضاوي، المستطيل، الخ

الرسومات التقليدية التي نستخدمها قماش رسم، رسم مقطع منحنى نستخدم مسار بيزيه المنحنيات.

بحيث يتم تقسيم هذه المقالة إلى ثلاث وحدات: وقد قدمنا باستخدام قماش، قاعدة مسار، مسار رسم منحنى بيزيه.

مراجعة 1.Canvas

يستخدم قماش على أساس نسبي، نأتي معا تحت المراجعة من قبل API:

خاصة بكل API لن تبدأ يوضح، إذا لزم الأمر، يمكن أن ينظر إليها في نهاية المقال إشارة، يكون مقدمة تفصيلية جدا، حيث أننا لا رسم الأنف على سبيل المثال:

بعض الصور كيتون، عملية معروفة بسهولة:

1. رسم شكل بيضاوي مائل، والجدول الزمني التغييرات، لون حلقة مغلقة

2. رسم حلقتين صغيرة، والجدول الزمني يتغير لون عندما أغلقت

يتم رسم 3. لرسم الراحة، والمدورة الصغيرة القطع الناقص في وقت واحد

تحليل غير متكاملة ومن ثم فتحه، والقيم yyyy إنهاء تأتي، ونحن نتطلع بشكل رئيسي في استخدام الخطوات العملية والمعهد:

وأوضح تفاصيل والشروح، وكما رسم نسبة التقدم، والطبقة ValueAnimator التي نستخدمها هنا.

عندما فقط تشغيل هذه الرسوم المتحركة، وanimNose.start دعوة مباشرة () على ذلك.

2.Path التعارف

الطبقة مسار بتغليف مجمع (كفاف متعددة) مسارات هندسية تتكون من مقاطع مستقيمة الخط، منحنيات من الدرجة الثانية، ومنحنيات مكعب، ويمكن استخلاصها مع canvas.drawPath (مسار، والطلاء)، إما شغل أو القوية (على أساس الطلاء ستايل)، أو أنها يمكن أن تستخدم لقطة أو لرسم النص على المسار.

هو ببساطة: مسار من خلال الخطية والتربيعية ومنحنيات بيزيه مكعب، ووضع السكتة الدماغية ملء، وجعل كل أنواع الأشياء باردة.

وثائق رسمية مسار القطار

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Path

ونحن نلقي معا نظرة على API:

ما زالت لم تبدأ هنا، بدا مملة جافة نسبيا، ولكن يجب أن تكون القدرة مسار لفهم.

لتفاصيل استخدام، يمكنك ان ترى رائع الرجوع إلى مقالة:

المسار من مزق دفعت يتقن (1) - أساسيات

https://www.jianshu.com/p/b872b064d369

3.Path وبيزيه منحنيات

3.1 من دعونا نلقي نظرة على منحنى بيزيه التظاهر:

المقتطف التالي من ويكيبيديا:

في تحليل مجال الرياضيات العددية، منحنيات بيزيه (بالإنكليزية: بيزيير منحنى، والمعروف أيضا باسم "بيزيه") هو منحنى حدودي مهم في رسومات الحاسوب. يشار أعلى منحنى بيزيه الأبعاد على نطاق واسع على السطح لبيتس، وهو بيزيه مثلث مثال معين.

بيزيه في عام 1962، ونشرت على نطاق واسع من قبل المهندس الفرنسي بيير بيتس (بيير بيزير)، لكنه كان تصميم منحنى بيزيه بصفتها الهيئة الرئيسية للسيارة. وقد وضعت بيزيه منحنى باستخدام خوارزم دوكاستلجو أصلا في عام 1959 من قبل بول ريو دي كاستري، من أجل تحقيق الاستقرار في طريقة عددية للحصول على منحنى بيزيه.

منحنى A بسل (منحنى خطي)

لمن الدرجة الأولى بيزيه المنحنيات، يمكننا أن نفهم يتم تشكيل هذا خط مستقيم في البداية والنهاية نقطة نقطة سرعة موحدة.

الدرجة الثانية منحنى بيزيه

لبناء منحنى بيزيه من الدرجة الثانية، ويمكن استخدامها كنقاط وسيطة Q0 وQ1 من ر 0-1:

1. P0 إلى نقطة Q0 P1 بشكل مستمر، واصفا منحنى بيزيه الخطي.

2. المستمر نقاط Q1 P1 إلى P2 يوصف خطي منحنى بيزيه.

3. Q0 إلى Q1 من نقطة B على التوالي (ر)، ويصف منحنى بيزيه من الدرجة الثانية.

ويمكن القول: P0Q0: P1Q1 = P1Q1: P1P2 = Q0B: Q0Q1 = ر

النظام الثالث منحنى بيزيه

لمكعب، نقاط وسيطة Q0 منحنى بيزيه وصفها الخطية، Q1، Q2، ونقطة R0، كما وصفها منحنى الدرجة الثانية، التي شيدت ليبرتي.

أنا يمكن أن تساعدك على وضع النظام أكثر أعلى بيزيه منحنيات حذفت ... إذا كنت ترغب في الاستمرار في التفكير بعمق، يمكنك النقر على لعرض النص الأصلي.

3.2 مسار التعادل منحنى بيزيه

يدعم الروبوت بيزيه المنحنيات، ولكن فقط لدعم النظام الثالث، دعونا ننظر معا:

نحن هنا أود أن ألفت صفارات شيء من هذا القبيل:

نحن هنا يتم رسمها في جزأين، حيث الجزء الأول إلى نقطة انعطاف، هو منحنى الدرجة الثالثة؛ الجزء الثاني هو منحنى الدرجة الثانية. نهاية الجزء الأول هو بداية الجزء الثاني.

نقطة البداية، نقطة النهاية، يتم تحديد إحداثيات نقطة انعطاف جيدة نسبيا، ولكن إحداثيات هذه النقاط تحكم تحديد كيفية نا؟

التصميم الفعلي للمشروع، ونحن يمكن طلب المساعدة من خلال ملاحظة إعطاء تقدير تقريبي، ما عليك سوى اتباع الشعور هنا محاولة الخروج، لذلك هو المخطط العام، لا مانع.

رمز بسيط نسبيا، فمن أكثر قليلا من المعلومات عن إحداثيات النقطة:

سيتم الانتهاء من هذا قبل تقديم ثابت، ولكن كيف يمكن أن نحقق الرسم الديناميكي غير متوفر؟

3.3 الحيوي رسم منحنيات بيزيه (المقدرات TypeEvaluator)

من أجل الحصول على الإحداثيات في الوقت الحقيقي، ونحن بحاجة إلى إنشاء TypeEvaluator المقدرات الخاصة بنا.

أولا نحن بحاجة إلى إنشاء فئة خاصة بهم، لمجموعة متنوعة من معلومات نقطة تسجيل ومعلومات تشغيلية محددة:

يستخدم الطبقة لكتابة سجل مرتبط لتشغيل الطريق، وسجلت في وجهة نظر محددة:

والأخير هو النقطة الرئيسية لدينا، من خلال تنفيذ واجهة TypeEvaluator لبناء المقدرات الخاصة بنا، والعودة في نهاية المطاف الإحداثيات في الوقت الحقيقي.

نحن نمر جهة نظر فئة عامة، وتكرار تقييم الأسلوب ().

تقييم () الأسلوب لديه ثلاثة معايير وهي: الجدول الزمني الحالي، والبيانات بداية ونهاية البيانات.

يتم تنفيذ عملية حسابية لتمييز كل نوع من العملية، ويمكن حساب والمحددة.

استخدام محددة هي كما يلي:

العملية بداية التالي () هي دينامية رسم خنزير:

أما بالنسبة للجميع للرسوم المتحركة حتى وضعت، والطبقة استخدام AnimatorSet، طريقة playSequentially () هي عبارة عن مجموعة من الرسوم المتحركة من أجل اللعب.

وأخيرا، إرفاق الروبوت العقل التعلم ذات الصلة الخريطة سلسلة صغيرة تسويتها، بحيث يكون لدينا اتجاه التعلم.

المتقدم الروبوت

الروبوت التكنولوجيا المتطورة

رفرفة

مهندس المحمول

اندروز الانتباه إلى احتياجات هذه المواد ومقابلة التعلم الاحتياجات من المعلومات الجميع + بريد إلكتروني خاص الرد، "بيانات أندروز" الوصول الحر!

وهناك العديد من ضمن مجانا مجموعة العالي ترتيب اندروز المواد، بما في ذلك واجهة المستخدم المتقدمة، وتحسين الأداء، ودورات مهندس معماري، NDK والتنمية الهجينة التعلم: أكثر الروبوت ReactNative + Weex مثل المعرفة التقنية من أشرطة الفيديو الهندسة المعمارية، وكذلك التخطيط الوظيفي ودليل المقابلة.

هذا الأسبوع لعبة الوقت الشعبي: يمكنك التفكير في بطل الرواية من هذا العام في كولونيا FF15 هو؟

سيتم قريبا الإعلان عن منح جائزة شو 2017 ذهب إلى اختتام ناجح لتقييم شنغهاي

ملاحظة 7 أحداث يستقر الغبار، عمالقة كبيرة من التخريب الذاتي شو الشركات الكبيرة أسبوعي

تلعب وحدة التحكم: ماشية حتى خراف اللون يصل

التبديل قذيفة شفافة تبدو أسوأ قليلا

تحليل الروبوت في العمق مبدأ عمل عرض (في)

السعي Jingdong تجميد مستودع: الفرق الداخلي والخارجي من 50 درجة، وعمليات فصل الشتاء، والحرارة الشديدة للتدفئة التيتانيوم شو الصورة الإعلامية "الانترنت"

وحدة التحكم اللعب: ارتفاع القديم من بكين Baofan

قناة الصغرى في النهاية لا لتنظيف مقابل مبلغ

قدم اليوم تنصح بعض الأفلام القديمة حاملا الحنين

وحدة التحكم اللعب: العنصر الثاني من اللوحة الجديدة SD سبورجون رقم

قراءة من | على الشعر من لقاء الضوء والظل فاز العديد من الإبداع