التعامل مع التاريخ من الصعود والهبوط لمدة 40 عاما، وأسود رجل متناول خط النقل

استيقظت اليوم في الصباح، وهو مواطن من فرشاة IT المنزل، ورأيت وسيلة لجعل هذه اللعبة أخبار مثيرة جدا للجماهير:

واتضح أن الأخيرة سوني بهدوء على الخط، في الموقع الرسمي للPS5 السطح. عرض الصفحة: "PS5 القادم 2020 إطلاق موسم عيد الميلاد."

كما كتب الموقع الرسمي سوني: "لقد بدأنا لتقاسم بعض من PS5 ميزات لا يصدق، ولكن ليس بعد على استعداد لاطلاق سراح تماما يرجى الاشتراك أدناه، من الحصول على آخر الأخبار، بما في ذلك :. PS5 تاريخ الافراج عنه، سعر وPS5 القادم لعبة PS5 تشكيلة ".

ترى هذه الرسالة، وهو مواطن من عاطفة عظيمة، فكرة مثيرة للاهتمام في الآونة الأخيرة الانترنت لمعرفة:

وأشارت الولادة مايو طفولته، وكلما كنت لا يمكن إلا أن تذهب إلى متجر لعبة والشركاء صغيرة للعب PS2. وكأن غمضة عين، ألعاب PS2 من كل 20 عاما مضت.

كما اعبين، لدينا أكثر من اتصال مقبض لعبة وحدة. الآن لعبة مقبض الأساسية تنضج، وأنا متأكد من أنك تحويل أول مرة للعب في وحدة تحكم اللعبة والحصول على المقبض، إذا كنت تعرف وحدة تحكم لعبة في أيدينا، هو خطوة بخطوة كيف ذهب اليوم؟

ثم الذي يليه، IT وموطنا لأتحدث إليكم لفترة وجيزة عن تاريخ أو تصميم المهم أو مثيرة للاهتمام، ولكن أيضا تأثير بعيد المدى أو غمبد، لمعرفة ما إذا كان لديهم في الواقع نوع من التنمية بين والتخريب في السنوات ال 40 الماضية، فقط خلق الازدهار اليوم.

ماغنافوكس أوديسي (1972)

سبتمبر 1972، "أوديسي (الأوديسة)" للبيع. كنت قد سمعت الاسم، ولكن كما تعلمون، لو كان ذلك المبدع رالف باير قضى ما يقرب من 20 عاما، وكان قادرا على تحقيق هذه الفكرة المجردة. مع اللعبة على التعامل معها تظهر معا في هذا العالم. وقبل ذلك، تم تصميم العديد من الألعاب أزرار التحكم على جسم الطائرة، ومجهزة جسم الطائرة مع لعبة أوديسي مع اثنين من وحدات التحكم اللعبة. في ذلك الوقت وحدة تحكم اللعبة والآن التعامل مع الفارق الكبير، تحكم لعبة أوديسي التي تبدو مثل مربع مربع يحتوي على زر أعلاه، عن اثنين من المقابض، اللاعبين بحاجة للعب من خلال مفتاح التحكم. على الرغم من أن مقبض الباب مدخلات لديه سيطرة عالية الدقة ومزدوجة مقبض الباب من اللعبة تسمح للاعب لتحقيق حركة ذات بعدين هو ممكن، ولكن الفصل الرأسي والأفقي ويبدو الآن بلا شك ضد الإنسانية، قد يزيد أيضا من صعوبة السيطرة على اللعبة. ولكن في ذلك الوقت، تصميم مثل هذا بالفعل تقدما جيدا في.

معرض ماغنافوكس أوديسي اطلاق النار (1972)

مع إدراج لعبة وحدة أوديسي، جنبا إلى جنب مع لاول مرة من بندقية خفيفة هناك، وهذه هي أول وحدة الوطن بندقية خفيفة الطرفية، يمكن للاعبين استخدام للعب مباريات اطلاق النار على الأوديسة. ولكن كان الأمر كذلك بندقية خفيفة المشجعين مقارنة ضرب تقرير لاعبو استخدامها لتحديد أي تصميم المصدر ان يكون ضربة، وهو ما يعني أن اللاعب يمكن اطلاق النار في الجبهة من وجبة مصباح. ومع ذلك، فإنه لا يأخذ في نظام التسجيل، وهذا هو مجرد خداع النفس فقط، ولكن على ما يبدو، كان في الواقع لها تأثير عميق على بعد من الألعاب الأجهزة الطرفية.

وحدة التحكم الرئيسية أتاري بونغ (1975)

يونيو 1972، أتاري (أتاري) قدم مباراة أول الناجحة تجاريا "بونغ"، التي تعد واحدة من أقدم الألعاب ألعاب الفيديو. اللاعبون السيطرة على مقبض الباب "مضرب" في الجانب الأيسر من الشاشة لضبط الاتجاه الرأسي، وارتدت الكرة مرة أخرى إلى الجانب الآخر، ذهابا وإيابا على جانبي الكرة، والهدف هو الفوز على بعضها البعض، وتسجيل نقاط. "بونغ" يمكن أن تتنافس ليس فقط مع لاعبين آخرين، يمكنك أيضا السجال مع المعارضين الكمبيوتر التي تسيطر عليها. في تلك الأيام أنها تأخذ في الاعتبار الوضع من كلب واحد لعبة وحده، فليس من المستغرب أن نجاح (نكتة). "بونغ" على أتاري الألعاب هو الإيرادات الهائلة، مما يجعل الواردة زاد عدد الطلبات التي أتاري، والتي توفر مصدر ثابت للدخل بالنسبة أتاري. ثم في عام 1975، ولدت "بونغ" آلة المنزل.

فيرتشايلد قناة F (1976)

فيرتشايلد قناة F هو وحدة تحكم الوطن الصادرة عن فيرتشايلد اشباه الموصلات في عام 1976. وهذه هي أول وحدة الوطن وجود خصائص ROM القابلة للبرمجة، ولكن أيضا أول استخدام للمنصة المعالج. وقد تم تصميم قناة F جيري لوسون، ويستخدم فيرتشايلد F8 وحدة المعالجة المركزية، وهو المعالج المركزي من هذا لاول مرة. فيرتشايلد قناة F اللعبة هي أيضا الكثير من الدعم، وصدر ما مجموعه 27 الكاسيت في الولايات المتحدة. ومقبضها هو أيضا مثيرة جدا للاهتمام، "قبعة" عصا التحكم التي تعمل الإبهام هو وسيلة الاتجاه ثمانية، ويمكن أيضا أن تكون استدارة، ويوفر نفس المهام من مقبض تحكم.

أتاري 2600 (1977)

جاء الوقت في عام 1977، في أواخر 1970s، أتاري 2600 إلى مجموعة يرأسها ولادة وحدة التحكم المنازل الجديدة، لأن اللعبة كان التقدم في الجسم، وبالتالي تحسن الطلب على العمليات. من أجل السماح دور لتحقيق الحركة الرأسية والأفقية، تم تصميم جهاز تحكم عصا التحكم لتصبح لعبة، ويقال أن مستوحاة من عصا التحكم الطائرات، ومن ناحية أخرى، عندما يذهب الممرات الأحمر الأرجواني، وكان لها الكثير من الناس ". ممر لنقل الوطن "، والفكرة، وعصا التحكم الممرات عصا التحكم أتاري 2600 هناك أوجه تشابه، وربما هذا هو واحد من العوامل من تصميمها.

نظام نينتندو إنترتينمنت / الحاسب الآلي الأسرة (1983)

في 1980s، والسوق اللعبة هو تسخين بسرعة كبيرة، وأنواع أكثر وأكثر وفرة من الألعاب. مع تطور اللعبة، حيث العملية يمكن القيام بها أكثر وأكثر، من أجل إتمام المزيد من العمليات، بالإضافة إلى عصا التحكم على وحدة تحكم، وأضاف أيضا على الزر المقابل. على الرغم من أن تلعب لعبة على الوفاء، ولكن هذا المؤشر ليست جيدة للعب مع شعور التجربة، لذلك نينتندو ألعاب شنت واحدة من التاريخ الأكثر شهرة: NES (وتسمى آسيا FC، NES). وحدة تستخدم تصميم جديد من وحدة تحكم اللعبة، واستخدام وحدة تحكم لتحل محل عصا التحكم، وحصل على براءة اختراع، وتأثيرها حتى المضيفين الحديث لا يزال ينظر.

يشار الى ان اليابان أكثر من 80 السكنية والنمط إلى الغرفة الرئيسية، ومشاهدة مباريات TV اللعب وعادة ما يجلس على الأرض، وTV على الأرض أو خزانة صغيرة وقصيرة جدا، ولعب نصف مباراة الذهاب الى الحمام، وضع مقبض بسلاسة على الأرض، فإنه يمكن بسهولة أن داس على، بدءا من الأضرار التي لحقت التعامل معها، في حين تسبب الإصابة الشخصية. الجوانب مسطحة نسبيا مفتاح العرضية للسلامة ومتانة أعلى بكثير من التصميم السابق آخرين، وذلك للتغلب على عصا التحكم.

نظام ماستر سيجا (1985)

نجاحا كبيرا وشهرة وتصميم مقبض آلة الحمراء والبيضاء، لجذب محاكاة بائعين متعددين. قدم سيجا نفس الفترة حدة يستخدم سيجا نظام ماستر تصميم مقبض، يمكن القول إن النسخ الأساسي نينتندو NES التعامل مع المنتج. بسبب براءات الاختراع الأساسية عبر في أيدي من نينتندو، وكان سيجا لإعادة تصميم مفاتيح الأسهم. على الرغم من أن مقبض SMS مفتاح الاتجاه براءات الاختراع أيضا، ولكن ليس كما أثر عميق نينتندو عبر مفتاح.

سيجا التكوين / ميجا محرك (1988)

29 أكتوبر 1988، سيجا MD للبيع في اليابان، انها آلة 16 منزل في أول بالمعنى الحقيقي في العالم. لأنه الجيل الخامس نماذج الاستخدام المنزلي لعبة سيجا، ومن المعروف أيضا باسم "سيجا خمسة." MD مع تصميم خارجي جديد، مقارنة مع مقبض SMS السابق كان الجسم أنيق يجمع أفضل شعور قبضة. على مفتاح، MD الأولي يضيف مفتاح العمل، وهو بعد ذلك بعام في عام 1989، MD تحديث تصميم المقبض، ثم قم بإضافة ثلاثة أزرار، ولدت التعامل مع ستة زر الكلاسيكية. انطلاقا من المظهر، MD ليس كذلك على ما يرام، حتى قليلا عالي الكعب، ولكن أصبح من جيل، واشاد الكلاسيكية في الوقت مشجعي اللعبة القتال السبب "يشعر أفضل مؤشر القتال" هو أنه يجلب قلة من الناس تعرف المبدأ الهيكلي المهم - مفاتيح الاتجاه ثلاثية الأبعاد.

الاتجاهات ثلاثي الأبعاد بواسطة مفتاح التوجيه وهبوطا اثنين من الروابط موازية، ويلي كمفتاح عبر التقليدي، والجزء العلوي هو القرص، ويرتبط مع شريط عمودي بين طبقتين، سميكة مفتاح الاتجاه حققت من خلال هذا الأسلوب. هذا التصميم يوفر فكرة جيدة الاصبع العكس مفتاح الاتجاه الضغط عن طريق الضغط في اتجاهات مختلفة، يتم الضغط على مفتاح الاتجاه حافة في كل الاتجاهات. سميكة مفاتيح الأسهم ويمكن زيادة المسافة حركة الطائرة تميل لتسهيل تحديد المواقع. لم يتم استدعاء هذا الاستخدام "فرك"، ودعا "هزة" دائرة لعبة "ضربات فرك"، "هزة خدعة"، معتبرا أنه من هناك.

نينتندو إنترتينمنت سيستم سوبر (1990)

في 1990s، وتزايد الإقبال على حدة 16 بت، كما دخلت في تصميم مقبض مرحلة النضج. مفتاح السهم الأيسر، مفاتيح الحركة الصحيحة، يتم التعرف على مفاتيح وظيفة في منتصف تصميم معظم الشركات المصنعة واللاعبين. وقد نينتندو لم تتوقف، والتعامل مع في SNES، نينتندو فإنه يضيف اثنين من جديد مفتاح الكتف (L / R)، وبهذه الطريقة دون التأثير على العملية من الإبهام، السبابة ويمكن استخدامها من الخمول أكثر مساعدة العملية.

CD النيو جيو (1994)

في سبتمبر 1994، والمعروفة باسم "SNK أقوى آلة 16 بت" النيو جيو CD للبيع. لا تغييرات كبيرة في الأجهزة من وحدة التحكم هذه، فإن كاسيت قراءة فقط في جزء إلى CD-ROM. ولكن نظرا لالنيو جيو CD باستخدام سرعة CD واحد، وقراءة القرص في وقت مبكر جدا لجعل مشكلة بطيئة. في ديسمبر 1995، بعد فترة وجيزة، SNK باعت نظام النيو جيو CDZ مع CD-ROM مضاعفة السرعة، ولكن CDZ جعل تباع فقط في اليابان. لأن سعر النظام ليس شخص عادي يمكن تحمله، لذلك فقد كانت مبيعات النيو جيو المضيف صغير، ولكن حتى الشركات المصنعة الأخرى يجب أن أعترف النيو جيو هو أقوى 16 بت المضيف.

النيو جيو CD يجلب تصميم جديد الإبهام الروك، والذي يستخدم أربعة التبديل الجزئي التخلص منها عموديا، والحد من الممرات الروك هيكل الربيع الداخلي يمكن استعادتها إلى مقبض ممر 7، لتحقيق الأداء حجم الحل الأمثل. SNK أطلقت العديد من ممر لعبة ممتازة، والنيو جيو CD أيضا أن تكون تلك القلبية تجربة الممرات لملايين من اللاعبين المنزل.

سوني بلاي ستيشن (1994)

في عام 1994 قدمت سوني في أول فيديو بالداخل الترفيه لعبة منصة بلاي ستيشن. في السنوات التالية لإدخال، أصبح PS لعبة صناعة الجيل المهيمن. PS على المقبض، ونحن نرى الكثير من الأشياء الجديدة مختلفة الماضي: L / R السندات الكتف اثنين ترقية L1 + L2 / R1 + R2 أربعة مفاتيح، جناحين تمتد إلى حد كبير مقبض قبضة تتشكل، مفتاح الاتجاه إلى التغيير فصل، يتم تغيير جزء من مفاتيح، مفاتيح الوظائف لتحديد رمز النقي. ومن الجدير بالذكر أنه على الرغم من أن اتجاه المؤشر مع تصميم مفتاح منفصل ولا يزالون يشعرون، ولكنها ليست سوى الجزء الظاهر من الانفصال، والتي لا تزال تعلق، بل هو طبيعة ثلاثية الأبعاد من المفتاح الصليب. ويرجع ذلك إلى المنافسة، سوف سوني بطبيعة الحال لا أذن براءات الاختراع الرئيسية نينتندو الصليب. ولكن مثل هذا التصميم ضعت مفهوم التصميم الشامل الأسرة نيتها إصدار قبضة تحكم لاحقة الأساسية.

التفاح التفاح بانداي (1995)

ومن المسلم به أبل وشركات بارزة في العالم، أجهزة كمبيوتر ماكنتوش مختلفة، خلقت الإمبراطورية بود الموسيقى الرقمية، وخلق اي فون وتطلب الشركة عصر الإنترنت عبر الهاتف النقال، فإن نجاح منتجات أبل عديدة. بالطبع، هذا لا يعني أبل لا يقهر. في الواقع، هناك العديد من القرارات متسرعة وفشل المنتجات في "التاريخ الأسود" أبل، مثل الكاميرات الرقمية أبل، وألعاب الفيديو لوحات المفاتيح التفاح.

في عام 1995، أطلقت خطط أبل مع صانعي اللعبة التقليدية نينتندو، سيجا، سوني المنافسة، وسوف نتعاون مع بانداي اللعبة الخاصة جهازها: التفاح، ولكن في النهاية تباع فقط 4.2 مليون وحدة، نستطيع أن نقول فشلت فشلا ذريعا، ويرجع ذلك جزئيا من أعلى مستوياته سعر. فقط من وجهة نظر تصميم، تصميم مقبض التفاح هو لطيف جدا، انها مثل شكل يرتد، والمركز عبارة عن شعرة معاوية، التقريب الشعبية سابقا D-PAD وغيرها من البرامج. ومع ذلك، على الرغم من أن شكل حسن المظهر ولكنه فشل أيضا للحصول على القبول في السوق، والأخطاء بالإضافة إلى استراتيجية، مما يجعل التفاح اختفى في مجرى التاريخ بين.

نينتندو 64 (1996)

N64 هو الجيل الثالث من وحدة الوطن نينتندو، متوفرة في اليابان يوم 23 يونيو 1996، حوسبة 64 بت هي شركة رائدة الالكترونيات الاستهلاكية. في منتصف 1990s، رغم أن الجميع يعلم أن الألعاب 3D هو اتجاه المستقبل للتنمية، ولكن لا أحد تقريبا يعرف ما هو نوع النظام يجب أن تأخذ الألعاب 3D. تصميم مشترك هو دور الافتراضي للحركة Z المحور، وهذه العملية تنطوي فقط التسارع والتباطؤ، في حين لا يزال في تهمة صعودا وهبوطا مفاتيح الأسهم. يعتقد نينتندو أن المرونة المدخلات ثم 8-طريقة رديئة، مما يؤثر على تعديل زاوية، إذا كنت تريد أن تجعل لعبة حقيقية 3D، تحتاج إلى جهاز الإدخال قادر على 360 درجة في الاتجاه، ويجب أن يكون المدخل بسرعة وبدقة. وأنها تأتي مع الجواب، هو التعامل مع N64 الشهير.

N64 مقبض (الملقب ب "التعامل مع ترايدنت") دعا معظم مباراة مهمة في تاريخ جهاز الإدخال، أهميته أكبر حتى من عصا التحكم الممرات وسهام. بالإضافة إلى قبضة ثلاثة فريدة من نوعها، كما دعا أربعة صنع عهدا جديدا تصميم: العصا التناظرية، وأزرار الزناد، حزمة قعقعة، والجانبان على السندات.

عصا التناظرية، من خلال التعريف مدخلات تناظرية. سواء كانت مفاتيح الأسهم الماضية الممرات عصا التحكم أو مفتاح السهم، المدخل هو اتجاه بسيط، أي ما يعادل زائد أو ناقص XY محور، وليس كميا. وعصا التحكم التناظرية مباشرة المدخلات محاور إشارة ناقلات XY، مع قيم X و Y يمكن تحويله مباشرة من زاوية (زاوية الظل)، وقاعدة من قواعد متجه يمكن أيضا تحويلها إلى حجم الكثافة، ما يسمى عصا التناظرية.

زر الزناد، وتقع وراء الروك، مفتاح L الموافق تشوه. تم تصميم والسبب في ذلك أيضا أن تكون بسيطة جدا - لاعب ليس عادة، ولكن مع بصعوبة للضغط على كامل الاصبع هوك المفتاح L، دقة ليست عالية، والسكتة الدماغية الأساسية هي قصيرة جدا، وبالتالي فإن الاتجاه الأفقي إلى الاتجاه العمودي، طالما السبابة بطبيعة الحال نحن سوف تكون قادرة على ربط الانحناء، والحد من أخطاء الإدخال.

ويبدو أن التعامل مع ترايدنت حقا أن يسمى تتويجا للعديد من تصميم مقبض. هذا هو الآن مقبض الحديث تجميع كل العناصر الواردة في تطوير وتعديل أساسا على هذا الأساس مقبض تنخفض، والتحسين، ليس هناك تغيير جوهري. وهو يشير أيضا إلى أهمية التعامل مع N64 وترايدنت.

سوني بلاي ستيشن نيتها إصدار قبضة (1997)

في عام 1997، قدم سوني مقبض نيتها إصدار قبضة تحكم جديدة، تباع في الأصل شريكا نيتها إصدار قبضة تحكم فقط الجيل الأول بلاي ستيشن لعبة وحدة، وبعد ذلك نسخة جديدة من وحدة تحكم بلاي ستيشن نيتها إصدار قبضة سيتم بيع وحدة تحكم القياسية. مقبض DS ديه وظيفة الاهتزاز، وإذا كان يدعم اللعبة، والاهتزاز يمكن أن يؤديها وفقا للحالة على شاشة اللعبة. لديها الروك أيضا اثنين من الإشارات التناظرية يمكن أن يكون الناتج. المزيد إضافة زر L3 / R3، عن طريق الضغط على الزناد عصا التناظرية. عند هذه النقطة، مقبض الحديث كامل المواصفات الولادة.

نينتندو جيم كيوب (2001)

بعد عام 2000، بدأت حرب حدة تحكم جديدة، نينتندو في سبتمبر 2001 أطلقت جيلا جديدا من حدة الوطن نينتندو جيم كيوب، ومقبضها هو أيضا مميزة، كل أزراره هي تصميم غير متناظرة، ولكن ونظرا لحجم فصل واضح، في واقع الأمر، فإنه ليس من الصعب السيطرة. وعلاوة على ذلك ورثت مقبض N64 ترايدنت، يتم إضافة اثنين من المقابض الروك الاتجاه GC المواقع فتحة 8، ولكن أيضا عملية أكثر دقة لعبة 3D. حتى الآن، والكثير من اللاعبين لا تزال تلعب هو الانسب للتعامل مع "سحق براذرز" لعبة.

مايكروسوفت إكس بوكس (2001)

ونينتندو جيم كيوب العام هناك منافس قوي من عبر المحيط الأطلسي، وهذا هو إكس بوكس. النسخة الأولية من التعامل مع أجهزة إكس بوكس التعامل مع نفس الفترة مقارنة مع غيرها، مثل الدهون رجل كبير. بالإضافة إلى أبنائه اللياقة البدنية لكنه قال كبير قليلا، أو المعقول يشعر.

مايكروسوفت إكس بوكس 360 (2005)

في عام 2005، إكس بوكس 360 في السوق، المهندسين مايكروسوفت والأرفف أدمغتهم لتحسين مستمر لتصميم المقبض، وأخيرا قادرة على تشكيل على أجهزة إكس بوكس 360. إكس بوكس 360 باستخدام مقبض متطورة تكنولوجيا لاسلكية شبكة والاستقرار إشارة، اتصال بسيط، وذلك في فترة قصيرة جدا من الوقت للخروج من قبضة كابل. ومايكروسوفت هي سخية جدا إلى وحدة تحكم لاسلكية وفقا لمعايير إكس بوكس 360، وإنهاء سنوات مضطربة من اللاعبين تقديمهم إلى خط المقبض.

Wiimote نينتندو و nunchuck (2006)

لم سوني وألعاب الفيديو مايكروسوفت والشكل الأساسي للتنمية حتى الآن، ولكن نينتندو لم تتوقف وتيرة استكشاف أشكال جديدة من التعامل معها. وفي عام 2006، أصدرت نينتندو جيل جديد من وحدة الوطن وى، ييموت ويستخدم مقبض المصممة حديثا. من وجهة النظر الخارجي، ممدود Wiimote في شكل يذكرنا جهاز التحكم عن بعد TV، طالما أنها سوف العبور، فإنه يتحول إلى التعامل مع "الدجاج" كما يمكن دمجها في "الننشاكو". ونينتندو وي وضعت على نقطة الحسية الجسدية الدعاية، ويجلب ثروة من لعبة الحسية الجسدية، وفي وقت لاحق مع نجاحا كبيرا.

نينتندو وي U غمبد (2012)

وجاء الوقت في عام 2012، أصدرت نينتندو خليفة وى وى U، كثير من الناس الأول رأى مقبض وي U، فإنه سيكون من الخطأ الاعتراف آلة لعبة، وهذا ليس صحيحا، وي U التعامل مع شكل PAD، التغيير الرئيسي هو إضافة لمسة شاشة كبيرة في التعامل معها. وكان المضيف لم تكن ناجحة جدا في الواقع، أن الكثير من الناس لا يمكن معرفة الفرق بين وى وى وU ل. وي U تصميم مقبض مع شاشة من هذا القبيل، وأنا لا أعرف ما إذا كان من السلف من NS؟

مايكروسوفت إكس بوكس واحد (2013)

في عام 2013، جلبت مايكروسوفت سلسلة جديدة من أجهزة إكس بوكس Xbox One و وجود فروق ذات دلالة مقارنة مع الجيل السابق إكس بوكس 360 في التعامل معها. (هنا، ولدت يناير أعتقد أن هناك منزل ودية فعلا مع فرشاة أجهزة إكس بوكس واحد IT المنزل، وقليلا ما هو أسوأ، وسوف تلعب سيلعب)

سوني بلاي ستيشن DualShock4 (2013)

وإكس بوكس لمدة عام، أصدرت سوني PS4، ولكن أيضا ظهور DualShock4 لم تتغير كثيرا.

اكس بوكس النخبة وحدة تحكم واحدة (2015)

بعد عامين من ظهور أجهزة إكس بوكس واحد، أطلقت مايكروسوفت الجديد "النخبة" المقبض، وهو مقبض للبرمجة ودعم استبدال D وسادة، ويمكن أيضا الجزء الخلفي يتم تنظيمها المجاذيف، ولكن نمط الأساسية من الجيل السابق من مقبض فإنه لم يتغير كثيرا.

تبديل نينتندو (2017)

مارس 2017، أصدرت نينتندو تبديل وحدة التحكم لعبة جديدة، والذي يستخدم وحدة وتصميم متكامل يده. التبديل وزوج واحد يمكن التعامل مع العرضية، ودعا الفرح الموالين. أزياء الفرح الموالين شقة على كلا الجانبين من المضيف، كما يمكنك أن تلعب نفس المحمولة الدفترية اللعب التبديل، وعندما كنت تريد أن تلعب لعبة على شاشة التلفزيون، يمكنك إزالته، في قبضة، حتى يمكن السفن غمبد المتبعة في قبضة. وبالإضافة إلى ذلك، كل الفرح الموالين يمكن استخدام وحدة تحكم منفصلة للألعاب متعددة اللاعبين.

فرحة الموالين تبدو بسيطة، في الواقع، المتكاملة الأشعة تحت الحمراء، وخطي المحرك الاهتزاز، وتقنية بلوتوث وغيرها من العناصر، يمكن القول أن تصميم مضغوط جدا. (على الرغم من عيوب في التصميم الفرح الموالين الروك تميل إلى الانحراف، ولكن هذا لا يمنعني مثل هذا التصميم. الأصليين من التشاحن في كثير من الأحيان تفجير أنفسهم الروك الفرح الموالين في الرمادي ومن ثم الاستمرار في جعل علاقة)

إنهاء

في مجرى التاريخ، والتنمية وثراء مقبض أكثر بكثير من جزء من المادة المذكورة، قوائم IT البيت بعضها فقط، هذه الصورة أدناه يمكن أن تساعدك على معرفة خصوصيات وعموميات من أي مقبض واحد.

مقبض جيدة يشعر على اللاعب الألعاب تجربة يشعر أكثر من اللعبة نفسها، وعلى الشاشة، ثم التعامل مع المفضلة لديك ما هو؟

"مشاهدة الاجتماعي" واندا Lvqun مظهر جميل، لينو صديقة شنت ملابس إغراء

يفتح Huawei MatePad Pro فصولًا تعليمية جديدة: يغطي التعليم عبر الإنترنت جميع الأعمار

لا الكريبتون متعة الذهب، في فبراير 2020، وسوف تلعب أعلى 10 بوتيك جولة اليد

وقال لشبكة سكاي سبورتس، ميسي ليس لديها نية لإجازة؛ عشرة روما فقدان الوطن الى بولونيا: آخر

مدرب مختلف، نفس السيناريو ...

تكنولوجيا أطلقت تخصيص العلامة التجارية الفاخرة أبل AirPods برو الطبعة الذهبية

جعل كولاروف سجل الصيني الاسود مخيتاريان عشرة روما 2-3 بولونيا ثلاثة المنتصرة - الدرجة الأولى

"سو" المزارعين صالح "عشرة" لدعم جديدة الكيانات التجارية الزراعية تغلب على الأزمة

Lianliankan! اللاعبين متعة كرة القدم يواجه تظهر زرع

هواوي MateBook 142020 نماذج للبيع: تاتش + شاشات متعددة شارك في قيادة عملية تطوير مكتب متنقل

منطقة حيث هناك حالة مؤكدة من كيفية القيام بذلك؟ كيفية حماية؟ ردت السلطة لل

مكتب أبل آي باد لتبادل النصائح: العمل في المنزل قد تحتاج إليها