لماذا يجب علينا أن نحترس الألعاب التعصب: الألعاب هو ألعاب الفيديو، مليئة رغوة والكذب

ون لى شو قوانغ

لتحرير حارس ثابت

ألعاب للعب على مستوى معين، يصبح تنافسية. الآن، والرياضة الإلكترونية أصبحت "الحرب الساخنة" على شاشة لاعبين عالميين، جماعة صغيرة في صلب مما اثار قلق.

مساء يوم 10 نوفمبر، فاز فريق FPX من الصين في النهائيات العالمية لجامعة حرارتها في الواقع "المزدوج أكتوبر" كتفا الى كتف.

نهائيات الدوري العام الماضي، عشيرة IG Sicong ضد عشيرة أوروبا المجلس الوطني الاتحادي كسر جمهور من مائتي مليون هذا العام، على الرغم من أن الأرقام الرسمية لا، ولكن لن يكون أسوأ حالا.

اللعبة انتهت لتوها، قفزت "مدينة شنيانغ العروض كلية الألعاب المهنية" على الأخبار على المدونات الصغيرة البحث الساخنة.

كل شيء عن النظرات الألعاب تزدهر.

2020 يجب أن يكون العديد من المدارس لعرض المهن ذات الصلة الألعاب، وكثير من الأطفال يحبون للعب مباريات ولكن يسر أيضا للعثور على سبب مشروع للعب مباريات.

ولكن مثل هذا الفرح ليتم عرضه مع الحذر، خصوصا في هذه اللعبة كثيرا لجذب الأشياء حشد الأصغر سنا.

العاصمة الاهتمام، والمال، والجمهور، يمكن أن يكون عاملا مساعدا، ولكن قررت شيئا من القيمة الحقيقية هو جوهرها.

اللعب منذ الولادة وحتى الآن، الشركات المصنعة للعبة ليست سوى تعميم أنشطة لعبة معينة، والهدف من ذلك هو عدم السماح لصحتك الجسدية والتنمية الفكرية، من أجل تحقيق حياة مثالية.

عندما اللعبة تصل إلى ذروة الألعاب، عندما لعب لترتفع إلى ذروة الرياضة، يصبح المؤشر الاجتماعي للإيجابية، وسوف تكشف عن بعض التناقضات لا يمكن التوفيق بينها.

مفهوم الألعاب منذ الولادة وحتى الآن بعد عشرين عاما، والجمهور يتزايد، وبعض الأشياء الظلام تبدو خفية، ولكن في الواقع القضاء أبدا.

01

الشركات المصنعة للعبة

لا ننكر قوة نتائج السباق اليوم، والنفوذ، مذهلة، ولكن أيضا يجب أن تعترف الوجه الحقيقي للالألعاب.

فرحة وسائل الإعلام اللعبة واللاعبين اللعبة قد نسوا شيئا واحدا: عندما تكون في ابريل من هذا العام، وهانغتشو الألعاب الآسيوية تعلن أحداث معينة، "الألعاب" مشروع فاشل.

كان شيئا من الفائدة جاكرتا الألعاب الآسيوية مشروع المعرض في العام الماضي، كما وردت في الألعاب الإلكترونية جذبت الكثير من الاهتمام، والمنتخب الصيني للفوز على النتيجة النهائية أيضا الشاشة موجة من الفرشاة على الشبكة. "اللعب لعبة يمكن المجد للبلاد" يتمتع مفهوم الدعم الشعبي.

2018 جاكرتا الألعاب الآسيوية الألعاب الإلكترونية المعرض AOV

لم أكن أتوقع لم تستمر طويلا، ودورة الالعاب الآسيوية هذا العام، تمت إزالة الألعاب، وأعتقد أن البريد الرياضية في رؤية دولية من الرياضات التقليدية أن يكون صعبا.

أم الألعاب الأولمبية، وقد شهد هذا شيء جديد للألعاب والمزيد والمزيد من الشفافية.

وأكثر شفافية وأكثر عقدت موقفا سلبيا.

الصناعة أعلى حلم الألعاب يدخل دورة الالعاب الاولمبية، ولكن تم رفض عدة مرات، وقمة الأولمبية في نهاية عام 2018، ناقشت اللجنة الأولمبية الدولية "ما إذا كانت الأحداث الرياضية الإلكترونية بأنها" موضوع، والنتيجة هي: "مبكرا جدا"، حتى لو كان ينبغي أن يكون معروفا الرياضات الإلكترونية بأنها "الرياضية" في حاجات الاسم إلى مزيد من الدراسة.

اللجنة الاولمبية الدولية تمنح سبب أن صناعة الرياضة الإلكترونية تركز أساسا على عمليات منطق الأعمال، هو مبني اللجنة الاولمبية الدولية على رأس بعض القيمة، وبعض المشاريع الرياضية الإلكترونية لا تتفق حتى مع التوجه قيمة للألعاب الأولمبية.

عبارة مراجعة بشكل دقيق جدا، وأشار بشكل حاد من جوهر الألعاب - الألعاب هو النشاط التجاري، تعمل على منطق الأعمال بدلا من التركيز على الروح الرياضية.

وكان الغرض من الألعاب دائما لجعل لعبة المزيد من النار، بدلا من ترك الناس المعنيين أكثر أسرع وأقوى.

نعم، يمكنك القول، الألعاب أو معترف به وطنيا في البند 78 من الرياضات الرسمية.

ولكن الكثير من الناس لا يدركون يأتي في المرتبة أمامه هناك صيد الأسماك، وتطيير الطائرات الورقية، شد الحبل ......

في الواقع هذه الألعاب والترفيه أقرب.

صيد هذا جيد، يمكن أن تصبح مهارات مدى الحياة لصالح، ولكن الألعاب، رقعة اللعبة التي وضعت ألوانها، وهي لعبة لا النار، في بيئة حول الألعاب يخلق سينهار.

الألعاب السبب أبدا مثل هذه الرياضات التراثية من كرة السلة وكرة القدم بالمقارنة مع طبيعة تلك مختلفة "المبادرة الملكية".

ما هو ملكية المبادرة؟

أولا، هناك لعبة قمار أخرى، والألعاب هو مجرد لعبة المصنعين لتمديد زمن المباراة للحفاظ على حرارة اللعبة الحملة هو الملحقات لعبة، والألعاب يكون أبدا من الشركات المصنعة للعبة والعيش المستقل.

ولكن كرة القدم، وليس كرة السلة، وكرة القدم هي الرياضة الأولى، لعبة كبيرة وصغيرة ومن ثم يجب أن تبيع لكرة القدم، والعمليات التجارية لكرة القدم للشركة.

كرة القدم هي الرياضة بسبب الحريق لذلك بدأت حفر وراء القيمة التجارية، في حين لعب الألعاب عبر الإنترنت لأن الحفاظ على هذه الأعمال، بدأت لتعزيز أصبح الألعاب الرياضة.

يتكون كليا من اثنين المنطق عكس ذلك.

هذا المنطق يحدد عكس ذلك تماما، فهي ليست نفس ملكية هذه المبادرة، الألعاب مبادرة الرياضة تماما في أيدي من لعبة مصنعين والكهربائية خدمة الألعاب بد المنافسة، ومن أجل الحفاظ على الحرارة والقيمة التجارية للعبة، وقواعد المسابقات الألعاب الطبيعية التي تحتاج إلى أن تتغير باستمرار.

مباريات كرة القدم ليست نشطة لأي منطق تجاري، والأعمال التجارية والأحداث الرياضية لتكون حول منعطف نفسها.

شركات لعبة لديها الحق في أن يقرر مسألة الحياة والموت المنافسة الكهربائية والتشكل.

لا يمكن لبعض حقوق الإنسان تقع في أيدي. على سبيل المثال، والحق في مراقبة شخص ما آخر الحياة والموت، مثل وجود واضحة المطالب الفائدة، ولكن هل يمكن أن تحدد حقوق عادلة ونتائج المباريات التنافسية.

مسابقات الألعاب لديها قائلا دعا: النسخة جيل من الجيل الله.

وسائل ذلك، من أجل الحفاظ على لعبة جديدة، يجب أن تبقى لعبة الشركات لتحديث اللعبة، عناصر اللعبة التحديث، المشهد، واللعب، والسماح للاعب للحفاظ على أنها جديدة. ان العملية كانت قوية جدا للمحترفين، وربما بسبب التغييرات في اللعبة وسحب على الفور إلى أسفل المذبح، وبعد كل ممارسة بجد والمواهب من المرجح أن تسفر عن شيء.

اللاعبين واللاعبين لا يمكن أن تقاوم التغييرات من إصدار المعلمة وقبول والتكيف هو خيارهم الوحيد.

إصدار التحديث قد هدم المذابح لا تزال تقبل، ولكن كل لعبة في الدورات، وإذا لعبة لا النار، لا تجعل المال، وشركات لعبة لا يمكن حاسم في هذه اللعبة هو لوضع مزيد من المنافسة الكهربائية الموارد، أو حتى التخلي عن العمليات المباشرة وكلاء للعبة.

ولكن من الصعب أن نتخيل الأعمال كرة القدم لا كسب المال، وبالتالي فإن كرة القدم، رياضة كرة السلة التخلي عنها. لم يكن لديهم هذا الحق، لا يوجد مثل هذا التأهيل.

مزدهرة تحت السطح وفرحة الألعاب، وهناك العديد من المفارقات ضرورة الوضوح.

02

صناعة رغوة

الشيء المهم أن يقول ثلاث مرات: الألعاب لا يشمل صناعة الألعاب، الألعاب الصناعة لا تشمل الألعاب، والألعاب لا يشمل صناعة الألعاب.

أولئك الذين يقولون أن صناعة الألعاب في كل منعطف مئات المليارات من المعايير الإحصائية، في الأساس كما يتم تضمين صناعة لعبة في ذلك.

تقرير ل iResearch المتنافسة صناعة الطاقة في 2019، وقيمة الانتاج من بيئة اللعب على الرغم من النمو العام بعد العام، ولكن بحلول عام 2020 شكلت أكثر فقط للحصول على حصة 27.8 من 375 مليار يوان.

معظم الشركات كسب المال هو الذهاب اللعبة.

مع نمو الألعاب تباطأ السكان، والآن معظم الحرارة الملتهبة في جامعة أساطير اللعبة باستمرار دورة، وهذه النسبة والاتجاهات، تبقى دون تغيير لفترة طويلة من الزمن.

أكثر من 300 مليار يبدو على نطاق ومثل الكثير، ولكن هذا العدد يشمل محتويات البريد الرياضية للبيئة إذن، محتوى الحدث، ومقدمي المحتوى، سلسلة توزيع المحتوى على المئات من الشركات الكبيرة والصغيرة لتناول الطعام.

سوق الألعاب بأكمله، فإن معظم قيمة الذهبية هي في الواقع الحجم الإجمالي لعدد من المتفرجين المنافسة الكهربائية، والألعاب المستخدمين.

تحت الاقتصاد اهتماما كبيرا وحركة المرور، ويجب أن تكون قادرة على جذب العديد من الرعاة المعلنين.

الآن سوق الألعاب بأكمله هو الأكثر التحقيق الفعلي لمنطق، وتدفق - الإعلان.

الشركات الأخرى التي تفعل أكثر تعمقا صناعة يفقد كسب المال البكاء.

الشركة تتيح للمستخدمين إعادة شحن لعبة لقضاء تغذية جهد، تريد للمستخدمين الدفع لمشاهدة الأحداث الرياضية، هو ببساطة لا يمكن تصوره. مستخدمي النظام القديم هو أنني أريد أن تهمة المال؟ لا مفر! كنت لا تزال أراني الإعلان عن ذلك.

اللعبة القيام به من ناحية، وقيمة الانتاج المزيد من منتجات الأجهزة الطرفية ليست الجدير بالذكر، ان الصين لم تشكل ثقافة مماثلة.

الماسح تذكر ذلك؟ لعبة دائرة مصباح الشهير مصنع لتصنيع الألعاب والأجهزة الطرفية والشهيرة، والمعتقدات المباراة العديد من اللاعبين. عام 2017، ضد مفهوم الماسح الألعاب سهم الأولى المدرجة في هونغ كونغ، لي كا شينج، وإنتل، فوكسكون تم استثمارها لشراء الأسهم، وكانت القيمة السوقية ما يزيد قليلا على 45 مليار HK $.

بعد ذلك بعامين، انخفضت الماسح القيمة السوقية 80، اعتبارا من 12 نوفمبر اسهم هونج كونج عند الاقفال، والماسح القيمة السوقية المتبقية من 13300000000 HK $.

الصخب المعتاد الإيمان الحشد الألعاب، وفيا لوقت المال لا يزال: شراء بد المقبل.

بعد كل شيء مفهوم الألعاب هو تتويج للعملية، وهذا هو مفهوم الاستهلاك والترفيه، ولكن لا يمكن أن تصبح تحديد ما إذا كان لاعب فقط تحتاج الى دفع.

الألعاب السوق لا كسب المال حتى، وطرح على نظرة جيدة حقا، مليئة رغوة والكذب.

هذا هو في الواقع شيء، والتي الصناعة لا يمكن أن نشير فقاعة؟

ولكن الخطر يكمن في مظهره مشرق، والشباب لأكثر وأكثر قوة الجذب.

قال بصراحة، كما تبدأ المزيد والمزيد من الاطفال يلعبون الألعاب التي تكسب الكثير من المال، بل هو كابوس.

03

التحيز الناجين من الألعاب

وليس ذلك بكثير لحلم الألعاب مخصص، كما هو الحال بالنسبة المصنعين لعبة تساهم الأنشطة الترويجية الحرارة.

سوف تنتهي الأنشطة في نهاية المطاف في اليوم.

الدوائر الألعاب كلها، وشغل في مغالطة الناجين التحيز.

الأكثر انتباه الناس والاستماع، وتتركز في مرساة الرأس، والرأس الموالية لنقول للنجاح من المعلومات، ولكن منحازة هذه المعلومات، و 90 من العينات يد حملة الكهرباء هي تلك التي لديها مهارة جيدة، لكن جي جي غير معروف، وكان في نهاية المطاف للخروج من الناس، فهي معركة "ميتة" الناس، الموتى لا الصوت، وقفت فقط الناجين الماضي فرصة ليتكلم.

وهذا يسمح للجمهور الحصول على معلومات يخلق التحيز.

مليون سنة، والملايين من أهم الايجابيات لا تخلو من مرساة، ولكن احتمال وجود يد كبيرة يمكن الاعتماد على.

في وقت سابق من الجامعة أعلى الأندية EDG وLGD تجنيد وتدريب اللاعبين الشباب، معلومات التوظيف من الحد الأدنى للأجور هو 2000 يوان فقط، الراتب والنوادل مطعم تماما.

لاعبين من 16 و 17 سنة على استعداد لبدء التدريب، وفترة فجوة خمس سنوات، وهذا هو، والشباب بأكمله.

الألعاب هو البيئي تماما وكرة القدم وكرة السلة ليست هي نفس المفاهيم والأشكال، الألعاب هو الملحقات لعبة، والمنافسة الكهربائية ليكون جاهزا للمباراة في أي وقت من التضحية، حتى مع التضحية وهناك إيجابيات حول بيئة الألعاب بنيت هذه اللعبة.

ماذا يحدث للعبة، لن تقاتل المستقبل من ناحية السرعة، أو شكل اللعبة في VR، والمنافسة الكهربائية تغيرت إلى معركة المادية؟ هذا هو تماما أشياء غير متوقعة، حتى الإصدار التالي، سوف التصحيح القادم جلب ما هي التغييرات لا يمكن التنبؤ بها.

حملة الكهربائية انتشارا ناحية المهنية في يبلغ من العمر 18-22، والشباب مذهلة، وهذا هو إجماع الصناعة برمتها. سن اللاعبين "الكبير" "ردا على أبطأ."

يتعين على الشباب في أيدي شركات لعبة يواجهون مخاطر جمة والشكوك؟

من الأفضل عدم، والثمن هو مأساوي جدا.

في حين أن كل صناعة لها تأثير رأسه، يصبح النجم الذي لا بد أن يكون عدد قليل، ولكن غيرها من الصناعات لديها نسبة جيدة من المتوسط. قد يكون الناس العاديين أيضا وظيفة غير عادية، وأنه لن يكون من بعنف والمجتمع.

حجم المجموعات "متوسط"، هو مؤشر مهم لتقييم مخاطر الأعمال.

والألعاب هو اقتصاد اهتمام شامل، وحجم محدود، مما أدى إلى عدد قليل جدا من الفئات ذات الدخل المتوسط، أكثر من فائدة يجب أن يكون 0.1 من الرأس. قد تتطلب الشركات اللعبة أيضا أن 0.1 فقط من النجوم مثل للحفاظ على الحرارة.

ركل الكرة عندما يمكنك ان تذهب الى المدرب الأكثر غباء، الألعاب هو لا يمكن أن يقال الرياضيين المحترفين المتقاعد من الألم.

يرتفع مجتمع الألعاب إلى ارتفاع معين، بل هو عملية نقل لعبة لعبة الفترة المصنعين الركود، الخلط بين المفاهيم.

للألعاب نحن بطبيعة الحال وجدت الآثار الاقتصادية الإيجابية التي تجمع، ولكن مبالغ فيها المنافع الاجتماعية ان يجلب، أو حتى ترتفع إلى مستويات أعلى، لتصبح نموذجا يحتذى به من الواضح أن المشكلة، العاب اون لاين مثل هذه الأمور أنفسهم مع وجهة الخطيئة الأصلية.

بكين مستوى 5.6 الإسكان مدرسة حي المزاد 1.27 مليون صفقة، 2-11 متوسط الإنفاق الوطني 1000 يوان

شاوشينغ انتنج: تظهر بوضوح جمال الخط العربي

يا أبي! أمي! سأعطيك اتخاذ أوزة! هذه الصورة المسيل للدموع جدا حتى

والأسهم سوف ترتفع 3-5 مرات، سهم شل أن تطير! الالكترونيات الاستهلاكية القادمة والمؤسسات انفجار شراء 400 مليون

واستراتيجيات الاستثمار لديها لفتح، ويمكن كسر الإملائي؟

ثلاث قواعد، كل قطع! بدأت صناعة السيارات التعديل الوحشي، فإنه لن يكون الخروج؟

سامسونج غالاكسي A51 قذيفة جعل التعرض: "L" شكل أربعة شاشة مثقب مركز الكاميرا +

تكرار ضمن جونيوس هو جناح الفيديو: المهاجمين القلب محاذاة تحت السكين، قاتلة تقريبا! الزملاء لإنقاذ له كسر Tesuji

4 نماذج من الشاي معروف جيدا، وليس قطرة من الحليب! مرحبا الشاي، قليلا، تشيناي وغيرها من الشاي الجليد كبير، ونتائج قطع إلى القلب

وفاة الاسكالوب Zhangzidao والأصدقاء: السحر أيضا! القيمة السوقية للملياري ثمانية أشهر التبخر

انخفضت 2019 معاملات التحوط الساخنة من صالح على مراحل وول ستريت الروليت

الحديد الزهر مسح القوى القبضة البحر القشط "مجموعة مفجر نموذج" عهد جديد من البعثات والمهام لتحقيق الملاحظات