صدر NVIDIA بلغت 2019 أرباح السنة المالية رقما قياسيا عائدات صناعة الألعاب

بكين يوم 15 فبراير، أصدرت NVIDIA الربع الرابع من العام المالي 2019 والتقرير المالي للعام بأكمله. ذكرت الأرباح وأرباح الربع الرابع اعتبارا من 27 يناير 20192.21 مليار دولار أمريكي، بانخفاض 24 في المئة من 2910000000 $ في العام الماضي، بانخفاض 31 في المئة من 3180000000 $ في الربع السابق، والشركة في العام المالي 2019 عائدات سنوية تصل 11720000000 $، بزيادة 21 مقارنة مع السنة المالية السابقة إلى 9710000000 $ الولايات المتحدة. ومن الجدير بالذكر أن NVIDIA الشركات من صناعة الألعاب، ومركز بيانات الإيرادات السنوية، وتخصصت في منصات البصرية والسيارات رقما قياسيا.

ومن المتوقع NVIDIA التوقعات للربع الأول من العام المالي 2020 الإيرادات لتصل إلى 2.2 مليار $، زائد أو ناقص 2، متوقعا بأن أرباح السنة المالية 2020 تكون مسطحة أو أسفل قليلا. وبالإضافة إلى ذلك، NVIDIA الربع الرابع تعديل ربحية السهم للسنة المالية 2020 النتائج والتوقعات قد تجاوزت المحللين في وول ستريت المتوقع، لذلك ارتفعت أسهمها.

للسنة المالية 2019 تظهر انخفاضا في إيرادات الربع الرابع، مؤسس والرئيس التنفيذي NVIDIA جين هسون هوانغ قال: "كان عاما الرائعة في حالة اضطراب انتهت، فائض المخزون قناة مشفرة العملة إلى جانب الفترة الأخيرة من الوضع الضعيف نهاية سوق الراهن مما أدى إلى الأحداث غير السارة نسبيا في الربع الرابع ".

وقال: "على الرغم من يعوقها استمرار النمو، ولكن موقف السوق والخدمات الأساسية يبقى NVIDIA قوية رائدة في تطوير برنامجنا الحوسبة المعجل هو جوهر بعض من أهم الصناعات وأسرعها نموا في العالم - من الذكاء الاصطناعي ل. لالروبوت. كنا نتوقع المركبات الذاتية، تماما على العودة إلى النمو المستدام.

لصناعة الألعاب، الشهر الماضي خلال CES 2019 المعرض، NVIDIA رسميا دعم راي البحث عن المفقودين وتكنولوجيا الذكاء الاصطناعي غيفورسي RTX 2060 GPU، وأعلن العديد من جديد محمول 40 الألعاب سوف NVIDIA غيفورسي RTX GPU، ويتم سرد في أواخر يناير كانون الثاني.

بالإضافة إلى اثنين من المعلومات ذات الصلة لعبة تركز PC، NVIDIA خلال CES مزيد الموسع G-SYNC النظام البيئي، وتحسين تجربة الألعاب واللاعبين من بطاقات الرسومات والأجهزة الأخرى حتى نهاية العرض.

كما صدر NVIDIA يفيد الأرباح أظهر أن اللعبة أصبحت بعد آخر "تمتص المال" الصناعة، ولا سيما التطور المطرد للقمار، وجذب الأجهزة والبرمجيات والخدمات وغيرها من الصناعات تخطيط، توسيع النظام البيئي صناعة اللعبة. لNVIDIA، الجيل الجديد بعد الافراج عن RTX 20 تعادل رسومات اللعبة، وإعطاء PC ليس فقط تحسين الأداء، ولكن عن طريق تنفيذ راي اقتفاء الأثر، ودعا تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي لإنشاء "تخريبية" تجربة الألعاب.

NVIDIA غيفورسي RTX GPU

NVIDIA تورينج راي العمارة تتبع لها الوسائل (RTCore) وحدها (مخصص) لي (الباب)، وبالتالي فإن أشعة تتبع الأداء مقارنة 6 مرات باسكال، الذي هو السبب في أن نفس النوعية في 4K، وإطارات 20 لعبة بطاقات الرسومات على أساس يمكن أن يكون 10 من الخط المتداول ... من حيث الجودة، ويمكن راي التكنولوجيا تتبع أفضل تظهر نسيج من اللعبة في جميع أنواع المواد، وخاصة في مواجهة الضوء المنعكس وعزم أكثر واقعية لتعزيز الغمر من اللعبة، لمواجهة لاعبين لعبة أكثر وأكثر ". قاسية "متطلبات الخبرة. بعد اعتماد "ساحة المعركة V (ساحة المعركة V)" وغيرها من تجربة الألعاب، أشعر شاهدت راي مفتوحة تتبع الصور ... أعود!

يمكن القول راي تتبع ليكون "تتويج"، ولكن RTX 20 الرسومات دعم نظام تكنولوجيا التعلم في أعماق أخذ العينات السوبر (DLSS) هو "لا غنى عنه"! باستخدام AI، مقارنة بالقراءة السابقة المناهضة التعرج التكنولوجيا، لضمان الجودة في نفس الوقت، تحسنت عبة الطلاقة (عدد الإطارات) بشكل كبير. لRTX 2060، على سبيل المثال، قال NVIDIA في عملية ألعاب شعبية في الوقت الحاضر من الجيل السابق GTX بطاقة الرسومات 106060 أسرع. وبعبارة أخرى بعد PC دعم اللعبة DLSS، يتم تمكين تعقب الشعاع لا تجلب الكثير من الضغط.

كما ذكر أعلاه، فإن اللاعبين يريدون تجربة تعقب الشعاع، DLSS سحر، وليس فقط للقيام الأجهزة المنزلية، واللعبة هي أيضا حلقة رئيسية! تحقيقا لهذه الغاية NVIDIA العمل بنشاط على تعزيز التعاون مع مطوري اللعبة، التي تساعد على دعم المزيد من الألعاب اثنين وأسود! واليوم، هناك العشرات من الألعاب تدعم بالفعل DLSS، بما في ذلك "الخيال النهائي الخامس عشر (النهائي الخيال XV)"، "وانغ جيان 3 (JX3)"، "ضد البرد الحالية (العدل)"، "جدي البقاء على قيد الحياة (ساحات القتال PlayerUnknown ل ) "،" تومب رايدر: الظل (الظل من تومب رايدر) "وهلم جرا، في حين أن أول شعاع في الوقت الحقيقي وNVIDIA اعلن في وقت سابق لتتبع عبة" ساحة المعركة V (ساحة المعركة V) "ستزيد التكنولوجيا DLSS. من هذا المنظور، NVIDIA يمكن تحقيق نتائج مرضية في صناعة الألعاب، بالإضافة إلى التكرار الأجهزة الخاصة والتحديثات التقنية، في العمق التعاون مع صناعة الألعاب، والتخطيط هو أيضا أحد الأسباب المهمة.

ومن الجدير بالذكر أن، على غرار العديد من تكنولوجيا AI، DLSS هناك "النمو"، مع ثروة من عينة بيانات اللعبة، وتكلفة الوقت اللازم للتكيف مع الألعاب الجديدة نازلة. ربما بعد NVIDIA "الحرية"، فإن العديد من تحفة كلاسيكية من DLSS أيضا تعزيز تجربة اللعبة. وعلاوة على ذلك دراسة متعمقة فائقة أخذ العينات التكنولوجيا (DLSS) AI المعنية هي ميزة هامة من NVIDIA، يمكننا القول أن NVIDIA التوجه الاستراتيجي، بغض النظر عن لعبة صناعة أو مجال السيارات (طيار)، وضعت NVIDIA في انحاء مختلفة AI والتكنولوجيا اللعب، وبالتالي انها متفائلة على نطاق واسع.

G-SYNC النظام البيئي

في صناعة اللعبة، NVIDIA GPU والتخطيط لا يقتصر على التعاون مع مطوري اللعبة، وكذلك جزءا هاما من --G-SYNC النظام البيئي. G-SYNC رصد للاعبين، خاصة اللاعبين الراقية، والقلق! G-SYNC التكنولوجيا المعتمدة معدل تحديث الشاشة، دقة العرض وغيرها من جوانب التجربة أفضل، حسم نتيجة المباراة بين أقل قليلا المعركة الشاشة وربما كان المفتاح لغرق "مسمار حدوة حصان."

لهذه اللعبة، على سبيل المثال، مع التركيز على تجربة لاعب وكذلك النار النار خاص FPS لعبة، ومعدلات التحديث 144Hz أصبحت القياسية، حتى عامل مهم يؤثر الشراء. من هذا المنظور، NVIDIA "تتوخى"، إلى G-SYNC مراقبة التكنولوجيات البيئية إلى حد بعيد الرؤية على المدى الطويل. خلال هذا العام في CES، NVIDIA G-SYNC لمواصلة تحسين قدرتها الإيكولوجية، باستثناء G مزامنة رقاقة، بدعم من HDR 10، متغير ارتفاع معدل التحديث، فائقة زمن الاستجابة المنخفضة نهاية من أكثر --G-SYNC المنتج النهائي، وأيضا أطلقت G-SYNC متوافق.

NVIDIA G-SYNC عرض متوافق تظهر لا نبني على وجه التحديد لتكنولوجيا G-SYNC، ولكن أظهر G-SYNC المقابلة لاختبار التوافق، وعرض G-SYNC مع خصائص مماثلة. ومع ذلك، لتصبح G-SYNC عرض متوافق ليست سهلة، وتحدث عن NVIDIA الموظفين المشاركين في مجموعة متنوعة من 400 اختبار المنتجات أيضا 12 فقط المنتجات لتحقيق هذا المعيار.

وعموما، لصناعة اللعبة مع RTX 20 NVIDIA سلسلة الرسومات (سطح المكتب مع هذه اللعبة)، مستويات متعددة من التكنولوجيا المعتمدة يعرض G-SYNC البرمجيات والخدمات غيفورسي الخبرة، والتخطيط الشامل، التي أنشئت لتجربة الألعاب دلو الأسرة اللاعبين " ، وصناعة الألعاب لتعزيز الاستفادة من وجود ضمانة قوية!

من التحدي أيه إم دي

NVIDIA ارتفاع في صناعة اللعبة، ولكن أيضا اتباع بهدوء التحدي، وليس فقط رؤية اللاعبين لتصبح "حرج"، والتطور السريع في العامين الماضيين، وأدى AMD أيضا بعض "الضغط" على بطاقات NVIDIA! الرسومات، AMD المحافظة " التكلفة "ميزة، مع تحسين خدمات البرمجيات، وتوفر أدوات تجربة الألعاب الغنية للاعبين، والبيئة العرض، AMD بالمضي قدما مع التكنولوجيا FreeSync لها، وNVIDIA G-SYNC منافسه.

مع الألعاب يمكن القول أن الزخم، أصبحت صناعة اللعبة يجب ألا تضيع الشركات المصنعة المنبع والمصب من "الكعكة"، وكيفية تحقيق الاستقرار في كعب في التوسع التدريجي في السوق، وتوسيع الموقع سوف تصبح شائعة المشكلة أن نفكر في سلسلة صناعة، والأجهزة الأساسية و مقدمي الخدمات، NVIDIA و AMD قلق في صناعة لعبة المسابقة!

"A غد أفضل عام 2018،" وانغ وانغ كاي البر الرئيسى "الابن الضال" ما تيانيو "الموقف الأخير"

وانخفضت أسهم IFLYTEK الاتجاه هو معروف، صناعة الصوتية التفاعلية خطر كبير عليه؟

أقل من 10 مليون دولار لسيارات الدفع الرباعي SUV النفس أربعة التلقائي انفجار سعر الجدول

أثار الأمطار رأسي للحاق بركب سيارات العلامة التجارية الصينية ما هي الأشياء؟

اتخذت شنتشن الآباء الاعتداء على الأطفال التدابير القسرية الجنائية الناشرين فيديو العقوبات الإدارية

تقدم البوصلة! الأرجواني المعرض قدم شارب ثلاثة أجيال من أربعة في دعم بيدو رقاقة

"السوسو هذا الأسبوع ما لتناول الطعام"، والمرحلة الأولى من أنشطة الرعاية عشاق مراجعة

الضحك صرخة سراح! "لعبة شجاع" ثلاث نقاط وراء "سوبر 8" "حلم رحلات الوسطى"

"Langrisser 1 و 2" 7 فبراير 2019 بيع النمط الكلاسيكي الأصلي يمكن أن تحول الناس مجموعة

طريقة البحث SLAM لرؤية الروبوت المحمول تحسنت خوارزمية ORB

عشرة ملايين صفقات الهاتف المحمول لا تبدأ مع افتتاح أول مهرجان خطين من الدموع

WEY عصر مسرحية "ضوء الترف" 150000 يوان يخترق سقف العلامة التجارية الخاصة بها؟