عندما الخنزير بيج يلتقي دافي داك! هذه اللعبة تسمح لك في الدنيا وشقيقين معا

من منفردا ناديه السابق، واستوديو في محاولة لتشكيل مهنة جديدة في عالم جديد سبيل المثال في السنوات الأخيرة ليس من غير المألوف.

 في رحيل من اللعبة التقليدية 3A نمط التنمية، والمبدعين لعبة اختيار لتطوير المتوسطة والصغيرة لعبة الحاجة إلى اتخاذ مخاطر أقل، وهناك أكثر المتاحة لعرضه أيديهم وأرجلهم من الفضاء الإبداعي. في النصف الأول من عام 2018، الاستوديو ب "القاتل" السابق و "يوم الحصاد" منتج يتألف "السيدات الملتحي الاستشارية" أفرجت "في السنة الأولى من الطفرة: عدن الطريق" (المشار إليها فيما يلي باسم "طفرة السنة الأولى") من إشعار، وهذا من أجل "XCOM" على أساس مفهوم اللعبة قد جذبت أعين كثير من الناس عن طريق الأسلوب والطابع الفني النمذجة الخاص. بطبيعة الحال، فإنه لا يكفي أن ننظر فقط بارد، مثل "XCOM" لعبة الكثير، ولكن هذه "الطفرة السنة الأولى" يمكن أن يخرج من أسلوبهم، وليس فقط السابقة دعوى بسيط هو؟

الفرص والقفار خطر تتعايش

 كما مجموعة الخلفية دراية بالفعل، وتستخدم على نطاق واسع الموضوعات في مرحلة ما بعد المروع في أشكال مختلفة من الخلق. "الطفرة السنة الأولى،" على الرغم من عدم وجود نمط من العمل، ولكن لا يزال التعبير الرائع.

 معظم مشاهد اللعبة هي "الحضارة القديمة" مرة أخرى بعد تدمير البيئة تربية الطبيعية، مثل تغطيها الكروم والشجيرات الأنفاق والمباني المهجورة، وحشة الأيام الأخيرة المقدمة أيضا. وفي الوقت نفسه، "في السنة الأولى من الطفرة" عادة ما يقصد تصوير نوع من القاتمة، جو منعزل. ولذلك، فإن معظم مشاهد لها بعض التأثير على وضوح من عناصر الوجود، مثل الظلام والضباب والثلوج. وهذا هو أيضا مناسبة جيدة على اللعب التأكيد على التخفي والتسلل من المجموعة.

 نفق مهجور

بالإضافة إلى أداء الشاشة، والتصميم على قطعة الأرض هذه النفايات في حد ذاته هو أيضا "في السنة الأولى من الطفرة" والفئة "XCOM" لعبة استراتيجية للاختلافات من أكبر.

 اختيار جوانب اللعبة، ولم إعادة تنفيذ المهام ونقاط التفتيش، وحل محله لاعب لفتح المعالم الخاصة بها على الخريطة، انتقل إلى مسبقا من جنة عدن، وهذا هو "في السنة الأولى من الطفرة" هو الجزء الأكثر أهمية: لاستكشاف. وذلك لتناسب هذا التصميم، لاعب في المرحلة الأولى عند دخول خريطة مختلفة ليست نمط الشبكة التقليدية للذهاب، ولكن النقطة الله نظر حرية وضع استكشاف، يمكن للاعبين استكشاف بحرية على الخريطة مع مفاتيح الأسهم، والتي أيضا تصميم يحدد نوع من المجموعة التي تريد كسب المزيد من التركيز على تفرد المناظر الطبيعية وترتيب كل الخريطة، ولكن لا يمكن الاعتماد على برنامج لتوليد.

استكشاف الحر للوضع غير قتالي

في الواقع، "في السنة الأولى من الطفرة" استكشاف خريطة الارتباط يشمل عدة مباريات مهمة في النظام، بما في ذلك جمع موارد المعلومات القتالية وتقديم المشورة السردية. سوف ترتيب اللاعبين على العدو على الخريطة مع مسار العمل للتكهنات المعركة يقرر استكشاف كل زاوية من تحت الانقاض والموارد جمع قد تصبح كذلك على دعم قوي، في حين لا تزال المعلومات يتم ترك المبنى في نهاية العالم على الخلفيات الخاصة بهم حتى الانتهاء .

وبطبيعة الحال، وسيلة لخطوة بخطوة مسبقا، هناك العديد من الطرق الفرعية، والتي غالبا ما يكون أكثر صعوبة قصيرة المدى من الصعب التغلب عليها، واختيار أفضل وسيلة لليابان ليقاتلوا في يوم اخر. و"طفرة السنة الأولى" لديها أيضا وضع خريطة كبيرة، يمكن للاعبين دائما العودة إلى تم استكشاف الموقع أو القاعدة الرئيسية على خريطة كبيرة، ومريحة للغاية.

القاعدة الرئيسية سفينة (تابوت)

الثلاثي غير عادي

 في العديد من الدول الأوروبية والأمريكية لعبة استراتيجية تكتيكية على أساس التشكيلات، واللاعب الذي قاد الفريق عادة بعض الحوامل في حيلة بيئة اللعبة الحالية، ولكن لا وحدة من مجموعة حرف واحد، أو حتى استخدامها كوسيلة من المواد الاستهلاكية في كثير من الحالات، على سبيل المثال ". مقاتلي النخبة XCOM2 "و" عقيدة الأشباح "في وكلاء / الخ.

 في "في السنة الأولى من المسخ"، واللاعبين الدور الذي يمكن استخدامه يقتصر و "الصفات" من، في الخلفية، والضوابط لاعب هذه "تجربة حياة غير معروف" من متحولة نخبة القوات المقاتلة من الناجين، ويطلق على أنها صياد صف (ستوكر). في الإعداد عالم اللعبة، وأمراض الحضارة وحرب نووية دمرت معظم البنية التحتية من أجل الحفاظ على ولت الحياة الاجتماعية وأنشطة الإنتاج، والتربة النفايات الملوثة مع اختلاف البيولوجي يتجول في كل مكان والغول. لذلك، للبحث عن مواد مفيدة في الضباب العالقة في منطقة الخطر هو المسؤولية الأساسية في خط الصيادين. نظرا لندرة الموارد ونقص التكنولوجيا، حتى لو كان الخط الأعلى للصياد، ولكن يتم تجميعها بعض المعدات أيضا مع بندقية الخردة المعدنية الكلاسيكية.

 كل هذا، بحيث يمكن لأعضاء الفريق الفردية والقدرة على تحتل موقعا هاما في اللعبة.

البديل شجرة المهارة

على الرغم من أنه هو البديل من "الشعب"، ولكن بطل الرواية من وجهة نظر الصورة، فهي بالتأكيد مجموعات أخرى، أكثر غرابة:

 الخنازير هادئة، البط اللسان السم صاخبة، الثعلب محطما وهلم جرا. وإن لم يكن الزوجان بالبحث عن لإنقاذ العالم من حيث يطير جنبا إلى جنب، ولكن قدرتها على التحور تلقاء نفسها ولكنها يمكن أن تساعد اللاعبين على التغلب على العديد من الصعوبات. وقد نمت كل حرف في اللعبة النظم، جنبا إلى جنب مع مقتل استكشاف ارتفاع مستوى. الأدوار يمكن أيضا فتح العديد من القدرات مفيدة، بما في ذلك الاعتداء قوية، والتعامل مع الكروم السيطرة على العدو وهلم جرا. كل دور له تحديد المواقع فريدة من نوعها، ولكن اللعبة تشكيلة يمكن أن يكون فقط ثلاثة أدوار تنتج في وقت واحد، لذلك، تقرر أي دور سيكون لديك أيضا تغيير الثقافة كبيرا في التكتيكات بعد التحديد.

 وأدى دور التخصص تغيير آخر في "طفرة السنة الأولى"، وهذه الأحرف غريبة صعودا وهبوطا المزيد من الجهد من حيث الطابع وبناء الصورة، وهذا الشيء وقع استراتيجية مماثلة في غيرها من الألعاب. بالطبع، هذا لا يعني "الطفرة الاولى من العام" cutscenes وورائعة مؤامرة السرد وشريحة واسعة، في الواقع، حوار اللعبة هو باختصار جدا، بسبب خلفية القصة هو أيضا بسيطة إلى حد يمر تقريبا. ومع ذلك، عندما تكون هذه "البديل" الشعب "،" استكشاف كل ركن من أركان العالم، هفوة أو تضارب في الآراء بين منهم وحيدا في هذه الرحلة في نهاية العالم إضافة المزيد من الألوان.

بقايا حضارة تركت على الخريطة، والأدوار المختلفة لديها وجهات نظر مختلفة

لعبة التحولات اسلوب كوميدي

استراتيجية التكامل

 على الرغم من أن فريق الإنتاج في واجهة متجر بصراحة بصراحة تعلم الكثير من هذا ل "XCOM" واسطة، ولكن لعبة ميكانيكا وجهة نظر، "طفرة السنة الأولى" بوضوح ذاب مختلطة مجموعة متنوعة من عناصر اللعبة.

 على الرغم من أن جزءا حر في التعامل مع خرائط لاستكشاف، ولكن بعد دخول وضع المعركة من اللعبة لا تزال بدورها القائم على معيار، UI والممارسات التي تعمل قريبون جدا من سلسلة XCOM. ولكن بصرف النظر عن هذه، ألعاب مزيد من التركيز على الأنشطة الشبح ومنخفضة مفتاح أسلوب التمثيل ككل. خط صياد الفن مثيرة للإعجاب، ولكن لا يزال قوة في مواجهة عدد كبير من الاختلاف البيولوجي ومخلوق الميكانيكية قادرة على القيام. ولذلك، فإن "طفرة السنة الأولى" في أي لاعبين بحاجة للمضي قدما في وضع الاستكشاف الحر، ومعرفة مسار العدو السفر وخريطة البناء، وتحليل التضاريس، ومعرفة مسار العمل العدو، وهو أمر شائع في كثير من المنطق لعبة التخفي.

وبالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أن "XCOM" هو أيضا استخدام كمين الشبح الإعداد العدو، ولكن "في السنة الأولى من الطفرة،" دور اللاعب في حالة التسلل لا يتم تشغيل معا، حتى لو كانت وحدة أثار معركة، وليس بقية حدة لا يزال من الممكن العثور عليها وضع حرية العمل، وهذه المجموعة أيضا يسمح للاعبين لتنفيذ بعض "تحويل" تكتيكات.

تراجع بهدوء الماضي العدو من الجهلة وضروري جدا

بالإضافة إلى لعبة استراتيجية قتالية القائم على التخفي وانضمت أيضا إلى كمية معينة من عناصر آر بي جي. يمكن للاعبين على خريطة البحث الكثير من مكونات الأسلحة، و "التحف" الحضارة القديمة تركوها وراءهم. هذه الملحقات يمكن استخدامها لتعزيز الأسلحة، وتبادل أو المهارات السلبي معسكر القاعدة. في الواقع، هناك العديد من المناطق لديها مستوى القمع على الخريطة، إذا لم يكن للاعب أداء على مستوى معين من المعدات ترقيات، سيكون طغت هجوم العدو. وعلاوة على ذلك، يتطلب استراتيجية "واحدا تلو الآخر كسر العدو" أيضا لاعبين تحت "كتم" دولة وقتل، وإلا فإنه سوف يسبب اليقظة العدو أدت إلى الخطة فشلت، أدلى مستوى المعدات من اللاعبين أيضا متطلبات معينة.

 ما يسمى "الأداة"

تفتقر الحشو والإطار

كعرض أول من الأعمال الأصلية، "في السنة الأولى من الطفرة" مما لا شك فيه على مستوى جيد جدا من الإبداع. ومع ذلك، فإن تنوع تصميمها في نفس الوقت لخلق تجربة فريدة من نوعها، ولكن أيضا يتعرض فريق الإنتاج "الإفراط في الطموح، وعدم كفاية نطاق" العيوب.

 استكشاف، لعب الأدوار، بدورها القائم التكتيكي، والشبح - هذه هي العناصر الأساسية للفريق حاول أن تجعل الواردة في القرار. ولكن إذا الذهاب في العمق، وسوف تجد تقريبا كل جانب من جوانب "شيء مفقود": لعبة لديها دور النمو، ولكن شجرة مهارة بسيطة جدا، ويؤكد عبة التخفي، ولكن هذا الأخير كان دائما للقتال لا يمكن تجنب تصادم، تصوير عميقة ألعاب الأدوار ولكن الخط الرئيسي للثماني ساعات تتدفق و "المفتوحة" لجميع الناس بعمق، "هذه القصة هو أن تستمر، يرجى أن يكون في المرة القادمة التحلل".

ومن الواضح أن تختار عدم قدرا كبيرا من المهارة العروض شجرة

شيوخ أحيانا تابوت سوف أعرض الخلفية من العالم، ولكن المعلومات لا يزال صغيرا

معظم جزءا هاما من استراتيجية، في حين أن لعبة من عناصر آر بي جي مثل ذاب مختلطة، ولكن كانت هناك سلسلة من المشاكل البيانات.

 اللاعبين مشاريع تطوير الخام والأسلحة كشفت تنمو عادي على محتوى اللعبة، ولكن النمو العددي للعدو هو واضح لا يساوي في الصعوبة، وقوة السلاح وآخر من رقم واحد لاعبين العدو مع ارتفاع ضغط الدم عند كل منعطف عشرات من المدرعات شكلت تباين قوي. على الرغم من أن المعركة الحقيقية لم تفعل أي شيء، ولكن لا يزال من السهل جدا للاعبين ليشعر قوة الجانبين ارتفاع الاختلالات "الشعور التفكك".

ضبط أسلحة تقتصر على النمو

وبالإضافة إلى ذلك، الأفقي مقارنة مع أوروبا وأمريكا SLG، "في السنة الأولى من الطفرة" هو أيضا عدم وجود استمرارية محتوى اللعبة. أي تقليد AI التحدي، وزارة الدفاع وأي ميزات متعددة. على الرغم من أن فكرة اللعبة، و "الطفرة السنة الأولى"، وشدد الخبرة الخطية وغرامة منحوتة على خريطة واحدة لديها قناعاتها فريدة من نوعها، ولكن السعي لتحقيق الاستراتيجيات وعمق للعب من اللاعبين، ومشغل "في السنة الأولى من الطفرة" ليس أفضل خيار.

العدو من بيانات النمو أسرع من العديد من اللاعبين

ملخص

 على الرغم من أن يحاول صناعة اللعبة لمزيج غريب من الدهشة، فقط في نهاية المطاف الكثير من الأمثلة على اثنين من ناكر للجميل، ولكن "في السنة الأولى من الطفرة: عدن الطريق" الالتفاف بذكاء هذه الأخطاء، وبعد أسلوبه الفني الفريد سيكون شائعا الوحي موضوع نستنتج نوع مختلف من نمط، والسماح للأجواء المباراة ويضيف السحر. البط صاخبة والخنازير هي أيضا ليست مزيج مشترك الهدوء، والتفاصيل الدقيقة للتوصيف في مكان بحيث دور صورة شخصية هو أكثر وضوحا والكامل. التسلل في تصميم وإدخال جزء RPG اللعبة أيضا يجعل اللعبة ليست مجرد لعبة استراتيجية نقية، مع ظلال الليل من خلال الدور القفار التي يخيم عليها الضباب، والشروع في رحلة للبحث عن جنة عدن، وجمع الموارد والنمو تطوير وتجنب عيون وآذان جلبت للعب أقل بكثير الفوز استراتيجية تجربة الألعاب الجديدة.

 شاشة اللعبة ما زالت كبيرة

ومع ذلك، العديد من الموظفين الصناعة السابق تشكيل "استئناف" لا يمكن إخفاء حقيقة أن كفريق واحد صغير، ولكن عندما تختار "طفرة السنة الأولى" العديد من العناصر والآليات ذابت المختلطة، كما لا بد أن يدفن عيوب. كتلة الجسم والتكلفة جوانب كثيرة من لعبه لا تذهب كثيرا أبعد من ذلك، كما توقفت عندها، وضعت شجرة مهارة بسيطة حتى أن بعض جزء من اللعبة يبدو أن عمق واتساع عدم الوفرة، ولعبة تصميم الطرق و مشاكل تجاوز رقمية أنه من الألعاب الاستراتيجية التقليدية تفتقر قيمة اعادتها وتحدي، هذه المشاكل بحيث تبدو "طفرة السنة الأولى" أشبه لعبة استراتيجية تحدد نوع الجلد الخطي قصة مدفوعة اللعبة.

ورغم أن بعض "ذيذة بغض النظر الكاملة"، ولكن: نتائج "طفرة السنة الأولى من عدن الطريق" ستكون هناك بعض العناصر المشتركة من القطع النظام معا مرة أخرى من قبل مجموعة لا تزال مثيرة للإعجاب. أنها وضعت بنجاح إطار جميل، فقط يقتصر على مواصفات الانتاج لم تكتمل بعد ومليئة بعض العيوب، وهذا وحده لا يمنع أنها لا تزال هي فريدة من نوعها الإبداعية، وكامل متميز لعبة استراتيجية بوتيك صغير.

جيمس وونغ الأولى "قائمة المشاركين البلاي اوف" له؟ مات من مرض مزمن، ولوس انجليس ليكرز السفر جولة

الشباب شنغهاي الإيجار كلمات البحث: 500 متر من مترو الانفاق، 18 متر مربع، 1800 يوان، أكثر شعبية هذه المنازل

مشاهدة التلفزيون فجأة وتلقائيا تغيير القنوات، وانتزاع TV التصنيف يفكرون في استخدام الإنترنت؟

العالم من علب 7.2 التحديث قميص الفيلق عدو والأسود مآزر

حجر الموقد أسطورة: قمة السيف السهل سباق الطريق دي تكمن الطريق

"تأثير جيمس وونغ" للوس انجليس ليكرز سلاح ذو حدين؟ يجب أن أعداء غير حاسم تعلم كيفية بناء مفهوم فريق

"بوكيمون" إبراهيم الأسرة، ومعظم القمر الغامض ابراهيموفيتش، ومن المعروف عن القوة إلى حد كبير؟

غسل الملابس تجفيف تلقائيا، وسوف يكون هذا مي غسالة خيارا جديدا للشباب تفعل؟

علب 3: تحت الأرض طاغية المملكة، وعلى نطاق واسع بطل شعبي القبو الرب غزاة!

وارتون التطورات "العدو منذ الخسارة من ألف وثمانمائة" لوس انجليس ليكرز الدفاع الثقب الأسود زان هوانغ أيضا ليست على الكتلة

"فاينل فانتسي 15" مبيعات عالمية قدرها 8.4 مليون نسخة لكسر سلسلة الأسرع مبيعا

سيلينا تشانغ روي شوان شين حلم لاتخاذ قرار للاعتراف مطاردة تشن دو هايتاو