أيسر اليد في جامعة الاتصالات في الصين عقدت أول منتدى صناعة الألعاب

8 يونيو، مع "وسائل الاعلام والفن والثقافة" كموضوع لمنتدى الإعلام الآسيوي الثالث عشر الذي عقد في جامعة الاتصالات في الصين الرسمية. في فترة ما بعد الظهر، عقد أول صناعة الألعاب الفرعية منتدى "قاعة جولة" بنجاح في المكتبة الجديدة، تحت إشراف إدارة الدولة العامة للرياضة من مركز المعلومات الرياضية، و-منتدى الفرعية، بتنظيم مشترك من قبل كلية الآداب والعلوم جامعة الاتصالات من أيسر الصين، وبشكل واسع دعوة ممثلي صناعة الألعاب سلسلة والخطب، وجذب الجامعات وممثلي قطاع الأعمال سلسلة صناعة وسائل الإعلام وطلاب الجامعات المشاركين النشط.

الضيوف الصورة

الفرعي منتدى صناعة الألعاب من "الصين E-الرياضية تطوير الصناعة وتدريب الموظفين فنون الإعلام الرقمي" كموضوع لاستكشاف كامل للحالة والاتجاهات الحالية في صناعة والمهنيين في ثقافة الألعاب، والعمل معا على تشجيع صناعة الألعاب الصينية تزدهر وغيرها من الموضوعات، واستأجرت نيابة عن المشاركين للانضمام إلى الجامعة صناعة الألعاب الاتحاد لصناعة بناء مزيد من التصعيد للمنصة الأساسية.

سيركز البروفيسور ليو يان بينغ، نائب رئيس جامعة الاتصالات المنتدى الافتتاح الرئيسي على صناعة الألعاب والجامعات لتعزيز الاستثمار إلى المستوى الاستراتيجي، ولكن أيضا لتستكشف وضعت لهجة استشرافية واقعية للمتعمقة سلسلة صناعة الأطراف.

نائب رئيس جامعة الاتصالات في الصين البروفيسور ليو يان بينغ

شكلت أيسر نائب رئيس والمدير العام لأعمال المستهلكين في خطاب الصين وانغ نان، في اشارة الى الصين لحصتها في السوق لعبة العالمية ما يقرب من ثلاثين في المئة (8757 في العالم مليار يوان، الصين 2387 مليار يوان) بينما في مجال الألعاب، مع 320 مليون المستخدمين في السوق الصينية، فإن حجم ما يصل الى 88270000000 يوان، بزيادة نسبتها أكثر من 30. في السنوات الأخيرة، والجهود سياسة وطنية لدعم صناعة الألعاب في تزايد مستمر، والمستقبل سوف تزيد من تعزيز وتيرة التنمية.

أيسر نائب الرئيس والمدير العام لأعمال المستهلكين في البيان ان الصين وانغ نان

وفي مواجهة مثل هذا السوق الضخم، وأيسر هي إحدى الشركات الرائدة المنتجات والخدمات الألعاب العالمية مزود في المهنية معدات الألعاب R & D ومستوى التطبيق السير في طليعة هذه الصناعة. منتجات الألعاب الحيوانات المفترسة سلسلة في معظم عشاق الألعاب المشهود، مع وجود عدد من المنافسة الكهربائية العالمية الهامة لتحقيق التعاون وتقديم الدعم المعدات. تواجه المهنيين الكهربائية الفجوة 260،000 المتنافسة، وأبرز السيد وانغ نان أيضا، بدأ قطاع التعليم والشركات على الخطوة. جامعة الاتصالات في الصين افتتح أول فنون الإعلام الرقمي في (رقمي الاتجاه الترفيه)، في حين أيسر والأجهزة المنزلية الأولى في البلاد تتنافس تعيين مختبر التعاون المدارس لتوفير الدعم للبيئة المعدات المهنية والتخطيط للحدث لطلاب الكلية، بعد أيسر مزيد من المشاركة في الأعمال التحضيرية لتحالف الجامعات الصينية المتنافسة في السلطة، والمزيد من الكليات والجامعات إلى "التعليم" مع "العلم"، "البحث" التخطيط المواهب على المدى الطويل، وهوانغ شين يوان عميد كلية الرسوم المتحركة من الاتحاد جامعة الاتصالات كما البادئ في كلمة أوجز أيضا خطة شاملة لمستقبل الاتحاد.

مدرسة الرسوم المتحركة من جامعة الاتصالات من الرئيس الصيني هوانغ شين يوان الكلام

على المدى الطويل يحتاج أفراد الاحتياط أيضا لمساعدة الأطراف في تنويع سلسلة صناعة، دعوة للمنتدى الفرعية أيسر ممثلي الأحزاب في تكنولوجيا سلسلة والمعدات والبحوث، ونشر، وغيرها من المشاريع، وتحديدا لفتح التعاون الصناعي أكبر ، أعرب نمط أصحاب المصلحة أيضا الحاجة إلى نشطة الصناعية والموهبة والثقة وموقف داعم.

السيدة تشو يوان، كبير مديري التسويق لقيادة العالم العلامة التجارية IT قدم NVIDIA المعدات والتكنولوجيا الأحداث، ويرتبط بشكل وثيق مع المواهب، ولكن يصف أيضا السماح للاعبين المحترفين ومشجعي يمكن أن يشعر رؤية أفضل، والبيانات جاما وصناعة لعبة الرائدة بيانات منظمة بحثية، مؤسسها ورئيس قوة السيد تشانغ ياو لتبادل أحدث البيانات واتجاهات السوق، وأشار إلى أن صناعة الألعاب هي لوحة قصيرة والتوجيه المستقبل؛ مؤسس منصة وسائل الإعلام المهنية "لاعب القمار،" السلع تشاو ساركوزي تؤكد الجمهور الألعاب واسع هو جزء مهم من هذه الصناعة، مصالحهم والعوامل هي أيضا إشارة مهمة لتطوير مستقبل الطلب على الصناعة، كما الشريك الإعلامي الحصري لهذا المنتدى الفرعية، وصناعة الألعاب لاعب تتعهد أيضا إلى تعزيز كفاءة وأثر انتشار فرقة العمل، إضافة إلى أستاذ الوقف Xinfu ولي منغ المعلم الفلاحين وأيضا تفاصيل مواهب الألعاب للعمل والخرسانة خطط الحلف للثقافة الحرم الجامعي المنافسة في مجال الكهرباء.

أستاذ دوان بينغ، وزير الآداب كلية العلوم، البروفيسور ليو يان بينغ، نائب رئيس جامعة الاتصالات في الصين، نائب رئيس أيسر تبادل مع الصينية وانغ نان

و-منتدى الفرعية بعد مناقشة كاملة وتبادل، في صناعة الألعاب لاستكشاف وسيلة لحل المشكلة من المواهب، ولكن أيضا لتوحيد بنجاح أطراف سلسلة صناعة لتشكيل قوة مشتركة، وفتح توحيد صناعة الألعاب في الصين، وعملية الاحتراف فصل جديد، التمسك أيسر مفهوم "كسر الحواجز بين الناس والتكنولوجيا"، ولكن أيضا من خلال سلسلتها الخاصة من الإجراءات العملية في صناعة الألعاب، وكذلك فقد ثبت تماما، وجلب المزيد من الشركاء التماسك، والمساعدة، والشعر القوة، خطوة هامة معا من أجل الصينية تقف على قمة صناعة الألعاب في العالم.

سبعة ومائة ألف يوان SUV مبارزة الخمسة كبيرة جدا اختيار!

هذا بقية الوقت أكدت! إدارة سوق المتطلبات التنظيمية: لا يسمح "6.18" الشبكة لتعزيز سعر إعادة الخصم

أعلى مع شراء على حق! بيكي الجديد EC180 الطاقة دليل السيارات

DHN: جسر جيدة صلة عالية الوضوح، واستعادة اللون الطبيعي

JAC تنقية S2mini المحفوظات سيارة

بعد العمليات الجراحية في حاجة ماسة إلى ضباط الشرطة عاجل تبرع بالدم

سجلت أكثر من مائة ألف قطعة من الصور الحقيقية هاربين إمدادات المياه 80 سنة من التاريخ

احتضان السنة الجديدة أول شعاع الفجر

قوانغتشو تطوير التعليم العام، كما تظهر الموسيقى الولايات المتحدة الأخضر، والفصول الدراسية الذكية الحل

لمعرفة المزيد لنكون سعداء، ويندوز السرد جهاز مساعدة على نمو

لوحة مفاتيح كاملة، عاصفة الطاقة العالية ضربت! بلاك بيري KEY2 Jingdong لاول مرة حصرية العالمية

لدينا المحافظة "اليوم العالمي للمياه"، "الصين أسبوع المياه" الحملة انطلقت