الحيوانات الاليفة الالكترونية تطورت AI للشفاء وحيدا كتلة، هل تريد رفع؟

15 أغسطس تمويل الجماعي ظهر مشروع الاليفة الالكترونية دعا RoVR على منصة كيك ستارتر، RoVR من خلال الواقع الافتراضي (VR) والذكاء الاصطناعي (AI)، بحيث يمكن للمستخدم رفع جرو في البيئة VR الحصرية والحاضر جرو اكيتا هو النموذج.

نهاية سلسلة تطورية كلب الإلكتروني لمنظمة العفو الدولية نعمة

(تينسنت فيديو)

تطورت التكنولوجيا VR + AI الحيوانات الاليفة الالكترونية الكلب نعمة، وهذا هو:

في RoVR، سيتم تشغيل الكلب "فريق الهدم" عند الخروج، وسوف تلعب بسعادة مع بطنك تسحب، انتظار المهرجون ذيله عند وضع الطعام في عندما تصل إلى المنزل.

التغذية اليومية، ولعب والتدريب والأبوة والأمومة عادات ستعمل على تطوير عادات الكلب، يمكنك تدريسه جميع أنواع كلمات السر، لكنها ستكون من قبل الجهاز تقنيات ل"تهب الرياح" التعلم، وقراءة المزاج وتفضيلاتك، ثم المستهدفة لبيع منغ التدلل.

RoVR دعا الفريق الابداعي مختبرات خط القمم، MIT حاضنة لعب مختبرات في واحدة. يعتقد فريق الإبداعية أن الكثير من الناس نمت مولعا الحيوانات، ولكن لأن آباءهم بدلا من أسباب أخرى لا يمكن أن يكون حيوان أليف، حتى إذا كان لا يزال لم نمت العمل ما يكفي من الوقت والطاقة لرفع كلب حقيقي، حتى أنها وضعت مثل هذا الواقع ونماذج محاكاة الحيوانات الأليفة الافتراضية مزيج من الذكاء الاصطناعي.

(الصورة: Pixabay)

لماذا يفعل البشر للكلاب؟ قبل 14،000 سنة، البشر الكلاب المستأنسة. في تاريخ طويل من السنوات، الكلاب لديها الكثير من الميزات التي تساعد الإنسان الصيد والرعي، والرعاية، وتوفير الرفقة، أو أن تصبح مصدرا للحوم، حتى لم يتغير اليوم.

مع تطور المجتمع الصناعي والزراعة وتربية الحيوانات وتدريجيا تصبح الصناعية، والناس مصدرا غنيا على نحو متزايد للبروتين. وهكذا، وظيفة الرفقة الكلب من المجتمع البشري، وبدأ لحساب نسبة متزايدة.

ولكن كلب في المدينة لا يزال هناك الكثير من الناس يتوقعون، لأن الكلاب تحتاج الفضاء المحتلة مسكن، يتطلب قدرا معينا من ممارسة الرياضة، ولكن أيضا يحتاج الرفقة البشرية، وانغ النجم الذي لولاه لمروجي القلق والمرض.

الحيوانات الاليفة الالكترونية أبدا اتجاهات التكنولوجيا المتخلفة

الحيوانات الأليفة الإلكترونية، وينتمي لتطوير الألعاب. من PC المبكر للحيوانات الاليفة الإنترنت عبر الهاتف النقال لعبة جمع، والحيوانات الأليفة الالكترونية آلة لعبة مجال الأجهزة الذكية، وAR / VR، والذكاء الاصطناعي، والحيوانات الأليفة الالكترونية وراء أو لا يغيب في الاتجاه العلوم والتكنولوجيا.

(الصورة: news.com)

لالكثير الأخير 80،90، والحياة من أول الحيوانات الاليفة الالكترونية، الذين يعيشون في "تماغوتشي (تماغوتشي)" في الداخل. نصف وحدة تحكم في حجم كف اليد لعبة، شاشة سوداء وبيضاء حيث الرجل الصغير على قيد الحياة، وهناك إلى الشاشة ثلاثة أزرار المقبل، عام 1996 إدراج الجهاز الحيوانات الأليفة الإلكترونية المحمولة اجتاحت آسيا. في الواقع، هذه لعبة فيديو، وأنواع الحيوانات ليست بالضرورة كلب، ولكن تحتاج إلى تغذية، يستحم، أو اللعب معها لرؤية الطبيب، وسوف نتصل بك في الوقت المحدد.

(لوحة الحقيقية آكي)

"تماغوتشي" مفهوم المنتج الأولي، حقا مجلس آكي من بانداي اليابان. اجتاحت "تماغوتشي" وإطلاق الفترة، فمن الفقاعة الاقتصادية في اليابان انفجر في 1990s، عندما وجد مجلس آكي حقا أبحاث السوق أن الاقتصاد المتباطئ وضغوط شديدة، لذلك نتوقع الكثير من الحيوانات الأليفة أصبح الطفل في الوقت الذي يريد الكثير من النساء أيضا أن يكون القوت العاطفي من خلال الرفقة الحيوانات الأليفة.

(فويب العفريت Furby)

و"تماغوتشي" ألعاب الحيوانات الأليفة في وقت سابق الإلكترونية، فضلا عن "فيبي العفريت (Furby)"، وكلاهما له مبيعات تصل إلى عشرة ملايين. "معالج فيبي" في قائمة عام 1998، اجتاحت أوروبا وأمريكا، وهذا 5 بوصة الألعاب الصغيرة عالية، وليس فقط عدد وافر من أجهزة استشعار تعمل باللمس، يمكن للناس مسة رد فعل وفقا لذلك، ولكن أيضا لتعلم اللغة، ورفع اسم العضو عادة الحرف المطابق.

البقاء على قيد الحياة في البداية في ألعاب الحيوانات الأليفة، وأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة الإلكترونية، فإن منصات الألعاب الرئيسية مجموعة واسعة من لعبة تربية الحيوانات الأليفة.

(سيجا Wappy الكلب)

في مجال الأجهزة الذكية، ولكن أيضا كلب الإلكترونية. على سبيل المثال، بعد نينتندو لتطوير الألعاب الكلاب الساخنة والقطط، سيجا وأكتيفيجن في عام 2011 أطلقت بالاشتراك مع الأجهزة الإلكترونية كلب - Wappy الكلب. Wappy الكلب في السنة بسعر حوالي 20 $ والأبيض والأزرق اللون، بالإضافة إلى العين سيتم على أساس اللون تظهر مختلف العواطف، يمكن أن تجعل لفتات الشعب الإجراء المناسب. هذا يبدو الآن مثل لعب الأطفال ذات جودة منخفضة للأطفال الكلب الإلكترونية، ومرة واحدة في بقعة ساخنة في السنوات الأولى من معرض لعبة نيويورك.

(الصورة: saferinternet)

لعبة البوكيمون AR العودة هو 2016 العالمية الساخنة لعبة هائلة، والحيوانات الأليفة، ولكن ليس بالمعنى الدقيق للعبة لتطوير، ولكن هذا النموذج هو لتطوير جزء مهم جدا من اللعبة. ويمكن لهذه اللعبة تلعب أسفل كل شخص في هذه الحقبة من الهواتف النقالة، وحتى أن الناس عقد الهاتف الخليوي للذهاب خارج العالم الافتراضي والعالم الحقيقي متشابكة.

لماذا يجب علينا الحفاظ على الحيوانات الأليفة الإلكترونية؟

(الصورة: coolpetproducts)

نحن إبقاء الحيوانات الاليفة الالكترونية، حقا مثل RoVR من الإبداع و"تماغوتشي" مجلس الحقيقي آكي قال، والسبب هو: الناس المضطربة سن المراهقة التوق إلى الحياة ولكن لا شيء؟

ربما ليس بهذه البساطة.

علماء النفس الاجتماعي بدراسة العلاقة بين الناس والتكنولوجيا شيرلي تاركل (شيري تاركل)، يعتبر أيضا الروبوت الحيوانات الاليفة الالكترونية، وقالت انها "الوحدة الجماعية"، وقال كتاب وذلك في:

التكنولوجيا هي جذابة للغاية، لأنها يمكن أن تعوض عن الجانب الضعيف من الطبيعة البشرية. ونحن الهشة والأنواع الحساسة. نحن غالبا ما يشعر بالوحدة، ولكن الخوف من التقيد علاقة حميمة.

الرقمية والعلاقات الاجتماعية الروبوت تماما كما قدمنا وهم: لدينا شخص ما، ولكن من دون دفع الصداقة.

سمة أساسية من اللعبة هو "التظاهر للاعتقاد،" لأن اللعبة قد خلقت مستقلة الحياة الحقيقية للعالم وهمي، والمشاركين لعبة ليتوافق مع الذات عالم وهمي الطوعي من القواعد والنظام فريدة من نوعها.

عندما يكون الاليفة الالكترونية للمطالبة الغذاء والرفقة إلى الناس، إلى حد ما صحيح أو بيوميمتيك، عندما يكرس الناس طاقاتهم والاهتمام الحيوانات الاليفة الالكترونية، يبدو أكثر واقعية.

الأطفال الذين نشأوا اللعب "تماغوتشي" أو "معالج فويب"، ولا يمكن أن تتحمل الخاص الإلكترونية الحيوانات الأليفة الجياع والمرضى وحيدا، فإنه سيتم تغذية ونظيفة، ولعب لمرافقة ذلك. وكثير من الأطفال تكون الحيوانات الاليفة الالكترونية مثل آلة الاجتماعية في بعض الأصدقاء لعلاج هذا الشخص أو الحيوانات الأليفة الطريقة في علاج الاجتماعية معهم، فإنه هو نفسه.

شيرلي دراسة العلاقة بين الإنسان والتكنولوجيا منذ ما يقرب من عقدين من الزمن، كان لديها دراسة متابعة لهذه الفئة من المراهقين، هم من السكان الأصليين الإلكترونية (إنسان رقمي)، يرافقه طفل الحيوانات الاليفة الالكترونية كبرت، كبرت منغمسين في الإنترنت من شاشة الكمبيوتر تعرف على العالم، والهاتف ترك الجسم.

وجدت أن الأشخاص الذين وضعت الناس الأمل الحيوانات الأليفة الإلكترونية يمكن استخدام الحيوانات الأليفة الالكترونية والممارسة وتحسين المهارات الاجتماعية، والحصول على الشعور بالإنجاز. ولكن العديد من الأطفال في الحيوانات الاليفة الالكترونية يمكن بسهولة تنمية شعور الإنجاز، ولكن في العالم الحقيقي واجه العديد من الصعوبات، حتى أولئك الأطفال تواجه الإحباط في العالم الحقيقي، وأنها ستستمر في الحيوانات الاليفة الالكترونية العالم الافتراضي للبحث الشعور بالأمن والشعور بالإنجاز.

مجال تكنولوجيا المعلومات "فرويد"، وقال:

لذلك الروبوت لم يعد الترفيه غير مؤذية، ولكن مع قوة قوية، لأننا لن يكون عليها شعور الاعتماد النفسي، تغير هذا الشعور اعتماد الطريقة التي تتواجد في هذا العالم.

وفقا للوقت من أول اتصال مع الحيوانات الاليفة الالكترونية، يمكننا تقريبا تقسيمها إلى مجموعتين: الاتصال في وقت مبكر مع تلك المجموعة، التي حلت محلها الشخص القادم لمرافقة نمو الحيوانات الأليفة الإلكترونية؛ في وقت لاحق لفريق الاتصال، يكبرون لتكون الاجتماعية بعد تجربة الكبار، والاسترخاء والترفيه من أجل الحصول على اتصال مع الحيوانات الاليفة الالكترونية. وغني عن القول، وجهات النظر ومدى المجموعتين تعتمد على الحيوانات الاليفة الالكترونية ليست هي نفسها.

نمت الإنسان مع الناس بحاجة الى لديها القدرة على بناء التعاطف والألفة، والنمو السكاني من الرفقة الحيوانات الأليفة الالكترونية، لا يمكن أن تعلم هذه الأشياء. هذه الحذف، سيجعلهم أكثر عرضة للشعور بالوحدة. وعلى العموم، 90 عاما لعب آلة الحيوانات الأليفة الالكترونية هذا الطفل موجة نمت، بما يتفق مع عمر الاتصال جمهور جيدة مع الفريق الابداعي واللعبة RoVR الهدف.

ويبدو أن تطور من الحيوانات الأليفة الالكترونية وراء مجال العلم والتكنولوجيا هو علاج لكتلة الوحدة، ولكن هل حقا يمكن علاجه؟

أسئلة شخصية من Pixabay

Hengda الأساسية لمدة 3 سنوات H-78 الكرة بعيدا عن الآلهة المصرية ترغب فازت متتالية سوبر 8 كان لإبقائه

كان مجرد قضاء رأس السنة الجديدة، أنسى بلدي، أنا آسف، أنا اسحب

نضع الدواء في السوق 18 شهرا المساهمين "الهروب الكبير"، تسعة المديرين التنفيذيين حيازات الأسهم انخفضت 8

وو لي، أسبوع الموضة في ميلانو عودة حماسي حقيبة يد واحدة مع التصميم ثواني تتغير "الريح رياضي"

آخر! أساءت مؤشرات شنتشن الفتيات ستواصل الأطفال العاديين الذهاب إلى العنف المدرسي في كل مكان

BSU الفوز الصعب أن تجد! 6000 طلاب الهتاف عديمة الفائدة فريق ديربي يوجد منتصر

الروبوت 8.0 رسميا، ويسمى أوريو، وتناول الطعام في أي وقت؟

أو القضايا المؤسسية؟ IA المحلي أقوى اللاعبين الحديث عن الصين ستار لماذا فوز كوريا الجنوبية

ليبي U22 نقطة لكرة القدم جي شون تشنغ خلفاء الثعلب الفضي تنتظر عودة الصينية الناي السحري

الشماليين جنوب سقطت مرة واحدة في الحب، ليست الأولى للتغلب على الآباء والأمهات، ولكن النظام الغذائي!

95 هوى بوشي متن قائمة الطابع العلمي "الطبيعية" السنوية، أشار السيد تساو الأصلي: قد المدرسة الثانوية "المقلية" على المختبر

فنون نورتل اختبار إعادة الاختبار الغيوم الجميلة وسيم لايف "نجمة وجه" تيار لانهائي