Different إرسال، والحديث عن تأثير "ألعاب الفيديو العنيفة" للمبدعين

الفنان الأمريكي أندي وارهول (اندي وارهول) الذي كان قد خلق سلسلة من اللوحات يسمى "الموت والكوارث"، وقال انه يعني الصحف وملفات الشرطة في المواد الخام، وطباعة الشاشة بطريقة وحوادث السيارات والانتحار والكرسي الكهربائي وغيرها من صور المعرض المثيرة أمام الناس. وذلك لأن الشاشة هي أيضا الصدمات في 1960s، كما تسبب بعض الجدل.

تلك تشكيل مؤلف من العنف، في كثير من الأحيان على مدى سنوات عديدة تخضع لتأثير هذه العناصر. واذا كان "إبادة عنيفة من العقل"، وحجة الاجتماعية يحمل حقا صحيحا، ثم، أول من ينبغي أن يكون خالقهم، نقلها إلى تطوير اللعبة وكذلك تتأثر.

في وقت سابق "مورتال كومبات 11" الرسوم المتحركة، فإنها التحدث إلى وسائل الإعلام مجهول مأزقه. وكان عليه أن يواجه يوم شنقا عدد كبير من أشرطة الفيديو، والصور، والضحايا، وأجهزة المكشوفة، فضلا عن مشاهد ذبح الحيوانات. في حالة من النوم على المدى الطويل وروح المتضررين، وفي نهاية المطاف تم تشخيصها على أنها معاناة من اضطرابات ما بعد الصدمة (ما بعد الصدمة متلازمة الإجهاد).

وكما نعلم جميعا، هو دموية المعركة "مورتال كومبات" نقطة بيع سلسلة، لأن اللعبة في كثير من الأحيان مشوهة وتصنف headshots ومشاهد أخرى كما المحتوى المقيد، وسكب ردة فعله هي "حدود العقل". ولكن تجدر الإشارة إلى أنه عندما التسامح بين الأفراد للمؤثرات المختلفة، وربما فقط لعينات جمع ما يكفي لمحة مطوري اللعبة العنيفة ما هو تأثير.

فريق، صوتان

في المقابل، ستيف الرامي (ستيف الرامي) أن الغارقين في أعمال العنف من القدامى. ابتداء من عام 2009، وكان يعمل في NetherRealm الاستوديو، المسؤولة عن "مورتال كومبات" و "منظور داخلي" تصميم مؤامرة الرسوم المتحركة. ولكن وفقا لنقطة حجة ستيف نظر، وهذه التجربة لم يسبب الكثير من الآثار السلبية لنفسك، على الأقل ليس إلى الحد من اضطرابات ما بعد الصدمة.

السر هو أن لديك لوضع أمامهم كما هامدة غير العضوية. عمل الرسوم المتحركة تميل إلى "اتخاذ الإطار"، دراسة مفصلة من جدار الأمعاء وليس ضعفا، أو عندما يكون الجرح رئيس قسم هدمه. وتلك الهجمات ودور الضحية، في وقت المعالجة عن طريق ستيف معظمها فارغة أو لا ملامح نموذج عارية، وانه يمكن فصل طبيعي نظرة على العناصر العنيفة.

و"مورتال كومبات" الانتهاء من التحركات، على سبيل المثال، لعبة في كثير من الأحيان عملية قيصرية، عن قرب في جميع أنحاء الأمعاء. إذا كانت المرة الأولى التي رأيت هذه الصور، وتميل إلى إنتاج عدم الراحة الجسدية. ولكن طريقة لخلق أمعاء الرسوم المتحركة، وهذا هو أول مصممة لتكون سلسلة من العظام المنقولة. لستيف، وقال انه بحاجة فقط لجعل مفهوما مجردا، ولكن للفن يجلس بجانبه، مقطب قد غرار لالأمعاء الدقيقة.

لذلك، على الرغم من أن العمل والمادي زاحف، عنيفة، ولكننا لن نميز، لأنها مثل، "حسنا، أنا مجرد هجوم عادي الجسم." حتى لو وقع ذراعه خارج، وانها لن تظهر الجروح والدم ...... هذا هو مماثل لنظام العمل لاستكمال إنشاء نظام، مع حماية لنا من أشياء سيئة، من آثار العنف الشديد.

ولكن في حين أن "العلاج إفراغ" لا يزال مناسبا، ولكن ستيف ما زالوا يعتقدون أن الغمر طويلة الأجل في حالات العنف لا تجعل الناس أصبحت خدر، قد لا تستند حجة PTSD على أدلة سماعية. لعبة الفن وعدد كبير المقارن من الحالات، لضمان أن كسور في العظام، واللحم تفكك الطريق بالقرب من الحقيقي، وغالبا ما يكون المصممين الصوت للانضمام معا أفضل مجموعة من المؤثرات الصوتية من أفلام الرعب، والسبب الغثيان وآلام في المكتبة.

إذا كانت هذه المشاكل لا يمكن تحقيق التوازن، والعثور على آخر وظيفة أخرى أنه لن يكون شيئا غريبا. ولعل هذا هو بالضبط بسبب الكثير من التوتر، غادر ستيف NetherRealm في عام 2011. وبعد إضافة ألعاب الفوسفور، على حد تعبيره في صنع لعبة فيلم "ميدو الظلام" (المرج الظلام)، المسؤول الرئيسي لهذه اللعبة والتصميم المبتكر، على ما يبدو من عناصر صريحة وعنيفة في خطوة واحدة أبعد من ذلك.

المقبل: العنف كما الفن

العنف كما الفن

لالظاهري الدموي والعنيف، لعبة مصمم لامين (رامين Shokrizade) غير متأثر فعلا، كان يعمل ل2K، NEXON وخدمة Wargaming.net، وتوفير بعض نموذج رقمي من المساعدة الاقتصادية والمتعلقة النظام. في عينيه، لعبة العنف هي في الواقع نتيجة الفنية، فإن الوضع الحقيقي هو مختلف.

هذا ومن المنتظر ذلك، لأن لامين في كلية جامعة كاليفورنيا في لوس انجليس التشريح التدريس لمدة ست سنوات، ثم لديك لإعداد للدورة جثة، و "العواصف" رؤية كل شيء. وفي وقت لاحق، عندما يتعلق الأمر الطب السريري ذات الصلة بالرياضة، ولكن أيضا عن طريقة العرض للطلاب من مختلف أجزاء الهيكل، وشرح كيفية وضع من الخارج، وكذلك على مبدأ نشط المقابلة.

ابتداء من عام 2014، لامين إلى الجمع بين المعرفة في الاقتصاد وعلم وظائف الأعضاء، لتقديم خدمات لصانعي اللعبة. لأنه يعلم هؤلاء المحتوى الدموي كما في الحياة الحقيقية، وتصبح مادة الظاهري، والرسوم المتحركة والفن سوف نعلق حتما الفن لونه. ومن المثير للاهتمام، وقال انه يعتقد أن "الجيش الأمريكي" هذه اللعبة لن تنزف، ولكن ضرر دائم مثالية جدا عادة يأتي من تجربة الحياة الحقيقية الناس.

"الأرض الوسطى: ظل موردور" و "نداء الواجب" الرسوم المتحركة مايك يونغ Blut (مايك يونغبلوت) لديه رأي مماثل. في التعامل مع العنف، عن قرب، وخاصة أسلحة للناس مائل قريب، ما مخاوفهم حقا من لمسة ودموية. تصميم مشاهد العنف غالبا ما تتحدى قدرة الرسوم المتحركة، عندما ألقى الفنان نفسه في الأداء البصري المثالي، ومن الطبيعي أن يكون الحد الأدنى للمحفزات الحسية. إلى حد ما، وجهة النظر هذه وستيف أيضا بعض مفاغرة ل.

بطبيعة الحال، أن من غير المناسب، ويبدو أي تأثير. وقد تم تكليف مايك لتقديم "لشنق علني" من المشهد. وعلى الرغم من جزء من الجسم الوقوع يمكن الاستفادة من التقاط الحركة كاملة، ولكن تم خنق في الرقبة، أرجوحة تتدلى صورة إشارة لا تزال لديها معلومات حقيقية.

اعتبارا من خبرة المخضرم، وقال انه قدر الإمكان من جهة نظر أكاديمية، بحث القوى الإرسال بين الحبل والرقبة. وحتى مع ذلك، عند الوصول إلى ثروة من المعلومات، لا يزال الجامحة تصور تلك المشاهد.

لمايك، نصائح الخالق من المتأثرين بالعنف، كان قصير الأجل مغلقة تعاطفه. هذا التعاطف قد تنضم إلى هيئة الجناة، وهذا هو، والناس كثيرا ما يقول "العنف يولد العنف"، وأحيانا يجعل التعاطف الضحية، ويصبح أكثر حساسية للألم. وضمنا، ربما هذا الأخير هو تأثير أكثر إيجابية.

على وشك PTSD التعساء

بعبارات بسيطة، PTSD عادة ما يشير إلى البشر بعد خضوعه لحادث كبير من الحرب والجريمة وغيرها من الاضطرابات النفسية، والمرضى أحيانا في الليل، وأحيانا يؤكدون التعيس. من وجهة المناقشة السابقة للعرض، تشارك المطورين في إنتاج العنف، إذا كنت ترغب في تجنب خطر PTSD، أو مثل ستيف ومايك كما التعاطف مغلقة، أو مثلما امين عموما لديهم قلب كبير.

هناك PS2 على منتج يسمى "صفارة الإنذار" لعبة الرعب، الصورة ليست الظلام فقط، والجو القمعي، بطل الرواية مقارنة والعدو ضعيف للغاية، مما يؤدي إلى الكثير من اللاعبين يغادرون الظل "العنف" في هذه العملية. بحلول عام 2008، "صفارة الإنذار: جديد" لإعادة تفسير جهة النظر الغربية، هبطت بنجاح في الأسواق الأميركية والأوروبية، واحدة من اورليان (أوريليان Mouliets) هو اختبار الزمن.

في فترة اختبار لمدة شهرين، وقال انه كان يوم كامل مغمورة في الضباب من قرية البرية، شهد كومة من التضحية البشرية. هذه التجربة عبرت تدريجيا الحدود في واقع الحياة، لأن ساعات العمل، ومعظمهم في الليل، عندما لا يمكن للUK ترى سوى أضواء برتقالية ضبابي، المارة مثل عرضي قتيلا في اللعبة بشكل عام، أدلى به دائما تشعر أكثر يقظة. أورليان لا تعترف مجموعة الماضي، إذا كنت ملتزمة كامل من الإرهاب والعنف، وعناصر من الأعمال، حتى لا تنتج بعض الآثار الجانبية غير المتوقعة.

في هذه الحالة، الذين "هالو 3" المشهد تصميم فيك دي ليون (فيك ديليون) قد يكون أكثر إقناعا. على الرغم من أن لا علاقة مباشرة لعمله والعنف، ولكن لأنك تريد أن تجعل من مستوى كامل من الطفيليات، وبالعاملين "مثير للاشمئزاز" ولكن لا معلومات مرجعية أقل. بما في ذلك الفطريات الصورة والوحل قوالب، فضلا عن فحص تنظير القولون الفيديو، الوقت للتفكير في مكانه فيها ما تشعر به.

عندما يحضر فيك البيولوجيا الكلية الكبرى، وربما فريق المشروع اختيار واحد من أسبابه، من أجل خلق مشهد حتى أكثر وضوحا، ودرس أيضا الأورام المعلومات والآفات.

على الرغم من أن العمل في البداية سارت الامور بشكل جيد، ولكن الوقت يمر، وتلك مثيرة للاشمئزاز ومروعة أن نتصور، وسوف تظهر في معظم لحظات غير متوقعة فيك. وإن كانت لا تزال بعيدة أقل من درجة PTSD، ولكن مثل التمتع الظل شبح اليسار، يرافقه حلول الظلام دائما وقت لآخر.

أتذكر يبحث في أنواع مختلفة من القول البيولوجي الخبيث، "حسنا، نحن يمكن أن تدمج هذه ...... ولكن لم يفلح"، ثم في وقت لاحق من نفس اليوم، بدأت فجأة أن نذكر هذه الصورة فائقة الخبيثة، فقط لا أعرف من أين ...... خرجت من التسامح عالية، ولكن في بعض الأحيان لا يزال الحصول على المرضى، ويطير الأسابيع القليلة صعبة حقا.

بحيث وجبة، وزملائي تجنب مكتب فيك وعن قصد أو عن غير قصد. من أجل تخفيف الضغط، وقال انه بدأ يأخذ النار بالنار "الجنون رفع" مراجعة السياسة على الأشياء التي يخشى الناس في مرحلة الطفولة. هذا ثبت لتهدئة الحالة المزاجية لا تلعب دورا، جنبا إلى جنب مع تسامحهم لأعلى وأعلى، فيك أيضا أشعر أكثر وأكثر مثل غريب الأطوار.

عندما يكون الناس منغمسين طويلة في العناصر الحقيقي جور والعنف والرعب تحت تلك الأشياء إسقاط أكثر أو أقل ترك بصمة في الدماغ. ولكن العديد من مطوري اللعبة ذكر أيضا حجة، فإنها تميل إلى شكل منفصل وإعادة تشكيل محتوى مثير للغاية، وجعل الفني النهائي بطريقة أكثر منطقية.

كضحية الشباب كان اطلاق النار، لعبة مصمم كارلا (كارلا إنجلبرخت) لا يزال هاجس "الميت" التصميم المشترك. وقالت إنها لم يفكر في هذه الأفكار من شأنه أن يدمر هذه الصناعة برمتها، والعنف اللعبة، وربما مجرد تعبير عن العواطف الأخرى تحمل شيئا.

المراجع:

مدونة رامين Shokrizade ل

كيف تعمل على الإجمالي، يمكن الألعاب العنيفة الفوضى مع المطورين

سفينة الغد: الجميع يحب Eyjafjallajkull! لماذا يستحق الخروف الصغير "تفجير" الطبيب؟

ستة قدامى المحاربين هو ملك المجد "مزهرية"؟ وكان مدرب المسيئة، الرسمي: شخص ما قد أطلقت عمليات

جنوب مي الأمطار الموسم! إيلاء اهتمام المشترين لهذه النقاط الأربع مع مزيل الرطوبة

طائر الفينيق من الهدوء، ساحرة من Nanxun، وقوانغشى مدينة مذهلة من الوقت هذه الألفية!

"EXO" "الأخبار" 190604 "مرحلة K" الاحماء الموجة الأولى، SUHO بدأت فعلا تنظيف الغرفة

ملك المجد: مصداقية الدعاية الرسمية DiRenJie الجلد، وتبرد المؤثرات الخاصة، واللاعبين: لم يعد شنق!

وأظهرت ثقافة صانع الشباب من الإبداع من المنتجات الثقافية والإبداعية الإنترنت + الخاصة

غوم معا أوروبا أكبر العلامة التجارية التجزئة iXina مجلس الوزراء إعادة بدء "سعر Shazhao"

ملك المجد: البطل الجديد ياو قريبا، كما المعبود لى باى "الضرر اليد" لا يمكن السيطرة؟

مساء الهاتف: سامسونج إنتاج رقاقة 100W تهمة سريع الأجهزة بايت الضرب خلال العام في التعليم دفع

يين ويانغ البحر رحلة غزاة البحر تحمل تحديات: النرد لرؤية الرؤساء وجه غونغ، مجنون الكلب الله المضاد البشعة

سوق التلفزيون ليست من فصل الشتاء، سوق التلفزيون OLED أو تصبح تفعيلها على "الطب"