عالم الهندسة المعمارية علب - القزم الحضري الإمبراطورية الشفق

وهذا مصدر المقال NGA علب من العالم، المؤلف: zephyrwithflora

العالم من علب بناء الممالك مقدمة

قبل عدة سنوات كتبت عن العالم من علب تحليل المبنى، كما وعد بذلك ثم، الذي يعرف أكثر هو كسر بعد أربع سنوات، أربع سنوات، نظرة إلى الوراء على المادة من السنة، وأيضا مشاعر مختلطة، نظرت مرة أخرى في ذلك الوقت تعليق، كان حقا على تحليل القليل لتحليل معنى هذا استأنف أكثر، بالإضافة إلى عدة أجزاء كتب قبل طبعة جديدة، وسوف تستمر في الكتابة نوعا من مناطق أخرى منه.

هذه المرة لم يجرؤ على وعد الانتهاء، وأعتقد أنه سوف يختار بعض القيام بعمل أفضل في مجال الاقتراض الثقافي وتشغيله، مثل Uldum، لم يعد مجبرا على أن تكون مرتبطة مع الواقع، تماما كما ملخص الواقع بناء حقيقي أسلوب، والمنطقة Uldum يمكن أن يسمى أسلوب Torvill، والتحليل الجزئي بشكل منفصل إرسال بعض بناء المهنية بعد سجل العادي، نحن مهتمون يمكن أن ننظر. وبالإضافة إلى ذلك، فإن العديد سيتم تقييمها على شعور شخصي من التحيز الفضاء، ويمكن أن نناقش، مرحبا بكم في صحيح، وليس للهجوم.

الذي لا يعرف لن نفعل ذلك مرة أخرى WOW كارثة الحق، والآن في حين لا يزال يراه، عندما تسجيله.

ملاحظة: أسود وأبيض رسم خط من "التاريخ فليتشر للهندسة المعمارية"، صور العمارة من الشبكة، وحذف التسلل.

ترول مدينة

العالم من علب القزم هو واحد من أقدم سباق المتحضر، كان قد أسس إمبراطورية ضخمة القزم في ازيروث. اليوم، ومع ذلك، فإن معظم مجد الماضي من العاصمة المتداعية، Zul'Drak في شرق Northrend هو الأكثر اكتمالا الأراضي القزم موجودة، حيث عاصمة قبيلة Drakkari. وبالإضافة إلى ذلك، عدة المتصيدون أخرى من بقايا عاصمة في القارة: أمان - قبيلة أماني، Zul'Gurub - قبيلة Gurubashi، Zul'Farrak - القبائل Gurubashi. وبالإضافة إلى ذلك، مستنقع الأحزان في Atal'Hakkar والمناطق الخلفية المتصيدون Jintha'Alor أيضا بقايا معمارية كبيرة، وسوف يتم Zul'Drak، على أن تستكمل هذا الحجم من الاحتفاظ بالسجلات الآخر، والذي يسمى أسلوب ترول .

Zul'Drak

التخطيط الشامل

Northrend Zul'Drak تقع في جنوب غرب عالية الشرقي الشمال الشرقي في جميع أنحاء المنطقة. قامت Drakkari قبيلة وفقا التضاريس مستوى مشروع الترميم التضاريس ضخمة، وهذه الأخيرة عادة قطعة مساحة البناء إلى أربعة المدرجات، بدءا من منصة المستوى الثاني له على التوالي محور منصة الأكثر تقدما من العاصمة جوداكر. ربما بسبب غزو الكوارث الطبيعية، وأكثر إلى منصة أكثر تقدما، والبناء، كما سيتم تسجيلها في هذا النظام.

برج كبار مكدسة

في Zul'Drak، هناك ما مجموعه أربعة مذبح كومة قمة البرج، كانت Sseratus المذبح مذبح Har'koa، Kuisiluen Rhunok المذبح والمذبح، بالإضافة إلى Har'koa المذبح، والاعتماد مكدسة برج كبير المتقاربة محور التنظيم المكاني. لدينا مئذنة عموما اثنين سقف مكدسة فوق، ومحفورة مع التقسيم الطبقي العمودي للزخرفة في التسلسل الهرمي.

Rhunok مذبح محور واضح جدا.

في Har'koa المذبح، وهو محور المقابلة من المكدس هو نهاية العلوي من قطر السكن، من خلال الفضاء المفتوح أمام ساحة متداخلة عالية أمام الذرى والإسكان كبار نظمت المحور الثاني، والعلاقة بين الجبهة والمصارف حساسة نوعا ما.

أعلى كومة الإسكان

أضعاف أعلى المنزل والمباني الدينية منطقة مشتركة صغيرة Zul'Drak، وغالبا ما المجاورة للبرج كومة أعلى، قدم أمام شكل الجبال، يتم وضع سقف أربعة الطبقات المركزي على كلا الجانبين من نحاس أضواء السقف على شكل.

أمبيثيتير

تقع أمبيثيتير بين ثلاث شرفات، مقارنة مع أشكال أكثر تعقيدا Gurubashi الساحة في Stranglethorn فالي. أكبر ميزة من الساحة ليست مشتركة متجانسة شكل بيضاوي الشكل ولكن زاوية قطع مربعة التي شكلتها الطائرة مؤسس تقريبا، مع زوايا حادة في الجزء جريئة من العمود شعاع، في اتجاه مواجهة سفح أعلى جوداكر البرجين مزينة أعلى الرقائقي.

في الواقع، هذا الشكل من البرج، وجدت فقط في كل أنقاض Zul'Drak ترول، لأن تعدد أعضاء العمودي، يشبه ربطة، ما يسمى العمود شعاع. والجزء العلوي ثلاثة مكدسة يبدو ان هذا يعني أن دور دينهم.

أعلى الحلي المعمارية

وبالإضافة إلى ذلك إلى المكدس أعلى Zul'Drak الخارجي، ولكن أيضا لأنماط حجر بناء سقف كبير، ويشار إلى مبنى الديكور العلوي، اعتمادا على حجمها وشكلها ودعا الزخرفية أعلى جناح، مزينة قاعة رؤساء الزخرفية رأس العمود.

الأكثر شيوعا الزخرفية أعلى جناح، الحجر تعلوه أربع ركائز بسيطة لدعم، إضافة الحجر الأسود سلم اكتب الذي هناك الترجيع وأنماط في شكل الحلي على كلا الجانبين، وZul'Drak ثلاثة القادم أكثر شيوعا.

ينقسم العمود تتصدر الديكور عموما إلى طبقتين، الطبقة السفلى لديها حجر الزاوية حواف عريضة، وبذرة العليا الأغنياء تخرج ظاهريا من الزخرفة اللف المركزية. غالبا ما تحدد ترتيب محور الحصن أو يظهر في مذبح منهم.

أعلى قاعة زينت اكتشف فقط طليعة من الفضة، والجزء السفلي من المبنى لالركائز الأربع دعم أعلى درج حجر، وهناك نوعان ضخمة رباعية لفة مرة أخرى على دعمها في الزخرفة، والمقياس هو أكبر مبنى زينت أعلى.

بناء قاعة

لن يكون هناك إغلاق كامل للسطح المبنى يسمى بناء قاعة، وتنقسم الى نوعين، وفقا لمكتب القاعة مسطحة وفي الشكل.

قاعة شقة بنيت عموما على شكل عال محدب، جاحظ أجزاء المقدمة مع وحدة شعاع مذبح، من خلال البناء المعقد للأعمدة الدعم الرئيسية حول الحجر من الدرجة العليا، زوايا الترجيع مزينة الأنماط.

مدخل جوداكر في القاعة بسبب اسمه، وتقلل من مساحة الحجر المغلقة، الجزء الأعلى من الظهر قبل ستة أعمدة تصمد نوع السقف، سقف المركزي الى حجارة السحر.

Zol'Maz القلعة

القلعة المباني المتبقية Zul'Drak Zol'Maz القلعة، في حد ذاته المؤلف من ثلاث وحدات عالية، ما زال يحتفظ خصائص تخطيط محور، وذلك باستخدام أعلى الزخرفية مغلفة حارس البناء قطر محور نهاية الإسكان أعلى.

جوداكر

كما قطر من محور نهاية الخريطة بأكملها، يمكن القول جوداكر أن خريطة كاملة لمعظم المباني الهامة، وهي أعلى المباني قاعة مستوى هضبة تواجه كل محور من وضع التماثل والتضاريس وخلق جوداكر أيضا تسليط الضوء على مركزية التصميم.

جوداكر الشكل العام للجبال، مستدقة المركزية أول أربعة أسابيع أربعة أعلى برج مكدسة، ثم هناك مستدقة ستة الحجر. وذروة مستدقة البرج المركزي من هذه المباني الفرق ليس كبيرا، ليس كثيرا خارج، كما هو الحال في برج الكنيسة معا لإنشاء مبنى واحد واسع وطموح. إذا كان نمط مئذنة الغطاء الجليدي ليخترق السماء، وهذا القزم الطموح العالي هي للاستيلاء على الأرض.

التضاريس المناظر الطبيعية

في Zul'Drak، وهناك يمكن رؤية العديد من المباني كتكملة لزخرفة التضاريس (أي مساحة داخلية). وهنا هي الخطوات الكبيرة، العمود الأقنعة، والمذبح، والعديد من المصارف.

للاتصال ارتفاعات مختلفة للرفيعة المستوى، Zul'Drak العديد من الخطوات العملاقة، زخرفة حجرية كبيرة تخدم باسم الدرابزين، وهناك عمود Microhyla كمكمل في شكل البداية والنهاية قطاعات.

ويبدو أن قناع الفودو كما في النموذج الأولي من النحت في جميع الأراضي المتصيدون، والمثال هنا هو وضع Zul'Drak الرحيم لوقا.

هذا مظهر صعدت مع ارتفاع خطوات كبيرة باعتباره أغراض الطقوس العامة، ودعا هنا المذبح، تظهر المتصيدون خارج إقليم Zul'Drak على نحو أكثر تواترا

تعيين Zul'Drak ارتفاع باستخدام نظام الري الخندق، بنية بسيطة، بسيطة الدعم عمود الحجر الخندق.

Drak'Tharon

Drak'Tharon تقع ، هي قلعة عسكرية Drakkari.

مدخل القاعة مزينة فراق قناع الفودو مع عمود hydrazoic أعلى، مشاعل، نحاس، فانوس هذه الألوان المختلفة، ومواقف مختلفة من مصدر الضوء معقدة، وخلق جو الفودو مخدر.

Drak'Tharon حافظ على النسيان معبد، شكل فريد، منحوتة صورة الوجه أعمدة الكبار مكدسة أصبح صعدت الفضاء داخل كل سلم النار صعدت تعزيز الشعور عمق الفضاء، والسلالم مركزية كبيرة على كلا الجانبين كان مستغرقا خاصة بين الجدران الشاهقة.

جوداكر

دعا جوداكر Drakkari العاصمة، الشكل الداخلي منتظم، أكثر إثارة للاهتمام هو مساحة العبادة لكل حيوان.

ويزين ما Tuosi أرضية الكهف مع أنماط معقدة من الفيلة.

Sseratus الكهوف هو الاعتماد على ضخمة أشعة الثعبان النسر والأحمر الداكن مما يجعل الجو Xieyi.

قاعة الطقوس Akali، وأربع ذهبيات وحيد القرن رئيس آه ...... ......

أمان

كان أمان العاصمة قبيلة أماني، فمن الآن على مقربة من الدولة المهجورة، ولكن يبدو أن وظيفة الطقوس لم يتأثر إلى حد كبير. حيوان الآلهة التضحية مكان على جانبي بالقرب من متناظرة المحور، محور نهاية المذبح الرئيسي، ومحور يمكن أن ينظر إلى أن التخطيط هو مشابه جدا جوداكر.

مذبح

سيتم ذكر Zul'Drak نسبة إلى المذبح، وانحدارا مذبح زاوية أمان، الدرج وأكثر وضوحا، لأنه يقع في الغابة، لذلك ما ورد أعلاه طويلة بعض الطحلب، وZul'Gurub أسلوب لاحق مشابه نسبيا.

شيمن

يوجد امان عدد كبير من أعمدة مربعة وبسيطة شيمن، والزينة الخضراء ولسان خشبي قد تكون ذات صلة لبناء نمط الزخرفية على القمة.

الأقواس الحجرية

جنبا إلى جنب مع الأبيض زخرفة الأقواس الحجرية الفودو، شائعة جدا في شكل أقواس وZul'Gurub Zul'Farrak (الديكور حجر وحجر الجدران الخضراء البديل النسر الزخرفة).

مذبح

في المقابل، فإن مذبح بسيط، متعدد الطبقات طاولة عالية مع خشبية تركيب السور، وغالبا ما تكون هناك أمان حجر النسر تمثال كديكور.

Zul'Gurub

كان Zul'Gurub عاصمة قبيلة Gurubashi، وتقع في الجبال في المناطق النائية، انظر محور التخطيط، أشبه منطقة قاصر حول العبادة المركزية بناء الموزعة.

المنحدر

أمان المقابلة النسر المنحوتة، ZulGurub عدد كبير من القنوات أو في شكل زخرفي مكان تمثال كوبرا.

الياقوت كوي لين

Zul'Gurub يبدو عدد كبير من كيبيك لين أن تكون مصنوعة من الياقوت، المشتبه به قد يكون عاما قدم رايثيون القزم الهدايا. يجب أن تكون مماثلة لهدية الدبلوماسية؟

مذبح

Zul'Gurub يتفق مع شكل المذبح عند مدخل الأمان، بالإضافة إلى جنب مع اليشم كوي لين ......

معبد الوسطى

Zul'Gurub هناك نواة مركزية للمبنى، لتسهيل التعريف، الذي يقال أن يكون لها مساحة تحت الأرض كبير لبناء المعبد مذبح فئة كبيرة، تستطيع أن ترى في المبنى الرئيسي هو صعدت برج عال، وتصدرت مع إطار خشبي، والجبهة انها خطوة كبيرة.

معبد باي Seke

يقع معبد باي Seke في شمال Zul'Gurub، سوى معبد خشبي أن نرى، يمكنك ان ترى الكثير من القطع الخشبية وتلميح في وقت مبكر من موادها. وتحيط بها نباتات الخيزران كبيرة ...... ويمكن أيضا أن ترسل يشبه رايثيون؟

Zul'Farrak

Zul'Farrak بعد ينبغي أن يترك القبائل Gurubashi في مدينة البعث القزم المحلية، والبناء في الصحراء بين التخطيط الشامل وZul'Gurub للتكيف مع التضاريس والمحور الرئيسي للشعور ليست قوية.

معبد

معبد Zul'Farrak بالإضافة إلى المواد، مع الهيكل المركزي للZul'Gurub بالضبط نفس الشكل، ولكن أكبر من ذلك بكثير، وربما في الصحراء أسهل للحصول على المواد، ويجب أن نوعا من الرمال علاج سحري لن يكون من الصعب؟

مذبح

ترتيب أعلى محور مذبح Zul'Farrak يزال واضحا جدا، وكما Zul'Gurub واستخدام ثعبان كصورة منحوتة الرئيسية.

Jintha'Alor

في المناطق الخلفية، لا تزال هناك مدينة تسمى القزم Jintha'Alor.

شاد لالو

في Jintha'Alor الجانب الغربي، هناك مباني المعبد مثيرة للاهتمام للغاية ودعا شاد لالو، ثلاثة المعبد التي تواجه مركز تشكيل تخطيط المثلث.

المدينة سلم

لJintha'Alor فرق الارتفاع، والمعروفة باسم مدينة ميسا يبدو أنه قد تم أقل الاقتضاء، المشار إليها هنا كما سلم المدينة. من ينقسم أعلى إلى أسفل في سبع خطوات، طبقات من الترقية. وتبلغ مساحة كل طبقة تدريجيا. التضاريس بسهولة جدا نقطة يمكن الدفاع عنها النظر، وربما المدينة يمكن الاحتفاظ بها حتى الآن أسباب ذلك.

Atal'Hakkar

مستنقع الأحزان، هناك ثابت السر معبد القزم والأشكال وZul'Farrak وZul'Gurub المعبد المركزي، لكنه يخفي المتصيدون من أكثر المباني الفريدة في مكان مغلق.

والمثير للدهشة، أنه يخفي جميع المباني المتصيدون تغطي أكبر مساحة في المعبد المفقود، ولكن هنا المتصيدون بناء أدرك هو بالقرب من قاعات فترة، ولكن مع أقل بكثير المادي Saronite قائلا مشروع لعجائب الدنيا القديمة جدا.

العناصر الثقافية تحليل اقترضت

ترول بناء القرعة الرئيسية من الطراز المعماري ما قبل الاستعمار في الأمريكتين، مثل حضارة ما يا أكثر شهرة، حضارة الأزتك والإنكا الحضارة. بعض العناصر الزخرفية لها بعض المصادر غريب، سيتم ذكرها لاحقا.

أكثر وضوحا هو استخدام هرم تدخلت، لعبة معظم تبسيط الجسم، ولكن لا يزال يحتفظ الجانب الإيجابي من بعض العناصر المميزة خطوة، خطوة الدخل.

هذا تدخلت عناصر التعديل جيدة، بما في ذلك ارتفاع من على مقاعد البدلاء، وطول وعمق، وما شابه ذلك. من خلال تعديل تغيرات مختلفة يمكن توليدها، وسطح مستو ولكن أيضا لتسهيل تغيير أنماط المادية، وسوف التعامل مع مكونات أخرى تبدو أكثر طبيعية (مع الاحترام لأسلوب المباشر فرضه Audoul).

في أطلال حضارة في الأمريكتين مثل الطائرة الورقية المستخدمة في زخرفة الديكور، فإن لعبة توسيعه إلى العناصر الزخرفية بناء كبيرة، ولكن أيضا إلى نمط من المبنى هو أكثر وضوحا.

ألفا جبال أواكساكا، والمدرجات ويشعر كثير جدا مثل مواقع Zul'Drak، تخطيط شبه منحرف والطبقية تعقيدا.

أطلال تيوتيهواكان الحضارة الهندية القديمة، تشبه الى حد بعيد تخطيط محور Zul'Drak أعلى ميسا.

توه نينا أكروبوليس نموذج استعادة، يمكنك أن ترى تخطيط المعبد وعلاقة هذه أبراج جوداكر ثيقة للغاية.

ماتشو بيتشو، مدينة بنيت على المنحدرات الشديدة هو على الأرجح الطريقة الكائنات Jintha'Alor تعلم، ولكن أيضا تحتل قمة ماتشو بيتشو شقة، في حين تقع عموما Jintha'Alor على سفح التل.

أعتقد أن أعلى كومة زينت مثل أنغكور وات البرج، ربما لأنه يبدو مختلطة cooooooool حتى يصل؟ وأيضا من الحجر، فإنه لا يبدو غير متوقع لذلك ...... جوداكر داخل الفيل الهندي يشبه أسلوب الزخرفة. ينبغي تحديد ترول على غرار النمط السابق من عاصفة ثلجية قوية، وحول أنقاض ازيروث لها المتصيدون، ترول أنقاض العالم القديم من درجة التشابه بشكل خاص عالية، حتى قدم الملك ليش القزم الكامل إلى Tu Zuda ز، يبدو أكثر أشكال معمارية، ولكن أيضا من المرجح جدا أن تتاح لي هذه الفرصة لأنه يقدم عددا من العناصر الجديدة والمتقدمة.

ترول شيء مدهش الاسلوب هو أنه يمكن أن تظهر تقريبا في أي بيئة والصحاري والغابات والمستنقعات، snowfields. قبل النمط الغطاء الجليدي في الصحراء إذا كان سيكون هناك أشياء أكثر غريبة ...... تخمين السبب في ذلك هو بناء الجسم بسيط (صعدت يفهم على عدد وافر من كتل مربعة فرضه الهيئات) يتم رسمها من السهل جدا، طالما أن الحجر يمكن أن يكون. بناء الحجارة الكبيرة مكدسة هو شائع جدا في الحضارة القديمة التي لم نضع هذا نمط معين والجغرافيا معا. وبالإضافة إلى ذلك، من خلال تغيير المواد الحجرية لجعلها تتكيف مع التغيرات في البيئة، مثل الطحلب، آثار العوامل الجوية الصحراوية، الثلج، وما إلى ذلك، ولكن أيضا يقلل من الشعور انتهاك و، بالإضافة إلى اليشم كوي لين Zul'Gurub.

البيض وضع وتايلاند وهناك خاصة مثل الفنادق وجوداكر

من الذهب للملك، وملك حديث مجد حول خبراتهم وفهم اللعبة

على حجر الموقد الساحة أسطورة "لسوء الحظ المال" لاستخدام

أبطال العاصفة: مهارات آنا نظرة عامة معاينة

مصير / GO: تحليل الفصل السابع من خريطة كبيرة والإرشاد المعلومات الخلفية الجغرافية

جامعة أساطير PBE: الإلهية المستدعي رمز جديد وأبدي سيف السيف Jianuo سهلة التغيرات الجلدية

قدم لاعب NGA القمر موضوع كعكة العالم من علب: القبائل متحد تفضل؟

هذا هو المكان الذي متعة CSGO - من خارج منطقة الجزاء

فريق الدوري S7 جولة CBLOL فريق: فريق واحد الألعاب الإلكترونية

قمة VG مشروع WESG CSGO - Xuanmingerlao وقت حرج للسيطرة على المباراة

البيضة؟ 2 مسافر برج مصير سر!

يد ختم تحتاج إلى توخي الحذر! DOTA2 بطل كله المجوهرات يوصي بطل شعبي المادة سريعة

رويال برميل رحلة! ضوء السماء لجامعة حفار القبور، النحالين الجلد الجديد الخيميائي