هذا مبتكرة RTS الألعاب وتؤثر حتى في حالة تأهب بين الكواكب والهلال الأحمر، ولكن من سوء توقيت

في 1990s، فإنه يمكن القول إن RTS (في الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية، ويشار إلى RTS) العصر الذهبي، على الرغم من أن المنشئ لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي يقوم على APPLE الثاني من منتج يسمى "Cytrons الماجستير"، ولكن اللاعبين الصينيين و عبارة "الكثبان 2" ربما تعتبر عقول الجبال الخاصة لاستراتيجية فورية.

في تلك الأيام، وليس فقط "القيادة & قهر"، "الإنذار الأحمر" وغيرها من تحفة من عائلة واحدة، وبنفس فضلا عن "إجمالي الابادة"، "عصر الامبراطوريات" والجمهور الكلاسيكية، وحتى شركات لعبة المحلية هي أيضا حريصة على إطلاق أطلقت "عاصفة مدرعة"، "بين الحياة والموت"، وبعض مشرق البقع هذه التحفة. ومع ذلك، فإن لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي تلك الحقبة أمر مؤسف، لأنها واجهت "ستار كرافت".

حتى هذا العام، بعد 20 عاما، "ستار كرافت" في العديد من التصاميم والجراحية مثل التوازن تقريبا الدقة لا تزال تجعل لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي أكثر للعار. ليس من الصعب أن نتصور كيف هي السنة هرمجدون الكائنات المتداول. إلى حد ما، و "ستار كرافت" ولدت في نفس العام قد تجعل الناس يتجاهلون مخبأة تحت هالة مشرقة من المنتجات المنافسة مماثلة في هذا العملاق الضخم. اليوم نحن نقول، هو من هذا القبيل لعبة - "عاصفة سيئة."

عاصفة جدي من LOGO الصيني

الأصلي هو أكثر وحشية وأكثر

الشعلة

"عاصفة جدي"، ودعا الإنجليزية "Krush Kill'N تدمير" (لأن بونتا سان حال، المعروفة آنذاك باسم KKND)، من العنوان حرفيا أكثر صعوبة لفهم، ولكن لحسن الحظ 1990s في النسخة الصينية من البر الرئيسى اللعبة إلى حد كبير وقد ترجم هونغ كونغ وتايوان أسلوب التأثير، لذلك هذه الاستراتيجية في الوقت الحقيقي مع تل قوية من نمط الأرض إلى "عاصفة سيئة." لا أقول، حقا جعل اللعبة اسم عرضة القليل - يتم تعيين اللعبة في 2079، واندلاع العالمي لحرب نووية دمرت الحرب النووية عن الحضارة. بعد حرب نووية، اختبأ الناجين في ملاجئ وتطور الذين تعرضوا لطفرة الإشعاع النووي (متحولة) المنافسة للحرب الأراضي اندلع - نظرة، بعد الحرب النووية ليست مسرحا لقاحلة الخراب المطلق "جدي"؟ قوتين يقاتلون بعضهم بعضا لا لجعل هذا "القفار" إعادة المقاصة "عاصفة" من الحرب؟

KKND غطاء الأصلي

اللعبة على 31 أكتوبر 1997 رسميا للبيع، اعلن في وقت سابق النسخة التجريبية قد جذبت اهتمام العديد من اللاعبين. من وجهة النظر هذه، وسوف تجد "جدي العاصفة" ملامح واضحة للغاية. أولا، ووحدات KKND في المعسكرين هو مختلف تماما مخيم المسوخ تشويه بسبب الإشعاع، والقوة القتالية الفردية صعبة نسبيا وأكثر "النكهة الأصلية" مثل حمل قاذفات الصواريخ يمكن للوحدات في نهاية المطاف دبابات السلطعون تتراوح حقن السم العناكب العملاقة. إحساس معسكر الناجين التكنولوجي لبعض أكثر كثافة، جميع الوحدات، بما في ذلك الدبابات والمدفعية والعربات المدرعة، بما في ذلك ظل الواقع يمكن العثور عليها في الأسلحة المقابلة. أكثر صعوبة هو أن التوازن بين المعسكرين بشكل جيد جدا، وضبط النفس المتبادل بين وحدات جنبا إلى جنب مع الكثير من التكتيكات.

لعبة معسكرين الوحدات مع ميزات مختلفة، "الزرج" VS "التكنولوجيا العالية"

يرجى ملاحظة أنه في هذا الوقت من شعبية لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي يستمر أيضا تقليد أفكار التصميم، وهي ما تبقى من النظر لهذه اللعبة، بقدر ما حدات متسقة ممكنة من معسكرات مختلفة من أجل تجنب تأثير تجربة لاعب. مثل "الإنذار الأحمر" بين الجيش الأحمر والحلفاء بسبب التوازن سيئة هيمنة الجيش الأحمر "سيل الصلب" بمجرد تشكيل الاتحاد السوفياتي والحلفاء ببساطة لا يمكن أن تقاوم. وبالمثل، فإن "عصر الإمبراطوريات" KKND بيع في العام نفسه، فشلت أيضا للتخلص من أغلال، على الرغم من أن اللعبة أكثر من عشرة الحضارات (المخيم)، ولكن في الواقع فإن الغالبية العظمى من الوحدات التي يمكن أن تصنع الكثير بنفس الحضارات، ولكن ما يسمى الميزات الحضارية بعض المزارعين الحضارة أرخص، وبعض المتحضرة سرعة وحدة التحول بسرعة، وبعض الوحدات يمكن أن تتم ترقية الصواريخ.

هذا مع العلم، وسوف تجد "العاصفة سيئة" مفهوم التصميم في ذلك الوقت هو بالتأكيد في مقدمة. وبطبيعة الحال، إذا كان لا يزال لا أعجب إلا من هذه الميزة النقطة من اللعبة من قبل المؤلف، في الواقع، وترك المؤلف أعجب أو الأخريين الابتكارات التي تبدو تافهة.

الابتكار الأول هو إدخال نظام نقاط الخبرة، أن جميع وحدات يمكن اكتساب الخبرة عن طريق قتل الأعداء لتعزيز مستوى، وكلما زاد كلما ارتفع مستوى وحدة الطاقة ولديها قدرة الانتعاش الذاتي. وينبغي أن يقال، وهذه اللعبة RPG الأفكار من إدخال اللعبة في الوقت الحقيقي استراتيجية التوسع إلى حد كبير، تكبير قيمة "الجزئية" ل. في الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية الماضية الجزئية تقتصر على مناوشات، يمكن للاعبين الحصول على الفوائد والأجور لا يتناسب وبالتالي لم أهملت الجزئية. ويمكن القول في "اقتحام جدي"، واستراتيجية في الوقت الحقيقي الجزئية بدء العديد من التطورات اللاحقة مفيدة حقا، ومدفوعة حتى لعبة "ستار كرافت" سوف تقوم به إلى أقصى الحدود. كما أصبحت تجربة نظام، مثل "الإنذار الأحمر 2"، "القيادة & قهر 2" وغيرها الكثير من الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية "المعيار"، حتى لو لم حدات مثل مستوى ستاركرافت من اللعبة، هناك لاعبين ذكي لا تزال تستخدم محرر إطلاق برنامج نصي لعمل خريطة RPG "ترقية" المفهوم.

"الإنذار الأحمر 2"، الذي يعزز كثيرا من مستوى وحدة يمكن تحسين القدرة القتالية

الابتكار الثاني هو إضافة وحدات البطل. في KKND، وهناك عدة وحدات بطل الخاصة، مثل الدبابات الليزر، والروبوتات وغيرها. لا يمكن أن تصنع هذه الوحدات بطل، عادة مهمة من بعد بعض الوقت بعيدا أو محتلة من قبل تفعيل معين في المبنى في معركة. بالمقارنة مع وحدات مشتركة، أبطال الهجومية والقدرات الدفاعية لهذه الوحدات هي قوية جدا ولها سماتها الخاصة، بالإضافة إلى لقاءات الصغيرة في لا يقهر تقريبا، ولكن عندما تشكيل كبير من العمليات المشتركة يمكن أيضا أن تلعب قوة قتالية قوية. بطبيعة الحال، فإن المصممين من أجل تحقيق التوازن وحدة بطل، لا يحد تحديدا على الشفاء الذاتي. نرى هنا أعتقد أن العديد من اللاعبين سوف يفكر على الفور في الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية الكلاسيكية عاصفة ثلجية قوية أخرى "علب 3" (المشار إليها باسم WAR3). في الواقع، في الوقت الحقيقي استراتيجية وإصلاحات كبرى، وإدخال وحدات بطل WAR3 وأنظمة المهارات يمكن أن تواجه خلفا KKND الروحي، والكثير من النجاح الأخير هنا هو عدم الخوض في التفاصيل.

حتى أكثر غرابة هو أن إدخال لعبة EA الصين عاد فعلا إلى لعبة على دبلجة الصيني والتعريب! بالإضافة إلى وجيدة الصنع التحولات CG، والعقل الشباب للمؤلف تسبب لها تأثير كبير. على الرغم من أن هناك العديد من لعبة قديمة من الذكريات تلاشى، ولكن ما زلت أتذكر بوضوح CG داخل الكلمات راي الكلاسيكية متحولة الإناث: "نحن الشركة الرائدة في ممارسة مغلقة، لذلك بالنسبة لي لرئاسة كل شيء، وقال" لقد كنا نتطلع إلى حرمان فنون الدفاع عن النفس كبيرة إلى رئيس أسفر عن مقتل أربعة.

ثم EA مقدمة من التعبئة والتغليف لعبة المحلي، من أصدقاء خريطة

بعد تلقى KKND شهرة واسعة، المنتج بسرعة إطلاق خطة التنمية الجيل الثاني في عام 1998 وبيعت في 31 اكتوبر تشرين الاول بعد مرور عام واحد. وقد أدى هذا القرار إلى لعبة وعانى العلامة التجارية ضربة مدمرة، سمعة سيئة ولكن أيضا لفريق التطوير Melboune البيت تفككت بسرعة.

تدهور وتدمير

31 مارس 1998 هو جعل سوف Melboune البيت أنسى أبدا ذلك اليوم. في ذلك اليوم، في الوقت الحقيقي البرمجيات استراتيجية عالمية الوحش - "ستار كرافت" رسميا للبيع. في هذه المرحلة كانت الأشهر الستة الماضية في تطوير الجيل الثاني من فريق الإنتاج بعض الذعر، وخاصة في التخمير السريع بين النجوم سمعة بعد البيع، وذلك على توازن جيد للخصائص مختلفة من السباقات الثلاثة المعركة لتصبح معايير جديدة لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي. ركوب فريق الإنتاج النمر ليس لديه خيار سوى KKND2 إضافة المخيم الجديد، وإعادة تصميم مجموعة جديدة من وحدات مستقلة.

التصميم الجديد للصورة مخيم الروبوت هو سيء حقا ......

المشكلة هي أن السنة من الوقت اللازم لتطوير هو واضح ليس كافيا لضبط توازن اللعبة إلى الأفضل، والنتيجة هي مشكلة قاتلة المكشوفة السريع بعد الافراج عن اللعبة:

و، علامات واضحة الأولى من تحطمها اللعبة، وهناك الكثير من التضاريس والقوام الخشن، وضعف وحدة الهوية ونموذج لا بفجاجة أن أقول أسوأ من جيل واحد. أكثر المثال النموذجي هو 2nd جيل وحدات المشاة، في سرعة قصوى تصل إلى اللعبة بالغت في مدى عمل الرسوم المتحركة تذكرنا بها من شخصيات الرسوم الكرتونية.

ثانيا، لعبة التخلي تماما الجيل من نمط "القفار" المشهود، إلى نمط الملونة وحيوية. "مشرق" شاشة اللعبة واللعبة من لحن خلفية الحرب النووية، وليس ذلك فحسب، ومعظم تصميم المباني والوحدات الكرتون على غرار ولكن أيضا بالنسبة للعديد من المشجعين الذين تساءل مرة واحدة إذا الاستوديو الخطأ.

ثالثا، والسماح للاللعب ضد يصبح التوازن سيئة أي متعة على الإطلاق، وحدات محددة خلال إلزام اللعبة تغيرت الظهر عارضة "الإنذار الأحمر" الفترة. تحت هذا خمسة العلوم والتكنولوجيا، ويتطلب مخيم اثنين فقط من الناجين EMP + سيارة خدمة يمكن أن تعقد بسهولة تقاطع، ومنع عدة مرات في أعدائهم. وفي الوقت نفسه، تضاريس السفير ضعيفة قوية لعبة هجوم دفاعي، مثل يحكم التضاريس جرف في وحدات الطول يمكن أن يكون "بيضاء عاهرة" وحدات أدناه القتال، طالما أن الجانب الدفاعي من الهاوية احتل عدة مناصب مفتاح يمكن أن "حراس رجل مرور وان FUMO مفتوحة. "

مع الأخذ بعين الاعتبار المعضلة الثلاثية التي تواجه اللعبة في ذلك الوقت، مما أدى إلى تفاقم الآثار السلبية للسمعة سيئة للعبة. أولا، يتم إرجاع اللعبة تماما على اللعب ستار كرافت، وثانيا، الابتكار ضعيفة، إن لم يكن الفوز على منافس على نفس المستوى، ثم ما لا يقل عن النظر في الشيء المبتكر في الاتجاه الآخر، مثل بيع من نفس العام "الآلهة يجب أن المجنون 3" كان لاستراتيجية الوقت الحقيقي من خلال ابتكار ألعاب 3D جديدة لعبت، الثالث، مقارنة مع جيل واحد يعطي مفاجأة، جيلين من الفقراء ولا سيما أداء "مثيرة للإعجاب". بطبيعة الحال، فإن اللعبة لا تخلو من النقاط المضيئة، مثل السماح للمزيج الحرة (هيكل السيارة + سلاح) بناء الوحدة في الوقت الذي منعش. لكن عموما، فإن نوعية اللعبة غير قادرة حتى الآن على تلبية توقعات لاعبيه.

"الآلهة يجب أن المجنون" كان من الضروري تسوية مع منظور 3D واللعب وخلق مسار جديد، على الرغم من أن جودة الصورة رديئة، ولكن يتم ذلك لعبة من الطلاقة

ومن المثير للاهتمام، على الرغم من Melboune النواب و"جدي العاصفة" سلسلة تتمة لن أقول وداعا لرؤيتنا، ولكن لا يزال هناك الكثير من الناس من خلال وسائل مختلفة "عنيد" لاستمرار حياته. هناك لاعبين متحمسين تأسيس منتديات العاصفة جدي ولصقه، ونشر مجموعة متنوعة من نسخة "التغيير سحرية" من سلسلة KKND MOD جمع خريطة المهمة، ويمكن للاعبين حتى أخذ زمام المبادرة لتوفير بقع لهذين عبة قديمة بحيث يمكن WIN7، WIN10 وآخرين في جديد نظام التشغيل التوالي. حتى تطوير "السحرة" سلسلة من CD بروجيكت بولندا الحمار على (العز لعبة) منصة GOG لها أيضا الإفراج عن عمد طبعة جديدة من اللعبة.

الميراث واستراتيجية في الوقت الحقيقي حديثي الولادة

الارتفاع السريع من 90s من القرن الماضي وحتى بداية هذا القرن مجد، ومن ثم تنخفض بسرعة بعد عام 2008، شهدت استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) صعود وهبوط من أنواع أخرى من الألعاب لتكون قاسية. بعد كل شيء، RPG، FPS (TPS) هذه أنواع اللعبة القديمة على الرغم من أن هناك صعودا وهبوطا، ولكن لا يزال في الابتكار وتطوير حياة جديدة بشرت في عقود من التاريخ في اللعبة. باستثناء استراتيجية الوقت الحقيقي حتى الآن غير قادر على رؤية بصيص من الأمل، وهذا هو السبب؟

لفهم هذه المسألة، ونحن نتحدث عن أول من التوجيه المباشر من استراتيجية الإصلاح.

RTS من الولادة وحتى اليوم، ويمكن أن تنقسم إلى ثلاثة أنواع الاتجاه التطور. أول من الإنذار الأحمر، القيادة وقهر في الوقت الحقيقي استراتيجية كممثل من المدرسة القديمة، مؤكدا الماكرو الاستراتيجي والتشغيل الجزئي في موازاة ذلك، نوع آخر من الحد الاقصى خلال مسلسل "ستار كرافت"، والعديد الكهربائية يد حملة الإبداع المحموم والموهبة ". بالإضافة إلى: "لقد ولدت المصممين العديد من جعل تكتيكات غير متوقعة واللعب.

تستخدم الثانية في "مجموع الابادة" و "القائد الأعلى" كممثل لهذه الألعاب تماما تقريبا تخلى الجزئية الفضاء وتوسيع دور استراتيجية الوقت الحقيقي استراتيجية وسياسة الاقتصاد الكلي إلى مستوى جديد. الوجه عند كل منعطف، عشرات "على نطاق صغير" المئات من الوحدات القتالية، أي الجزئية يصبح بلا معنى. في المقابل، كبيرة تشكيل القتالية مئات الآلاف أو عشرات بل الآلاف من الوحدات يسمح للاعبين لتجربة كاملة من التشويق والاستراتيجيات معركة حاسمة.

"القائد الأعلى" نقطة بيع ضخمة هي وحدات قتالية من نفس الشاشة

والثالث هو لمزيد من التوسع في الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية عناصر "الجزئية"، ثم ترتفع إلى العديد من الألعاب الجديدة لعبت. هذا النوع من اللعب تطورت متعددة، وتقريبا من دون استثناء، وأدخلت أنواع أخرى من الألعاب مثل اللعب آر بي جي. على سبيل المثال، حجم الصراع وزيادة ضغط التضخيم بطل دور "علب 3" هو مثال، بمعنى هذه اللعبة سوف يكون دور الجزئي والكلي تضخيمها بما فيه الكفاية لوضع استراتيجية المساواة صنع القرار.

أكثر تطرفا، مثل إنشاء "الوقت الحقيقي تكتيكي" نوع "المغاوير"، في الوقت الحقيقي استراتيجية الألعاب مثل على الرغم من، مثل كل وقت في السرعة العادية، ولكن اللعبة لا بناء وتشغيل القتالية تشكيل الكبيرة، واللاعبين بحاجة فقط لتشغيل عدة " بطل "لإكمال سلسلة من المهام. مستوحاة من هذه الألعاب، وهناك لا يزال العديد من المصممين لاضعاف في الوقت الحقيقي استراتيجية "استراتيجية الكلية قسم" ومواصلة تعزيز العناصر الصغرى، وإعطاء في نهاية المطاف إلى ولادة موبا (لعبة تنافسية متعددة على الانترنت التكتيكية) في الجسم لهذه الاستراتيجية في الوقت الحقيقي نوع اللعبة.

فهم تطور هذه ثلاث مباريات الاتجاه، نعود ونفكر لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي ستواجه أكثر وضوحا:

أولا، من وجهة نظر السوق، واستراتيجية كبيرة في الوقت الحقيقي تشكيل القتال هو نقطة بيع، ولكن تقتصر على وضع وحدة التحكم الرئيسية لعملية يكاد يكون من المستحيل تقديم تماما سحر هذه الألعاب، والتي تسمح للجمهور مجموعة من استراتيجية الوقت الحقيقي أقل اقبال، وفي الوقت نفسه هذا النوع من اللعبة على متطلبات تكوين الكمبيوتر والمبالغة إلى حد كبير عتبة تجربة الألعاب، والمشكلة في بداية ولادة استراتيجية الوقت الحقيقي ظهر، تذكر غرفة الألعاب مرة واحدة مع "لعب الإنذار الأحمر، ستاركرافت لا بطاقة" كنقطة بيع لجذب الأعمال. حتى في "ستار كرافت 2" بعد 8 سنوات من ولادة تكوين رأس الكمبيوتر لا يزال لا يحل المشكلة في وقت متأخر من لعبة المشاجرة الكثير كتون الأسلحة (وبطبيعة الحال، فإن لعبة هو أيضا عامل أساسي في تحسين منهم). بالإضافة إلى نهاية PC القرصنة المتفشية الكراك، مما يجعل السوق يمكن أن تستوعب سوى عدد قليل من المطورين محدود أعلى اللعبة والصغيرة والمتوسطة فريق الإنتاج من الصعب البقاء على قيد الحياة. مرة واحدة في نمو هذه الصناعة ضعيفة، لا بد أن تفقد قوة الابتكار.

الوحدات مع أكثر من شاشة واحدة، يمكنك رائحة البطاقة يخرج من "العطر"

ثانيا، من وجهة نظر وجهة لاعب الخبرة للعرض، استراتيجية الوقت الحقيقي في أي حال لا يمكن أن يكون "ودية". بعد كل شيء، لعبة تحدد نوع لاعب يجب أن تواجه دائما الكثير من المعلومات والقرارات جعل (ما يسمى وقت رد الفعل) في أقصر وقت ممكن. لدينا خبرة جيدة من الضروري أن تذهب من خلال الكثير من التدريب - المشكلة هي أن اللاعبين تلعب لعبة هي للاسترخاء، وكيف أننا سنقبل اللعبة كما مملة التدريب جامدة؟ ظهور المهنية المختلفة يد حملة الكهربائية حرم مزيد من اللاعبين "الضرر يد" لعبة ممتعة - عندما ترى هذه العملية المذهلة ولكن مصيرها نفسه لا يمكن أن يتحقق، ومعظم الناس ربما يفضلون أن يكون متفرجا و لا تذهب إلى اللعبة التي تحاول. وعدم وجود هذه المشكلة في لعبة RPG، بغض النظر عن طبيعة وثم الماشية B، أو إعادة تطوير وتقنيات إزالة رائعة، والغالبية العظمى من اللاعبين يمكن أن تحذو حذوها الاستنساخ الشخصية - حتى في التحول الصعب المعروف عن "الظلام "سلسلة الروح، لاعبين لا يمكن الاستغناء إزالة الضرر، ولكن على الأقل من خلال الحصول على لعبة أو يمكن القيام به.

وأخيرا، من وجهة نظر الابتكار اللعب، وتطوير استراتيجية الوقت الحقيقي أيضا إلى عنق الزجاجة. طالما هناك ألعاب "إجراءات فورية" جزء من المصممين فمن الصعب وضع لعبت مباريات أكثر على هذه الآلية - والسبب بسيط جدا، بغض النظر عن ما يتم إضافة عناصر اللعبة المسرحية، انهم يريدون للتفاعل مع اللاعبين من خلال تعبير معين والقرارات الاستراتيجية فورية الوقت لاتخاذ قرار مسرحية جديدة محدودة لا يمكن أن يكون معقدا جدا، وإلا فإن تكلفة نقل المعلومات واللاعب لجعل عتبة (التكتيكية) القرارات الصحيحة اللازمة لتكون مرتفعة للغاية. الذهاب بأنها إيجابية، تخطيط مدروس من الناس العاديين من الصعب جعل في وقت قصير للتفكير في حكم مداهمات إلا بعد الكثير من التدريب، وحفنة من كبار اللاعبين يمكن القيام به. المشكلة هي، في هذه المرحلة لعبت الألعاب التقليدية استراتيجية الوقت الحقيقي قد استنفدت إمكانيات التعدين، وأية محاولة لزيادة كمية المعلومات اللعبة (لتوسيع عمق اللعبة) ومحاولة رفع الحد الأدنى للعبة. حتى لو ولدت من لعبة استراتيجية في الوقت الحقيقي من موبا، وأيضا - مع تحديث لعبة بطل جديد، معدات جديدة، ومهارات جديدة (خريطة)، وتكلفة للبدء مبتدئ اللاعبين تذهب فقط أعلى - وهذا هو الوقت الحقيقي لعبة استراتيجية وجه المعضلة.

"مئات الملايين من غيبوبة" ببساطة السماح للاعب لإيقاف المباراة في أي استراتيجيات التفكير الوقت، ولكن أيضا على حساب المسرحية المقابلة على الانترنت

بالطبع، هذا النوع من استراتيجية الوقت الحقيقي يموت أبدا، مهما كانت مكانة، سيكون هناك دائما موالية لمصمميها محاولة لابتكار وتحسين. كما منذ بعض الوقت "حروب هالو 2"، ومصمم بناء تحسين العمليات مباشرة إلى آلية "بطاقة" لخفض كبير في قرار عتبة كلاعب، في المستقبل هذا النوع من اللعبة هو كيفية بث حياة جديدة، ونحن قد الانتظار وكذلك ونرى.

تقييم وسائل الإعلام الأجنبية جوجل بكسل حجر: لا يزال التوافق كروم OS قضية

"بوكيمون" إذا كنت تستطيع الحلم من الكنز لاختبار، كنت تعتقد أنك سوف تحصل على الشيء؟

سيعقد ميناء تعبئة في الموسم الجديد، مع التركيز على النتائج وتهدف AFC الدوري الممتاز

خذ رفيعة دعوى طوق الآن تانغ يان ليو ون ترتدي

الإنذار الأحمر 2 وافتتح في سنة المدفعية، يمكن أن يكون عرضة لذلك؟

سوف الصواريخ 14 شخصا لم تصوت في العد الكامل على بول، ورمي أعمى لا يمكن العثور على الشمالية، مثل فيلم "كارثة"

بعد 48 ساعة، "أطفال-تحرير الجين" الحادث الذي أعطيت ردا على Hejian كوي

"بوكيمون" في معركة الزوجي، خمسة من النظام الكهربائي مع أفضل روح ما عدد قليل؟

انه سوي مشمس في الربيع

صواريخ تفقد 27 نقطة 2 هزائم متتالية لبيانات مستويات منخفضة جديدة هاردن 1، لم 1 التدريب التقني تتعلم 10 سنوات

ما يسمى روح الحرفيين، وتركز على شيء واحد وتحقيق نهاية المطاف

الحب الحقيقي! التفريغ وليام فنغ تشاو يينغ ما بعد الولادة على الرغم من زوجة ابنه هو التمريض مشغول