لعبت في الدوري كاسا دينغ ارتفاع تيار من الألعاب الجديدة: ثلاث مهارات لاستعادة!

بعد 7.7 المحسنة قد كاسا دينغ خدم في كوريا مستعرة لبعض الوقت، ولكن الثوب لا يزال يبدو فاترة. وبطبيعة الحال، ولعب عددا أقل من الناس هو شيء جيد، فإنه يجعل بعض من التنفيذ الفعال إجراءات:

كل جانب، وانطباع الناس من كاسا دينغ هو "الضغط على شبكة الإنترنت، في وقت متأخر قوي"، وبطل، وسوف نختار لتنفيذ Duokasading TP لتنفق على نحو أفضل في وقت مبكر. ومع ذلك، فمن هذا الجمود في التفكير، مما يجعل بعض تدفق ارتفاع الروتيني يتحقق - توفي منذ بعض الوقت في يد مصاص دماء المستوى 2 الاشتعال لا يحصى من الناس. وبالمثل، له كاسا دينغ أيضا هذه الإمكانات.

إجراءات مفصلة

نظرا لأنه هو النوع السنبلة، لا بد من إحداث تغيير في الرونية والموهبة والمعدات ونوبات المستدعي، والجرع الفساد لم يعد الخيار الأمثل لكاسا دينغ.

بالمناسبة، في الهانبوك، واللعب العادي من كاسا دينغ أيضا نادرا ما تستخدم جرعة الفساد.

المعدات خارج

الظلام + اختيار من ثلاثة ختم أحمر. 100 W مع نسبة حجم الزرقاء المهارات الوراء إلى اللون الأزرق أقل بكثير من شراب، وثلاثة القدرة على الاستجابة الحمراء يتيح لك لن تفقد كثيرا في هزة التي من شأنها أن تنافس خط استهلاك ان قطعت رؤوسهم.

رون

حمل اختراق مختلطة أحمر، وهذا رون فعالة من حيث التكلفة، طريقة التضحية 2:009:00 ارتداء يمكن تبادل لاختراق، لهجوم الفطرية أعلى كاسا دينغ مناسبة جدا، منذ المهارات Q والسلبي المزدوج بسبب الاصابة، والسحر مكافحة بالنسبة لنا ليس ضروريا، حتى تتمكن من القيام الضرر تعظيم وقت مبكر.

وتجدر الإشارة إلى أن قوية مضادة للسحر في طريقة الصرف، على الرغم من أن تسمح لك في أكثر ملاءمة بطل خط AD، ولكن شفرة بطل الذكور في نفس المستوى في أي حال أن فوز (كامبياسو والسرقة وجيس وسهلة نسبيا للعب) يجب علينا حظر الخروج.

موهبة

يمكن المهارات السلبي W تجعلك جيدا حتى السكين، وبالتالي فإن نقطة روفر تعزيز مشيا على الأقدام، البسكويت إضافة ثلاثة عالية الأحمر. سيف ذو حدين، وما إلى ذلك من أجل زيادة تعزيز يصب المواهب، مع الرونية، واندلاع ببساطة لا يفهمون.

الإملائي الأزرق والمعدات عصابة القتل مقارنة المسرحية السابقة، وأكثر من طريقة كثافة 26 نقطة. مهارات Q 0.7، W السلبي 0.1 مهارة، النشطة 0.7، 0.7 E المهارات، بالإضافة إلى إضافة الرعد 0.1، بالإضافة إلى الاشتعال، وهذا أكثر من مجموعة كاملة 170 نقطة من الضرر الذي يمكن أن يعتقد ذلك؟

ارتفاع السكتات الدماغية حتى: مضاءة AWA فلاش EQ

اضغط على الصورة للعب الرسوم المتحركة GIF # #

W إعادة تعيين يمكن Pugong لعب أكبر ضرر والمهارات Q E من المهارات حتى الآن لوضع E (يمكن إلغاء QE بعد هزة وأسرع وبشكل عام، أي تأثير).

خط مقطوع الرأس: عام رون 470، إذا كنت لا تجد بعضها البعض مقاومة السحر الأزرق (مع الفرنسية قوية أو CD)، يمكنك الوصول إلى 490.

وبالإضافة إلى ذلك، الإصدار 7.7، هناك تعزيز متواضع:

على سطحية السطح، في الواقع، انها تنفيذ روتين حياتنا أهمية كبيرة. الإصدار السابق، إذا كان رد فعل الآخرين بسرعة كافية، ومضة في الوقت المناسب، والضرر W كنت تلعب بها، فمن السهل طائرة ورقية حتى الموت - ولكن الآن ليست هي نفسها، W رصاصة واحدة، سواء كانت Q / E أو إشعال، من المسافة تومض بعيدا، حتى لو كان فلاش عبر الآخر، بل هو أيضا ومضة من الموت.

منتصف اللعب

6-11 درجة

بعد الاستخدام الروتيني للأنجزت سابقا قتل واحد، حتى لو لم تكن مزيد من التوسع في المزايا، ولكن أيضا لفهم القدرة على دفع خط الأولوية، والمشي.

إذا كانت لا نقاتل معك، ثم خط ل E لصالح دفع وgank. إذا كان الشخص غير المؤمنين مداهم AP (الأسماك، وضوء القمر، الخ)، والتي ارتفعت بنسبة Q تعزيز القدرة على القتال.

بسبب وجود إصابات كبيرة، كاسا دينغ سيرا على الأقدام حول العين مع [بت] هذه ميزة فريدة من نوعها، يمكن أن تلعب مفاجأة.

(لأن المستدعي كانيون هو متناظرة، لن تتكرر مسار الطريق gank)

وبالإضافة إلى ذلك، فإن القدرة على متابعة التباطؤ عالية ومهارات R E، لديها القدرة على جعل السير الخاص بك تصبح أقوى.

مستوى 11-15

في هذه المرحلة، يمكن للقدرة الحرب مجموعة كاسا دينغ إلا أن أقول مثل عامة. طبقة الساعة 10، ليش الكوارث، هجرة غير المعدات الأساسية كاسا دينغ ياشا، مع الأخذ في الاعتبار مقاومة السحر حالة العكس، قد تكون هناك حاجة أيضا طريقة لشريط ملابس. وبالإضافة إلى ذلك، أكثر من ثلاث ثوان R المهارات تدع لنا تراجع الدخول والخروج - ولكن مع خط الحزام كافية تماما.

في متطورة نقاط كاسا دينغ على الجانب الآخر هو تماما كابوس، خص ليس ضعيفا، ولكن أيضا فهم. وبطبيعة الحال، تولي اهتماما لتذكير زملائك في الفريق، والحفاظ على برج الخير على الخط، لا تذهب إلى هناك بحثا الإطار للعب.

إذا كنت تستطيع، في محاولة للفوز وادي الرواد. ويمكن أن أعطيك لإضافة الكثير من الضرر، لذلك قدرتك على ارتفاع قد تحسنت إلى حد كبير.

لعب الراحل

بعد 16 عاما، أصبح كاسا دينغ على Voidwalker حقيقية - سواء مع خط أو لعب مجموعة، أكثر من خطوة كبيرة الثاني في قطع، لديها سلطة قوية جدا من الهرب والمطاردة، R- -R آسيا الوسطى التحول السلس يمكن أن تجعل كل النار كل شيء مجموعة أخرى إلى الإفلاس أفكارك.

المعارك فريق نصائح

للقانون بعد شريط ملابس، وحتى إذا كنت تستهلك الكثير الجبهة أيضا، عندما يكون هناك وسط آسيا، يمكنك محاولة تستهلك R-QE-R ل.

اضغط على الصورة للعب الرسوم المتحركة GIF # #

ياشا الاستفادة من تسرب، لا تموت مذهب الدم المتبقي بعد يعيش المتهم، لتجنب هذه السيطرة هي الخيار الأفضل.

وبمجرد الانتهاء من طبقات خطوة كبيرة أعلى، R + W فلاش حتى تتحرك لكرسبي ديه تهديدا كبيرا. هذا السرد لديه إضافة 2.1 AP، هناك QER مجيد 2.25 فقط.

E مهارات جيدة لوضع - إلا إذا كنت RWQ لا يكفي لارتفاع اصابة في الظهر. أربعة وثلاثون ثوان، والضرر AOE وتباطؤ عالية هي المعارك فريق في قتل كبير، ليست هناك حاجة للحفظ.

أحيانا أن تصل إلى الصف الأمامي هو خيار جيد. مهارات CD قصيرة مع R W، ليش، ولعب اللحوم سريع جدا - ويمكنك أيضا استخدام التنقل منهم لإضاعة المهارات دبابات.

خاتمة

الاستفادة من هذا الروتين لم يتقن، بسرعة السيطرة على السحر في التأهل الآن!

سباق الدوري TGA سباق الجائزة الكبرى Shenxiao كاي SOLO 20 4 مسبقا قوي

6.1 زلزال! JOLIN الفيسبوك نشر: النمر إخفاء موقع المنزل ذكية جدا

موسم الدوري في الإصدارات القادمة: سوف دفع خط اللعب أصبح الاتجاه السائد؟

ملامح تأثير QE

وهناك بعض النصائح للفوز السطر التالي: إلزاميا أعلى منصب C الجامعة

تصل إلى 100 الموسم مكافأة الصحية جامعة الممتلكات والمعدات في سر جديدة

جرد أتمتة المصانع المنتجات الصناعية التي لا غنى عنها 10

الهجمات عصابة "ما مغامرة 2" تلاكم الشارع نظموا

دواغ 3D الخيال آر بي جي "سجل حرب غير عادية"، وبيتا الرسمية 26 مايو

وسائل الإعلام سيام التجاري لنتكاتف شى وى الحوار WistonFX رأس المال قبل مسؤولي مكتب صرف العملات الأجنبية

"جيان وانغ" الأدب ثقيلة الكلاسيكية "عيد العمال" حملة ضرب

الركبتين منزعجة من WU يانغ الأمتعة هناك أرنب الشعر الفرقة شو يونيو-حو كوميديا