مؤخرا، بدأت وسائل الاعلام الاجنبية جيم سبوت عرض جديد يسمى الصوت سجلات، وسيدعى هذا المعرض لجعل اللعبة في شخص عن أسرار لعبة الإنتاج وراء الكواليس. فقط على خط المرحلة الأولى من البرنامج سوف تذهب إلى "إله الحرب" مدير اللعبة كوري بارلوغ، الذي يقوم به ليحكي قصة "إله الحرب" أهم مشاهد من عملية الإنتاج بالنسبة لنا.
كوري بارلوغ يخبرنا اللعبة غاضبة من أتريس غيبوبة كراتوس لاسترداد حافة سلسلة في هذا المشهد سلسلة من عملية الإنتاج. Barlog قفة عدة مرات لشرح عملية في الرسوم المتحركة، وجعلها هوية لنا بالتفصيل عن تصميمه الأفكار. على سبيل المثال، بدء تشغيل برنامج، Barlog علينا لتحليل، وقال Barlog هذا السيناريو اندلاع الغضب أتريس، والآباء والأمهات أحيانا ترى بعض الأحيان الأطفال الذين ظهروا في بعض من نفس العيوب باعتبارها ملكا لهم، وهذا أتريس عندما اندلاع الغضب الذي كراتوس لا تريد أن ترى. وعندما تلقى كراتوس أتريس، المصممين أيضا السماح عمدا كراتوس الآثار الخاصة غاضب لتختفي ببطء، مما يعكس كراتوس عندما تم القبض عليه حتى أتريس أسفل الهدوء تدريجيا.
وبالإضافة إلى ذلك يقول Barlog أيضا قصة من عملية الإنتاج كراتوس تأخذ قارب للعودة المنزل الرسوم المتحركة، وأكثر فوضوية Barlog كان مقررا في الأصل حول تصميم المشهد: شاطئ الغزلان الفارين، وقريب من الجنود القتلى الذين يقتلون الغزلان، وكراتوس ولكن غير مبال، فقط للوصول إلى التركيز على بلدي سلسلة العلاج حافة أتريس. لماذا المشهد الأخير لم تفعل ذلك، Barlog ابتسامة: أو لأن الميزانية.
عمل الروح فنان كوري بارلوغ شرح كراتوس مع الكتف تصميم منظور
في الفيديو، وصفت Barlog وسلسلة كراتوس شفرة تريد التخلص من، ولكن الشيء نفسه لابنه ولكن كان لوجه، لتصوير كراتوس له أهمية كبيرة. ومع ذلك، وفقا له، حول تصميم سلسلة حافة بدأت فعلا في العام الماضي، قد تعطي حتى هذا الجزء خفض المباشر. وقال بعض المطور سانتا مونيكا أنه قبل الفأس جديد أمضى 3 سنوات ونصف إلى أربع سنوات من التصميم الدقيق كراتوس وحدها سنويا على الأرجح أي وسيلة لإكمال سلسلة تصميم حافة جزء. وعلى الرغم من الصعوبات، ضيق الوقت والمطورين لا تزال في نهاية المطاف النجاح في إنجاز هذا العمل، وهذا له كراتوس ثقيلة رفع سلسلة حافة هذا المشهد الكلاسيكي.
شاشة فيديو: