جعلت بايو وير العديد من الابتكارات في قادم فبراير 2019 الإفراج عن لعبة "ترنيمة" جديدة، تماما كما يرى كثير من الناس في مقطورة من الفيلم حتى الآن، "ترنيمة" من عالم جميل فحسب، بل الكامل للمأساة. Comicbook المواقع الأجنبية زيارتها اليوم الفرصة للحديث مع فريق بايو وير، تعلمت الكثير عن خلفية اللعبة، بما في ذلك عدد من العوامل من وحي إلهام فريق التصميم.
وعندما سئل ما هي العوامل التي حفزت عندما المنطقة المحيطة، بما في ذلك الهندسة المعمارية تارسيس القلعة مستوحاة من تلك التي لالتقاط الأنفاس، ومطوري مايك تحدث عنها، لأن الفريق الكثير من الناس مثل مبنى على الطراز الشرق الأوسط.
"لأن التهديد الجسم قلعة ثابت من الهجمات الخارجية، وهو الآن في حالة بعد تعرضه لضربة موجعة لاسترداد ببطء، ونحن نأمل أن ينقل هذه المشاعر حقيقية، جزء منها يتم رسمها باليد، لأن هذا هو التناسل البشري العيش، وهو المكان الذي لا يوجد على نطاق واسع الأرض الطاهرة الصناعية، لذلك هذه الخلفية نفسها أهمية خاصة لتصوير الشخصيات للعبة. "
أما بالنسبة كشفت اللعبة طبيعة أسطورة من نمط قليلا، أجاب مايك بابتسامة، "ترنيمة" أكثر منحازة لصالح المؤامرة في الخلفية بدلا من الثيوقراطية الملكي، ولكن في كثير من الأماكن لا تزال يستوحي في مفهوم الدين. وماذا تذهب عندما قالت ان مثل مزيج من الطرق الدولية الأديان مايك يؤمل "ترنيمة" جعل الجميع يشعر مألوفة وجديدة.
وفي نفس المقابلة، تحدثوا أيضا عن خيارات التخصيص للعبة، التي كشفت المطورين أنه عندما خلق اللاعبين طابعها الخاص، سيكون هناك "العديد من الخيارات"، ولكن لسببين، اختاروا لم تقدم منظور كامل من الماضي خيارات التخصيص.
أول الأكاذيب السبب في كون التركيز على دور الميكانيكية المخصصة. قبل أن أرى اللاعبين من الخبر لتشكيل دروعهم من خلال وسائل مبتكرة، واللعبة هي مسلحين معظم الأوقات حرفا مع ميادين المعارك. حتى معسر الناس مهم فعلا.
والسبب الثاني هو أن اللعبة هو الكثير من قطع المشاهد من خلال أول شخص السرد، والحوار مع مجلس الشعب، التي هي في الواقع اللعبة من خلال عيون الحرف، وتبحث عن تجربة أكثر غامرة على ارتفاع العين. ومع ذلك، وبسبب هذا الاختيار السرد أول شخص، وهو ما يعني أن اللاعبين مشاهدة قتهم معسر الناس هو أقل من ذلك.
ومن المقرر "ترنيمة" ل22 فبراير 2019 بيع، PC الهبوط، PS4 و Xbox واحدة.