صالات العرض في "لعبة خطيرة": انعكاس على العالم الافتراضي

في المجتمع المعاصر، وكانت اللعبة لفترة طويلة في كل مكان، ولكن الحماس للعبة، لها معنى وراء الصورة والتاريخ والمجتمع في كثير من الأحيان تغض الطرف.

2 أغسطس، معرض جماعي "لعبة خطيرة" افتتح في شنغهاي متحف الفن هاو. في كثير مثل "المجد للملك"، "CS" وغيرها من شعبية لديها في الوقت الحاضر على الشاشة أو لعبة كلاسيكية، قدم الفنانين وجهات نظرهم والتطور التاريخي للعبة في شكل صور، واستكشاف التاريخ والسياسة والصراع في سياق ألعاب الفيديو، وهو يدل أيضا استكشاف الفنان لل"لعبة" لهذا المفهوم.

وقال القيم على ارتفاع الأخبار "لعبة خطيرة" هو شكل اللعبة، في مجال التعليم، والرعاية الصحية، والإدارة الاجتماعية وغيرها من المجالات "لعبة تطبيق"، المعرض يأمل في كسر الصورة النمطية للعبة، والتفكير في المباراة في الحياة مع إلى التغيير.

يمكن العثور عليها في المعرض، معرض "لعبة" كموضوع، ولا شك في أن العالم الافتراضي كوسيلة للتفكير. وعلى الرغم من صغر حجم المعرض، لكنها يمكن أن يشعر آمال المعرض لتعزيز فهم من الجمهور واجهة، فهم مفهوم اللعبة وأوضح.

موقع المعرض

وقال "ما بين الحرب والألعاب وكان دائما على علاقة وثيقة جدا"، والأجر أمينة للصحفيين.

مع نهاية الحرب العالمية الثانية، وتطوير التكنولوجيا، وإطلاق النار، يجري تطويرها باستمرار ألعاب الحرب. في عام 1998، الخيال العلمي أول شخص مطلق النار لعبة "نصف الحياة" (نصف الحياة) يخرج. وفي وقت لاحق، "يوم النصر" (وزارة الدفاع) واللعبة الشهيرة "(CS) كاونتر سترايك" يخرج.

في هذا المعرض، حافظت الفنان هارلان Faluo جي تركيب الفيديو "ألعاب خطيرة" على اتصال وثيق مع لعبة "كاونتر سترايك (CS)". في عام 2009، زار Faluo جي القاعدة في 29 النخيل، كاليفورنيا، الولايات المتحدة قوات مشاة البحرية، حيث رأينا كيف أن الجنود كانوا يطلقون التمارين في محاكاة لعبة كمبيوتر من الشوارع في أفغانستان. في أعمال Faluo جي، يمكننا أن نرى المواقع الحقيقية، ومشاهد من الحياة في أفغانستان تحت الوصاية العسكرية الأمريكية، يمكنك أن ترى أيضا تدريب محاكاة عسكرية أمريكية في استخدام الكمبيوتر ......

هارلان Faluo جي "الألعاب الخطيرة"

وبالإضافة إلى ذلك، ومعرض للأعمال من المواضيع المتعلقة بالحرب وكذلك العمل كينت هيلي "وزارة الدفاع (النصر يوم الصحافة الحرب)." الفنانين تكييف رمز لعبة للقبض على هوية الصراع للصحفيين في لعبة الحرب العالمية الثانية "يوم النصر" (وزارة الدفاع) صور (عدسة التصوير ليحل محل الاستيلاء)، من أجل تنفيذ سلسلة من مهمة "مراسلي حرب". كينت هيلي لا ينفي العلاقة بين عمله وأخبار الألعاب (أخبار لعبة)، في وقت مبكر عام 2009 كان قد بدأ للتعامل مع الصور الحقيقية سجل الحرب العالمية الثانية مع محرك اللعبة. في المعرض، يمكننا أن نرى أن كنت هيلي ب "اطلاق النار" مصور حرب الظاهري الصور لوه بوت وكابا تجاور الحقيقي التصوير الفوتوغرافي.

موقع المعرض، "وزارة الدفاع"

كينت هيلي "وزارة الدفاع" التصوير الفوتوغرافي

صور روبرت كابا

عندما نتحدث عن الألعاب، والممرات مما لا شك فيه في الماضي باسم "الساخنة" هو. في عام 1944، "الحي الصيني بازار" فتح الطابق العلوي مطعم صيني في الحي الصيني في مانهاتن. اليوم، اللعبة الأكثر شعبية ولدت مما لا شك فيه في عام 2015، "ملك المجد." لعبة، لاعبين المعركة ضد اللعبة في الأداء لنقاط تجميع والحصول على المرتبة، وكبار اللاعبين مختلفة لتصنيف مختلف من دان، هو مجموعة من الرصد، الترتيب والاختيار، ومكافأة والعقاب في أحد أنظمة الإدارة. "، والتي لاعبين لعبوا سيطرة قوية للغاية الدولة"، وقال Peien أون سوف يعمل Peien أون "نظام سلم" الفنان أن يكون "ملك المجد"، كما وضع هذه البيانات الواردة في هذا القانون الإدارة، أن هذا يعني أيضا مجتمعنا المستقبل "كل من هو تماما مثل لاعب الدور كما هو الحال في المجتمع، ونحن في الداخل نظام السماوية".

Peien خاص، "نظام سلم"

لعبة هذا النموذج القديم من النشاط البشري مع تطور العلم والتكنولوجيا الاستمرار في إحداث تغيير مكثفة، حتى سن ألعاب الفيديو، ويرتبط ارتباطا وثيقا بالحياة اليومية لم يسبق لها مثيل. وقال الفنانين ووتشى يو "المزيد والمزيد من الحياة الاجتماعية البشرية بدأت لتكون جزءا من اللعبة، وهناك الكثير من المكافآت والعقوبات والقواعد التي من صنع الإنسان التي وضعتها مختلف المستويات، وهذه اللعبة هي مشابهة جدا."

لعبة تصور الفضاء المفتوح والصورة وجميع أشكال الحياة، بل قد حفز التفكير في مستقبل البشرية. العمل "جو آسيا" وتشى يو هو استخدام عدسة، وهما المقدمة في شكل صور منشار غير VR تهدف إلى استشراف مستقبل رؤية الإنسان هو نوع من كيفية القيام بذلك.

ووتشى يو، "جو آسيا"، 2018

العمل فنغ تشن "ظهر ضوء" تناقش على وجه التحديد "النور" من هذه المواد - خصائص واجهة، والفرق بين الضوء الذي ينعكس من خلال المزدوجة طبيعة والانضباط تقنيات عيون ترى تكنولوجيا الضوء وسائل الإعلام. مينغ طويل وأعمال الفنان "2065" هو خلق العالم الافتراضي المستقبلي، لا توجد الأبطال، لا العدو، لا يوجد فائز، لاعب هو انعكاس لعقل المرآة.

فنغ تشن "الضوء الخلفي"

في موقع المعرض، بزيادة على الأخبار والألعاب والقيمين فن الحوار فتح.

أمينة الحوار

ارتفاع أخبار: معرض بعنوان "لعبة خطيرة"، كيف كنت تعتقد أن "لعبة" مفهوم؟

والمدفوع: "الألعاب الخطيرة" المفهوم في الواقع وفي الحياة اليومية لعبنا عادة على الهاتف الخليوي أو ألعاب الكمبيوتر ليست هي نفسها، "الألعاب الخطيرة" عادة ما يشير إلى التطبيقات العسكرية في مختلف المجالات، مثل التعليم أو بناء، هناك فائدة معينة يجب أن تنتهي لعبة. ولكن "لعبة خطيرة" أنها غير ملتزمة المعرض والترفيه لتمييز خطير، ولكن وجود علاقة وترغب في استكشاف الحدود بين "خطيرة" و "الترفيه".

ارتفاع أخبار: لعبة مشاهدة المعرض عادة في شكل المظهر، لماذا هذا من شأنه أن "لعبة شو" في معرض فني؟

دفع: حقيقة أن هناك جانبين للنظر فيها. هذا الكتاب داخل فتح هو نكتة، وقال انه هناك الآن معروفة جيدا لعبة المنظر نعيم بوغز (ايان بو-غوست) كان قد كتب كتابا، أن لا أحد سوف حقا، على محمل الجد تعليقات للذهاب إلى سلعة خبز والسيئة آلة الخبز، لا أحد سوف كتابة مقالات لتعليق على ذلك. هذا هو تماما مثل لعبة في نفس الوضع اليوم، لا أحد حقا أن ننظر من منظور النقد من اللعبة، لأنها مسلية ولها في الواقع وجود ارتباط طبيعية جدا.

ولكن كما نعلم، فإن اللعبة لديها مجموعة متنوعة من وسائل الإعلام، ومثل هذا اليوم، فقد يصبح فنانا وسيلة للتعبير عن أفكارهم، حتى غير الفنانين يمكن أيضا أن تفعل بعض الأعمال أو المشاريع مع الألعاب ذات الصلة الفنون من خلال هذه الوسيلة . في الواقع، لعبة هي بعض سلوك الإنسان بالفعل. مع تطور التكنولوجيا، إلى عصر لعبة فيديو، وأنه هو في الواقع حياتنا اليومية أكثر معا بشكل وثيق. لذلك هناك الكثير من الفنانين، كما أنها تلعب كموضوع لخلق، ثم هذا الخلق ليس بالضرورة لعبة لوسائل الإعلام. للعمل "ميثاق شرف" المثال قاعة Neiqiao اون Loveman هو في الواقع لعبة حول رحلة المهنية اليد حملة الكهربائية الحياة، وكذلك بعض من تفكيره بين الحياة الافتراضية والحياة الحقيقية ل.

موقع المعرض

ارتفاع أخبار: تأملات في عرض التاريخ، كما هو مبين في اللعبة السياسية يمكن أن ينظر إليه من أعمال قاعة المعرض. التخطيط المعرض هو نوع من كيف؟

المدفوع: في المعرض، وسوف نناقش تاريخ تطور الصورة. على سبيل المثال، المعرض الذي يحمل نفس الاسم، "الألعاب الخطيرة" أعمال فيديو، هذا النوع من اللعبة لإظهار الجيش الأمريكي لتدريب جنودهم. وسوف تولد بعض بلدان الشرق الأوسط، مسرح الشارع أو مدينة في الكمبيوتر، ومن ثم السماح للجنود نذهب الى هناك للقيام ببعض التدريب على القتال.

هارلان Faluo جي "الخطيرة ألعاب III: الغمر"، 2009

الفنان لهذا التدريب يقترب التحديات والأسئلة. تم ذكره في مقال الذي بدأ من حرب الخليج عام 1991، وظهور نوع جديد من الصورة، لا بد هذه الصورة من قبل رئيس الكاميرا لاطلاق النار على قنبلة. وهذا ما يسمى صورة " تشغيل الصورة "، وليس من قبل شخص يحمل كاميرا أو العين البشرية لالتقاط صورة. في المعرض، وحاولنا أيضا لمناقشة تطور هذه صورة تاريخية. نحن نريد أن ننظر إلى العلاقة بين تطور صورة الحاسوب ولدت من هذه الصورة في حياتنا اليومية والعين البشرية أو الكاميرا القبض عليه، وبينها وبين بعضها قد وضع بعض التناقضات أو الصراعات.

ارتفاع أخبار: يمكنك أن تشعر أعمال المعرض لديها تصنيف مختلف، تميل إلى إظهار بعض التحسن، والتاريخ، وبعض العمل هو شخصي جدا. يمكنك أن تقول لنا في أجزاء مختلفة من المعرض؟

دفع: ينقسم المعرض إلى ثلاثة أجزاء. الجزء الأول يتكون جون Loveman "ميثاق شرف" ومينغ لونغ "2065" وPeien أون ل"نظام سلم" تتكون من ثلاثة أعمال. أعمال مينغ لونغ تصور المستقبل والماضي من ألعاب الورق، لحظة الألعاب أشكال التناص في علاقة مثيرة جدا للاهتمام.

مينغ لونغ، "2065"

يستكشف القسم الثاني العلاقة بين اللاعب والحرب. في الواقع، ما بين الحربين واللعبة كان لدينا دائما علاقة وثيقة جدا، تماما كما نعرفها اليوم العديد من الأحداث الأولمبية، في الواقع، بعض من وسائل الحرب اليونانية القديمة، مثل رمي القرص وهلم جرا. في المجتمع المعاصر، ونحن جميعا نلعب لعبة "كاونتر سترايك" و، في الواقع، هي مع الحرب العالمية الثانية مع الحرب على الإرهاب ذات الصلة. وذلك عندما لعبة لاعب في المباراة للذهاب داخل هذه الاغتيالات والحروب ونحن ننظر في كيفية وقوع الحرب قبل وسيحدث في المستقبل ربما.

لو HAOMING، بيتر نيلسون، أليكس مايي سي "السيارات توفير: أبواب القبو"

الأشغال "السيارات توفير: أبواب القبو" على أساس عندما اجتاح الجيش الياباني في عام 1941 في هونغ كونغ، والبوابات كولون بنى القبو لوقف العدوان اليابانى، ولكن بسبب التناقض في العمارة، حتى أن الجنود لا يمكن العثور على بعضها البعض في المبنى. الفنانين تريد أن تكون قادرة على تطوير ألعاب جديدة وإعادة مناقشة-العلاقة بين لعبة والمباني التاريخية لاستكشاف اللعبة ليست حقا قادرة على العودة أو كليا تعكس تاريخ ما حدث فعلا.

والفنان العمل كينت هيلي هو للاستيلاء على عدسة الكاميرا في مكان لالتقاط الكثير من مشاهد الحرب، وبالنسبة لبعض من هذه الصور معالجة الصور الجسيمات الخشنة جدا، من أجل أشيد روبرت كابا.

كينت هيلي "وزارة الدفاع (الصحافة حرب يوم النصر) فيديو"

في هذا الطريق، ونحن نعود إلى السؤال من الصورة، صورة الحاسوب ولدت في شعور يمكن أن يقال أن تكون صورة مثالية، فإنه لا يواجه مشكلة بعض الكاميرا التقنية أو كاميرا الفيديو عند إطلاق النار، مثل الضوء، لأنه هو الكمال صورة تشكيل نموذج النموذج. لدينا ما يسمى النمذجة صورة الحاسوب ولدت، هو أن تتم إزالة بعض الأشياء غير الضرورية. ثم هذه الصورة في النهاية ليست أفضل من الصور التي تم التقاطها باستخدام الكاميرا أو كاميرا فيديو ذلك؟ هذه الصور لها أي تأثير على واقع الحياة لدينا؟

يعمل مع "الألعاب الخطيرة" على سبيل المثال، وقتل الحقيقي وقتل جنود الولايات المتحدة في العالم الافتراضي ليس هناك للقيام به؟ بالطبع هناك علاقة. مرة واحدة من خلال التدريب الظاهري في العالم الحقيقي للحرب، فإن الجنود يعتقدون؟ ستكون هناك تساؤلات أخلاقية؟ هذه هي الأسئلة التي تحتاج إلى تفكير.

ارتفاع أخبار: وآمل أن الجمهور كيفية الحصول على نوع من الشعور والإلهام؟

الدفع: على أمل أن الجمهور يمكن استخلاصها من خلال هذا المعرض، الأول هو صورة من اللعبة، ومصدره والتغيير، ولدينا صورة فوتوغرافية أو للعين البشرية أن ترى العلاقة بين الصور. من ناحية أخرى أيضا إلى إعادة النظر في هذه اللعبة هو أن تجلب لنا لتغيير حياة بعض الناس، ما هو ولماذا.

ارتفاع نيوز: "افتراضية" العلاقة مع "الحقيقي" هو الكثير للفن المعاصر في موضوع المناقشة، و"افتراضية" و "لعبة" لقد كان دائما وجود علاقة قوية، ولكن مرات عديدة "لعبة" لم يتم إدراجها في "الفن" فئة، هل هو كيفية علاج؟

والمدفوع: أعتقد أن المباراة مجرد الفن الجيد جدا هو وسيلة أننا يمكن أن تذهب إلى التنمية. تم لفن المعاصر يناقش كيف تسير بصورة أفضل للجمهور، وكيفية تطوير علاقات أفضل بين الفن والجمهور. مثيل الفن التشاركي، والفن الاجتماعي تدخلية، في المقابل، فإن اللعبة هي وسيلة المشاركة. هذا هو الاستفادة منه كوسيلة. ولكن السؤال هو، كيف يمكننا التمييز بين المنتج والعمل متعة الفن. هو بالضبط المشكلة التي تواجه اللعبة، وكيفية استخدام وسيلة لألعاب حقا مقارنتها لتطوير التفكير المستقل.

ماثيو Qielabini، "يوميات الحرب الأفغانية"، 2010

كما تحدث بويس عن، كل من هو فنان. في هذا المعرض داخل بعض الكتاب، فهي ليست حقا في الفن المعاصر، فإنها قد تكون بعض الموظفين التقنيين، أو بعض مصممي اللعبة، ولكن يرون أنفسهم لهذه التكنولوجيا للتفكير الأخلاقي هذه القضايا في عملهم منهم. مؤلفات في معرض "الأفغانية يوميات الحرب" ودعا ماثيو Qielabini، هو نفسه كان يقود سيارة الشركة مصمم AI. وقال انه ليس رجل للفن المعاصر، لكنه عمل مثيرة جدا للاهتمام من خلال محرك اللعبة، بل هو بسبب تفكيره الخاص حول قضية التكنولوجيا الأخلاق.

سوف يستمر المعرض حتى 2 نوفمبر 2019.

(وو Mengqian ستكون هذه المقالة أيضا مساعدة).

لماذا الإسكافي استخدام "حذاء إصلاح الغراء" لا يمكن استخدام 502 الغراء، هل تعلم؟

امرأة تبلغ من العمر 40 عاما، وعادة لا يرتدون الأحمر والأخضر، أربعة ألوان هي أكثر مناسبة لك

المنزل يبدو فارغا؟ أفضل لوضع إناء، وليس فقط تبدو جيدة، ولكن أيضا إيلاء الاهتمام لأسلوب

وقد أشارت وسائل الاعلام الاسترالية ذلك، الآن بعد أن كنت هورتون

حقبة جديدة من strivers | من البصل الخضروات الأكشاك للبائعين، أصر إدارة السلامة

هذا ليس مبتذل لارتداء عدة أزواج من الصنادل كيف، إذا لا تريد أن تذهب وعدم ارتداء الكثير لافتة للنظر

المرحاض انسداد الانتظار، ومحاولة هذه الطريقة صغيرة، وليس من السهل مسح الأيدي القذرة

الموقع | "بكى المعركة" أعداء تركيا، أدلى انغ بينغ وفريق الكرة الطائرة الصيني للسيدات عدد من الاستعدادات

الدهون البؤس الفتيات الصيف، مع هذه المهارات الزي، يمكنك أيضا ارتداء رقيقة

كيف الصغيرة شقة تصميم المطبخ، الفضاء كفى؟ هل ل03:00، أنيق ومنظم التخزين

لا ترتدي تلك الملابس الغريبة، حتى اختيار تنورة الأزهار، وتجلب لك طعم الصيف الشباب

شهية الصيف؟ يعلمك استخدام عصارة المناسبة، عصير الفاكهة الطازجة للشرب كل يوم، وسهلة